信息处理设备和信息处理系统的制作方法

文档序号:32108852发布日期:2022-11-09 05:01阅读:34来源:国知局
信息处理设备和信息处理系统的制作方法

1.本技术涉及与切片相关的信息处理设备和信息处理系统。


背景技术:

2.近年来,通过使用移动通信系统将移动设备连接到网络来玩的游戏已变得普及。例如,专利文献1公开一种使用移动设备更新通过将移动设备连接到通信系统而执行的多人游戏会话的方法。
3.引文列表
4.专利文献
5.专利文献1:日本未经审查的专利申请公开no.2010-539765


技术实现要素:

6.技术问题
7.然而,专利文献1中公开的与网络的连接一直是使用尽力而为的(best-effort)通信进行的。取决于通信条件,尽力而为的通信可能导致数据丢失或数据延迟,而这可能导致无法流畅地玩游戏。
8.鉴于上述情况,本技术的目的是提供一种使得能够在使用移动通信系统的同时流畅地玩游戏的信息处理设备和信息处理系统。
9.问题的解决方案
10.为了实现上述目的,按照本技术的实施例的信息处理设备包括控制部和通信部。
11.所述控制部基于终端在虚拟空间中指定的区域,将包括在内容中的信息映射到多个切片,并向所述信息赋予指示用于通信的切片的标识符。
12.所述通信部通过通信网络将所述信息发送到所述终端。
13.所述区域可以是基于穿戴所述终端的用户的视线指定的区域,并且
14.所述控制部可以将包括在所述内容中的视觉信息映射到所述多个切片。
15.所述区域可以是所述用户的视线朝向的区域,
16.所述控制部可以将在所述区域内描绘的视觉信息映射到被给予高通信优先级的切片,并且
17.所述控制部可以将在所述区域外描绘的视觉信息映射到被给予低通信优先级的切片。
18.所述区域可以是基于与所述终端的距离指定的区域,并且
19.所述控制部可以将包括在所述内容中的听觉信息映射到所述多个切片。
20.所述区域可以是位于距所述终端指定距离内的区域,
21.所述控制部可以将声源位于所述区域内的听觉信息映射到被给予高通信优先级的切片,并且
22.所述控制部可以将声源位于所述区域外的听觉信息映射到被给予低通信优先级
的切片。
23.所述区域可以是基于与穿戴所述终端的用户的身体的距离来指定的区域,并且
24.所述控制部可以将包括在所述内容中的触觉信息映射到所述多个切片。
25.所述区域可以是位于距所述用户的身体指定距离内的区域,
26.所述控制部可以将与位于所述区域内的接触目标对应的触觉信息映射到被给予高通信优先级的切片,并且
27.所述控制部可以将与位于所述区域外的接触目标对应的触觉信息映射到被给予低通信优先级的切片。
28.所述区域可以包括第一区域、第二区域和第三区域,
29.所述多个切片可以包括第一切片、第二切片和第三切片,所述第一切片被给予高通信优先级,所述第二切片被给予比所述第一切片低的通信优先级,而所述第三切片被给予比所述第二切片低的通信优先级,并且
30.所述控制部
31.可以将在所述第一区域内描绘的视觉信息映射到所述第一切片,可以将在所述第一区域外描绘的视觉信息映射到所述第三切片,
32.可以将声源位于所述第二区域内的听觉信息映射到所述第二切片,
33.可以将声源位于所述第二区域外的听觉信息映射到所述第三切片,
34.可以将与位于所述第三区域内的接触目标对应的触觉信息映射到所述第二切片,和
35.可以将与位于所述第三区域外的接触目标对应的触觉信息映射到所述第三切片。
36.为了实现上述目的,按照本技术的实施例的信息处理系统包括终端和服务器设备。
37.所述终端包括第一控制部和第一通信部,所述第一控制部在虚拟空间中指定区域,所述第一通信部通过通信网络发送所述指定的区域。
38.所述服务器设备包括第二通信部和第二控制部,所述第二通信部通过所述通信网络接收所述区域,所述第二控制部基于所述区域,将包括在内容中的信息映射到多个切片,所述第二控制部向所述信息赋予指示用于通信的切片的标识符,所述第二通信部通过所述通信网络,将所述信息发送到所述第一通信部。
