模型的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质与流程

文档序号:28800633发布日期:2022-02-08 22:02阅读:78来源:国知局
模型的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质与流程

1.本技术涉及计算机技术领域,特别是涉及一种模型的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.多细节层次(lod,levels of detail)技术是指根据三维模型在显示环境中所处的位置和重要度,决定对该三维模型的物体进行渲染时的资源分配,以降低远处或者非重要物体的面数和细节度,从而减少了资源的耗用。
3.在目前方案中,电子设备为了显示大规模的三维模型,通常需要构建对应的lod模型,lod模型具有多个不同精细度的展示层,电子设备可以根据自身硬件条件,对展示层进行加载展示。在实际应用中,电子设备可以根据实际需求,选取lod模型中的某一层展示层作为待展示层,该待展示层的精细度可以满足该实际需求。
4.但是,在电子设备的硬件条件较差的情况下,会提高待展示层无法正常加载显示的几率;在电子设备的硬件条件优秀的情况下,待展示层只能以自身精细度进行展示,无法进一步提高展示的细节程度。综上,导致了电子设备对三维模型的展示效果较差。


技术实现要素:

5.本技术提供一种模型的展示方法、装置及计算机可读存储介质,可以解决现有技术中电子设备对三维模型的展示效果较差的问题。
6.第一方面,本技术实施例提供了一种模型的展示方法,包括:
7.获取用于展示所述场景三维模型的展示视窗当前的视野范围;所述场景三维模型包括多个网格展示层,每个所述网格展示层包括至少一个网格区块;
8.根据所述视野范围,确定所述场景三维模型中待加载的目标网格展示层;
9.计算所述电子设备加载所述目标网格展示层所需的目标资源量;
10.根据目标资源量,从所述场景三维模型的一个或者多个网格展示层中,选择多个目标网格区块,将选择的所述目标网格区块在所述加载视窗展示;
11.其中,一个或者多个网格展示层包括:所述目标网格展示层,比所述目标网格展示层更精细的第一网格展示层,或者比所述目标网格展示层更粗糙的第二网格展示层;
12.所述第一网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差小于所述目标网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差;
13.所述第二网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差大于所述目标网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差;
14.所述实际几何误差用于反映网格展示层的网格面相对于所述场景三维模型的表面之间实际的几何距离。
15.第二方面,本技术实施例提供了一种模型的展示方法,包括:
16.获取用于展示所述场景三维模型的展示视窗当前的视野范围;所述场景三维模型
包括多个网格展示层,每个所述网格展示层包括至少一个网格区块;
17.根据所述视野范围,确定所述场景三维模型中待加载的目标网格展示层;
18.计算所述电子设备加载所述目标网格展示层所需的目标资源量;
19.在所述目标资源量满足精细展示条件的情况下,则将所述场景三维模型的所有网格展示层的实际几何误差增大,所述实际几何误差用于反映网格展示层的网格面相对于所述场景三维模型的表面之间实际的几何距离;
20.在所述目标资源量满足粗糙展示条件的情况下,则将所述场景三维模型的所有网格展示层的实际几何误差减小;
21.根据修正后的所有所述网格展示层的实际几何误差,选取所述场景三维模型中与所述视野范围对应的网格展示层进行展示。
22.第三方面,本技术实施例提供了一种模型的展示装置,包括:
23.存储器和处理器;
24.所述存储器用于,获取用于展示所述场景三维模型的展示视窗当前的视野范围;所述场景三维模型包括多个网格展示层,每个所述网格展示层包括至少一个网格区块;
25.所述处理器用于:
26.根据所述视野范围,确定所述场景三维模型中待加载的目标网格展示层;
27.计算所述电子设备加载所述目标网格展示层所需的目标资源量;
28.根据目标资源量,从所述场景三维模型的一个或者多个网格展示层中,选择多个目标网格区块,将选择的所述目标网格区块在所述加载视窗展示;
29.其中,一个或者多个网格展示层包括:所述目标网格展示层,比所述目标网格展示层更精细的第一网格展示层,或者比所述目标网格展示层更粗糙的第二网格展示层;
30.所述第一网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差小于所述目标网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差;
31.所述第二网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差大于所述目标网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差;
32.所述实际几何误差用于反映网格展示层的网格面相对于所述场景三维模型的表面之间实际的几何距离。
33.第四方面,本技术实施例提供了一种模型的展示装置,包括:
34.存储器和处理器;
35.所述存储器用于,获取用于展示所述场景三维模型的展示视窗当前的视野范围;所述场景三维模型包括多个网格展示层,每个所述网格展示层包括至少一个网格区块;
36.所述处理器用于:根据所述视野范围,确定所述场景三维模型中待加载的目标网格展示层;
37.计算所述电子设备加载所述目标网格展示层所需的目标资源量;
38.在所述目标资源量满足精细展示条件的情况下,则将所述场景三维模型的所有网格展示层的实际几何误差增大,所述实际几何误差用于反映网格展示层的网格面相对于所述场景三维模型的表面之间实际的几何距离;
39.在所述目标资源量满足粗糙展示条件的情况下,则将所述场景三维模型的所有网格展示层的实际几何误差减小;
40.根据修正后的所有所述网格展示层的实际几何误差,选取所述场景三维模型中与所述视野范围对应的网格展示层进行展示。
