数据处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:26405125发布日期:2021-08-24 16:19阅读:79来源:国知局
数据处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本发明实施例涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。



背景技术:

为了保证高效的内存复用,通常需要利用类的对象池技术,例如,针对c#语言中的一个类,建立一个类的对象池,以在对象池中存放多个这种类的实例,从而减少程序申请内存造成的开销。

根据现有技术实施类的对象池技术时,在程序开发时期,需要人工针对每个类的所有成员变量以编码还原初始状态代码,以在程序运行时期根据还原初始代码将需要回收的成员变量回归初始状态,在基于人工编写时,存在一定的任务量以及出错率,导致存在人工成本较高以及误差率较高的问题。



技术实现要素:

本发明提供一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,以自动化的方式为需要回收的成员变量生成对应的重置代码,提高了重置代码的生成效率以及降低人工成本的技术效果。

第一方面,本发明实施例提供了一种数据处理方法,该方法包括:

基于编译器将待处理项目代码编译为包括中间语言指令的动态链接库;

从所述动态链接库中确定类属性为回收属性的至少一个待回收类,并确定与每个待回收类所关联的至少一个待处理成员变量信息;

根据各待处理成员变量信息的待处理成员变量属性,确定对各待处理成员变量信息进行处理的目标数据处理方式,以基于所述目标数据处理方式对相应待处理成员变量信息进行处理,得到待使用数据;

基于各待处理成员变量信息的待使用数据,得到与所述待处理项目代码所对应的目标文件;

其中,所述目标文件中包括与各待回收类相对应的重置代码。

第二方面,本发明实施例还提供了一种数据处理装置,该装置包括:

待处理项目代码编译模块,用于基于编译器将待处理项目代码编译为包括中间语言指令的动态链接库;

待回收类确定模块,用于从所述动态链接库中确定类属性为回收属性的至少一个待回收类,并确定与每个待回收类所关联的至少一个待处理成员变量信息;

目标数据处理方式确定模块,用于根据各待处理成员变量信息的待处理成员变量属性,确定对各待处理成员变量信息进行处理的目标数据处理方式,以基于所述目标数据处理方式对相应待处理成员变量信息进行处理,得到待使用数据;

目标文件确定模块,用于基于各待处理成员变量信息的待使用数据,得到与所述待处理项目代码所对应的目标文件;其中,所述目标文件中包括与各待回收类相对应的重置代码。

第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序,

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的数据处理方法。

第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的数据处理方法。

本发明实施例的技术方案,将待处理项目代码编译为动态链接库,以得到待处理项目代码对应的中间语言指令,从动态链接库中确定出类属性为回收属性的待回收类及其关联的成员变量,并根据对应的目标数据处理方式对成员变量进行处理,最终得到包括重置代码的目标文件,以自动化的方式为需要回收的成员变量生成对应的重置代码,提高了重置代码的生产效率,降低了人工成本,消除了人工编写代码错误率高的问题。

附图说明

为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。

图1为本发明实施例一所提供的一种数据处理方法的流程示意图;

图2为本发明实施例一中作为示例的c#语言的数据类型示意图;

图3为本发明实施例二所提供的一种数据处理方法的流程示意图;

图4为本发明实施例三所提供的一种数据处理方法的流程示意图;

图5为本发明实施例四所提供的一种数据处理方法的流程示意图;

图6为本发明实施例五所提供的一种数据处理装置的结构框图;

图7为本发明实施例六所提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。

实施例一

图1为本发明实施例一所提供的一种数据处理方法的流程示意图,本实施例可适用于针对待处理项目代码自动生成包括重置代码的目标文件的情况,尤其适用于处理基于任何可以得到中间语言的程序设计语言所编写的项目代码的场景,该方法可以由数据处理装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,如移动终端、pc端或服务器等。

为了清楚地了解本发明实施例的技术方案,可以先对应用场景进行示例性说明。

利用计算机程序设计语言编程时,如果想在后续的程序运行过程中实现高效的内存复用,通常需要针对语言中的某个类建立一个类的对象池,池中可以存放多个这种类的实例,以减少程序基于该类构造新的函数实例时产生的内存开销。而将任意类中的成员变量放置到对象池之前,又要先利用构造函数将该成员变量恢复为初始值,以避免成员变量未恢复初始值放入对象池中而导致的多种bug,因此,需要为每一个成员变量的构造函数编写对应的重置代码。在项目代码中往往存在大量的成员变量,以人工的方式为每个成员变量编写重置代码不仅导致了巨大的工作量,也容易出现多种编写错误。