39.所述终端还可以包括传感器,所述传感器测量穿戴所述终端的用户的生物信号,并且
40.所述第一控制部可以基于来自所述传感器的输出指定所述区域。
附图说明
41.图1示意图解说明按照本技术的实施例的信息处理系统。
42.图2示意图解说明在信息处理系统中形成的切片。
43.图3示意图解说明在信息处理系统中指定的区域。
44.图4示意图解说明在信息处理系统中指定的区域。
45.图5是图解说明包括在信息处理系统中的服务器设备的硬件配置的框图。
具体实施方式
46.[信息处理系统的总体配置]
[0047]
图1是图解说明按照本技术的实施例的信息处理系统100的总体配置的框图。如图所示,信息处理系统100包括终端10、基站20、核心网30、网络40和服务器设备50。
[0048]
终端10是能够使用第5代移动通信系统(5g)与基站20通信的终端,并且可以是增强现实(ar)眼镜。此外,终端10不仅限于ar眼镜,只要终端10是符合5g的终端即可。终端10包括控制部11和通信部12,并且通信部12在控制部11的控制下与通信部22进行通信。
[0049]
基站20形成无线电接入网络(ran),并向至少一个终端10提供无线通信服务。基站20可以按照基于新无线电(nr)的无线通信方案与终端10无线通信,新无线电(nr)是继长期演进(lte)之后的标准。基站20包括控制部21和通信部22,并且通信部22在控制部21的控制下与通信部12进行通信。此外,通信部22通过核心网30连接到网络40。
[0050]
核心网30是连接与基站20的控制设备连接的交换机和其他交换机的网络,并且例如包括移动性管理实体(mme)、服务网关(s-gw)和分组数据网络网关(p-gw)。
[0051]
网络40是连接多个信息处理设备的计算机网络,并且例如是因特网。此外,网络40可以在核心网30中形成。
[0052]
服务器设备50通过网络40、核心网30和基站20连接到终端10,并向终端10提供服务。服务器设备50包括控制部51和通信部52,并且通信部52在控制部51的控制下,通过网络40和核心网30与通信部22进行通信。
[0053]
[关于新无线电(nr)]
[0054]
nr具有两个特征。第一特征是使用从6ghz直到100ghz的频带提供增强大规模通信,并且第二特征是高效地容纳用于各种用例的多种类型的通信。
[0055]
这里,多种类型的通信的例子包括增强移动宽带(embb)、超可靠低时延通信(urllc)和大规模机器类型通信(mmtc)。讨论使用nr在单一网络中容纳所述多种类型的通信。
[0056]
在lte的情况下,作为核心网30的通信技术,采用演进分组核心(epc)。作为epc的后继者讨论了新核心(new core)。有必要通过采用新核心,高效地容纳上述多种类型的通信,并抑制capex/opex(资本支出,运营支出)。
[0057]
然而,难以在抑制capex/opex的同时,为相应类型的通信提供物理上分离的网络,以便提供多种类型的通信。因此,讨论了在物理上单一的网络中运营与多种类型的通信对应的多个逻辑网络,并按照每种类型的通信的通信流量的需求灵活地变更逻辑网络的容量。
[0058]
为此,可以想到核心网的每个节点(即,通信设备)可以被实现成虚拟机,并且可以对于每个逻辑网络虚拟地进行取决于目标类型通信的的节点操作。原因在于对于使用虚拟机实现的功能,可以按照对于通信的需求的增加或减少来增加或减少功能的数量,并且可以增加或减少为每个功能分配的计算器资源的数量。
[0059]
通过使用虚拟网络技术将使用虚拟机实现的功能连接到其他功能以创建网络。存在一种称为openflow的技术,openflow是这样的虚拟网络技术的例子,其中每个交换机的规则由中央控制器分配,并按照由控制器分配的规则操作交换机。通过自由地切换连接使用虚拟机实现的功能的交换机,openflow使得能够实现灵活的网络操作。
[0060]
通过组合虚拟机和如上所述的诸如openflow之类的虚拟网络技术来提供具有不同性质的逻辑网络的技术被称为切片(slicing)。
