1.本技术涉及计算机技术领域,特别涉及一种标记生成方法。本技术同时涉及一种标记生成装置,一种对象展示方法,一种对象展示装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术:2.随着计算机和互联网技术的快速发展,人们的工作生活已经越来越离不开网络,用户可以在网上获取自己感兴趣的对象。现有技术中,用户获取相应的对象后,如二次元人物卡牌、人物海报等,用户往往只能看到获取到的对象的平面图像,然而传统的平面图像,缺乏立体感,无动感效果,展示内容过于单调,导致用户对获取到的对象的兴趣和体验较差,进而导致用户可能会退回获取到的对象,浪费处理资源。
技术实现要素:3.有鉴于此,本技术实施例提供了一种标记生成方法。本技术同时涉及一种标记生成装置,一种对象展示方法,一种对象展示装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的展示内容单调、用户体验较差和浪费处理资源的问题。
4.根据本技术实施例的第一方面,提供了一种标记生成方法,包括:
5.生成并存储预设对象的增强现实资源;
6.确定对象订单中包括的目标对象,并确定所述目标对象的增强现实资源的存储地址;
7.根据所述目标对象的增强现实资源的存储地址,生成所述对象订单对应的预设触发标记,所述预设触发标记用于指示客户端基于所述预设触发标记,展示所述目标对象的增强现实图像。
8.根据本技术实施例的第二方面,提供了一种对象展示方法,包括:
9.响应于扫描对象订单对应的预设触发标记,发送增强现实资源集的获取请求,并接收返回的目标增强现实资源集,所述目标增强现实资源集为包括所述对象订单中各个目标对象的增强现实资源的集合;
10.响应于第一对象的扫描操作,从所述增强现实资源集中获取所述第一对象的第一增强现实资源,所述第一对象为任一所述目标对象;
11.根据所述第一对象和所述第一增强现实资源,合成并展示所述第一对象的增强现实图像。
12.根据本技术实施例的第三方面,提供了一种标记生成装置,包括:
13.第一生成模块,被配置为生成并存储预设对象的增强现实资源;
14.确定模块,被配置为确定对象订单中包括的目标对象,并确定所述目标对象的增强现实资源的存储地址;
15.第二生成模块,被配置为根据所述目标对象的增强现实资源的存储地址,生成所
述对象订单对应的预设触发标记,所述预设触发标记用于指示客户端基于所述预设触发标记,展示所述目标对象的增强现实图像。
16.根据本技术实施例的第四方面,提供了一种对象展示装置,包括:
17.第一获取模块,被配置为响应于扫描对象订单对应的预设触发标记,发送增强现实资源集的获取请求,并接收返回的目标增强现实资源集,所述目标增强现实资源集为包括所述对象订单中各个目标对象的增强现实资源的集合;
18.第二获取模块,被配置为响应于第一对象的扫描操作,从所述增强现实资源集中获取所述第一对象的第一增强现实资源,所述第一对象为任一所述目标对象;
19.展示模块,被配置为根据所述第一对象和所述第一增强现实资源,合成并展示所述第一对象的增强现实图像。
20.根据本技术实施例的第五方面,提供了一种计算设备,包括:
21.存储器和处理器;
22.所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现任意所述标记生成方法或者对象展示方法的操作步骤。
23.根据本技术实施例的第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现任意所述标记生成方法或者对象展示方法的操作步骤。
24.本技术提供的标记生成方法,可以先生成并存储预设对象的增强现实资源;然后确定对象订单中包括的目标对象,并确定目标对象的增强现实资源的存储地址;之后,可以根据目标对象的增强现实资源的存储地址,生成对象订单对应的预设触发标记,预设触发标记用于指示客户端基于预设触发标记,展示目标对象的增强现实图像。这种情况下,可以预先生成并存储各个预设对象的增强现实资源,在用户获取预设对象中的目标对象,生成对象订单后,可以基于各个目标对象的增强现实资源的存储地址,生成对象订单对应的预设触发标记,也即该预设触发标记关联有各个目标对象的增强现实资源,后续客户端基于该预设触发标记,可以展示目标对象的增强现实图像,从而可以将增强现实图像和目标对象融合,营造出目标对象的立体感,增加目标对象的动感效果,以丰富目标对象的展示内容,提高用户对获取到的对象的兴趣和体验,进而可以避免用户退回获取到的对象,节省处理资源。
25.本技术提供的对象展示方法,响应于扫描对象订单对应的预设触发标记,可以先发送增强现实资源集的获取请求,并接收返回的目标增强现实资源集,该目标增强现实资源集为包括对象订单中各个目标对象的增强现实资源的集合;然后,当扫描到第一对象时,可以直接从获取到的目标增强现实资源集中查找当前扫描的第一对象的增强现实资源,从而合成并展示扫描的第一对象的增强现实图像。这种情况下,用户获取到目标对象后,可以通过客户端展示该目标对象的增强现实图像,将增强现实资源和目标对象融合,营造出目标对象的立体感,即扫描某个目标对象后可以展示该目标对象的动感效果,以丰富目标对象的展示内容,提高用户对获取到的对象的兴趣和体验,进而可以避免用户退回获取到的对象,节省处理资源。
26.另外,在扫描目标对象时,无需每次都和服务器交互,而是可以直接从本地获取扫描的目标对象的增强现实资源,用户只需在最初获取到目标对象时等待一次资源获取,无
需每次扫描目标对象时都等待资源获取,节省了用户的等待时间,进一步提高了用户体验。
附图说明
27.图1是本技术一实施例提供的一种标记生成方法的流程图;
28.图2是本技术一实施例提供的一种三维模型示意图;
29.图3是本技术一实施例提供的一种对象展示方法的流程图;
30.图4是本技术一实施例提供的一种应用于电商场景下的对象展示方法的处理流程图;