因此,如果能为各成员变量自动生成对应的重置代码,则可以避免以人工方式编写所带来的问题。

如图1所示,该方法具体包括如下步骤:

s110、基于编译器将待处理项目代码编译为包括中间语言指令的动态链接库。

其中,待处理项目代码可以是利用多种高级语言编写的源码,如,未经编译的按照一定程序设计语言规范书写的文本,其中包括一系列的人类可读的计算机语言指令。编译器就是将一种语言翻译为另一种语言的程序,可以理解为,是一种将便于人编写、阅读和维护的高级计算机语言作为输入,将翻译得到的计算机能够解读、运行的机器语言作为输出的等价程序,例如,针对于c#语言,可以是.net自带的编译器或mono编译器。同时,对于c#、vb等高级语言而言,为了对代码实现更为精确的优化,使程序更加有效地运行,编译器可以将程序源码编译为包含中间语言指令的文件,这些中间语言指令并不是机器语言代码,而是可以由编译器或其他软件继续优化或编译的代码。进一步地,动态链接库(dll,dynamiclinklibrary)是一个独立的文件,不能直接执行,也不能接收消息,文件中包含能被程序或其他dll调用以完成一定操作的函数,也即是说,这些函数并不是执行程序本身的部分,而是根据进程需要来载入的。

在本实施例中,编译器可以对待处理项目代码进行语法分析,将代码中各字符串分离出来进行语义分析,最后生成包括中间语言指令的dll文件。

s120、从动态链接库中确定类属性为回收属性的至少一个待回收类,并确定与每个待回收类所关联的至少一个待处理成员变量信息。

其中,类是具有相似属性和方法的对象的集合,属于一种数据类型,在每个类的主体代码中通常包括成员变量和成员方法(即成员函数)。在此以c#语言为例,参见图2,图2为本发明实施例一中作为示例的c#语言的数据类型示意图,由图可知,在基于c#语言编写的代码中存在多种类(class),在每个类中又包括成员函数和成员变量,在此对c#语言中的成员变量(membervariable)进行说明。在基于c#语言编写的代码中,成员变量包括公共成员变量、受保护的成员变量、内部成员变量以及私有成员变量,例如,针对学生student声明一个c#类,与学生对应的姓名name、分数score、科目subject和年级gender共同构成student类的私有成员变量。

进一步的,可以从dll文件中确定出类属性,类属性可以是这些类暴露给外部的、表征自身特征的字段,可以看做一种标签,如,表征类是否需要回收(recycletype)的字段,在本实施例中,当某一类中的成员变量需要被回收时,则将这些成员变量作为待处理成员变量。需要说明的是,通过类属性确定出待回收类时,该类中待回收的成员变量至少有一个。

示例性的,基于c#语言编写的待处理项目代码经过编译器编译得到dll文件后,文件中每一个类都存在对应的回收属性,以表明该类的成员变量是否需要重置并放入对象池,当通过回收属性确定student类中存在需要回收的成员变量name(即待处理成员变量)时,则将该student类作为待回收类,同时,通过该类的主体代码即可确定出所关联的待处理成员变量name的信息。

s130、根据各待处理成员变量信息的待处理成员变量属性,确定对各待处理成员变量信息进行处理的目标数据处理方式,以基于目标数据处理方式对相应待处理成员变量信息进行处理,得到待使用数据。

其中,待处理成员变量属性可以是对象池中针对各成员变量设置的属性,至少用于表征成员变量的类型,在此,继续以c#语言为例对成员变量的类型进行说明,参见图2,对于由c#语言编写的代码来说,其数据的类型(types)分为两类,一种是值类型(valuetypes),一种是引用类型(referencetypes),对于值类型又分为内置值类型(如int和float等类型)、用户定义的值类型以及枚举;对于引用类型又分为指针类型、接口类型以及自描述类型,因此,通过dll文件在待回收类中确定的各成员变量都可以在上述类型中得到对应。