41.第五方面,本技术提供一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述方面所述的方法。
42.第六方面,本技术提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述方面所述的方法。
43.第七方面,本技术提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述方面所述的方法。
44.在本技术实施例中,通过几何误差来使得场景三维模型的各个网格展示层的展示精细度得到了具体量化,并且,根据加载场景三维模型的电子设备的具体硬件条件,本技术可以在电子设备的硬件资源不足加载待加载的目标网格展示层的情况下,从场景三维模型中选取比目标网格展示层的网格区块更粗糙的目标网格区块进行加载展示,从而使得场景三维模型在电子设备的硬件资源较差的情况下可以正常加载;在电子设备的硬件资源充裕的情况下,本技术可以从场景三维模型中选取比目标网格展示层的网格区块更精细的目标网格区块进行加载展示,从而使得场景三维模型在电子设备的硬件资源充裕的情况下,利用电子设备的硬件资源优势,将场景三维模型进行更精细化展示,提升展示效果。
附图说明
45.图1是本技术实施例提供的一种模型的展示方法的流程图;
46.图2是本技术实施例提供的一种网格展示层的示意图;
47.图3是本技术实施例提供的一种模型的展示方法的具体步骤流程图;
48.图4是本技术实施例提供的一种场景三维模型包含的网格展示层的示意图;
49.图5是本技术实施例提供的一种网格展示层的替换过程示意图;
50.图6是本技术实施例提供的另一种模型的展示方法的流程图;
51.图7是本技术实施例提供的一种模型的展示装置的框图;
52.图8是本技术实施例提供的另一种模型的展示装置的框图。
具体实施方式
53.为了使得本技术的目的、技术方案和优点更为明显,下面将参照附图详细描述根据本技术的示例实施例。显然,所描述的实施例仅仅是本技术的一部分实施例,而不是本技术的全部实施例,应理解,本技术不受这里描述的示例实施例的限制。基于本技术中描述的本技术实施例,本领域技术人员在没有付出创造性劳动的情况下所得到的所有其它实施例都应落入本技术的保护范围之内。
54.在下文的描述中,给出了大量具体的细节以便提供对本技术更为彻底的理解。然而,对于本领域技术人员而言显而易见的是,本技术可以无需一个或多个这些细节而得以实施。在其他的例子中,为了避免与本技术发生混淆,对于本领域公知的一些技术特征未进行描述。
55.应当理解的是,本技术能够以不同形式实施,而不应当解释为局限于这里提出的
实施例。相反地,提供这些实施例将使公开彻底和完全,并且将本技术的范围完全地传递给本领域技术人员。
56.在此使用的术语的目的仅在于描述具体实施例并且不作为本技术的限制。在此使用时,单数形式的“一”、“一个”和“所述/该”也意图包括复数形式,除非上下文清楚指出另外的方式。还应明白术语“组成”和/或“包括”,当在该说明书中使用时,确定所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或部件的存在,但不排除一个或更多其它的特征、整数、步骤、操作、元件、部件和/或组的存在或添加。在此使用时,术语“和/或”包括相关所列项目的任何及所有组合。
57.为了彻底理解本技术,将在下列的描述中提出详细的结构,以便阐释本技术提出的技术方案。本技术的可选实施例详细描述如下,然而除了这些详细描述外,本技术还可以具有其他实施方式。
58.下面结合附图,对本技术的模型的展示方法和装置、系统进行详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施方式中的特征可以相互组合。
59.图1是本技术实施例提供的一种模型的展示方法的流程图,如图1所示,该方法可以包括:
60.步骤101、获取用于展示所述场景三维模型的展示视窗当前的视野范围。
61.在本技术实施例中,基于可移动平台在场景中采集的图像,可以重建该场景的场景三维模型,场景三维模型建立好之后,可以在电子设备通过展示视窗对场景三维模型进行渲染展示,以实现场景的三维重构展示。其中,可移动平台可以包括:无人机、无人车、无人船、手持拍摄设备等。
62.具体的,建立场景三维模型的目标是建立多层网格展示层,且多层网格展示层的细节程度递减,每层网格展示层可以包括多个网格面,网格面用于展示场景三维模型对应物体的表面。
63.例如,假设场景三维模型对应物体为一个表面光滑的球体,则网格展示层可以被理解为一个将该球体包裹在内的正多面体,不同的网格展示层的网格面的数量不同。网格面的数量越高,说明网格展示层的细节程度越高。参照图2,其示出了本技术实施例提供的一种网格展示层的示意图,对于一个网格展示层10和一个网格展示层11,网格展示层10为正六面体,网格展示层11为正十二面体。在将网格展示层10变化为网格展示层11的过程中,网格展示层的网格面的数量增加,且网格展示层11相较于网格展示层10更与球体相近,这就使得网格展示层11相较于网格展示层10的细节程度越高。
64.进一步的,电子设备通过显示屏的展示视窗对场景三维模型的部分或全部区域进行展示,展示视窗具有可调的视野范围,不同视野范围下可展示的场景三维模型的细节程度不同,如,在一种情况中,在大视野范围下,可以将场景三维模型拉远进行粗糙展示,而在小视野范围下,则可以将场景三维模型拉近进行精细展示。
65.在本技术实施例中,用户可以通过选取操作,对电子设备的展示视窗当前的视野范围进行选取,例如,假设展示视窗的视野范围包括0-10,数值越大,视野范围越大,且展示的场景三维模型的细节程度越粗糙;数值越小,视野范围越小,且展示的场景三维模型的细节程度越精细;一种实现方式中,用户的选取操作可以为用户对电子设备的鼠标滚轮的滚动操作,通过不同的滚动方向和滚动距离,可以选取不同的视野范围,如,用户希望在中等
的视野范围下以适中的精细度展示场景三维模型,则用户可以通过鼠标滚轮选取视野范围5。另外,当前的视野范围的选取还可以由其他方式实现,如,用户直接输入对应的数值作为当前的视野范围。
66.需要说明的是,当前的视野范围也可以为默认值,本技术实施例对此不作限定。
