一种摇杆式电脑输入装置的制作方法

文档序号:24707696发布日期:2021-04-16 13:19阅读:65来源:国知局
一种摇杆式电脑输入装置的制作方法

1.本实用新型涉及一种摇杆式电脑输入装置,属于电脑输入设备结构技术领域。


背景技术:

2.键盘是用于操作计算机运行的一种指令和数据输入装置,也指经过系统安排操作一台机器或设备的一组功能键。普通键盘从打字机的键盘发展而来,按键很多,最初设计是用于字母类屈折语型语言的。其设计本身并不适合人体构造。


技术实现要素:

3.本实用新型的目的在于,提供一种摇杆式电脑输入装置,通过摇杆进行操作,摇杆上具有六个按键,摇杆向上下左右扳动分别对应四个按键,能够实现常规键盘的所有功能,并且只需要单手就能够正常操作。
4.为解决上述技术问题,本实用新型采用如下的技术方案:
5.一种摇杆式电脑输入装置,包括底座,底座内具有触发装置,底座上具有和所述触发装置配合的摇杆结构;摇杆结构的下端设置在所述触发装置上,摇杆结构的顶端具有第一按键和第二按键,摇杆的中部由上至下依次设有第三按键、第四按键、第五按键和第六按键,所述摇杆内具有电路板,所述第一按键、第二按键、第三按键、第四按键、第五按键和第六按键均作用于所述电路板。
6.第二按键、第三按键、第四按键、第五按键、和第六按键分别触发编号6、7、8、9、0;摇杆结构上下左右扳动也触发位移的编码,具体请见以下编码表:
7.键1234567890对应按键摇杆本身或第一按键摇杆左摇杆上摇杆右摇杆下拇指食指中指无名指小指
8.前述的一种摇杆式电脑输入装置中,所述电路板上第三按键、第四按键、第五按键和第六按键的触发区域均成环形,第三按键、第四按键、第五按键和第六按键均安装在滑环上,所述滑环可旋转的设置在摇杆结构上。
9.与现有技术相比,本实用新型通过摇杆进行操作,摇杆上具有六个按键,摇杆向上下左右扳动分别对应四个按键,能够实现常规键盘的所有功能,并且只需要单手就能够正常操作。
附图说明
10.图1是本实用新型的一种实施例的结构示意图;
11.图2是本实用新型的一种实施例的俯视图。
12.附图标记:1

底座,2

滑环,3

摇杆结构,4

第三按键,5

第四按键,6

第五按键,7

第六按键,8

第一按键,9

第二按键。
13.下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作进一步的说明。
具体实施方式
14.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
15.在本发明的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
16.本实用新型的实施例1:一种摇杆式电脑输入装置,包括底座1,底座1内具有触发装置,底座1上具有和所述触发装置配合的摇杆结构3;摇杆结构3的下端设置在所述触发装置上,摇杆结构3的顶端具有第一按键8和第二按键9,摇杆的中部由上至下依次设有第三按键4、第四按键5、第五按键6和第六按键7,所述摇杆内具有电路板,所述第一按键8、第二按键9、第三按键4、第四按键5、第五按键6和第六按键7均作用于所述电路板。所述电路板上第三按键4、第四按键5、第五按键6和第六按键7的触发区域均成环形,第三按键4、第四按键5、第五按键6和第六按键7均安装在滑环2上,所述滑环2可旋转的设置在摇杆结构3上。
17.实施例1所述一种摇杆式电脑输入装置的输入方法,摇杆结构3向上、下、左、右扳动分别对应四个触发式按键,连同第一按键8、第二按键9、第三按键4、第四按键5、第五按键6和第六按键7共10个触发式按键。本方法包括下述内容:对该十个按键进行标号,每完成一次按键触发一个标号;具体的,第一按键8对应标号1、摇杆结构3向左扳动对应标号2、摇杆结构3向上扳动对应标号3,摇杆结构3向右扳动对应标号4,摇杆结构3向下扳动对应标号5,第二案件9对应标号6,第三按键4、第四按键5、第五按键6和第六按键7依次对应标号7、8、9、0。将一个标号、由两个标号组成的编号或由三个标号组成编号对应常规键盘的所有按键功能;每完成一次按键指的是按下按键并且按键回弹起来,实现两个标号组成的编号对应的功能要在指定的时间内完成两次按键,实现三个标号组成的编号对应的功能要在指定的时间内完成三次按键。
18.具体的,本方法包括下述内容:将常规键盘的按键功能分类,通过组合键的形式构成类型切换组合键,通过按组合键切换输入的类型;每个按键在每个输入类型中对应4个常规键盘按键功能;常规键盘的每个按键功能对应一个方向键和一个坐标键,输入与常规键盘按键对应功能的方向键和坐标键后输入对应的常规按键功能。常规键盘中每个按键均对应一个唯一的方向键和坐标键组合,方向键和坐标键的输入通过左手按键和右手按键配合完成。用两个维度来定位输入的符号或指令。摇杆3可以向上、下、左、右、扳动,连同拇指键2以及鼠标输入装置4上的五个按键,可以输入0、1、2、3、4、5、6、7、8、9共十个编码,其中2、3、4、5、6、7、8、9八个编码模拟左、左上、上、右上、右、右下、下、左下八个方向。在指定的输入类型中,按下模拟方向的任意编码,在同一输入类型中每个方向对应不多于四个输入内容,输入方向键后再输入选择键即可得到指定的输入内容。6、7、8、9四个编码为选择键。
19.例如输入“组合”zuhe,切换至zg6类型,切换计算机输入法为中文拼音,输入如下:(z,x=9)

