用户信息更新的方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:26953368发布日期:2021-10-16 02:38阅读:150来源:国知局
用户信息更新的方法、装置、设备及存储介质与流程

1.本技术涉及计算机技术领域,尤其涉及一种用户信息更新的方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.在目前的安卓(android)系统应用程序(application,app)中,一般都会需要用户信息,以便为用户提供个性化服务,比如应用程序的首页、“我的”页面中一般会需要用户昵称等信息。目前,应用程序不同页面获取或更新用户信息的过程是一个较为复杂的过程,通常是不同页面分别主动触发服务器下发用户信息,这就需要开发者在特殊业务页面实现特殊的逻辑去更新特殊的用户信息。
3.然而现有的用户信息更新方式存在诸多不足,比如,在用户信息没有更新的时候,有太多无用请求,大大增加了服务端的压力;并且,由于网络请求是一个耗时操作,会产生过多的等待时间,打断了用户操作;用户信息在app端并没有做到真正的同步,一旦某个网络请求失败了,那用户信息就会获取不到,更新过程存在较大风险。


技术实现要素:

4.有鉴于此,本技术实施例提供了一种用户信息更新的方法、装置、设备及存储介质,通过将应用程序各个页面所需的用户信息存储在终端设备的内存中,以解决页面用户信息发生更新时,需要依赖网络向服务器请求用户信息,容易由于网络异常,导致用户信息更新失败的问题。
5.第一方面,提供了一种用户信息更新的方法,应用于电子设备,包括:
6.接收目标用户信息,所述目标用户信息为与应用程序关联的用户信息;
7.将所述目标用户信息更新至全局用户信息中,所述全局用户信息存储在所述电子设备中,且所述全局用户信息包括所述应用程序中的至少一个目标页面所需的用户信息;
8.响应于所述全局用户信息的更新,向所述应用程序中的至少一个目标页面发送用户信息更新通知消息;
9.根据所述的至少一个目标页面分别对应的回调函数,确定所述的至少一个目标页面所需的用户信息;
10.向所述至少一个目标页面发送更新后的所述至少一个目标页面所需的用户信息。
11.根据本技术提供的用户信息更新的方法,应用程序对应的用户信息存储在电子设备本地空间,可以实现在任意时候对页面中的用户信息进行更新,不会干扰用户使用应用程序,同时也无需页面进行网络请求,在网络异常甚至无网络的情形下,也能使应用程序页面中的用户信息得到更新,大大提升了用户信息更新的效率以及用户使用体验。
12.结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述方法还包括:
13.接收用户通过所述应用程序输入的所述全局用户信息;
14.将所述全局用户信息存储至所述电子设备的本地存储空间。
15.结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述接收目标用户信息,具体包括:
16.接收用户通过所述应用程序输入的所述目标用户信息;或者,
17.接收服务器发送的所述目标用户信息。
18.结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述方法还包括:
19.获取所述目标页面注册的所述回调函数,所述回调函数用于指示所述目标页面需要的所述用户信息。
20.结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述方法还包括:
21.通知所述至少一个目标页面对所述至少一个目标页面分别对应的用户信息进行刷新。
22.结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述通知所述至少一个目标页面对所述至少一个目标页面分别对应的用户信息进行刷新,具体包括:
23.当检测到所述用户未使用所述应用程序时,通知所述至少一个目标页面对所述至少一个目标页面分别对应的用户信息进行刷新;或者,
24.通知所述至少一个目标页面在预设时间对所述至少一个页面分别对应的用户信息进行刷新。
25.结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述方法还包括:
26.响应于所述全局用户信息的更新,向服务器发送所述目标用户信息,使得所述服务器对存储在所述服务器中的与所述应用程序关联的用户信息进行更新。
27.第二方面,提供了一种用户信息更新装置,包括:
28.接收模块,用于接收目标用户信息,所述目标用户信息为与应用程序关联的用户信息;