在本实施例中,针对于不同类型的成员变量,可以确定出不同的目标数据处理方式,以实现对不同类型成员变量的差异化处理。以基于c#语言编写的代码为例,对于内置值类型的成员变量,可以将其赋值为a,对于用户定义的值类型的成员变量,可以将其赋值为b。对这些成员变量信息进行处理后,可以生成新的代码段,这些新的代码可以作为待使用数据。在实际应用过程中,由于待处理成员变量需要被回收,即需要将成员变量的值重置为初始值,再将其放入对象池,因此,对不同类型的成员变量进行处理后,可以得到为成员变量赋予初始值的重置代码,对应的,待使用数据可以是包括上述重置代码的代码段。需要说明的是,为多个成员变量生成多段包括重置代码的代码段时,可以基于这些代码段构建出一个集合,此时,该集合也可以作为待使用数据。

s140、基于各待处理成员变量信息的待使用数据,得到与待处理项目代码所对应的目标文件。

确定出包括上述重置代码的待使用数据后,可以根据重置代码与成员变量之间的对应关系,将待使用数据中的各重置代码插入到待处理项目代码的特定位置,此时,所得到的新的项目代码文本文件可以作为目标文件,可以理解,所得到的目标文件中包括与各待回收类中成员变量相对应的重置代码。程序在运行时,如果需要对内存进行复用以构建出新的实例,则可以利用目标文件中的重置代码将对应的成员变量恢复为初始值,并将其放入对象池中。

本实施例的技术方案,将待处理项目代码编译为动态链接库,以得到待处理项目代码对应的中间语言指令,从动态链接库中确定出类属性为回收属性的待回收类及其关联的成员变量,并根据对应的目标数据处理方式对成员变量进行处理,最终得到包括重置代码的目标文件,以自动化的方式为需要回收的成员变量生成对应的重置代码,提高了重置代码的生产效率,降低了人工成本,消除了人工编写代码错误率高的问题。

实施例二

图3为本发明实施例二所提供的一种数据处理方法的流程示意图,在前述实施例的基础上,使编译器依赖于配置文件对待处理项目代码进行处理,以得到包括il指令的dll文件。利用反射技术确定出各待回收类以及关联的待处理成员变量信息,以便捷的方式从dll文件中确定出需要回收的成员变量。进一步的,生成成员变量总表,并以依次或并行的方式进行处理,实现了对数据处理过程的进一步优化,提高了方案对不同计算能力的设备的适应性。其具体的实施方式可以参见本实施例技术方案。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。

如图3所示,该方法具体包括如下步骤:

s210、基于编译器对待处理项目代码依赖的至少一个配置文件进行编译处理,得到与待处理项目代码所对应的包括中间语言指令的动态链接库。

其中,为了使编译器根据特定的规则对待处理项目代码进行编译,因此需要针对编译器部署对应的配置文件。配置文件是一种计算机文件,可以为计算机程序配置参数和初始设置,同时,配置文件可以是一个或多个,既可以在本地生成,也可以从云端服务器下载或调用。示例性的,对于处理用c#语言编写的代码的编译器,利用本地脚本编写配置文件后,可以依赖该配置文件为编译器设置输出文件中各节的大小、指定编译器输出的源路径名的映射、指定结果输出平台以及是否生成引用集等。

尤其需要说明的是,依赖于配置文件,可以使编译器确定输出文件所使用的计算机编程语言,进一步地,可以使编译器输出的dll文件中包括中间语言(il,intermeditelanguage)指令,该指令是基于il语言生成的。il语言是.net平台上衍生出的一种中间语言,在il指令中包含了.net平台上的各种元素,如“范型”、“类”、“接口”、“模块”以及“属性”等,可以理解,il指令是比机器语言高级的语言,计算机通过读取il指令,可以确定待处理项目代码中的类、属性以及方法等。在成员变量回收的过程中,对于用c#语言编写的代码,通过il指令可以在待处理项目代码中确定出包括需要回收的成员变量的类。

s220、基于反射机制从动态链接库中确定类属性标记为回收属性的各个待回收类。

其中,正向的编码机制为先基于某种计算机编程语言编写代码,将代码中的类进行定义,再通过生成dll等类型的文件将代码实例化,使程序在运行过程中对其进行调用。与正向的编码机制相反,反射机制表征程序访问、检测以及修改本身状态或行为的一种能力,也即是说,基于反射机制可以从已有的dll等类型的文件中,动态地加载出类的属性、方法等信息,同时,还可以对与类相关联的元数据(即类中的成员变量)进行审查。