67.步骤102、根据所述视野范围,确定所述场景三维模型中待加载的目标网格展示层。
68.在本技术实施例中,不同的视野范围对应了用户对场景三维模型不同的展示精细度需求,因此,本技术实施例可以将场景三维模型中各个网格展示层的展示精细度量化,并建立视野范围与展示精细度之间的对应关系,以供根据该对应关系,确定与用户选择的展示视窗当前的视野范围对应的展示精细度,以及具有该展示精细度的目标网格展示层。
69.例如,假设场景三维模型包括展示精细度分别为粗糙、适中、精细的三个网格展示层,展示视窗的视野范围也包括远、中、近三个值,则可以建立粗糙-远、适中-中、精细-近的对应关系,在用户后续选取的视野范围为远对应的值时,则可以将粗糙展示精细度对应的网格展示层确定为目标网格展示层。
70.步骤103、计算所述电子设备加载所述目标网格展示层所需的目标资源量。
71.在本技术实施例中,电子设备在加载网格展示层的过程中,需要进行渲染等算法的计算,且消耗一定的硬件的资源量,加载的网格展示层越精细,则消耗的资源量越大。资源量可以包括电子设备的显存容量、内存容量等硬件参数。
72.因此,在确定了目标网格展示层之后,可以根据加载目标网格展示层的大小、以及所需的算法等,计算电子设备加载目标网格展示层所需的目标资源量。如,计算加载电子设备加载渲染目标网格展示层时所占用的显存容量。
73.步骤104、根据目标资源量,从所述场景三维模型的一个或者多个网格展示层中,选择多个目标网格区块,将选择的所述目标网格区块在所述加载视窗展示。
74.其中,一个或者多个网格展示层包括:所述目标网格展示层,比所述目标网格展示层更精细的第一网格展示层,或者比所述目标网格展示层更粗糙的第二网格展示层。
75.在本技术实施例中,电子设备的硬件的总资源量是有限的,如,电子设备所采用的内存和显存的总容量是固定的,譬如内存总容量为4g,显存总容量为2g。
76.在最基础情况下,会要求展示视窗加载目标网格展示层所需的资源量与硬件当前已被使用的资源量之和不能超过该总资源量,否则会导致资源不足,无法加载目标网格展示层。另外,在一些情况下,可以设定一个略小于总资源量的阈值,并规定展示视窗加载目标网格展示层所需的资源量,与硬件当前已被使用的资源量之和不能超过该阈值,以避免资源量被消耗光,使得始终预留一部分资源量以供紧急情况使用。
77.因此,在硬件资源不足以加载目标网格展示层的情况下,如,加载目标网格展示层需要耗费1.5g显存,而当前显存仅剩1.2g可用容量,电子设备可以从场景三维模型的一个或者多个网格展示层中,选取比目标网格展示层更粗糙的第二网格展示层的所有网格区块作为目标网格区块,并通过展示视窗加载所有目标网格区块构成的第二网格展示层,由于第二网格展示层的精细度低于目标网格展示层,所以加载第二网格展示层所需的资源量就会降低,这就会使得硬件资源不足的情况得到缓解。
78.进一步的,若硬件资源还是无法满足加载第二网格展示层,则可以进一步从场景
三维模型的一个或者多个网格展示层中,选取精细度比第二网格展示层更低的网格展示层进行加载,直至硬件资源能够满足加载当前的网格展示层。
79.在硬件资源可以满足加载目标网格展示层,且硬件资源较为充足的情况下,如,加载目标网格展示层需要耗费0.5g显存,而当前显存剩余2g可用容量。电子设备可以在一种情况下(硬件资源足够完整加载更精细的一层网格展示层),从场景三维模型的一个或者多个网格展示层中,选取比目标网格展示层更精细的第一网格展示层的所有网格区块作为目标网格区块,并通过展示视窗加载所有目标网格区块构成的第一网格展示层,由于第一网格展示层的精细度高于目标网格展示层,这就可以利用电子设备本身的硬件资源优势,将场景三维模型进行更精细化展示,提升展示效果。
80.在另一种情况下(硬件资源还有剩余,但并不能完整加载更精细的一层网格展示层),此时,电子设备可以从更精细的第一网格展示层中选取部分网格区块,并将选取的网格区块替换目标网格展示层中的对应区块,直至替换后的目标网格展示层所需资源量达到硬件上限,通过展示视窗加载完成替换后的目标网格展示层,由于目标网格展示层中的部分区块被替换成了更精细的网格区块,这就可以利用电子设备本身的硬件资源优势,将场景三维模型进行更精细化展示,提升展示效果。
81.进一步的,若硬件资源可以较轻松的满足加载第一网格展示层,则可以进一步从场景三维模型的一个或者多个网格展示层中,选取精细度比第一网格展示层更高的网格展示层进行加载,直至达到硬件资源上限。
82.具体的,所述第一网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差小于所述目标网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差;所述第二网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差大于所述目标网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差;所述实际几何误差用于反映网格展示层的网格面相对于所述场景三维模型的表面之间实际的几何距离。
83.在本技术实施例中,几何误差用于表征网格展示层中的网格面相对于场景三维模型的表面(即场景三维模型对应的物体的表面,也可理解为完美网格展示层的网格面的表面)之间的几何距离。通常来说,网格展示层的实际几何误差越小,说明该网格展示层包括的网格面的数量越多,网格展示层的网格面与场景三维模型的表面之间的几何距离越小,由于网格面的数量较多,且网格面与完美网格展示层更贴近,使得该网格展示层与完美网格展示层越相似,该网格展示层的细节程度越高。
84.如,参照图2,在场景三维模型对应物体为一个表面光滑的球体的情况下,网格展示层10为正六面体,网格展示层11为正十二面体。可以看出,网格展示层的网格面的数量越多,则网格面距离球体表面的几何距离越小,使得网格展示层11的实际几何误差小于网格展示层11的实际几何误差。
85.在本技术实施例中,通过引入几何误差的概念,可以使得场景三维模型的各个网格展示层的展示精细度得到了具体量化,使得可以根据实际几何误差的不同,来区分各个网格展示层的展示精细度的不同。第一网格展示层的精细度大于目标网格展示层和第二网格展示层的精细度,这使得第一网格展示层中任意网格区块的实际几何误差小于目标网格展示层以及第二网格展示层中任意网格区块的实际几何误差;第二网格展示层的精细度小于第一网格展示层和目标网格展示层的精细度,这使得第二网格展示层中任意网格区块的实际几何误差大于目标网格展示层以及第一网格展示层的中任意网格区块的实际几何误