[0061]
[关于切片]
[0062]
图2示意图解说明信息处理设备100中的切片。如图所示,通过使用切片,在单一物理网络中在终端10和服务器设备50之间形成多个切片。下面,将在信息处理系统100中形成的多个切片称为“切片s1”、“切片s2”和“切片s3”。
[0063]
切片s1是被给予最高通信优先级的切片,并且切片s2是被给予中等通信优先级的切片。切片s3是被给予最低通信优先级的切片。通信优先级指示通信的优先程度,可以说通信优先级越高的切片具有越高的通信速率。
[0064]
表1是其中给出关于到信息处理系统100中的切片的映射的信息的表。如表1中所示,切片s1是用于高容量和低时延通信的逻辑网络,并且例如是用于embb的逻辑网络。切片s2是用于低时延通信的逻辑网络,并且例如是用于urllc的逻辑网络。切片s3是用于尽力而为的通信的逻辑网络。
[0065]
[表1]
[0066]
切片s1高容量和低时延切片s2低时延切片s3尽力而为
[0067]
注意,到切片的映射不限于表1中给出的,只要切片s1被给予具有最高速率的通信优先级,切片s2被给予中等通信优先级,而切片s3被给予具有最低速率的通信优先级即可。
[0068]
如上所述,在单一物理网络中提供能够提供彼此不同的通信服务的逻辑上独立的网络。切片使得能够灵活地提供具有不同用途的逻辑网络。此外,切片使得能够通过增加或减少分配给虚拟机的计算器资源的数量以及通过变更切换来灵活地修改每个切片的容量。
[0069]
注意,各个切片可以通过由基站20形成的ran、核心网30和网络40,在终端10和服务器设备50之间形成。此外,各个切片可以只在ran和核心网30中形成,或者可以只在核心网30中形成。此外,切片的数量不限于3个,并且可以是2个,或者4个以上。
[0070]
此外,向在终端10和服务器设备50之间传送的数据赋予称为单一网络切片选择辅助信息(s-nssai)的标识符,并且终端10、ran和核心网30可以通过使用该标识符来确定哪个切片将被用于传送数据。
[0071]
[信息处理系统的操作]
[0072]
说明信息处理系统100的操作。图3示意图解说明信息处理系统100的操作。如图所示,用户u穿戴着终端10,终端10是ar眼镜。
[0073]
内容由服务器设备50通过由基站20形成的ran、核心网30和网络40提供给终端10。内容形成虚拟空间。内容是呈现视频、声音和触觉的内容,并且例如是增强现实(ar)游戏。注意,虚拟空间还包括在ar游戏中叠加在真实空间上的内容。
[0074]
如图3所示,控制部11在虚拟空间中指定注视区域r1、可听区域r2和接触区域r3。
[0075]
注视区域r1是基于用户u的视线指定的区域,并且例如是用户u的视线朝向的区域。控制部11例如使用加速度传感器、gnss(全球导航卫星系统)和陀螺仪来检测终端10的朝向,并进一步通过例如使用摄像头跟踪视线来检测用户u的视线。因而,可以指定注视区域r1。
[0076]
例如,当自从用户u的视线朝向特定位置以来已过去指定的一段时间时,控制单元11可以将以该位置为中心的区域指定为注视区域r1。注视区域r1的大小不受特别限制,不过有利的是注视区域r1具有与用户u的视野对应的大小。可以按照注视区域r1与用户u之间的距离来改变注视区域r1的大小。
[0077]
可听区域r2是基于与终端10的距离指定的区域,并且例如可以是位于距终端10指定距离内的区域。控制部11例如使用由gnss进行的位置测量的结果来指定终端10的位置,并且可以将以该位置为中心的区域指定为可听区域r2。可听区域r2的大小并无特别限制,不过有利的是可听区域r2具有与用户u可以听到声音的范围对应的大小。可听区域r2例如可以是位于距终端10两米内的区域。
[0078]
接触区域r3是基于与用户u的身体的距离指定的区域,并且例如可以是位于距用户u的手指指定距离内的区域。例如,用户u的身体是用户u的手指。控制部11例如使用由gnss进行的位置测量的结果以及例如由摄像头进行的图像识别处理的结果来指定用户u的身体的位置,并且可将以该位置为中心的区域指定为接触区域r3。接触区域r3的大小并无特别限制,不过有利的是接触区域r3具有与用户u可以接触目标的范围对应的大小。接触区域r3例如可以是位于距用户u的身体几厘米内的区域。