31.图5是本技术一实施例提供的一种标记生成装置的结构示意图;
32.图6是本技术一实施例提供的一种对象展示装置的结构示意图;
33.图7是本技术一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
34.在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本技术。但是本技术能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本技术内涵的情况下做类似推广,因此本技术不受下面公开的具体实施的限制。
35.在本技术一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本技术一个或多个实施例。在本技术一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本技术一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
36.应当理解,尽管在本技术一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本技术一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
37.首先,对本技术一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
38.增强现实技术(augmentedrealitytechnique,简称ar):也被称为扩增现实,是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。
39.触发标记:用于触发进入增强现实场景的特定图像或特定场景等。
40.图像识别:是指利用计算机对图像进行处理、分析和理解,以识别各种不同模式的目标和对象的技术。
41.模型材质:三维模型每个关键点均包含一张对应材质。
42.在本技术中,提供了一种标记生成方法,本技术同时涉及一种标记生成装置,一种对象展示方法,一种对象展示装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
43.图1示出了根据本技术一实施例提供的一种标记生成方法的流程图,具体包括以下步骤:
44.步骤102:生成并存储预设对象的增强现实资源。
45.具体的,预设对象可以是指用户后续可以获取到的对象,增强现实资源可以是指展示预设对象的立体形象所需的模型和二维图像等资源。一种可能的实现方式中,对象可以为商品,此时预设对象可以为电商平台中上线的商品,如上线的一套卡牌中共包括52张卡牌,用户可以购买一套卡牌中的一张或多张,此时可以先生成并存储该52张卡牌的增强现实资源。
46.实际应用中,预设对象的个数可以为至少一个,服务器可以先确定出需要生成增强现实资源的至少一个预设对象,然后生成并存储其对应的增强现实资源,便于后续用户获取到任意对象后,可以将增强现实资源和获取的到对象融合,营造出立体感,增加动感效果,丰富展示内容。
47.本实施例一个可选的实施方式中,服务器在需要生成预设对象的增强现实资源时,可以生成预设对象的三维模型,并获取三模模型的关键点所需的二维图像,也即生成并存储预设对象的增强现实资源,具体实现过程可以如下:
48.生成所述预设对象的三维模型,并获取所述三维模型的关键点对应的二维图像;
49.将所述三维模型和所述二维图像确定为所述预设对象的增强现实资源;
50.将所述预设对象的增强现实资源存储至预设存储地址。
51.具体的,三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机、移动设备或者其它视频设备进行显示,也即三维模型是对象的立体表示。需要说明的是,针对每个预设对象,可以建立该对象的三维模型,然后获取三维模型中关键点所需的二维图像,作为该预设对象的增强现实资源。其中,三维模型中关键点可以是指三维模型的纵深方向上的切割点。
52.另外,预设存储地址可以是指预先设置的用于存储预设对象的增强现实资源的地址。实际应用中,可以预先针对每个预设对象设置对应的预设存储地址,也可以针对全部的预设对象设置一个对应的预设存储地址,还可以将预设对象分类,每一类预设对象对应一个预设存储地址。也即,各个预设对象的增强现实资源可以存储在一个存储地址中,也可以存储在不同的存储地址中。
53.需要说明的是,针对一个预设对象来说,其对应的三维模型和关键点所需的二维图像即是该预设对象的增强现实资源,生成该预设对象的增强现实资源后,可以确定该预设对象对应的预设存储地址,并将该增强现实资源存储至相应的预设存储地址,也即一个预设对象的三维模型和二维图像的整体为该预设对象的增强现实资源,且每个预设对象的增强现实资源都可以携带对应的预设对象的对象标识,方便后续查找某一对象的增强现实资源。
54.本实施例一个可选的实施方式中,由于预设对象一般包括有平面图像,该平面图像一般是对立体对象的正投影画面,因而预设对象中包括横向平面上的图像信息,但是可能不包括立体的纵深方向的图像信息,因而服务器可以预先获取预设对象在纵深方向上的二维图像,也即获取所述三维模型的关键点对应的二维图像,具体实现过程可以如下:
55.在纵深方向上对所述三维模型进行分层,确定所述三维模型在所述纵深方向上的关键点;
56.获取所述关键点对应的二维图像。
57.需要说明的是,纵深方向是指与平面垂直的方向,一般来说,平面图像都是二维的图像,而三维立体的图像则是在平面图像的基础上,增加了垂直于平面的纵深方向上的图像信息,从而使得二维的平面图像具有深度信息,转变成三维立体图像。因而,可以在纵深方向上对所述三维模型进行分层,得到各层的关键点,并获取该关键点对应的二维图像,该二维图像即是三维模型在深度方向所需的图像。