29.全局用户信息管理模块,用于将所述目标用户信息更新至全局用户信息中,所述全局用户信息存储在所述电子设备中,且所述全局用户信息包括所述应用程序中的至少一个目标页面所需的用户信息;
30.发送模块,用于响应于所述全局用户信息的更新,向所述应用程序中的至少一个目标页面发送用户信息更新通知消息;所述全局用户信息管理模块,还用于根据所述的至少一个目标页面分别对应的回调函数,确定所述的至少一个目标页面所需的用户信息;
31.所述发送模块,还用于向所述至少一个目标页面发送更新后的所述至少一个目标页面所需的用户信息。
32.结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,所述接收模块,还用于接收用户通过所述应用程序输入的所述全局用户信息;
33.所述全局用户信息管理模块,还用于将所述全局用户信息存储至所述电子设备的本地存储空间。
34.结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,所述接收模块,还用于接收用户通过所述应用程序输入的所述目标用户信息;或者,
35.接收服务器发送的所述目标用户信息。
36.结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,所述全局用户信息管理模块,还用于获取所述目标页面注册的所述回调函数,所述回调函数用于指示所述目标页面需要的所
述用户信息。
37.结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,所述装置还包括通知模块,用于通知所述至少一个目标页面对所述至少一个目标页面分别对应的用户信息进行刷新。
38.结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,所述通知模块,还用于当检测到所述用户未使用所述应用程序时,通知所述至少一个目标页面对所述至少一个目标页面分别对应的用户信息进行刷新;或者,
39.通知所述至少一个目标页面在预设时间对所述至少一个页面分别对应的用户信息进行刷新。
40.结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,所述发送模块,还用于向服务器发送所述全局用户信息;
41.当将所述目标用户信息更新至全局用户信息后,响应于所述全局用户信息的更新,向服务器发送所述目标用户信息,使得所述服务器对所述全局用户信息进行同步更新。
42.第三方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;至少一个存储器;至少一个通信接口,所述通信接口用于与其他通信设备进行通信;所述存储器存储有计算机可读程序指令,当所述处理器运行所述计算机可读程序指令时,使得如上述第一方面中任一实现方式所述的方法得以实现。
43.第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括计算机可读程序指令,当所述计算机运行所述计算机可读程序指令时,使得如上述第一方面中任一实现方式所述的方法得以实现。
附图说明
44.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
45.图1是一种应用程序中页面用户信息更新的示意图。
46.图2是本技术实施例提供的一种用户信息更新的方法适用的系统架构示意图。
47.图3是本技术实施例提供的一种用户信息更新的方法的示意图。
48.图4是本技术实施例提供的一种用户信息更新的方法的示意性流程图。
49.图5是本技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
50.图6是本技术实施例提供的另一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
51.需要说明的是,本技术实施例的实施方式部分使用的术语仅用于对本技术的具体实施例进行解释,而非旨在限定本技术。在本技术实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,a/b可以表示a或b;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。另外,在本技术实施例的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或多于两个,“至少一个”、“一个或多个”是指一个、两个或两个以上。
52.以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。