差。
86.综上,本技术实施例提供的一种模型的展示方法,通过几何误差来使得场景三维模型的各个网格展示层的展示精细度得到了具体量化,并且,根据加载场景三维模型的电子设备的具体硬件条件,本技术可以在电子设备的硬件资源不足加载待加载的目标网格展示层的情况下,从场景三维模型中选取比目标网格展示层的网格区块更粗糙的目标网格区块进行加载展示,从而使得场景三维模型在电子设备的硬件资源较差的情况下可以正常加载;在电子设备的硬件资源充裕的情况下,本技术可以从场景三维模型中选取比目标网格展示层的网格区块更精细的目标网格区块进行加载展示,从而使得场景三维模型在电子设备的硬件资源充裕的情况下,利用电子设备的硬件资源优势,将场景三维模型进行更精细化展示,提升展示效果。
87.图3是本技术实施例提供的一种模型的展示方法的具体流程图,该方法可以包括:
88.步骤201、获取用于展示所述场景三维模型的展示视窗当前的视野范围。
89.其中,所述场景三维模型包括多个网格展示层,每个所述网格展示层包括至少一个网格区块;
90.具体的,步骤201具体可以参照上述步骤101,此处不再赘述。
91.步骤202、确定与所述视野范围对应的目标几何误差。
92.在本技术实施例中,不同的视野范围对应了用户对场景三维模型不同的展示精细度需求,因此,本技术实施例可以通过引入几何误差,来将场景三维模型中各个网格展示层的展示精细度量化,并建立视野范围与几何误差之间的对应关系,以供根据该对应关系,确定与用户选择的展示视窗当前的视野范围对应的目标几何误差,以便确定具有该目标几何误差的目标网格展示层。
93.例如,假设场景三维模型包括几何误差分别为粗糙值、适中值、精细值的三个网格展示层,展示视窗的视野范围也包括远、中、近三个值,则可以建立粗糙-远、适中-中、精细-近的对应关系,在用户后续选取的视野范围为远对应的值时,则可以将粗糙值的几何误差对应的网格展示层确定为目标网格展示层。
94.步骤203、根据所述目标几何误差,确定所述场景三维模型中的目标网格展示层。
95.其中,所述目标网格展示层为实际几何误差与所述目标几何误差的差值最小的网格展示层。
96.具体的,几何误差用于表征网格展示层中的网格面相对于场景三维模型的表面(即场景三维模型对应的物体的表面,也可理解为完美网格展示层的网格面的表面)之间的几何距离。由于在步骤202中确定了展示视窗当前的视野范围对应的目标几何误差,则实际几何误差与目标几何误差最接近的目标网格展示层可以为满足用户当前所需求的清晰度的网格展示层。
97.步骤204、计算所述电子设备加载所述目标网格展示层所需的目标资源量。
98.具体的,步骤204具体可以参照上述步骤103,此处不再赘述。
99.可选的,步骤204还可以通过根据所述目标几何误差与所述电子设备的显示屏的屏幕分辨率,确定所述目标资源量的方式实现。
100.在本技术实施例中,电子设备的显示屏的屏幕分辨率决定了视野范围,在用户未进行视野范围调整操作的情况下,屏幕分辨率越大,加载的场景三维模型的有效区域会变
多,消耗资源变大;屏幕分辨率越小,加载的场景三维模型的有效区域会变少,消耗资源变少。所以,本技术实施例可以基于目标几何误差量化目标网格展示层的展示精细度,并进一步利用目标几何误差与电子设备的显示屏的屏幕分辨率确定加载目标网格展示层所需的目标资源量。
101.步骤205、根据目标资源量,从所述场景三维模型的一个或者多个网格展示层中,选择多个目标网格区块,将选择的所述目标网格区块在所述加载视窗展示。
102.具体的,步骤205具体可以参照上述步骤104,此处不再赘述。
103.可选的,步骤205包括:
104.子步骤2051、在所述目标资源量满足精细展示条件的情况下,选取所述第一网格展示层中的部分或全部网格区块替换所述目标网格展示层的对应网格区块。
105.子步骤2052、通过所述展示视窗将替换后的目标网格展示层包括的所有网格区块作为目标网格区块进行显示。
106.可选的,所述精细展示条件包括:所述目标资源量与所述电子设备当前的已使用资源量之和小于或等于第一预设阈值。
107.在本技术实施例中,可以通过精细展示条件来限定电子设备的硬件资源可以满足加载目标网格展示层,且硬件资源较为充足的情况,电子设备的硬件资源充足,可以反映在加载目标网格展示层所需的目标资源量与电子设备当前的已使用资源量之和小于或等于第一预设阈值。
108.例如,电子设备的硬件资源量为显存的情况下,电子设备的总显存为2g,假设要满足电子设备可以进一步将场景三维模型精细化显示,且能够正常使用其他功能,需预留0.4g的显存,此时第一预设阈值可以为1.6g,当加载目标网格展示层所需的目标资源量与电子设备当前的已使用资源量之和小于或等于1.6g时,电子设备可以在正常运行其他功能的基础上,进一步利用硬件资源优势,将场景三维模型精细化显示。
109.需要说明的是,该第一预设阈值可以根据实际需求的不同进行调整,另外,精细展示条件也可以为目标资源量与电子设备当前的已使用资源量之和与总资源量的比例小于预设比例值,例如,假设该预设比例值为80%,目标资源量与电子设备当前的已使用资源量之和已占用电子设备40%资源量,则此时电子设备硬件资源充足,可以满足将场景三维模型精细化显示的需求。
110.进一步的,在目标资源量满足精细展示条件的情况下,可以从场景三维模型的一个或者多个网格展示层中,选取比目标网格展示层更精细的第一网格展示层的所有网格区块作为目标网格区块,并通过展示视窗加载所有目标网格区块构成的第一网格展示层,这就可以利用电子设备本身的硬件资源优势,将场景三维模型进行更精细化展示,提升展示效果。
111.在另一种情况下(硬件资源还有剩余,但并不能完整加载更精细的一层网格展示层),此时,电子设备可以从更精细的第一网格展示层中选取部分网格区块,并将选取的网格区块替换目标网格展示层中的对应区块,直至替换后的目标网格展示层所需资源量达到硬件上限,通过展示视窗加载完成替换后的目标网格展示层,由于目标网格展示层中的部分区块被替换成了更精细的网格区块,这就可以利用电子设备本身的硬件资源优势,将场景三维模型进行更精细化展示,提升展示效果。