58.示例的,图2是本技术一实施例提供的一种三维模型示意图,如图2所示,三维模型为立方体,在纵深方向上对该立方体进行分层,可以确定该立方体在纵深方向上的关键点,如图2所示该立方体上的每个四边形代表一个关键点,然后针对每个关键点,可以获取对应的二维图像。如图2所示,关键点1对应的二维图像是一个翅膀的图像。
59.本实施例一个可选的实施方式中,由于某些预设对象之间可能是存在关联的,其可能会比较相似,如一类列的商品,因而可以针对较为相似的各个预设对象,可以先创建参考模板,然后在该参考模板的基础上,加入某个预设对象具体的特性信息,即可生成该预设对象的三维模型,也即预设对象为至少两个;生成所述预设对象的三维模型,具体实现过程可以如下:
60.根据所述至少两个预设对象的展示图像,确定所述至少两个预设对象的共性信息;
61.根据所述共性信息,生成所述至少两个预设对象对应的参考三维模板;
62.针对所述至少两个预设对象中的每个预设对象,根据所述参考三维模板和所述预设对象的特性信息,生成所述预设对象的三维模型。
63.具体的,共性信息是指至少两个预设对象中都具有的信息,根据这些共性信息,可以创建得到至少两个预设对象对应的的参考三维模板。之后,针对至少两个预设对象中的每个预设对象,可以基于该预设对象的展示图像,确定该预设对象的特性信息,即该预设对象与其他预设对象不同的信息,然后根据预先创建的参考三维模板和该预设对象的特性信息,即可生成该预设对象的三维模型。
64.需要说明的是,至少两个预设对象可以共用一个基础的参考三维模板,提高相同信息的复用率,不同预设对象中相同的内容无需重复制作,简化了生成三维模型的过程,提高了生成预设对象的三维模型的效率。
65.本技术服务器中存储的增强现实资源并不是将三维模型和二维图像合成后得到的增强现实图像(对象的三维形象),而是分开的三维模型和二维图像,避免存储大量的三维形象,导致占用的存储空间较大,可以大大节省服务器的存储空间。
66.步骤104:确定对象订单中包括的目标对象,并确定所述目标对象的增强现实资源的存储地址。
67.具体的,对象订单可以是用户获取目标对象后,服务器根据用户获取目标对象的相关信息所生成的订单,目标对象可以是指用户具体获取的对象,目标对象为预先生成了增强现实资源的预设对象中的对象,目标对象的个数可以为至少一个。实际应用中,对象可以为商品,用户购买目标商品后,服务器可以根据用户购买目标商品的相关信息生成商品订单。
68.实际应用中,目标对象是预先生成并存储有的增强现实资源的预设对象中的对
象,也即对象订单中各个目标对象都存储有对应的增强现实资源,且在存储增强现实资源时,都携带有对应的预设对象的对象标识,因而在确定目标对象对应的增强现实资源的存储地址时,可以在各个增强现实资源对应的预设对象的对象标识中进行查找,确定目标对象的对象标识对应的增强现实资源,从而确定出相应的存储地址。
69.本技术中用户获取预先生成并存储有增强现实资源的预设对象中的某个或某些目标对象后,可以生成对应的对象订单,生成对象订单后,可以确定对象订单中包括的各个目标对象,并确定各个目标对象对应的增强现实资源的存储地址,从而便于后续将增强现实资源的存储地址融入预设触发标识中,丰富目标对象的展示形式。
70.步骤106:根据所述目标对象的增强现实资源的存储地址,生成所述对象订单对应的预设触发标记,所述预设触发标记用于指示客户端基于所述预设触发标记,展示所述目标对象的增强现实图像。
71.需要说明的是,预设触发标记可以是指能够触发客户端进入增强现实场景的特定标记,因而基于该预设触发标记客户端需要能够获取到所需的增强现实资源,即该预设触发标记可以与对应的增强现实资源关联,如预设触发标记可以为预设的二维码,该二维码可以关联至某个对象订单包括的各个目标对象的增强现实资源,即后续客户端扫描到该二维码后,可以触发该客户端进入ar页面,并同时从服务器中获取与该二维码关联的各个目标对象的增强现实资源。
72.实际应用中,根据目标对象的增强现实资源的存储地址,生成对象订单对应的预设触发标记时,可以直接在预设触发标记携带各个目标对象的增强现实资源的存储地址,也可以基于预设编码规则,对该各个目标对象的增强现实资源的存储地址进行编码,将编码信息携带在预设触发标记,后续可以基于客户端发送的编码信息解码出对应的存储地址,从而获取到对应的增强现实资源返回给客户端。
73.本实施例一个可选的实施方式中,除了在预设触发标记中加入各个目标对象的增强现实资源的存储信息之外,还可以在该预设触发标记中加入激活码,便于后续用户通过客户端激活并绑定相应的目标对象,也即根据所述目标对象的增强现实资源的存储地址,生成所述对象订单对应的预设触发标记,具体实现过程可以如下:
74.为所述对象订单配置激活码;
75.根据所述存储地址和所述激活码,生成所述对象订单对应的预设触发标记。
76.需要说明的是,一个对象订单可以配置一个激活码,后续客户端基于该激活码可以绑定该对象订单包括的各个目标对象的增强现实资源。另外,根据存储地址和激活码,生成对象订单对应的预设触发标记,可以是直接将存储地址和激活码携带在预设触发标记中;或者,服务器也可以基于预设编码规则,对存储地址和激活码携进行编码,将编码信息携带在预设触发标记中。
77.实际应用中,在生成对象订单对应的预设触发标记后,可以将该预设触发标记印在该对象订单包括的目标对象的外包装上,便于用户后续通过客户端对目标对象的外包装上的预设触发标记进行扫描,从而获取各个目标对象对应的增强现实资源,以丰富目标对象的展示形式。
78.示例的,以对象为电商平台中销售的卡牌为例,假设销售的卡牌共包括52张,那么可以预设生成并存储该52张卡牌的增强现实资源。假设用户购买了3张卡牌,此时服务器中
会生成该3张卡牌对应的购买订单,并基于该3张卡牌的商品标识,确定出其对应的增强现实资源的存储地址,然后根据该存储地址生成一个二维码,并在该3张卡牌的外包装上印制该二维码,以供后续客户端扫描该二维码,触发展示卡牌的ar图像。