[0079]
通信部12通过由基站20形成的ran、核心网30和网络40,将由控制部11指定的注视区域r1、可听区域r2和接触区域r3发送到服务器设备50。
[0080]
在服务器设备50中,当通信部52通过网络从通信部12接收到注视区域r1、可听区域r2和接触区域r3时,控制部51基于指定的区域,将包括在内容中的信息(以下称为五感信息)映射到各个切片。下面所示的表2是其中给出五感信息的优先级的表。
[0081]
[表2]
[0082]
五感信息/优先级高低视觉信息在注视区域r1内在注视区域r1外听觉信息在可听区域r2内在可听区域r2外触觉信息在接触区域r3内在接触区域r3外
[0083]
如表2中所示,对于包括在内容中的视觉信息,在注视区域r1内显示的视觉信息被给予高优先级,而在注视区域r1外显示的视觉信息被给予低优先级。原因在于注视区域r1是用户u正在注视的区域,并且因此需要以尽可能高的速率显示高精度的视频,而用户的视线不朝向位于注视区域r1外的区域,并且因此不需要这样做。
[0084]
此外,对于包括在内容中的听觉信息,声源位于可听区域r2内的听觉信息被给予高优先级,而声源位于可听区域r2外的听觉信息被给予低优先级。原因在于声源位于可听区域r2内的声音对用户u来说清晰可闻,并且因此需要产生高质量的声音,而声源位于可听区域r2外的声音对用户u来说并不清晰可闻,并且因此不需要这样做。
[0085]
此外,对于包括在内容中的触觉信息,位于接触区域r3内的接触目标被给予高优先级,而位于接触区域r3外的接触目标被给予低优先级。接触目标例如是包括在内容中的虚拟对象。当接触目标位于接触区域r3内时,用户u可以接触该接触目标,并且因此需要导致产生触觉。另一方面,当接触目标位于接触区域r3外时,用户u不可能接触该接触目标,并且因此不需要这样做。
[0086]
因此,如下面所示的表3中所示,控制部51将包括在内容中的五感信息映射到切片
s1至s3。
[0087]
[表3]
[0088][0089]
如表3中所示,从包括在内容中的视觉信息当中,控制部51将在注视区域r1内描绘的视觉信息映射到切片s1,并将在注视区域r1外描绘的视觉信息映射到切片s3。
[0090]
此外,从包括在内容中的听觉信息当中,控制部51将声源位于可听区域r2内的听觉信息映射到切片s2,并将声源位于可听区域r2外的听觉信息映射到切片s3。
[0091]
此外,从包括在内容中的触觉信息当中,控制部51将与位于接触区域r3内的接触目标对应的触觉信息映射到切片s2,并将与位于接触区域r3外的接触目标对应的触觉信息映射到切片s3。
[0092]
控制部51向各个五感信息赋予指示用于通信的切片的标识符(比如上面说明的s-nssai)。换句话说,控制部51向在注视区域r1内描绘的视觉信息赋予指示切片s1的标识符。此外,控制部51向声源位于可听区域r2内的听觉信息和与位于接触区域r3内的接触目标对应的触觉信息赋予指示切片s2的标识符。此外,控制部51向在注视区域r1外描绘的视觉信息、声源位于可听区域r2外的听觉信息和与位于接触区域r3外的接触目标对应的触觉信息赋予指示切片s3的标识符。注意,各个五感信息到切片的映射不一定必须由服务器设备50进行,而是可以由终端10、基站20或核心网30使用标识符来进行。
[0093]
控制部51向通信部52提供如上所述被赋予标识符的各个五感信息。通信部52通过网络40、核心网30和由基站20形成的ran,将各个五感信息发送到通信部12。在这些通信网络的全部或部分中,每个五感信息是使用由标识符所指示的切片发送的。换句话说,位于注视区域r1内的视觉信息是使用切片s1发送的,并且位于可听区域r2内的听觉信息和位于接触区域r3内的触觉信息是使用切片s2发送的。此外,位于注视区域r1外的视觉信息、位于可听区域r2外的听觉信息和位于接触区域r3外的触觉信息是使用切片s3发送的。