112.进一步的,若硬件资源可以较轻松的满足加载第一网格展示层,则可以进一步从场景三维模型的一个或者多个网格展示层中,选取精细度比第一网格展示层更高的网格展示层进行加载,直至达到硬件资源上限。
113.可选的,子步骤2051包括:
114.子步骤a1、计算所述目标网格展示层中每个网格区块的误差比值,所述误差比值为所述网格区块的实际几何误差与所述网格区块的期望误差的比值。
115.子步骤a2、按照所述目标网格展示层的网格区块的误差比值从大到小的顺序,依次将所述目标网格展示层中的网格区块替换为所述第一网格展示层中的对应网格区块,直至所述电子设备当前的剩余资源量小于或等于第三预设阈值时停止替换。
116.可选的,网格区块的期望误差包括:所述电子设备的屏幕分辨率的宽度与所述网格区块到视点的距离之间的比值。
117.在本技术实施例中,网格展示层中的每个网格区块可以看做一个可被独立加载的个体,其具有实际几何误差和对应的期望误差,网格区块的误差比值越接近1则表示该网格区块被替换为更精细的网格区块的优先度越高,则本技术实施例可以按照目标网格展示层的网格区块的误差比值从大到小的顺序,依次将目标网格展示层中的网格区块替换为所述第一网格展示层中的对应网格区块,直至电子设备当前的剩余资源量小于或等于第三预设阈值时停止替换。
118.例如,参照图4,其示出了一种场景三维模型包含的网格展示层的示意图。网格展示层m0为最精细网格展示层,实际几何误差为0.5,共有16个网格区块;网格展示层m1为适中网格展示层,实际几何误差为1,共有4个网格区块;网格展示层m2为最粗糙网格展示层,实际几何误差为2,共有1个网格区块。其中,每个网格区块消耗10m显存。
119.若展示视窗当前的视野范围对应的目标网格展示层为网格展示层m1,则网格展示层m1的四块网格区块会被选中待加载,所消耗的总显存为40m,若计算得到网格展示层m1的第一网格区块21的实际几何误差为1,期望误差为1.2,则第一网格区块21的误差比值为1/1.2。
120.第二网格区块22的实际几何误差为1,期望误差为1.1,则第二网格区块22的误差比值为1/1.1。
121.第三网格区块23的实际几何误差为1,期望误差为1.15,则第三网格区块23的误差比值为1/1.15。
122.第四网格区块24的实际几何误差为1,期望误差为1.05,则第四网格区块24的误差比值为1/1.05。
123.按照误差比值从大到小的顺序排列,则第四网格区块24>第二网格区块22>第三网格区块23>第一网格区块21,第四网格区块24的被替换优先度最高。若此时电子设备的剩余显存足够,为100m,则参照图5,其示出了一种网格展示层的替换过程示意图,可以将网格展示层m0作为更精细的第一网格展示层,先将网格展示层m1的第四网格区块24替换为网格展示层m0中对应位置的四个网格区块25,替换后所需显存70m,硬件资源还是足够,则可以进一步将网格展示层m1的第二网格区块22替换为网格展示层m0中对应位置的四个网格区块26,替换后所需显存100m,硬件资源刚好达到瓶颈,此时可以停止替换,展示第二网格区块22被替换后的网格展示层m1。
124.假设电子设备的剩余显存为200m,则在第二网格区块22被替换后硬件资源还是足够,则可以进一步再将第三网格区块23和第一网格区块21也进行替换,将最终得到的网格展示层m0进行加载展示。
125.可选的,步骤205包括:
126.子步骤2053、在所述目标资源量满足粗糙展示条件的情况下,通过所述展示视窗将所述第二网格展示层包括的所有网格区块作为目标网格区块进行显示。
127.可选的,粗糙展示条件包括:所述目标资源量与所述电子设备当前的已使用资源量之和大于第二预设阈值,其中,所述第一预设阈值小于或等于所述第二预设阈值。
128.在本技术实施例中,可以通过粗糙展示条件来限定电子设备的硬件资源不足以加载目标网格展示层的情况,电子设备的硬件资源不足,可以反映在加载目标网格展示层所需的目标资源量与电子设备当前的已使用资源量之和大于或等于第二预设阈值。
129.例如,电子设备的硬件资源量为显存的情况下,电子设备的总显存为2g,假设电子设备能够正常使用其他功能,需预留0.4g的显存,电子设备加载目标网格展示层所需的目标资源量为1g,此时第二预设阈值可以为1.6g,当加载目标网格展示层所需的目标资源量与电子设备当前的已使用资源量之和大于1.6g时,电子设备无法正常运行其他功能。
130.另外,在另一种情况下,假设电子设备当前的已使用资源量为1.2g,此时电子设备的的剩余显存已无法加载目标网格展示层,这种情况同样属于粗糙展示条件。
131.需要说明的是,该第二预设阈值可以根据实际需求的不同进行调整,另外,粗糙展示条件也可以为目标资源量与电子设备当前的已使用资源量之和与总资源量的比例大于预设比例值,例如,假设该预设比例值为80%,目标资源量与电子设备当前的已使用资源量之和已占用电子设备90%资源量,则此时电子设备硬件资源不足,不能满足加载目标网格展示层的需求。
132.例如,参照图4,其中,网格展示层m0为最精细网格展示层,实际几何误差为0.5,共有16个网格区块;网格展示层m1为适中网格展示层,实际几何误差为1,共有4个网格区块;网格展示层m2为最粗糙网格展示层,实际几何误差为2,共有1个网格区块。其中,每个网格区块消耗10m显存。
133.若展示视窗当前的视野范围对应的目标网格展示层为网格展示层m1,则网格展示层m1的四块网格区块会被选中待加载,所消耗的总显存为40m,若此时电子设备的剩余空闲显存仅为20m,此时符合粗糙展示条件,电子设备的空闲硬件资源无法将整个网格展示层m1进行展示,则电子设备可以选取比网格展示层m1更粗糙的网格展示层m2进行展示,网格展示层m2所需的资源量为10m显存,电子设备的剩余显存可以满足需求。
134.可选的,子步骤2053包括:
135.子步骤b1、若所述电子设备加载所述第二网格展示层所需的资源量,与当前的所述已使用资源量之和小于所述第一预设阈值,则从所述场景三维模型中选取第三网格展示层,所述第三网格展示层中任意网格区块的实际几何误差小于所述第二网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差。
136.子步骤b2、选取所述第三网格展示层中的部分或全部网格区块替换所述第二网格展示层的对应网格区块。
137.子步骤b3、通过所述展示视窗将替换后的第二网格展示层包括的所有网格区块作