53.在本说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本技术的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
54.本技术实施例的技术方案可以应用于各种通信系统。例如:全球移动通讯(global system of mobile communication,gsm)系统、码分多址(code division multiple access,cdma)系统、宽带码分多址(wideband code division multiple access,wcdma)系统、通用分组无线业务(general packet radio service,gprs)、长期演进(long term evolution,lte)系统、lte频分双工(frequency division duplex,fdd)系统、lte时分双工(time division duplex,tdd)、通用移动通信系统(universal mobile telecommunication system,umts)、全球互联微波接入(worldwide interoperability for microwave access,wimax)通信系统、未来的第五代(5th generation,5g)系统或新无线(new radio,nr)等。
55.结合背景技术所介绍,目前对应用程序多个页面中的用户信息更新的过程,通常是不同页面分别主动触发服务器下发用户信息。比如,如图1所示,在一种可能的场景下,应用程序可以包括3个需要用户信息的页面(包括a页面、b页面和c页面),其中,a页面例如可以为app首页

我的页面,该页面a包括用户昵称等信息;b页面例如为app

个人信息1页面,该页面b包括用户个性签名等信息;c页面例如可以为app

个人信息2页面,该页面c可以包括用户头像等信息。a页面、b页面和c页面都包括用户信息,如图1所示,三个页面更新用户的主流过程通常包括:每当进入a页面、b页面或者c页面的时候,页面会通过服务端接口向服务器请求获取最新的用户信息,然后再在对应页面上更新用户信息。然而,这样的实现方案会造成很多次的无用请求,比如当用户信息实际并没有更新时,在进入页面时,页面也会去请求服务器,服务器响应于页面的请求会执行查询数据库操作,但是实际上这些操作都是废操作,无端增加了服务器的压力。在此类情形下,如果类似的页面有很多或者用户信息的数量有很多,就会对服务器造成很大的负载压力。此外,由于在进入a、b或c页面的时候,app上有向服务器的网络请求,则一方面若网络状况异常,可能会出现加载(loading)时间长,导致用户的操作被打断的问题,使用户体验较差;另一方面,若一旦发生某个网络请求失败,会导致页面无法获取用户信息,使用户信息更新失败的风险较大。
56.针对上述问题,本技术实施例提供了一种用户信息更新的方法,主要通过将应用程序各个页面所需的用户信息存储在终端设备的内存中,当用户信息有更新时,会通知页面更新最新的用户信息。该方法无需页面向服务器发起网络请求,用户信息的更新不会收到网络异常的干扰,另外,该方法中的用户信息更新可以在用户不使用应用程序使进行,也就不会中断用户操作,从而提升用户体验。
57.示例性的,如图2所示,为本技术实施例提供的一种用户信息更新的方法适用的系
统架构示意图。该系统架构可以包括电子设备100和服务器200。
58.在一些实施例中,电子设备100可以是安装有应用程序的多种电子设备,电子设备100又可以被描述为终端、用户终端、移动终端等,例如可以包括智能手机、个人电脑(personal computer,pc)、平板电脑(pad)、智能穿戴设备等,本技术实施例对电子设备的具体类型不作限定。应理解,电子设备100安装的应用程序可以包括系统自带的应用程序或者第三方应用程序,本技术实施例对此不作限定。
59.在一些实施例中,电子设备100可以存储有全局用户信息,该全局用户信息可以指用户通过应用程序输入的个人信息,例如可以包括:用户昵称、用户头像、用户个性签名、用户毕业院校、用户工作单位、用户真实姓名、用户出生日期以及用户性别等等。
60.在一些实施例中,服务器200可以为应用程序对应的服务器,服务器可以存储有用户使用应用程序的注册信息,如注册账号等。服务器200可以通过无线网络与电子设备100建立通信连接,其中,无线网络可以是任何基于通信技术标准的无线网络,如长期演进(long term evolution,lte)无线网络、车联网(vehical to everything,v2x)、第五代移动通信技术(the 5
th generation,5g)等。