79.本实施例一个可选的实施方式中,服务器可以接收客户端在扫描到预设触发标记时触发的增强现实资源集的获取请求,并基于该获取请求,向客户端返回对应的目标增强现实资源集,也即根据所述目标对象的增强现实资源的存储地址,生成所述对象订单对应的预设触发标记之后,还包括:
80.接收增强现实资源集的获取请求;
81.根据所述获取请求中携带的激活码,确定所述获取请求是否通过验证;
82.在所述获取请求通过验证的情况下,根据所述获取请求中携带的存储地址,获取对应的增强现实资源;
83.将获取到的各个增强现实资源合并为目标增强现实资源集,并返回给发起所述获取请求的请求方。
84.具体的,增强现实资源集是指一个对象订单包括的各个目标对象的增强现实资源的合集,用户获取到目标对象后,可以通过客户端扫描目标对象的外包装上的预设触发标记,从而触发向服务器发送增强现实资源集的获取请求,该增强现实资源集的获取请求用于获取对象订单中包括的各个目标对象的增强现实资源。另外,发起所述获取请求的请求方可以是指用户扫描预设触发标记所使用的客户端,该客户端扫描到预设触发标记后,会向服务器发送发起所述获取请求的请求方。
85.需要说明的是,服务器在接收到增强现实资源集的获取请求时,可以根据获取请求中携带的激活码,对发送的获取请求进行验证,若验证通过,再根据获取请求中携带的存储地址,获取对应的增强现实资源,将获取到的各个增强现实资源合并为目标增强现实资源集,并返回给发起获取请求的客户端。若验证不通过,则不向客户端返回目标增强现实资源集。
86.本技术中可以在生成预设触发标记时携带激活码,后续用户通过客户端扫描预设触发标记后,向服务器发送的增强现实资源集的获取请求中可以携带该激活码,使得服务器可以确定当前发起的增强现实资源集的获取请求是否合法,提高了增强现实资源集的安全性。
87.本实施例一个可选的实施方式中,可以通过发起该获取请求的用户账号是否为之前进行激活的用户账号,对该获取请求进行验证,也即根据所述获取请求中携带的激活码,确定所述获取请求是否通过验证,具体实现过程可以如下:
88.在预设数据库中查询所述激活码,确定所述激活码是否存在对应的目标用户账号;
89.在所述激活码不存在对应的目标用户账号的情况下,确定所述获取请求通过验证,并将所述激活码和发起所述获取请求的用户账号对应存储;
90.在所述激活码存在对应的目标用户账号的情况下,确定发起所述获取请求的用户账号与所述目标用户账号是否相同,若相同,则确定通过验证。
91.具体的,预设数据库可以为存储激活码和用户账号之间的对应关系的数据库。需要说明的是,用户在使用客户端扫描预设触发标记,以触发展示目标对象的增强现实图像
时,可以在客户端进行登录,客户端在扫描到预设触发标记,向服务器发送增强现实资源集的获取请求时,还可以在该获取请求中携带登录的用户账号,从而对预设触发标记对应的目标增强现实资源集进行激活注册,以及验证用户账号的合法性。
92.实际应用中,在接收到客户端发送的增强现实资源集的获取请求后,可以解析该增强现实资源集的获取请求,获得该获取请求中携带的激活码,之后在预设数据库中查询该激活码,如果在预设数据库中激活码不存在对应的目标用户账号,则说明发起该获取请求的用户账号是第一次激活注册,此时可以确定发起该获取请求的用户账号是合法的,即确定该获取请求通过验证,并将该激活码和发起获取请求的用户账号对应存储至该预设数据库中,以供后续查询。
93.另外,如果在预设数据库中查询到该激活码存在对应的目标用户账号,则说明之前已经有用户进行过激活注册,此时可以进一步确定发起获取请求的用户账号与预设数据库中查询到的目标用户账号是否相同,若相同,则说明是同一用户再次发起增强现实资源集的获取请求,该获取请求是合法的,即确定该获取请求通过验证;若不相同,则说明当前发起增强现实资源集的获取请求的用户与之前进行激活注册的用户不同,当前发起该获取请求是不合法的,即确定该获取请求不通过验证,此时,不向客户端返回目标增强现实资源集。
94.需要说明的是,服务器在接收到客户端发送的增强现实资源集的获取请求时,可以基于该获取请求中携带的激活码,确定发起获取请求的用户是否合法,只有第一次进行激活注册的用户是合法的,该用户第一激活注册时以及后续均可以获取到对象订单中包括的目标对象的增强现实资源合集,避免对象订单中包括的目标对象的增强现实资源合集被其他用户获取,提高了增强现实资源集的安全性。
95.本技术提供的标记生成方法,可以预先生成并存储各个预设对象的增强现实资源,在用户获取预设对象中的目标对象,生成对象订单后,可以基于各个目标对象的增强现实资源的存储地址,生成对象订单对应的预设触发标记,且可以将该预设触发标记印在目标对象的外包装上,也即该预设触发标记关联有各个目标对象的增强现实资源,后续客户端基于该预设触发标记,可以展示目标对象的增强现实图像,从而可以将增强现实图像和目标对象融合,营造出目标对象的立体感,增加目标对象的动感效果,以丰富目标对象的展示内容,提高用户对获取到的对象的兴趣和体验,进而可以避免用户退回获取到的对象,节省处理资源。
96.图3示出了根据本技术一实施例提供的一种对象展示方法的流程图,具体包括以下步骤:
97.步骤302:响应于扫描对象订单对应的预设触发标记,发送增强现实资源集的获取请求,并接收返回的目标增强现实资源集。
98.具体的,所述预设触发标记可以基于上述图1所示的标记生成方法生成,所述目标增强现实资源集为包括对象订单中各个目标对象的增强现实资源的集合。另外,对象订单可以是用户获取目标对象后,服务器根据用户获取目标对象的相关信息所生成的订单,目标对象可以是指用户具体获取的对象,且目标对象为预先生成并存储有增强现实资源的对象。
99.需要说明的是,预设触发标记是指预先设置的可以触发进入增强现实场景的特定