+6(y=4),(u,x=8)

+8(y=2),(h,x=4)

+8(y=2),(e,x=3)

+8(y=2)。输入时,可以切换为某个yg或者zg类型后再点击输入某指令;或者直接用(yg或者zg)+双数字,三键的组合直接输入某指令,这样不会切换当前输入类型。
[0020][0021]
方向输入法的编码表如下,输入类型的切换组合键如:yg2、yg3、yg4、yg5、yg6、yg7、yg8、yg9、zg2、zg3、zg4、zg5、zg6、zg7、zg8、zg9(每种输入类型对应的内容请见编码表):
[0022]
[0023][0024]
方向编码如下,即某个输入类型中每个方向对应的字符:
[0025][0026][0027]
实施例1所述一种摇杆式电脑输入装置的另一种输入方法,摇杆结构3向上、下、
左、右扳动分别对应四个触发式按键,连同第一按键8、第二按键9、第三按键4、第四按键5、第五按键6和第六按键7共10个触发式按键。本方法包括下述内容:对该十个按键进行标号,每完成一次按键触发一个标号;具体的,第一按键8对应标号1、摇杆结构3向左扳动对应标号2、摇杆结构3向上扳动对应标号3,摇杆结构3向右扳动对应标号4,摇杆结构3向下扳动对应标号5,第二案件9对应标号6,第三按键4、第四按键5、第五按键6和第六按键7依次对应标号7、8、9、0。将一个标号、由两个标号组成的编号或由三个标号组成编号对应常规键盘的所有按键功能;每完成一次按键指的是按下按键并且按键回弹起来,实现两个标号组成的编号对应的功能要在指定的时间内完成两次按键,实现三个标号组成的编号对应的功能要在指定的时间内完成三次按键。
[0028]
具体的,本方法包括游戏输入法,所述游戏输入法包括下述内容:根据游戏的操作类型设置输入方法以及对应的输入类型切换组合键,其中一种输入方法包括下述方法:将其中三个按键设置成鼠标单击、鼠标双击或鼠标右击,其余按键为自定义功能键;另一种输入方法包括下述方法:将其中四个按键设置成方向键,其余按键为自定义功能键;又一种输入方法包括下述方法:将其中四个按键设置成方向键,另外三个按键设置成鼠标单击、鼠标双击或鼠标右击,再另外一个按键按住后光标移动速度增加,松开后光标移动速度正常。
[0029]
游戏输入法的编码表如下:
[0030][0031][0032]
二维输入法和游戏输入法的切换也通过组合按键的形式进行切换,例如:二维模式:zg+2+3+4;游戏模式:3+4+7+8。
[0033]
为了便于使用,本申请还设计了和常规键盘不同的快捷键,如:退回上一次输入模式的快捷键、切换到二位模式的快捷键、切换到方向模式的快捷键、切换到游戏模式的快捷键等,具体编码方式如下表:
[0034][0035][0036]
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1