61.在一些实施例中,当用户对某一用户信息进行更新后,如通过电子设备中该应用程序上的某一页面修改用户信息后,电子设备可以将该最新的用户信息更新至内存中的全局用户信息中。在一种可能的实现方式中,电子设备100还可以将该用户信息发送至服务器,在服务器中备份该最新的用户信息。
62.示例性的,如图3所示,为本技术实施例提供的一种用户信息更新的方法的示意图。为便于描述,这里以应用程序中的3个页面(分别记为页面a、页面b和页面c)包括用户信息且具有对用户信息进行更新的需求为例,对本技术实施例提供的用户信息更新的方法进行说明。
63.结合图3,当用户在应用程序的某一页面(如页面a)更改用户信息(如用户昵称)时,更改后的信息会同步至电子设备本端的全局用户信息中。全局用户信息发生更改会触发全局用户信息模块向该应用程序的多个注册页面(如页面a、页面b和页面c)发送用户信息更改通知。之后,全局用户信息模块调用各个页面对应的回调函数接口,向各个页面发送其分别所需要的最新的用户信息。页面获取到最新的用户信息后,对当前页面进行刷新,展示更新后的用户信息。
64.此外,全局用户信息模块还可以具有和服务器通信的能力。全局用户信息模块可以将更新后的用户信息发送至应用程序对应的服务器,使服务器同步更新用户信息;或者,也可以接收服务器发送的更新后的用户信息,将其同步至全局用户信息中。
65.应理解,本技术提供的用户信息更新的方法,应用程序对应的用户信息存储在电子设备本地空间,可以实现在任意时候对页面中的用户信息进行更新,不会干扰用户使用应用程序,同时也无需页面进行网络请求,在网络异常甚至无网络的情形下,也能使应用程序页面中的用户信息得到更新,大大提升了用户信息更新的效率以及用户使用体验。
66.为了更清楚地理解本技术提供的方法,以下对本案中页面用户信息更新的过程进行更加具体的介绍。
67.示例性的,如图4所示,为本技术实施例提供的一种用户信息更新的方法的示意性流程图。该流程可以包括以下步骤:
68.s401,电子设备接收目标用户信息,该目标用户信息为与应用程序关联的用户信息。
69.在一些实施例中,在用户创建或初次注册某一应用程序时,电子设备可以接收与该应用程序关联的用户信息,其中,与应用程序关联的用户信息可以指应用程序的某些页面需要展示的用户信息,和/或应用程序正常运行所需的用户信息。
70.示例性的,用户信息可以包括用户标识(如用户昵称、用户的真实姓名等)、用户的个性介绍(如用户头像、用户个性签名、用户毕业院校、用户工作单位、用户出生日期以及用户性别等)、用户使用应用程序的用户标识信息等等。不同应用程序可能需要不同的用户信息,本技术对用户信息的具体内容不作限定。
71.其中,目标用户信息可以是更新的至少一个用户信息,例如可以是用户通过应用程序修改后的用户信息等。举例来说,假设应用程序中当前的用户昵称为用户a,若用户通过应用程序的某一页面(如个人信息对应的编辑页面)将该用户昵称修改为用户b,则修改后的用户昵称(用户b)也就是目标用户信息。或者,该目标用户信息还可以是新增的用户信息等,例如用户通过应用程序的页面增加某一项用户信息等。
72.在一些实施例中,电子设备接收到该用户信息后,可以创建该应用程序对应的全局用户信息,该全局用户信息例如可以存储在电子设备的内存中,该全局用户信息可以包括与该应用程序关联的用户信息。
73.在一些实施例中,电子设备还可以将用户输入的用户信息发送至该应用程序对应的服务器,服务器可以接收并存储用户信息。换言之,电子设备可以将应用程序对应的全局用户信息发送至服务器,由服务器在本地同步存储该全局用户信息。
74.应理解,通过将用户信息发送至服务器,由服务器将用户信息存储于本地存储空间,可以对该用户信息在服务器侧进行备份,以便电子设备中的用户信息异常或丢失时,保证应用程序能够再次获取用户信息。
75.在一些实施例中,电子设备可以通过安装的应用程序接收用户输入的目标用户信息,比如,当用户登录或使用应用程序的过程中,会输入或修改个人信息,以便应用程序为用户提供个性化服务。或者,电子设备也可接收服务器发送的目标用户信息,比如,应用程序对应的服务器在用户注册该应用程序时会生成用户标识等,之后服务器可以将该用户标识发送给电子设备,使得电子设备根据服务器发送的用户信息对全局用户信息进行更新。
76.s402,电子设备将目标用户信息更新至全局用户信息中,该全局用户信息存储在电子设备中,且该全局用户信息包括应用程序中的至少一个目标页面所需的用户信息。
77.其中,目标页面可以指应用程序中包括用户信息的页面,比如首页、“我的”页面、个人信息页面等。为了描述清晰,本技术实施例以页面a、页面b和页面c作为目标页面为例进行介绍。