标记,该预设触发标记与对应的增强现实资源集关联,如预设触发标记可以为预设的二维码,该二维码关联至增强现实资源集,即用户通过客户端扫描到该二维码后,可以触发该客户端进入ar页面,并同时从服务器中获取与该二维码关联的增强现实资源集。其中,增强现实资源集可以是指预设触发标记对应的对象订单中包括的各个目标对象的增强现实资源的合集。
100.示例的,以对象为电商平台中销售的卡牌为例,假设用户购买了3张卡牌,在收到购买的卡牌后,用户通过客户端扫描了卡牌的外包装上印制的二维码,此时对象订单为购买了3张卡牌的购买订单,客户端可以向服务器发送增强现实资源集的获取请求,以从服务器中获取该购买订单对应的增强现实资源集,该增强现实资源集中包括该购买订单中的3个卡牌的增强现实资源。
101.需要说明的是,在客户端扫描到预设触发标记的情况下,说明用户使用客户端扫描了目标对象的外包装上印制的预设触发标记,此时说明用户想要进入增强现实场景,观看该对象订单下包括的目标对象的动感立体效果,因而可以直接向服务器发送获取增强现实资源集请求,并接收服务器返回的所述预设触发标记对应的增强现实资源集,即在用户使用客户端扫描预设触发标记时,可以直接获取预设触发标记关联的全部增强现实资源。
102.实际应用中,预设触发标记可以与对象订单包括的各个目标对象的增强现实资源关联,扫描预设触发标记,可以触发获取对象订单包括的各个目标对象对应的增强现实资源的合集(即目标增强现实资源集),因而客户端扫描预设触发标记后,服务器需要通过扫描到的预设触发标记,在对应的存储位置获取到目标增强现实资源集,因而预设触发标记中还可以携带相应的存储地址。另外,为了保证增强现实资源的安全性,服务器在生成预设触发标记时,还可以在预设触发标记中携带激活码,此时客户端扫描该预设触发标记后,向服务器发送的增强现实资源集的获取请求中还可以携带有该激活码,以供服务器基于该激活码确定是否向客户端返回目标增强现实资源集。
103.本实施例一个可选的实施方式中,预设触发标记携带激活码和目标对象的增强现实资源的存储地址;响应于对象订单对应的预设触发标记的扫描操作,发送增强现实资源集的获取请求,并接收返回的目标增强现实资源集,具体实现过程还可以如下:
104.响应于对象订单对应的预设触发标记的扫描操作,获取所述预设触发标记中的激活码和存储地址;
105.发送所述增强现实资源集的获取请求,所述获取请求中携带所述激活码和所述存储地址;
106.接收所述获取请求通过验证情况下,根据所述存储地址返回的目标增强现实资源集。
107.需要说明的是,预设触发标记中可以携带有激活码和存储地址,客户端在扫描到预设触发标记的情况下,可以向服务器发送获取增强现实资源集的获取请求,该获取请求中携带激活码和存储地址,使得服务器接收到获取增强现实资源集的获取请求后,可以基于该获取请求中携带的激活码,验证发起获取请求的用户是否合法,即确定该获取请求是否通过验证,服务器在确定出该获取请求通过验证的情况下,可以基于该存储地址,获取相应的增强现实资源,合并为目标增强现实资源集,返回给客户端。
108.示例的,对象订单中包括10个目标对象,在用户通过客户端扫描该对象订单对应
的预设触发标记时,客户端可以向服务器发送获取请求,以从服务器中获取该对象订单包括的10个目标对象的全部增强现实资源的合集,即获取到的目标增强现实资源集包括该10个目标对象的增强现实资源。
109.本技术中在扫描到预设触发标记时,可以直接获取对象订单中包括的各个对象的增强现实资源,后续扫描目标对象时,无需每次都和服务器交互,而是可以直接从本地获取扫描的目标对象的增强现实资源,用户只需在最初等待一次目标增强现实资源集的获取,无需每次扫描目标对象时都等待资源获取,节省了用户的等待时间,进一步提高了用户体验。
110.另外,本技术服务器中存储的目标增强现实资源集并不是将三维模型和二维图像合成后得到的增强现实图像(对象的三维形象),而是分开的三维模型和二维图像,避免存储大量的三维形象,导致占用的存储空间较大,可以大大节省服务器的存储空间。相应地,在客户端扫描到预设触发标记的情况下,用户端可以从服务器中获取该目标增强现实资源集,由于该目标增强现实资源集相较于合成好的三维形象较小,客户端也无需存储大量的三维形象,节省了客户端的存储空间,且可以节省客户端获取增强现实资源集时的下载资源,从而节省下载时间,缩减用户的等待时间。
111.步骤304:响应于第一对象的扫描操作,从所述增强现实资源集中获取所述第一对象的第一增强现实资源,所述第一对象为任一所述目标对象。
112.其中,第一对象是客户端当前扫描到的对象订单中包括的任一对象。增强现实资源集是从服务器中获取的对象订单包括的各个目标对象的增强现实资源的合集,即该目标增强现实资源集中包括对象订单的各个目标对象的增强现实资源。
113.需要说明的是,用户在使用客户端扫描预设触发标记后,可以触发客户端进入增强现实场景,即进入ar界面,此时用户可以在该ar界面中,扫描对象订单中包括的任一目标对象,从而获取扫描的目标对象的增强现实资源。
114.本实施例一个可选的实施方式中,所述增强现实资源集中包括的各个增强现实资源携带对应的对象标识;从所述增强现实资源集中获取所述第一对象对应的第一增强现实资源,具体实现过程可以如下:
115.对所述第一对象进行图像识别,确定所述第一对象的展示图像;
116.根据所述展示图像,确定所述第一对象的对象标识;
117.根据所述对象标识,从所述增强现实资源集中获取所述第一对象对应的第一增强现实资源。
118.需要说明的是,在扫描到预设触发标记时,已经从服务器获取到了对象订单包括的各个目标对象的增强现实资源的合集(即目标增强现实资源集),该目标增强现实资源集中包括对象订单的各个目标对象的增强现实资源,因而在扫描到第一对象时,对第一对象进行识别,可以得到第一对象的展示图像,根据该展示图像可以确定第一对象的对象标识,然后根据对象标识,就可以直接从所述目标增强现实资源集中获取第一对象对应的第一增强现实资源,无需再和服务器交互,用户只需在最初时等待一次目标增强现实资源集的获取,无需每次扫描目标对象时都等待获取资源,节省了用户的等待时间,进一步提高了用户体验。