[0094]
当通信部12从通信网络接收到各个五感信息时,控制部11向用户u呈现五感信息。换句话说,控制部11将视觉信息输出到显示器,并从扬声器输出听觉信息。此外,控制部11从例如穿戴在手指上的触觉装置输出触觉信息。
[0095]
[信息处理系统提供的效果]
[0096]
如上所述,在信息处理系统100中,包括在内容中的视觉信息、听觉信息和触觉信息使用切片s1至s3来发送。由于位于注视区域r1内的视觉信息是使用被给予最高通信优先级的切片s1发送的,因此高速率地显示位于注视区域r1内的视觉信息。这使用户u能够迅速在视觉上确认位于注视区域r1内的视觉信息。
[0097]
此外,位于可听区域r2内的听觉信息和位于接触区域r3内的触觉信息是使用被给予次高通信优先级的切片s2发送的。这些信息被给予比视觉信息低的优先级,并且它们的数据量相对小。因此,优选使用切片s2来发送这些信息。
[0098]
此外,位于注视区域r1外的视觉信息、位于可听区域r2外的听觉信息和位于接触区域r3外的触觉信息是使用被给予最低通信优先级的切片s3发送的。这些信息不会被用户u立即感知到。因此,优选使用切片s3来发送这些信息。
[0099]
如上所述,信息处理系统100使得能够按照信息的类型和用户感知该信息的可能性,使用适当的切片将包括在内容中的五感信息发送到终端10,并且因此能够高效地使用通信线路和提高用户的体验。
[0100]
[关于使用生物信号来指定区域]
[0101]
如上所述,终端10例如基于用户u的视线和与用户u的距离来指定注视区域r1、可听区域r2和接触区域r3。不过,终端10可以使用生物信号来指定用户u感兴趣的区域。图4示意图解说明用户u感兴趣的区域(以下称为感兴趣区域)r4。
[0102]
具体地,终端10包括能够检测脑波的传感器,并且能够基于来自该传感器的输出来指定用户感兴趣的感兴趣区域r4。此外,除了脑波之外,终端10还可以基于从用户u的诸如脉搏、呼吸或出汗之类的生物现象获得的生物信号来指定感兴趣区域r4。
[0103]
当终端10将感兴趣区域r4发送到服务器设备50时,控制部51将包括在内容中并且与感兴趣区域r4对应的五感信息映射到诸如切片s1之类被给予高通信优先级的切片。与感兴趣区域r4对应的信息例如是在感兴趣区域r4内显示的视觉信息和声源位于感兴趣区域r4内的听觉信息。此外,控制部51将包括在内容中但是不与感兴趣区域r4对应的五感信息映射到诸如切片s3之类被给予低通信优先级的切片。
[0104]
通信部52按照映射的结果,向各个五感信息赋予标识符,并将五感信息发送到通信部12。这使得能够使用被给予高通信优先级的切片,向用户呈现与感兴趣区域r4对应的五感信息。
[0105]
[关于其他用户]
[0106]
此外,信息处理系统100使诸如服装或效果之类的虚拟对象能够被叠加在位于用户u的视野内的人上。这里,在服务器设备50向终端10发送关于此类虚拟对象的视觉信息时,服务器设备50可以从切片s1至s3中选择最佳的切片。
[0107]
具体地,控制部51通过使用例如由gnss获得的位置信息来指定正在与用户u玩同一游戏的玩家,并将关于叠加在该玩家上的虚拟对象的视觉信息映射到诸如s1之类被给予高通信优先级的切片。此外,控制部51将关于叠加在没有正在与用户u玩同一游戏的玩家上的虚拟对象的视觉信息,映射到诸如切片s3之类被给予低通信优先级的切片。控制部51向关于虚拟对象的视觉信息赋予指示用于发送的切片的标识符。
[0108]
通信部52通过网络40、核心网30和由基站20形成的ran,将被赋予标识符的关于虚拟对象的视觉信息发送到通信部12。这使虚拟对象能够被优先叠加在与用户u玩同一游戏的用户上。例如,数据量大的虚拟对象可以被叠加在玩同一游戏的用户上,而数据量小的虚拟对象可以被叠加在玩不同游戏的用户上。
[0109]
此外,取决于给予各个用户的点数,控制部51可以选择发送广告的切片。控制部51可以按照例如行为的好坏、等级、游戏时间或收费额向各个用户给予点数。对于被给予大量