78.在一些实施例中,电子设备获取目标用户信息后,可以将该目标用户信息存储至该应用程序对应的全局用户信息中,例如,将该目标用户信息存储至应用程序对应的全局用户信息文件下。其中,应用程序对应的全局用户信息可以包括该应用程序中各个页面(如页面a、页面b和页面c)需要的所有用户信息,例如,该全局用户信息可以是应用程序首页需要的用户信息。
79.示例性的,电子设备可以在本地内存空间创建应用程序与全局用户信息之间的对
应关系。以应用程序1和应用程序2为例,其与全局用户信息之间的对应关系可以如表1所示:
80.表1
[0081][0082]
应理解,上述列举的用户信息具体内容仅为示例,在实际应用中,该用户信息还可以包括其它更多内容,本技术实施例对此不作限定。
[0083]
在一些实施例中,当电子设备接收到目标用户信息后,可以将该目标用户信息更新至应用程序对应的全局用户信息中。例如,用户通过应用程序1的页面a将自己的用户昵称由原来的昵称a修改成了昵称b,则电子设备也会相应地将内存中该应用程序1对应的用户全局信息1中的昵称a修改为昵称b,使得应用程序1对应的全局用户信息1得以更新至最新的用户信息。又例如,当服务器中生成目标用户信息后,电子设备可以接收服务器发送的用户信息,并基于该服务器的目标用户信息对用户全局信息进行更新。
[0084]
s403,电子设备响应于全局用户信息的更新,向应用程序中的至少一个目标页面发送用户信息更新通知消息。
[0085]
在一些实施例中,电子设备可以响应于全局用户信息发生更新,向应用程序中的至少一个目标页面发送通知消息,其中,该通知消息用于告知目标页面其对应的用户信息发生了更改。例如,当全局用户信息发生更新后,电子设备可以向页面a、页面b和页面c发送用户信息更新通知消息。
[0086]
在一些实施例中,应用程序中的至少一个目标页面可以向全局用户信息管理模块发送注册信息,该注册信息例如可以包括:目标页面的页面名称(pagename)、目标页面的访问地址(如端口号)等。例如,应用程序中的至少一个目标页面(如页面a、页面b和页面c)可以在初始创建应用程序时,向全局用户信息管理模块进行注册,全局用户信息管理模块可以将目标页面对应的注册信息存储于电子设备的本地空间,如存储于电子设备的内存中。
[0087]
可选地,目标页面还可以订阅全局用户信息变更的通知消息。当全局用户信息发生更改时,全局用户信息模块可以根据各个目标页面的注册信息包括的地址信息向对应的目标页面分别发送通知消息。
[0088]
s404,电子设备根据回调函数,确定所述的至少一个目标页面所需的用户信息。
[0089]
在一些实施例中,应用程序中的至少一个目标页面还可以在全局用户信息管理模块注册对应的回调函数(callback function)。该回调函数可以由目标页面根据需求进行
定义,如不同目标页面定义的回调函数可以包括该目标页面所需的用户信息。示例性的,例如页面a需要展示用户昵称、用户个性签名,则该页面a对应的回调函数可以用于指示页面a需要的用户信息是用户昵称和用户个性签名;又例如,页面b需要展示用户毕业院校、用户性别,则该页面b对应的回调函数可以用于指示页面b需要的用户信息为用户毕业院校和用户性别。
[0090]
在本技术实施例中,对回调函数可以做以下理解:应用程序会时常通过(application programming interface,api)调用数据库里所预先备好的函数,但是有些库函数(library function)却要求应用先传给它一个函数,以便在合适的时候调用,以完成目标任务。这个被传入的、后又被调用的函数就称为回调函数。
[0091]
在一些实施例中,全局用户信息模块可以以数组的方式缓存各个目标页面分别对应的回调函数,以便当全局用户信息发生变更时,全局用户信息模块可以调用回调函数获知各个目标页面需要哪些用户信息。
[0092]
在一些实施例中,电子设备可以根据目标页面对应的回调函数,确定该目标页面所需的用户信息。示例性的,电子设备根据回调函数生成对应的目标页面所需的最新用户信息的过程可以包括:当全局用户信息模块通知页面用户信息发生变更后,电子设备中的全局信息模块可以分别调用各个目标页面对应的回调函数,并根据该回调函数获取对应的目标页面所需的用户信息;之后,由更新后的全局用户信息中选择各个目标页面分别需要的用户信息,生成各个目标页面所需的最新的用户信息。
[0093]
s405,电子设备向至少一个目标页面发送更新后的该至少一个目标页面所需的用户信息。
[0094]
在一些实施例中,电子设备向目标页面发送更新后的该目标页面所需的用户信息的过程可以包括:电子设备的全局用户信息模块根据各个目标页面的注册信息获取目标页面的地址信息;之后,按照各个目标页面的地址信息,向对应的目标页面发送该页面需要的最新的用户信息。
[0095]