119.本技术中,客户端在扫描到预设触发标记的情况下,可以从服务器中获取对象订
单包括的各个目标对象对应的目标增强现实资源,用户只需等待这一次资源下载;也就是说,用户在通过客户端扫描预设触发标记后,客户端从服务器中获取目标增强现实资源集的时间(资源下载的过程中),用户可以查看各个目标对象,后续在用户选择好目标对象后,可以直接使用客户端扫描该目标对象,此时对象订单包括的各个目标对象的增强现实资源已经下载在本地,可以直接从本地获取相应的增强现实资源,用户选择了具体的目标对象后,无需再等待资源下载,节省了用户的等待时间,给用户带来无感的顺畅体验。
120.步骤306:根据所述第一对象和所述第一增强现实资源,合成并展示所述第一对象的增强现实图像。
121.需要说明的是,扫描第一对象后,可以在本地从目标增强现实资源集中获取到对应的第一增强现实资源,然后可以根据第一对象和获取到的第一增强现实资源,展示第一对象的增强现实图像,如此,可以将增强现实资源和真实的目标对象融合,营造出目标对象的立体感,即扫描目标对象后可以展示目标对象的动感效果,以丰富目标对象的展示内容,提高用户体验,从而提高用户对获取到的对象的兴趣和体验,进而可以避免用户退回获取到的对象,节省处理资源。
122.本实施例一个可选的实施方式中,所述第一增强现实资源包括所述第一对象的三维模型,以及所述三维模型的关键点对应的二维图像;
123.所述根据所述第一对象和所述第一增强现实资源,合成并展示所述第一对象的增强现实图像,包括:
124.确定所述第一对象的展示图像;
125.根据所述展示图像,以及所述三维模型的关键点对应的二维图像,渲染所述第一对象的三维模型,得到所述第一对象的增强现实图像;
126.在所述第一对象关联的展示位置,展示所述第一对象的增强现实图像。
127.需要说明的是,可以根据第一对象的对象标识获取到对应的第一增强现实资源,该第一增强现实资源中包括第一对象的三维模型和纵深方向上所需的二维图像。在获取到第一对象的增强现实资源后,可以结合第一对象的展示图像,以及该纵深方向上所需的二维图像,对三维模型进行渲染,得到第一对象的增强现实图像。
128.另外,第一对象关联的展示位置可以是指第一对象中展示图像的位置,即在展示的二维对象的位置处,展示该对象的三维立体效果图。
129.本实施例一个可选的实施方式中,根据所述展示图像,以及所述三维模型的关键点对应的二维图像,渲染所述第一对象的三维模型,得到所述第一对象的增强现实图像,具体实现过程可以如下:
130.确定所述三维模型的正投影面;
131.将所述第一对象的展示图像渲染在所述正投影面;
132.将所述三维模型的关键点对应的二维图像渲染在所述关键点处,得到所述第一对象的增强现实图像。
133.沿用上例,如图2所示,三维模型的正投影面为该立方体的正面。
134.需要说明的是,第一对象的展示图像是对立体的第一对象的正投影画面,即三维模型中的正投影面就是该第一对象的展示图像,因而可以直接将第一对象的展示图像渲染在三维模型的正投影面,然后将纵深方向上所需的二维图像渲染在三维模型纵深方向对应
的关键点处,得到渲染好的三维模型即是第一对象的增强现实图像。
135.本技术中获取到的增强现实资源并不是合成好的增强现实图像(三维形象),而是分开的三维模型和所需的二维图像,在用户通过客户端扫描具体的目标对象时,再根据获取到的增强现实资源,动态替换该增强现实资源中的三维模型中的模型材质(二维图像);也即,在客户端扫描到目标对象后,再结合识别目标对象得到的展示图像和增强现实资源中的二维图像,渲染增强现实资源中的三维模型,得到目标对象的增强现实图像。
136.本实施例一个可选的实施方式中,根据所述第一对象和所述第一增强现实资源,合成并展示所述第一对象的增强现实图像之后,还包括:
137.响应于扫描到第二对象,从所述增强现实资源集中获取所述第二对象的第二增强现实资源,所述第二对象为所述目标对象中与所述第一对象不同的任一对象;
138.根据所述第二对象和所述第二增强现实资源,合成并展示所述第二对象的增强现实图像。
139.需要说明的是,用户扫描第一对象,根据第一对象和第一增强现实资源,合成并展示第一对象的增强现实图像之后,用户还可以通过客户端继续扫描对象订单中包括的其他目标对象(即第二对象),从而合成并展示其他目标对象的增强现实图像。由于用户通过客户端扫描预设触发标记后,可以从服务器中获取到对象订单包括的各个目标对象的增强现实资源,因而在客户端切换扫描的目标对象时,无需再次和服务器交互,而是可以直接从本地的增强现实资源集中获取新扫描到的第二对象的增强现实资源,节省了用户的等待时间,进一步提高了用户体验。
140.本技术提供的对象展示方法,用户获取到目标对象后,可以通过客户端展示该目标对象的增强现实图像,将增强现实资源和目标对象融合,营造出目标对象的立体感,即扫描某个目标对象后可以展示该目标对象的动感效果,以丰富目标对象的展示内容,提高用户对获取到的对象的兴趣和体验,进而可以避免用户退回获取到的对象,节省处理资源。另外,在扫描目标对象时,无需每次都和服务器交互,而是可以直接从本地获取扫描的目标对象的增强现实资源,用户只需在最初获取到目标对象时等待一次资源获取,无需每次扫描目标对象时都等待资源获取,节省了用户的等待时间,进一步提高了用户体验。
141.下述结合附图4,以本技术提供的对象展示方法在电商场景下的应用为例,对所述对象展示方法进行进一步说明。其中,图4示出了本技术一实施例提供的一种应用于电商场景下的对象展示方法的处理流程图,具体包括以下步骤:
142.步骤402:客户端响应于扫描到购买的卡牌的外包装上印制的二维码,确定检测到客户端的增强现实功能被触发。