具体到本实施例中,可以将反射理解为一种基于dll文件确定类属性是否标记为回收属性的方式,当基于反射机制确定出某个标记为回收属性的类后,该类即作为待回收类,在该类中至少存在一个需要回收的成员变量。示例性的,基于c#语言编写的代码生成dll文件后,通过usingsystem.reflection指令可以触发反射机制,再通过assembly指令加载dll文件,最后通过module指令遍历代码中的类,并确定各个类的回收属性,从而得到待回收类,例如,得到的待回收类可以是引用类型的待回收类,也可以是值类型的待回收类。

可选的,基于反射机制从动态链接库中确定类属性标记为回收属性的各个待回收类之后,基于各个待回收类,得到回收类总表;

由于基于反射机制可以确定出类属性以及与该类相关联的元数据,因此,在本实施例中,为了在后续数据处理过程中更方便地定位需要重置的成员变量,从dll文件中确定出待回收类后,将类的信息及对应的需要回收的成员变量进行关联,并以字段的方式在回收类总表中进行存储,以供程序检索和遍历。

s230、针对各待回收类,基于反射技术调取与当前待回收类相关联的所有待处理成员变量信息。

其中,由于反射不仅包括确定类及其相关信息这一动作的本身,还包括针对反射结果所采取的措施。因此,针对于基于反射机制确定的待回收类,可以利用反射技术进一步调取出该类中需要回收的待处理成员变量信息,例如,在基于c#语言编写的代码中,调取的信息可以是student类中的待处理成员变量姓名name以及分数score。

可选的,基于反射技术依次确定回收类总表中各待回收类所关联的所有待处理成员变量信息;基于各待处理成员变量信息,得到成员变量总表,以依次或并行确定成员变量总表中各待处理成员变量信息的目标数据处理方式。

其中,在得到回收类总表后,为了对数据处理的过程做进一步优化,可以从回收类总表中将待处理成员变量信息提取出来。同时,由于不同类型的成员变量需要以不同的方式放入对象池,如,将引用类型的成员变量赋值为a后放入对象池,将值类型的成员变量赋值为b后放入对象池,因此,需要根据成员变量类型对各成员变量进行差异化处理。在实际应用过程中,可以将提取出来的信息与对应的目标数据处理方式进行关联,并将关联后的结果以映射表的形式存储到新的表中,该表可以作为成员变量总表。

在本实施例中,确定出成员变量总表后,可以通过依次或并行的方式确定与各成员变量对应的目标数据处理方式。例如,一次仅确定一个成员变量的类型,并通过查表的方式确定与其相关联的目标数据处理方式,处理完毕后再确定下一个成员变量;或者,根据计算机处理能力一次确定出多个成员变量的目标数据处理方式并进行处理。通过差异化的处理方式,提高了方案对不同计算能力的设备的适应性。

需要说明的是,得到成员变量总表后,可以基于多线程确定成员变量总表中的各待处理成员变量信息的待处理成员变量属性。

其中,待处理成员变量属性可以是表征该成员变量类型或处理方式的信息。在本实施例中,采用多线程的方式确定成员变量的属性,即是在同一时刻开启多条线程,基于成员变量总表确定出各待处理成员变量对应的类型或处理方式。这样设置的好处在于:充分利用了cpu的空闲时间片,以尽可能少的时间完成上述过程,进一步提高了数据处理的效率。

s240、根据各待处理成员变量信息的待处理成员变量属性,确定对各待处理成员变量信息进行处理的目标数据处理方式,以基于目标数据处理方式对相应待处理成员变量信息进行处理,得到待使用数据。

s250、基于各待处理成员变量信息的待使用数据,得到与待处理项目代码所对应的目标文件。

本实施例的技术方案,使编译器依赖于配置文件对待处理项目代码进行处理,以得到包括il指令的dll文件。利用反射技术确定出各待回收类以及关联的待处理成员变量信息,以便捷的方式从dll文件中确定出需要回收的成员变量。进一步的,生成成员变量总表,并以依次或并行的方式进行处理,实现了对数据处理过程的进一步优化,提高了方案对不同计算能力的设备的适应性。