为目标网格区块进行显示。
138.其中,所述电子设备加载所述替换后的第二网格展示层所需的资源量,与当前的所述已使用资源量之和小于所述第二预设阈值。
139.在本技术实施例中,第二网格展示层是相对于目标网格展示层更粗糙的网格展示层,若电子设备显示第二网格展示层之后,因电子设备其他进程停止,硬件资源得到了释放,使得电子设备加载第二网格展示层所需的资源量,与当前的已使用资源量之和小于第一预设阈值,则此时又满足精细展示条件,电子设备可以从场景三维模型中选取精细度比第二网格展示层更高的第三网格展示层,并在选取第三网格展示层中的部分或全部网格区块替换第二网格展示层的对应网格区块后,通过展示视窗将替换后的第二网格展示层包括的所有网格区块作为目标网格区块进行显示。
140.进一步的,替换后的第二网格展示层所需的资源量,与当前的所述已使用资源量之和,也需小于或等于第二预设阈值。否则替换后的第二网格展示层所需的资源量又会符合粗糙展示条件。即,在从第三网格展示层中选取网格区块替换第二网格展示层中的对应网格区块时,需保证替换后的第二网格展示层所需的资源量不符合粗糙展示条件。
141.可选的,电子设备加载所述替换后的目标网格展示层所需的资源量,与当前的所述已使用资源量之和小于或等于所述第二预设阈值。
142.在执行子步骤2052的过程中,替换后的目标网格展示层所需的资源量,与当前的所述已使用资源量之和,也需小于或等于第二预设阈值。否则替换后的目标网格展示层所需的资源量又会符合粗糙展示条件。即,在从第一网格展示层中选取网格区块替换目标网格展示层中的对应网格区块时,需保证替换后的目标网格展示层所需的资源量不符合粗糙展示条件。
143.综上,本技术实施例提供的一种模型的展示方法,通过几何误差来使得场景三维模型的各个网格展示层的展示精细度得到了具体量化,并且,根据加载场景三维模型的电子设备的具体硬件条件,本技术可以在电子设备的硬件资源不足加载待加载的目标网格展示层的情况下,从场景三维模型中选取比目标网格展示层的网格区块更粗糙的目标网格区块进行加载展示,从而使得场景三维模型在电子设备的硬件资源较差的情况下可以正常加载;在电子设备的硬件资源充裕的情况下,本技术可以从场景三维模型中选取比目标网格展示层的网格区块更精细的目标网格区块进行加载展示,从而使得场景三维模型在电子设备的硬件资源充裕的情况下,利用电子设备的硬件资源优势,将场景三维模型进行更精细化展示,提升展示效果。
144.图6是本技术实施例提供的一种模型的展示方法的流程图,如图6所示,该方法可以包括:
145.步骤301、获取用于展示所述场景三维模型的展示视窗当前的视野范围。
146.其中,所述场景三维模型包括多个网格展示层,每个所述网格展示层包括至少一个网格区块。
147.具体的,步骤301具体可以参照上述步骤101,此处不再赘述。
148.步骤302、根据所述视野范围,确定所述场景三维模型中待加载的目标网格展示层。
149.具体的,步骤302具体可以参照上述步骤102,此处不再赘述。
150.步骤303、计算所述电子设备加载所述目标网格展示层所需的目标资源量。
151.具体的,步骤303具体可以参照上述步骤103,此处不再赘述。
152.步骤304、在所述目标资源量满足精细展示条件的情况下,则将所述场景三维模型的所有网格展示层的实际几何误差增大。
153.其中,所述实际几何误差用于反映网格展示层的网格面相对于所述场景三维模型的表面之间实际的几何距离。
154.可选的,所述精细展示条件包括:所述目标资源量与所述电子设备当前的已使用资源量之和小于或等于第四预设阈值。
155.在本技术实施例中,可以通过精细展示条件来限定电子设备的硬件资源可以满足加载目标网格展示层,且硬件资源较为充足的情况,电子设备的硬件资源充足,可以反映在加载目标网格展示层所需的目标资源量与电子设备当前的已使用资源量之和小于或等于第四预设阈值。
156.具体的,场景三维模型的网格区块的实际几何误差可以作为参数保存在该网格区块的文件中,本技术实施例提供的一种模型的展示方法,可以具体应用于场景三维模型的网格区块的文件可以授权被修改的情况下,且电子设备在运行期间的剩余空闲资源量长期保持在一个稳定范围,且该剩余空闲资源量较为充足,能够充分满足场景三维模型更进一步进行精细化加载的需求,则此时可以将场景三维模型的所有网格展示层的文件中的实际几何误差增大,在修改后,电子设备的展示视窗会认为当前的目标网格展示层的精细度不足,主动选取比目标网格展示层更精细的网格展示层进行加载显示。
157.步骤305、在所述目标资源量满足粗糙展示条件的情况下,则将所述场景三维模型的所有网格展示层的实际几何误差减小。
158.可选的,所述粗糙展示条件包括:所述目标资源量与所述电子设备当前的已使用资源量之和大于或等于第五预设阈值;其中,所述第四预设阈值小于或等于所述第五预设阈值。
159.在本技术实施例中,可以通过粗糙展示条件来限定电子设备的硬件资源不足以加载目标网格展示层的情况,电子设备的硬件资源不足,可以反映在加载目标网格展示层所需的目标资源量与电子设备当前的已使用资源量之和大于或等于第五预设阈值。
160.具体的,在场景三维模型的网格区块的文件可以授权被修改的情况下,且电子设备在运行期间的剩余空闲资源量长期保持在一个稳定范围,且该剩余空闲资源量不充足,需要将场景三维模型进行粗糙化加载显示以保证正常加载,则此时可以将场景三维模型的所有网格展示层的文件中的实际几何误差减小,在修改后,电子设备的展示视窗会认为当前的目标网格展示层的精细度过高,主动选取比目标网格展示层更粗糙的网格展示层进行加载显示。
161.步骤306、根据修正后的所有所述网格展示层的实际几何误差,选取所述场景三维模型中与所述视野范围对应的网格展示层进行展示。
162.在本技术实施例中,由于在不同展示条件下,对场景三维模型中各个网格展示层的网格区块的实际几何误差进行了对应修改,则可以通过主动改变网格展示层的网格区块的实际几何误差的手段,使得展示视窗可以主动加载符合当前展示条件需求的网格展示层进行展示,提高了硬件资源利用率和展示效率。
163.例如,参照图4,网格展示层m0为最精细网格展示层,实际几何误差为0.5,共有16个网格区块;网格展示层m1为适中网格展示层,实际几何误差为1,共有4个网格区块;网格展示层m2为最粗糙网格展示层,实际几何误差为2,共有1个网格区块。其中,每个网格区块消耗10m显存。