点数的用户,控制部51可以将进行游戏所需的信息映射到被给予高通信优先级的切片,并且可以将广告映射到被给予低通信优先级的切片。
[0110]
此外,对于被给予少量点数的用户,控制部51可以将进行游戏所需的信息映射到被给予低通信优先级的切片,并且可以将广告映射到被给予高通信优先级的切片。控制部51向关于虚拟对象的视觉信息赋予指示用于发送的切片的标识符。
[0111]
通信部52通过网络40、核心网30和由基站20形成的ran,将被赋予标识符的关于虚拟对象的视觉信息发送到通信部12。这使得被给予大量点数的用户不太可能看到广告。
[0112]
[变形例]
[0113]
上面说明了在ar中使用信息处理系统100的实施例。不过,可以在vr中使用信息处理系统100。此外,信息处理系统100可以具有其中如上所述,按照区域将视觉信息、听觉信息或触觉信息中的至少一个映射到切片并发送的配置。
[0114]
[硬件配置]
[0115]
说明服务器设备50的硬件配置。图5示意图解说明服务器设备50的硬件配置。
[0116]
如图中所示,服务器设备50包括中央处理器(cpu)1001。输入/输出接口1005经由总线1004连接到cpu 1001。只读存储器(rom)1002和随机存取存储器(ram)1003连接到总线1004。
[0117]
输入部1006、输出部1007、存储装置1008和通信部1009连接到输入/输出接口1005。输入部1006包括由用户用于输入操作命令的输入装置,比如键盘和鼠标之类。输出部1007将处理操作画面和处理结果的图像输出到显示装置。存储装置1008例如包括其中存储程序和各种数据的硬盘驱动器。通信部1009例如包括局域网(lan)适配器,并通过以因特网为代表的网络进行通信处理。此外,驱动器1010连接到输入/输出接口1005。驱动器1010往来于诸如磁盘、光盘、磁光盘或半导体存储器之类的可移动存储介质1011读取和写入数据。
[0118]
cpu 1001按照存储在rom 1002中的程序,或者按照从诸如磁盘、光盘、磁光盘或半导体存储器之类的可移动存储介质1011读取以便安装在存储装置1008上并从存储装置1008载入ram 1003中的程序进行各种处理。根据需要,cpu 1001进行各种处理所需的数据也存储在ram1003中。
[0119]
在具有上述配置的服务器设备50中,通过cpu 1001例如将存储在存储装置1008中的程序经由输入/输出接口1005和总线1004载入ram1003中并执行该程序,进行上述一系列的处理。
[0120]
例如,服务器设备50执行的程序可以通过记录在例如充当套装介质(package medium)的可移动存储介质1011中来提供。此外,所述程序可以经由诸如局域网、因特网或数字卫星广播之类的有线或无线传输介质提供。
[0121]
在服务器设备50中,通过将可移动存储介质1011安装在驱动器1010上,可经由输入/输出接口1005将程序安装在存储装置1008上。此外,程序可以经由有线或无线传输介质被通信部1009接收,以便安装在存储装置1008上。此外,程序可以预先安装在rom 1002或存储装置1008上。
[0122]
注意,服务器设备50执行的程序可以是其中按照本公开中的说明的顺序时序地进行处理的程序,或者可以是其中并行地进行处理或在必要的定时,比如调用的定时进行处理的程序。
[0123]
服务器设备50的硬件配置的全部不必包括在单个设备中,并且服务器设备50可以包括多个设备。此外,服务器设备50的硬件配置的部分或全部可以包括在经由网络相互连接的多个设备中。
[0124]
注意,本技术也可以采用以下配置。
[0125]
(1)一种信息处理设备,包括:
[0126]
控制部,所述控制部基于终端在虚拟空间中指定的区域,将包括在内容中的信息映射到多个切片,并向所述信息赋予指示用于通信的切片的标识符;和
[0127]
通信部,所述通信部通过通信网络将所述信息发送到所述终端。
[0128]