实施例三

图4为本发明实施例三所提供的一种数据处理方法的流程示意图,在前述实施例的基础上,对值类型以及引用类型的成员变量进行差异化处理,进一步完善了对成员变量进行回收的机制。得到待使用数据后,将其写入第一文件并进行编译,将编译得到的预处理文件与基于待处理项目代码得到的dll文件进行结合,得到目标文件,使项目代码在不断更迭时也可以不断适配出包含新的重置代码的预处理文件,保证了复用实例和新构造函数实例的一致性,增强了方案对不断更迭的项目的适应性。其具体的实施方式可以参见本实施例技术方案。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。

如图4所示,该方法具体包括如下步骤:

s310、基于编译器将待处理项目代码编译为包括中间语言指令的动态链接库。

s320、从动态链接库中确定类属性为回收属性的至少一个待回收类,并确定与每个待回收类所关联的至少一个待处理成员变量信息。

s330、根据各待处理成员变量信息的待处理成员变量属性,确定对各待处理成员变量信息进行处理的目标数据处理方式。

可选的,如果待处理成员变量属性包括值类型,则确定对待处理成员变量属性所属的待处理成员变量信息进行处理的目标数据处理方式为值类型处理方式;如果待处理成员变量属性中包括引用类型,则确定对待处理成员变量属性所属的待处理成员变量信息进行处理的目标数据处理方式为引用类型处理方式。

示例性的,对于c#语言编写的代码,值类型包括int、float、double、char等多种类型,当上述值类型的成员变量作为待处理成员变量时,为了以符合对象池要求的方式实现对成员变量的回收,需要采用对应的值类型处理方式;对应的,引用类型包括指针类型、接口类型以及自描述类型,为了以符合对象池要求的方式实现对成员变量的回收,需要采用对应的引用类型处理方式。

s340、基于目标数据处理方式对相应待处理成员变量信息进行处理,得到待使用数据。

可选的,如果与当前待处理成员变量信息相对应的目标数据处理方式为值类型处理方式,则在动态链接库中获取与当前待处理成员变量信息所属类的函数程序代码段;获取函数程序代码段中当前待处理成员变量信息的数据值,并将数据值作为重置初始值的赋值代码;基于赋值代码,确定与当前待处理成员变量信息相对应待使用数据。

示例性的,对于c#语言编写的代码,当确定出值类型的待处理成员变量以及对应的值类型处理方式后,可以从生成的dll文件中定位并获取与当前的值类型所对应的构造函数il代码段,在代码段中可以确定出当前值类型成员变量的stfldopcode指令以及对应的值(数据值),该值即可作为重置初始值。本领域技术人员可以理解,需要被回收的成员变量只有被赋予重置初始值后,才能被放于对象池中。

在确定出重置初始值后,就可以得到对应的赋值代码,包含该赋值代码的代码段可以作为待使用数据,进一步的,当为多个值类型的成员变量生成赋值代码后,可以基于这些赋值代码构建出一个集合,此时,该集合可以作为待使用数据。

如果与当前待处理成员变量信息相对应的目标数据处理方式为引用类型处理方式,且当前待处理成员变量信息的待处理成员变量属性包括回归对象池标识,则生成与待处理成员变量信息相对应的回归对象代码,以基于回归对象代码,确定待使用数据。

示例性的,对于c#语言编写的代码,当确定出引用类型的待处理成员变量以及对应的引用类型处理方式后,由于引用类型成员变量与特定的回归对象池相关联,因此需要对该成员变量携带的标识进行判定,当判定成员变量属性包括回归对象池标识时,可以通过递归的方式生成对应的回归对象代码。为包括回归对象池标识的成员变量生成回归对象代码后,包含该回归对象代码的代码段可以作为待使用数据,进一步的,当为多个上述类型的成员变量生成回归对象代码后,可以基于这些回归对象代码构建出一个集合,此时,该集合可以作为待使用数据。

如果与当前待处理成员变量信息相对应的目标数据处理方式为引用类型处理方式,且当前待处理成员变量信息的待处理成员变量属性不包括回归对象池标识,则生成将当前待处理成员变量信息置空的置空代码,以基于置空代码,确定待使用数据。

继续以上述示例进行说明,本领域技术人员可以理解,引用类型的成员变量的回收方式受回归对象池的影响,会采用不同的方式赋予不同的初始值,因此,当判定成员变量属性不包括回归对象池标识时,则生成将当前成员变量置空的代码。为不包括回归对象池标识的成员变量生成置空代码后,包含该置空代码的代码段可以作为待使用数据。进一步的,为多个上述类型的成员变量生成置空代码后,可以基于这些置空代码构建出一个集合,此时,该集合可以作为待使用数据。