164.若展示视窗当前的视野范围对应的目标几何误差为1,实际几何误差最接近目标几何误差的目标网格展示层为网格展示层m1,则网格展示层m1的四块网格区块会被选中待加载,所消耗的总显存为40m,假设此时电子设备的剩余空闲显存为20m,无法支持网格展示层m1的加载展示,则电子设备可以统一将所有网格展示层的网格区块的实际几何误差除以2,使得网格展示层m0的实际几何误差变为0.25;网格展示层m1的实际几何误差变为0.5;网格展示层m2的实际几何误差变为1,修改之后,实际几何误差最接近目标几何误差的目标网格展示层为网格展示层m2,加载显示网格展示层m2仅需要10m显存,电子设备的剩余空闲显存完全够用。
165.可选的,步骤306可以包括:
166.子步骤3061,确定与所述当前视野范围对应的目标几何误差。
167.子步骤3062,根据所述目标几何误差,确定所述场景三维模型中与所述目标几何误差对应的网格展示层,与所述目标几何误差对应的网格展示层为修正后的实际几何误差与所述目标几何误差的差值最小的网格展示层。
168.子步骤3061-3062可以参照上述步骤202-203,此处不再赘述。
169.可选的,所述精细展示条件包括:所述目标资源量与所述电子设备当前的已使用资源量之和小于或等于第四预设阈值;所述粗糙展示条件包括:所述目标资源量与所述电子设备当前的已使用资源量之和大于或等于第五预设阈值;其中,所述第四预设阈值小于或等于所述第五预设阈值。对于精细展示条件和粗糙展示条件的相关描述可以参照上述图3实施例,此处不再赘述。
170.综上,本技术实施例提供的一种模型的展示方法,通过几何误差来使得场景三维模型的各个网格展示层的展示精细度得到了具体量化,并且,根据加载场景三维模型的电子设备的具体硬件条件,本技术可以在不同展示条件下,对场景三维模型中各个网格展示层的网格区块的实际几何误差进行了对应修改,则可以通过主动改变网格展示层的网格区块的实际几何误差的手段,使得展示视窗可以主动加载符合当前展示条件需求的网格展示层进行展示,提高了硬件资源利用率和展示效率。
171.图7是本技术实施例提供的一种模型的展示装置的框图,如图7所示,该模型的展示装置400可以包括:存储器401和处理器402;
172.所述存储器401用于,获取用于展示所述场景三维模型的展示视窗当前的视野范围;所述场景三维模型包括多个网格展示层,每个所述网格展示层包括至少一个网格区块;
173.所述处理器402用于:
174.根据所述视野范围,确定所述场景三维模型中待加载的目标网格展示层;
175.计算所述电子设备加载所述目标网格展示层所需的目标资源量;
176.根据目标资源量,从所述场景三维模型的一个或者多个网格展示层中,选择多个目标网格区块,将选择的所述目标网格区块在所述加载视窗展示;
177.其中,一个或者多个网格展示层包括:所述目标网格展示层,比所述目标网格展示
层更精细的第一网格展示层,或者比所述目标网格展示层更粗糙的第二网格展示层;
178.所述第一网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差小于所述目标网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差;
179.所述第二网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差大于所述目标网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差;
180.所述实际几何误差用于反映网格展示层的网格面相对于所述场景三维模型的表面之间实际的几何距离。
181.可选的,所述处理器具体用于:
182.在所述目标资源量满足精细展示条件的情况下,选取所述第一网格展示层中的部分或全部网格区块替换所述目标网格展示层的对应网格区块;
183.通过所述展示视窗将替换后的目标网格展示层包括的所有网格区块作为目标网格区块进行显示。
184.可选的,所述处理器还用于:
185.在所述目标资源量满足粗糙展示条件的情况下,通过所述展示视窗将所述第二网格展示层包括的所有网格区块作为目标网格区块进行显示。
186.可选的,所述精细展示条件包括:所述目标资源量与所述电子设备当前的已使用资源量之和小于或等于第一预设阈值;
187.所述粗糙展示条件包括:所述目标资源量与所述电子设备当前的已使用资源量之和大于第二预设阈值;
188.其中,所述第一预设阈值小于或等于所述第二预设阈值。
189.可选的,所述电子设备加载所述替换后的目标网格展示层所需的资源量,与当前的所述已使用资源量之和小于或等于所述第二预设阈值。
190.可选的,所述处理器还用于:若所述电子设备加载所述第二网格展示层所需的资源量,与当前的所述已使用资源量之和小于所述第一预设阈值,则从所述场景三维模型中选取第三网格展示层,所述第三网格展示层中任意网格区块的实际几何误差小于所述第二网格展示层的中任意网格区块的实际几何误差;
191.选取所述第三网格展示层中的部分或全部网格区块替换所述第二网格展示层的对应网格区块;
192.通过所述展示视窗将替换后的第二网格展示层包括的所有网格区块作为目标网格区块进行显示;
193.其中,所述电子设备加载所述替换后的第二网格展示层所需的资源量,与当前的所述已使用资源量之和小于所述第二预设阈值。
194.可选的,所述处理器具体用于:
195.确定与所述视野范围对应的目标几何误差;
196.根据所述目标几何误差,确定所述场景三维模型中的目标网格展示层,所述目标网格展示层为实际几何误差与所述目标几何误差的差值最小的网格展示层。
197.可选的,所述处理器具体用于:
198.根据所述目标几何误差与所述电子设备的显示屏的屏幕分辨率,确定所述目标资源量。
199.可选的,所述处理器具体用于:
200.计算所述目标网格展示层中每个网格区块的误差比值,所述误差比值为所述网格区块的实际几何误差与所述网格区块的期望误差的比值;
201.按照所述目标网格展示层的网格区块的误差比值从大到小的顺序,依次将所述目标网格展示层中的网格区块替换为所述第一网格展示层中的对应网格区块,直至所述电子设备当前的剩余资源量小于或等于第三预设阈值时停止替换。
202.可选的,所述网格区块的期望误差包括:所述电子设备的屏幕分辨率的宽度与所述网格区块到视点的距离之间的比值。