(2)按照(1)所述的信息处理设备,其中
[0129]
所述区域是基于穿戴所述终端的用户的视线指定的区域,并且
[0130]
所述控制部将包括在所述内容中的视觉信息映射到所述多个切片。
[0131]
(3)按照(2)所述的信息处理设备,其中
[0132]
所述区域是所述用户的视线朝向的区域,
[0133]
所述控制部将在所述区域内描绘的视觉信息映射到被给予高通信优先级的切片,并且
[0134]
所述控制部将在所述区域外描绘的视觉信息映射到被给予低通信优先级的切片。
[0135]
(4)按照(1)所述的信息处理设备,其中
[0136]
所述区域是基于与所述终端的距离指定的区域,并且
[0137]
所述控制部将包括在所述内容中的听觉信息映射到所述多个切片。
[0138]
(5)按照(4)所述的信息处理设备,其中
[0139]
所述区域是位于距所述终端指定距离内的区域,
[0140]
所述控制部将声源位于所述区域内的听觉信息映射到被给予高通信优先级的切片,并且
[0141]
所述控制部将声源位于所述区域外的听觉信息映射到被给予低通信优先级的切片。
[0142]
(6)按照(1)所述的信息处理设备,其中
[0143]
所述区域是基于与穿戴所述终端的用户的身体的距离来指定的区域,并且
[0144]
所述控制部将包括在所述内容中的触觉信息映射到所述多个切片。
[0145]
(7)按照(6)所述的信息处理设备,其中
[0146]
所述区域是位于距所述用户的身体指定距离内的区域,
[0147]
所述控制部将与位于所述区域内的接触目标对应的触觉信息映射到被给予高通信优先级的切片,并且
[0148]
所述控制部将与位于所述区域外的接触目标对应的触觉信息映射到被给予低通信优先级的切片。
[0149]
(8)按照(1)所述的信息处理设备,其中
[0150]
所述区域包括第一区域、第二区域和第三区域,
[0151]
所述多个切片包括第一切片、第二切片和第三切片,所述第一切片被给予高通信优先级,所述第二切片被给予比所述第一切片低的通信优先级,而所述第三切片被给予比所述第二切片低的通信优先级,并且
[0152]
所述控制部
[0153]
将在所述第一区域内描绘的视觉信息映射到所述第一切片,
[0154]
将在所述第一区域外描绘的视觉信息映射到所述第三切片,将声源位于所述第二区域内的听觉信息映射到所述第二切片,将声源位于所述第二区域外的听觉信息映射到所述第三切片,
[0155]
将与位于所述第三区域内的接触目标对应的触觉信息映射到所述第二切片,和
[0156]
将与位于所述第三区域外的接触目标对应的触觉信息映射到所述第三切片。
[0157]
(9)一种信息处理系统,包括:
[0158]
终端,所述终端包括第一控制部和第一通信部,所述第一控制部在虚拟空间中指定区域,所述第一通信部通过通信网络发送所指定的区域;和
[0159]
服务器设备,所述服务器设备包括第二通信部和第二控制部,所述第二通信部通过所述通信网络接收所述区域,所述第二控制部基于所述区域,将包括在内容中的信息映射到多个切片,所述第二控制部向所述信息赋予指示用于通信的切片的标识符,所述第二通信部通过所述通信网络,将所述信息发送到所述第一通信部。
[0160]
(10)按照(9)所述的信息处理系统,其中
[0161]
所述终端还包括传感器,所述传感器测量穿戴所述终端的用户的生物信号,并且
[0162]
所述第一控制部基于来自所述传感器的输出指定所述区域。
[0163]
附图标记列表
[0164]
10 终端
[0165]
11 控制部
[0166]
12 通信部
[0167]
20 基站
[0168]
21 控制部
[0169]
22 通信部
[0170]
30 核心网
[0171]
40
ꢀꢀ
网络
[0172]
50
ꢀꢀ
服务器设备
[0173]
51
ꢀꢀ
控制部
[0174]
52
ꢀꢀ
通信部
[0175]
100 信息处理系统
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