需要说明的是,无论针对值类型成员变量确定出的待使用数据,还是针对引用类型成员变量确定出的待使用数据,这些待使用数据都可以写入原有的c#代码中的特定位置,以将该值类型的成员变量的值重置为初始值。

s350、将与各待处理成员变量信息对应的待使用数据写入至第一文件中;对第一文件进行编译处理,得到预处理文件;基于预处理文件和动态链接库,确定与待处理项目代码所对应的目标文件。

由于项目代码进行更新迭代后,其中很多成员变量的初始值需要做适应性调整,例如,对于新引用类型的成员变量需要编写对应的重置代码,某些原有成员变量的初始化值改变后,重置代码中的初始值也要修改。然而,如果工作人员忘记为新引用类型的成员变量编写对应的重置代码,该成员变量放入对象池时值没有置空,会导致内存泄露;人工编写的代码锁定了初始值,如果忘记对其做适应性修改,基于原有重置代码构造的新的函数实例无法与程序匹配。

因此,得到各成员变量的代码集合形式的待使用数据后,基于各赋值代码与成员变量的对应关系,将其写入到原有的待处理项目代码中,可以理解为,将两部分代码进行组合,从而得到新的项目代码文件,并将新的项目代码文件作为第一文件。得到第一文件后,利用编译器对其进行编译,可以得到新的dll文件,在此,将新的dll文件作为预处理文件,在原有的项目代码不发生更新迭代的情况下,程序在运行过程中即可根据预处理文件将需要回收的成员变量恢复默认值后放置回对象池,从而进行内存复用。

进一步的,为了在项目代码是否更新迭代后,继续保证复用实例和新构造函数实例的一致性。在确定程序运行所需的文件时,还需要结合基于编译器对待处理项目代码编译得到的dll文件,以使dll文件根据项目代码的更迭不断适配出新的预处理文件,因此,目标文件即是将预处理文件与dll文件结合后得到的文件,本领域技术人员应当理解,结合方式可以是基于命令行打包或封装上述两个文件,具体的结合方式根据实际需要进行选择,本实施例在此不做具体的限定。

本实施例的技术方案,对值类型以及引用类型的成员变量进行差异化处理,进一步完善了对成员变量进行回收的机制。得到待使用数据后,将其写入第一文件并进行编译,将编译得到的预处理文件与基于待处理项目代码得到的dll文件进行结合,得到目标文件,使项目代码在不断更迭时也可以不断适配出包含新的重置代码的预处理文件,保证了复用实例和新构造函数实例的一致性,增强了方案对不断更迭的项目的适应性。

实施例四

作为上述实施例的一可选实施例,图5为本发明实施例四所提供的一种数据处理方法的流程示意图。为了清楚的介绍本实施例技术方案,可以以应用场景是针对于基于c#语言编写的游戏项目代码,以自动化的方式为各成员变量生成重置代码的情形为例来介绍,但是不局限于上述场景,可以适用于各种需要数据处理的场景中。

参见图5,当获取到基于c#语言编写的待处理项目代码后,开启自动生成回收代码流程,基于编译器将待处理项目代码编译为包括il指令的dll文件。通过dll文件对项目代码中类的属性信息进行遍历,确定出代码中是否存在没有编写回收代码的类,当确定出所有类都存在回收代码后,直接将上述编译得到的dll文件作为游戏运行过程中将成员变量重置初始值所使用的文件,并结束自动生成回收代码的流程;当确定出没有回收代码的类后,不生成与该类型信息所对应的重置代码。

继续参见图5,在生成重置代码时,可以先获取类的信息。针对每个类的信息,对当前类是否包含需要生成回收代码的属性进行判定。如果判定出当前类不需要回收,则对下一个类的信息进行获取继续重复执行上述判定操作;当判定出当前类需要回收,则通过c#反射技术构建出该类所有的成员变量信息,并获取当前类中下一个需要重置初始值的成员变量,并对当前成员变量的类型进行判定,此时可以获取所有需要回收的成员变量信息。