203.综上,本技术实施例提供的模型的展示装置,通过几何误差来使得场景三维模型的各个网格展示层的展示精细度得到了具体量化,并且,根据加载场景三维模型的电子设备的具体硬件条件,本技术可以在电子设备的硬件资源不足加载待加载的目标网格展示层的情况下,从场景三维模型中选取比目标网格展示层的网格区块更粗糙的目标网格区块进行加载展示,从而使得场景三维模型在电子设备的硬件资源较差的情况下可以正常加载;在电子设备的硬件资源充裕的情况下,本技术可以从场景三维模型中选取比目标网格展示层的网格区块更精细的目标网格区块进行加载展示,从而使得场景三维模型在电子设备的硬件资源充裕的情况下,利用电子设备的硬件资源优势,将场景三维模型进行更精细化展示,提升展示效果。
204.图8是本技术实施例提供的一种模型的展示装置的框图,如图8所示,该模型的展示装置500可以包括:存储器501和处理器502;
205.所述存储器501用于,获取用于展示所述场景三维模型的展示视窗当前的视野范围;所述场景三维模型包括多个网格展示层,每个所述网格展示层包括至少一个网格区块;
206.所述处理器502用于:根据所述视野范围,确定所述场景三维模型中待加载的目标网格展示层;
207.计算所述电子设备加载所述目标网格展示层所需的目标资源量;
208.在所述目标资源量满足精细展示条件的情况下,则将所述场景三维模型的所有网格展示层的实际几何误差增大,所述实际几何误差用于反映网格展示层的网格面相对于所述场景三维模型的表面之间实际的几何距离;
209.在所述目标资源量满足粗糙展示条件的情况下,则将所述场景三维模型的所有网格展示层的实际几何误差减小;
210.根据修正后的所有所述网格展示层的实际几何误差,选取所述场景三维模型中与所述视野范围对应的网格展示层进行展示。
211.可选的,所述精细展示条件包括:所述目标资源量与所述电子设备当前的已使用资源量之和小于或等于第四预设阈值;
212.所述粗糙展示条件包括:所述目标资源量与所述电子设备当前的已使用资源量之和大于或等于第五预设阈值;
213.其中,所述第四预设阈值小于或等于所述第五预设阈值。
214.可选的,所述处理器具体用于:
215.确定与所述当前视野范围对应的目标几何误差;
216.根据所述目标几何误差,确定所述场景三维模型中与所述目标几何误差对应的网
格展示层,与所述目标几何误差对应的网格展示层为修正后的实际几何误差与所述目标几何误差的差值最小的网格展示层。
217.综上,本技术实施例提供的模型的展示装置,通过几何误差来使得场景三维模型的各个网格展示层的展示精细度得到了具体量化,并且,根据加载场景三维模型的电子设备的具体硬件条件,本技术可以在不同展示条件下,对场景三维模型中各个网格展示层的网格区块的实际几何误差进行了对应修改,则可以通过主动改变网格展示层的网格区块的实际几何误差的手段,使得展示视窗可以主动加载符合当前展示条件需求的网格展示层进行展示,提高了硬件资源利用率和展示效率。
218.本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述模型的展示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-only memory,简称rom)、随机存取存储器(random access memory,简称ram)、磁碟或者光盘等。
219.存储器可以为外部控制终端与模型的展示装置连接的接口。例如,外部控制终端可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的控制终端的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。存储器可以用于接收来自外部控制终端的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到模型的展示装置内的一个或多个元件或者可以用于在模型的展示装置和外部控制终端之间传输数据。
220.例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
221.处理器是控制终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个控制终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,执行控制终端的各种功能和处理数据,从而对控制终端进行整体监控。处理器可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器中。
222.本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
223.本领域内的技术人员应明白,本技术的实施例可提供为方法、控制终端、或计算机程序产品。因此,本技术可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本技术可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
224.本技术是参照根据本技术的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的
控制终端。
225.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令控制终端的制造品,该指令控制终端实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
226.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
227.尽管已描述了本技术的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本技术范围的所有变更和修改。
228.最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
229.以上对本技术进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1