应理解,最新的用户信息可能是更改后的用户信息,也可能是未更改的用户信息。比如,如果全局用户信息中更改的为用户昵称,而页面a所需的用户信息不包括用户昵称,则此时页面a获取的用户信息可能与当前用户a的用户信息相同。
[0096]
在一些实施例中,页面获取全局用户信息模块发送的最新的用户信息后,可以对当前页面信息进行更新。更新页面的过程例如包括:根据目标页面最新的用户信息更新页面对象所在树形结构的标准模型dom(document object model,,文档对象模型)、并对该目标页面进行重新渲染等。其中,页面更新其页面信息的过程可以参见现有技术中任一可行的方式,此处不再赘述。
[0097]
在一些实施例中,当全局用户信息有更新时,全局用户信息可以通知目标页面在特定条件或时间下对页面进行刷新。例如,当检测到用户未使用该应用程序(如检测到应用程序处于未运行状态)时,全局用户信息管理模块可以通知至少一个目标页面对该至少一个目标页面分别对应的用户信息进行刷新;或者,全局用户信息管理模块也可以通知至少一个目标页面在预设时间时对该至少一个目标页面分别对应的用户信息进行刷新,例如通知目标页面在0:00等预设时间,进行页面刷新。其中,预设时间例如可以是用户使用应用程序概率较低的时间,如0:00等,以避免影响用户的使用体验。
[0098]
在一些实施例中,电子设备的全局用户信息模块可以具有和服务器通信的能力,比如,全局用户信息模块可以通过电子设备的通信模块向服务器上传更新后的用户信息,使得服务器同步更新用户信息。可选地,服务器也可以将本端获取的用户信息发送给全局用户信息模块,将该用户信息同步更新至电子设备端的全局用户信息中。
[0099]
根据本技术提供的用户信息更新的方法,应用程序对应的用户信息存储在电子设备本地空间,可以实现在任意时候对页面中的用户信息进行更新,不会干扰用户使用应用程序,同时也无需页面进行网络请求,在网络异常甚至无网络的情形下,也能使应用程序页面中的用户信息得到更新,大大提升了用户信息更新的效率以及用户使用体验。
[0100]
示例性的,如图5所示,为本技术实施例提供的一种用户信息更新的装置的结构示意图。该装置500可以包括接收模块501,全局用户信息管理模块502和发送模块503。
[0101]
在一些实施例中,接收模块501,可以用于接收目标用户信息,所述目标用户信息为与应用程序关联的用户信息。
[0102]
全局用户信息管理模块502,可以用于将所述目标用户信息更新至全局用户信息中,所述全局用户信息存储在所述电子设备中,且所述全局用户信息包括所述应用程序中的至少一个目标页面所需的用户信息;
[0103]
发送模块503,可以用于响应于所述全局用户信息的更新,向所述应用程序中的至少一个目标页面发送用户信息更新通知消息。
[0104]
所述全局用户信息管理模块502,还可以用于根据所述的至少一个目标页面分别对应的回调函数,确定所述的至少一个目标页面所需的用户信息。
[0105]
所述发送模块503,还可以用于向所述至少一个目标页面发送更新后的所述至少一个目标页面所需的用户信息。
[0106]
在一些实施例中,接收模块501,还可以用于接收用户通过所述应用程序输入的所述全局用户信息。
[0107]
所述电子设备还可以包括存储模块,用于将所述全局用户信息存储至所述电子设备的本地存储空间。
[0108]
在一些实施例中,接收模块501,还可以具体用于接收用户通过所述应用程序输入的所述目标用户信息;或者,接收服务器发送的所述目标用户信息。
[0109]
在一些实施例中,所述全局用户信息管理模块502,还可以用于获取所述目标页面注册的所述回调函数,所述回调函数用于指示所述目标页面需要的所述用户信息。
[0110]
在一些实施例中,所述电子设备还可以包括通知模块,用于通知所述至少一个目标页面对所述至少一个目标页面分别对应的用户信息进行刷新。
[0111]
在一些实施例中,通知模块,还可以用于当检测到所述用户未使用所述应用程序时,通知所述至少一个目标页面对所述至少一个目标页面分别对应的用户信息进行刷新;或者,
[0112]
通知所述至少一个目标页面在预设时间对所述至少一个页面分别对应的用户信息进行刷新。
[0113]
在一些实施例中,发送模块503,还可以用于响应于所述全局用户信息的更新,向服务器发送所述目标用户信息,使得所述服务器对存储在所述服务器中的与所述应用程序关联的用户信息进行更新。
[0114]
示例性的,如图6所示,为本技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。该电子设备600可以包括至少一个处理器601,至少一个存储器602,至少一个通信接口603,其中,处理器601,存储器602和通信接口603可以通过通用串行总线604连接,所述存储器602存储有计算机可读程序指令,当所述处理器601执行所述计算机可读程序指令时,使得所述电子设备执行以下步骤:
[0115]
接收目标用户信息,所述目标用户信息为与应用程序关联的用户信息;
[0116]
将所述目标用户信息更新至全局用户信息中,所述全局用户信息存储在所述电子设备中,且所述全局用户信息包括所述应用程序中的至少一个目标页面所需的用户信息;
[0117]
响应于所述全局用户信息的更新,向所述应用程序中的至少一个目标页面发送用户信息更新通知消息;
[0118]
根据所述的至少一个目标页面分别对应的回调函数,确定所述的至少一个目标页面所需的用户信息;
[0119]
向所述至少一个目标页面发送更新后的所述至少一个目标页面所需的用户信息。
[0120]
在一些实施例中,当所述处理器601执行所述计算机可读程序指令时,使得所述电子设备执行以下步骤:
[0121]
接收用户通过所述应用程序输入的所述全局用户信息;
[0122]
将所述全局用户信息存储至所述电子设备的本地存储空间。
[0123]
在一些实施例中,当所述处理器601执行所述计算机可读程序指令时,使得所述电子设备执行以下步骤:
[0124]
接收用户通过所述应用程序输入的所述目标用户信息;或者,
[0125]
接收服务器发送的所述目标用户信息。
[0126]
在一些实施例中,当所述处理器601执行所述计算机可读程序指令时,使得所述电子设备执行以下步骤:
[0127]
获取所述目标页面注册的所述回调函数,所述回调函数用于指示所述目标页面需要的所述用户信息。
[0128]
在一些实施例中,当所述处理器601执行所述计算机可读程序指令时,使得所述电子设备执行以下步骤:
[0129]
通知所述至少一个目标页面对所述至少一个目标页面分别对应的用户信息进行刷新。
[0130]
在一些实施例中,当所述处理器601执行所述计算机可读程序指令时,使得所述电子设备执行以下步骤:
[0131]
当检测到所述用户未使用所述应用程序时,通知所述至少一个目标页面对所述至少一个目标页面分别对应的用户信息进行刷新;或者,
[0132]
通知所述至少一个目标页面在预设时间对所述至少一个页面分别对应的用户信息进行刷新。
[0133]
在一些实施例中,当所述处理器601执行所述计算机可读程序指令时,使得所述电子设备执行以下步骤:
[0134]
响应于所述全局用户信息的更新,向服务器发送所述目标用户信息,使得所述服务器对存储在所述服务器中的与所述应用程序关联的用户信息进行更新。
[0135]
本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括计算机可读程序指令,当所述计算机运行所述计算机可读程序指令时,使得本技术实施例提供的用户信息更新的方法中的任一步骤得以实现。
[0136]
本技术实施例还提供了一种计算机产品,所述计算机产品包括计算机可读程序指令,当所述计算机运行所述计算机可读程序指令时,使得本技术实施例提供的用户信息更新的方法中的任一步骤得以实现。
[0137]
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本技术实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者通过所述计算机可读存储介质进行传输。所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,dvd)、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,ssd))等。
[0138]
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,该流程可以由计算机程序来指令相关的硬件完成,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法实施例的流程。而前述的存储介质包括:rom或随机存储记忆体ram、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。
[0139]
以上所述,仅为本技术实施例的具体实施方式,但本技术实施例的保护范围并不局限于此,任何在本技术实施例揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本技术实施例的保护范围之内。因此,本技术实施例的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
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