继续参见图5,在对每个成员变量信息进行处理之前,针对每个成员变量信息,可以先判定当前成员变量是否为值类型。若是,在dll文件中找到与其相对应的构造函数的il代码段,进一步的,确定出il代码段中的stfldopcode指令以及对应的值,将该值作为当前成员变量的初始值,并生成对应的赋值代码,以在回收该成员变量时基于赋值代码将变量值重置为初始值。生成赋值代码后,对剩余的成员变量进行遍历,判定其中是否还存在值类型的成员变量信息。如果判定结果为是时,获取需要重置初始值的成员变量,重复执行上述步骤;当判定结果为否时,判定剩余类是否都存在回收代码。

继续参见图5,如果成员变量信息不为值类型,即成员变量信息为引用类型,则判断当前引用类型变量属性是否包括回归对象池标识。当判定结果为是时,通过递归的方式生成对应的回归对象代码,当判定结果为否时,生成将将当前成员变量置空的置空代码。对该引用类型成员变量处理结束后,对剩余的成员变量进行遍历,判定其中是否还存在没有赋值代码的成员变量,当判定结果为是时,获取需要重置初始值的成员变量,重复执行上述步骤;当判定结果为否时,判定剩余类是否都存在回收代码。

继续参见图5,当待处理项目代码的全部类都生成回收代码后,将与各成员变量相对应的重置代码插入到待处理项目代码的特定位置,生成新的基于c#语言的文本文件,利用编译器对其进行编译后,可以得到游戏程序运行时所使用的dll文件,可以理解,游戏运行时,如果需要实现内存复用,可以利用该dll文件将对应的成员变量重置初始值,再将其放置到对象池以构建新的函数实例。得到dll文件后,结束自动生成回收代码流程。

上述技术方案的有益效果为:以自动化的方式为需要回收的成员变量生成对应的重置代码,提高了重置代码的生产效率,降低了人工成本,消除了人工编写代码错误率高的问题。

实施例五

图6为本发明实施例五所提供的一种数据处理装置的结构框图,可执行本发明任意实施例所提供的数据处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。如图6所示,该装置具体包括:待处理项目代码编译模块510、待回收类确定模块520、目标数据处理方式确定模块530以及目标文件确定模块540。

待处理项目代码编译模块510,用于基于编译器将待处理项目代码编译为包括中间语言指令的动态链接库.

待回收类确定模块520,用于从所述动态链接库中确定类属性为回收属性的至少一个待回收类,并确定与每个待回收类所关联的至少一个待处理成员变量信。。

目标数据处理方式确定模块530,用于根据各待处理成员变量信息的待处理成员变量属性,确定对各待处理成员变量信息进行处理的目标数据处理方式,以基于所述目标数据处理方式对相应待处理成员变量信息进行处理,得到待使用数据。

目标文件确定模块540,用于基于各待处理成员变量信息的待使用数据,得到与所述待处理项目代码所对应的目标文件;其中,所述目标文件中包括与各待回收类相对应的重置代码。

在上述各技术方案的基础上,待处理项目代码编译模块510包括待处理项目代码编译单元。

待处理项目代码编译单元,用于基于所述编译器对所述待处理项目代码依赖的至少一个配置文件进行编译处理,得到与所述待处理项目代码所对应的包括中间语言指令的动态链接库。

在上述各技术方案的基础上,待回收类确定模块520包括待回收类确定单元以及待处理成员变量信息调取单元。

待回收类确定单元,用于基于反射机制从所述动态链接库中确定类属性标记为回收属性的各个待回收类。

待处理成员变量信息调取单元,用于针对各待回收类,基于反射技术调取与当前待回收类相关联的所有待处理成员变量信息。

可选的,待回收类确定单元,还用于基于各个待回收类,得到回收类总表。

可选的,待处理成员变量信息调取单元,还用于基于反射技术依次确定回收类总表中各待回收类所关联的所有待处理成员变量信息;基于各待处理成员变量信息,得到成员变量总表,以依次或并行确定成员变量总表中各待处理成员变量信息的目标数据处理方式。

可选的,待处理成员变量信息调取单元,还用于基于多线程确定所述成员变量总表中的各待处理成员变量信息的待处理成员变量属性。

在上述各技术方案的基础上,目标数据处理方式确定模块530包括值类型处理方式确定单元以及引用类型处理方式确定单元。

值类型处理方式确定单元,用于如果待处理成员变量属性包括值类型,则确定对所述待处理成员变量属性所属的待处理成员变量信息进行处理的目标数据处理方式为值类型处理方式。

引用类型处理方式确定单元,用于如果所述待处理成员变量属性中包括引用类型,则确定对所述待处理成员变量属性所属的待处理成员变量信息进行处理的目标数据处理方式为引用类型处理方式。

可选的,值类型处理方式确定单元,还用于如果与当前待处理成员变量信息相对应的目标数据处理方式为值类型处理方式,则在所述动态链接库中获取与所述当前待处理成员变量信息所属类的函数程序代码段;获取所述函数程序代码段中所述当前待处理成员变量信息的数据值,并将所述数据值作为重置初始值的赋值代码;基于所述赋值代码,确定与所述当前待处理成员变量信息相对应待使用数据。

可选的,引用类型处理方式确定单元,还用于如果与当前待处理成员变量信息相对应的目标数据处理方式为引用类型处理方式,且当前待处理成员变量信息的待处理成员变量属性包括回归对象池标识,则生成与所述待处理成员变量信息相对应的回归对象代码,以基于所述回归对象代码,确定所述待使用数据。

可选的,引用类型处理方式确定单元,还用于如果与当前待处理成员变量信息相对应的目标数据处理方式为引用类型处理方式,且当前待处理成员变量信息的待处理成员变量属性不包括回归对象池标识,则生成将当前待处理成员变量信息置空的置空代码,以基于所述置空代码,确定所述待使用数据。

在上述各技术方案的基础上,目标文件确定模块540包括待使用数据写入单元、第一文件编译单元以及目标文件确定单元。

待使用数据写入单元,用于将与各待处理成员变量信息对应的待使用数据写入至第一文件中。

第一文件编译单元,用于对所述第一文件进行编译处理,得到预处理文件。

目标文件确定单元,用于基于所述预处理文件和所述动态链接库,确定与所述待处理项目代码所对应的目标文件。

本实施例所提供的技术方案,将待处理项目代码编译为动态链接库,以得到待处理项目代码对应的中间语言指令,从动态链接库中确定出类属性为回收属性的待回收类及其关联的成员变量,并根据对应的目标数据处理方式对成员变量进行处理,最终得到包括重置代码的目标文件,以自动化的方式为需要回收的成员变量生成对应的重置代码,提高了重置代码的生产效率,降低了人工成本,消除了人工编写代码错误率高的问题。

本发明实施例所提供的数据处理装置可执行本发明任意实施例所提供的数据处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。

值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。

实施例六

图7为本发明实施例六所提供的一种电子设备的结构示意图。图7示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性电子设备60的框图。图7显示的电子设备60仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图7所示,电子设备60以通用计算设备的形式表现。电子设备60的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元601,系统存储器602,连接不同系统组件(包括系统存储器602和处理单元601)的总线603。

总线603表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(isa)总线,微通道体系结构(mac)总线,增强型isa总线、视频电子标准协会(vesa)局域总线以及外围组件互连(pci)总线。

电子设备60典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备60访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。

系统存储器602可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(ram)604和/或高速缓存存储器605。电子设备60可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统606可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图7未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图7中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如cd-rom,dvd-rom或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线603相连。存储器602可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。

具有一组(至少一个)程序模块607的程序/实用工具608,可以存储在例如存储器602中,这样的程序模块607包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块607通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。

电子设备60也可以与一个或多个外部设备609(例如键盘、指向设备、显示器610等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备60交互的设备通信,和/或与使得该电子设备60能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口611进行。并且,电子设备60还可以通过网络适配器612与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器612通过总线603与电子设备60的其它模块通信。应当明白,尽管图7中未示出,可以结合电子设备60使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

处理单元601通过运行存储在系统存储器602中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的数据处理方法。

实施例七

本发明实施例七还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行数据处理方法。

该方法包括:

基于编译器将待处理项目代码编译为包括中间语言指令的动态链接库;

从所述动态链接库中确定类属性为回收属性的至少一个待回收类,并确定与每个待回收类所关联的至少一个待处理成员变量信息;

根据各待处理成员变量信息的待处理成员变量属性,确定对各待处理成员变量信息进行处理的目标数据处理方式,以基于所述目标数据处理方式对相应待处理成员变量信息进行处理,得到待使用数据;

基于各待处理成员变量信息的待使用数据,得到与所述待处理项目代码所对应的目标文件;

其中,所述目标文件中包括与各待回收类相对应的重置代码。

本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的项目代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

计算机可读介质上包含的项目代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机项目代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“c”语言或类似的程序设计语言。项目代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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