143.步骤404:客户端判断系统版本是否符合增强现实的展示要求,若否,则执行下述步骤406,若是,则执行下述步骤408。
144.需要说明的是,用户想要查看购买的卡牌的三维动感特效时,可以使用自己的客户端,进入预设应用程序,点击该预设应用程序中的ar控件,扫描购买的卡牌的外包装上印制的二维码,以触发增强现实功能。由于展示增强现实的特效对终端的系统版本有一定的要求,因而当检测到某客户端的增强现实功能被触发时,可以判断该客户端的系统版本是否符合增强现实的展示要求,若不符合,则说明系统版本过低,不能支持增强现实的特效展示,此时不跳转ar界面;若符合,则说明系统版本符合要求,可以支持增强现实的特效展示,
此时跳转进入ar界面。
145.步骤406:客户端通过消息提示框提示版本过低,不跳转ar界面。
146.步骤408:客户端跳转ar界面。
147.步骤410:客户端判断在ar界面中是否拥有相机权限,若否,则执行下述步骤412,若是,则执行下述步骤416。
148.需要说明的是,在跳转ar界面后,还需要通过客户端的相机,扫描具体的卡牌牌面,因而需要预先确定客户端在该ar界面中是否拥有相机权限,若否,则说明后续无法在ar界面中通过相机扫描卡牌牌面,因而此时可以申请获取相机权限,若申请到相机权限,则说明后续可以实现扫描卡牌牌面,此时可以获取相应的ar资源;若未申请到,则说明后续无法实现扫描卡牌牌面,此时说明无法实现后续的增强现实特效展示,因而此时可以关闭ar界面,无需获取相应的ar资源。
149.步骤412:客户端判断是否申请到相机权限,若是,则执行步骤416,若否,则执行步骤414。
150.步骤414:客户端关闭ar界面。
151.步骤416:客户端通过编程语言中的查询参数,获取客户端本地的资源池。
152.步骤418:客户端向服务器发送购买订单对应的ar资源集的获取请求,在获取请求中携带存储地址和激活码,存储地址和激活码为通过扫描二维码获得。
153.步骤420:服务器根据激活码确定获取请求是否通过验证,若是,则执行下述步骤422,若否,则返回上述步骤414。
154.步骤422:客户端判断本地的资源池中是否存储有购买卡牌的购买订单对应的ar资源集,若否,则执行下述步骤424,若是,则执行下述步骤426。
155.需要说明的是,用户通过客户端扫描购买的卡牌的外包装上印制的二维码后,可以先确定本地是否已经存储有该购买订单对应的ar资源集,若是,则说明该客户端之前扫描过购买的卡牌的外包装上印制的二维码,已经从服务器中获取过相应的ar资源集,无需再次获取,可以直接进入卡牌牌面扫描模式,让用户扫描自己想要查看立体效果的卡牌的牌面;若否,则说明该客户端之前未扫描过购买的卡牌的外包装上印制的二维码,此时需要先从服务器中获取相应的ar资源集,再进入卡牌牌面扫描模式,让用户扫描自己想要查看立体效果的卡牌的牌面。
156.步骤424:客户端接收服务器返回的购买卡牌的购买订单对应的ar资源集,ar资源集包括购买订单中购买的各个卡牌的ar资源。
157.步骤426:客户端进入卡牌扫描模式。
158.步骤428:客户端响应于扫描到第一卡牌,从ar资源集中获取第一卡牌对应的ar资源,加载ar资源中的三维模型,并根据第一卡牌中的人物图像和三维模型的关键点对应的二维图像,渲染三维模型,得到第一卡牌对应的ar图像,然后将ar图像展示在第一卡牌中人物图像的位置处。
159.步骤430:客户端响应于扫描到第二卡牌,从ar资源集中获取第二卡牌对应的ar资源,加载ar资源中的三维模型,并根据第二卡牌中的人物图像和三维模型的关键点对应的二维图像,渲染三维模型,得到第二卡牌对应的ar图像,然后将ar图像展示在第二卡牌中人物图像的位置处。
160.本技术提供的对象展示方法,用户在购买卡牌后,可以通过客户端展示该卡牌的增强现实图像,将增强现实资源和卡牌融合,营造出购买的卡牌的立体感,即扫描某个卡牌后可以展示该卡牌的动感效果,以丰富卡牌的展示内容,提高用户对购买的卡牌的兴趣和体验,进而可以避免用户退回购买的卡牌,节省处理资源。另外,在扫描卡牌时,无需每次都和服务器交互,而是可以直接从本地获取扫描的卡牌的增强现实资源,用户只需在最初等待一次资源获取,无需每次扫描卡牌时都等待资源获取,节省了用户的等待时间,进一步提高了用户体验。
161.与上述方法实施例相对应,本技术还提供了标记生成装置实施例,图5示出了本技术一实施例提供的一种标记生成装置的结构示意图。如图5所示,该装置包括:
162.第一生成模块502,被配置为生成并存储预设对象的增强现实资源;
163.确定模块504,被配置为确定对象订单中包括的目标对象,并确定所述目标对象的增强现实资源的存储地址;
164.第二生成模块506,被配置为根据所述目标对象的增强现实资源的存储地址,生成所述对象订单对应的预设触发标记,所述预设触发标记用于指示客户端基于所述预设触发标记,展示所述目标对象的增强现实图像。
165.可选地,第一生成模块502进一步被配置为:
166.生成所述预设对象的三维模型,并获取所述三维模型的关键点对应的二维图像;
167.将所述三维模型和所述二维图像确定为所述预设对象的增强现实资源;
168.将所述预设对象的增强现实资源存储至预设存储地址。
169.可选地,第一生成模块502进一步被配置为:
170.在纵深方向上对所述三维模型进行分层,确定所述三维模型在所述纵深方向上的关键点;
171.获取所述关键点对应的二维图像。
172.可选地,所述预设对象为至少两个;第一生成模块502进一步被配置为:
173.根据所述至少两个预设对象的展示图像,确定所述至少两个预设对象的共性信息;
174.根据所述共性信息,生成所述至少两个预设对象对应的参考三维模板;
175.针对所述至少两个预设对象中的每个预设对象,根据所述参考三维模板和所述预设对象的特性信息,生成所述预设对象的三维模型。
176.可选地,第二生成模块506进一步被配置为:
177.为所述对象订单配置激活码;
178.根据所述存储地址和所述激活码,生成所述对象订单对应的预设触发标记。
179.可选地,所述装置还包括返回模块,被配置为:
180.接收增强现实资源集的获取请求;
181.根据所述获取请求中携带的激活码,确定所述获取请求是否通过验证;
182.在所述获取请求通过验证的情况下,根据所述获取请求中携带的存储地址,获取对应的增强现实资源;
183.将获取到的各个增强现实资源合并为目标增强现实资源集,并返回给发起所述获取请求的请求方。
184.可选地,返回模块进一步被配置为:
185.在预设数据库中查询所述激活码,确定所述激活码是否存在对应的目标用户账号;
186.在所述激活码不存在对应的目标用户账号的情况下,确定所述获取请求通过验证,并将所述激活码和发起所述获取请求的用户账号对应存储;
187.在所述激活码存在对应的目标用户账号的情况下,确定发起所述获取请求的用户账号与所述目标用户账号是否相同,若相同,则确定通过验证。
188.本技术提供的标记生成装置,可以预先生成并存储各个预设对象的增强现实资源,在用户获取预设对象中的目标对象,生成对象订单后,可以基于各个目标对象的增强现实资源的存储地址,生成对象订单对应的预设触发标记,也即该预设触发标记关联有各个目标对象的增强现实资源,后续客户端基于该预设触发标记,可以展示目标对象的增强现实图像,从而可以将增强现实图像和目标对象融合,营造出目标对象的立体感,增加目标对象的动感效果,以丰富目标对象的展示内容,提高用户对获取到的对象的兴趣和体验,进而可以避免用户退回获取到的对象,节省处理资源。
189.上述为本实施例的一种标记生成装置的示意性方案。需要说明的是,该标记生成装置的技术方案与上述的标记生成方法的技术方案属于同一构思,标记生成装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述标记生成方法的技术方案的描述。
190.与上述方法实施例相对应,本技术还提供了对象展示装置实施例,图6示出了本技术一实施例提供的一种对象展示装置的结构示意图。如图6所示,该装置包括:
191.第一获取模块602,被配置为响应于扫描对象订单对应的预设触发标记,发送增强现实资源集的获取请求,并接收返回的目标增强现实资源集,所述目标增强现实资源集为包括所述对象订单中各个目标对象的增强现实资源的集合;
192.第二获取模块604,被配置为响应于第一对象的扫描操作,从所述增强现实资源集中获取所述第一对象的第一增强现实资源,所述第一对象为任一所述目标对象;
193.展示模块606,被配置为根据所述第一对象和所述第一增强现实资源,合成并展示所述第一对象的增强现实图像。
194.可选地,所述预设触发标记携带激活码和目标对象的增强现实资源的存储地址;第一获取模块602进一步被配置为:
195.响应于对象订单对应的预设触发标记的扫描操作,获取所述预设触发标记中的激活码和存储地址;
196.发送所述增强现实资源集的获取请求,所述获取请求中携带所述激活码和所述存储地址;
197.接收所述获取请求通过验证情况下,根据所述存储地址返回的目标增强现实资源集。
198.可选地,所述装置还包括第三获取模块,被配置为:
199.响应于扫描到第二对象,从所述增强现实资源集中获取所述第二对象的第二增强现实资源,所述第二对象为所述目标对象中与所述第一对象不同的任一对象;
200.根据所述第二对象和所述第二增强现实资源,合成并展示所述第二对象的增强现实图像。
201.可选地,所述第一增强现实资源包括所述第一对象的三维模型,以及所述三维模型的关键点对应的二维图像;展示模块606进一步被配置为:
202.确定所述第一对象的展示图像;
203.根据所述展示图像,以及所述三维模型的关键点对应的二维图像,渲染所述第一对象的三维模型,得到所述第一对象的增强现实图像;
204.在所述第一对象关联的展示位置,展示所述第一对象的增强现实图像。
205.可选地,展示模块606进一步被配置为:
206.确定所述三维模型的正投影面;
207.将所述第一对象的展示图像渲染在所述正投影面;
208.将所述三维模型的关键点对应的二维图像渲染在所述关键点处,得到所述第一对象的增强现实图像。
209.可选地,所述增强现实资源集中包括的各个增强现实资源携带对应的对象标识;第二获取模块604进一步被配置为:
210.对所述第一对象进行图像识别,确定所述第一对象的展示图像;
211.根据所述展示图像,确定所述第一对象的对象标识;
212.根据所述对象标识,从所述增强现实资源集中获取所述第一对象对应的第一增强现实资源。
213.本技术提供的对象展示方法,用户获取到目标对象后,可以通过客户端展示该目标对象的增强现实图像,将增强现实资源和目标对象融合,营造出目标对象的立体感,即扫描某个目标对象后可以展示该目标对象的动感效果,以丰富目标对象的展示内容,提高用户对获取到的对象的兴趣和体验,进而可以避免用户退回获取到的对象,节省处理资源。另外,在扫描目标对象时,无需每次都和服务器交互,而是可以直接从本地获取扫描的目标对象的增强现实资源,用户只需在最初获取到目标对象时等待一次资源获取,无需每次扫描目标对象时都等待资源获取,节省了用户的等待时间,进一步提高了用户体验。
214.上述为本实施例的一种对象展示装置的示意性方案。需要说明的是,该对象展示装置的技术方案与上述的对象展示方法的技术方案属于同一构思,对象展示装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述对象展示方法的技术方案的描述。
215.图7示出了根据本技术一实施例提供的一种计算设备700的结构框图。该计算设备700的部件包括但不限于存储器710和处理器720。处理器720与存储器710通过总线730相连接,数据库750用于保存数据。
216.计算设备700还包括接入设备740,接入设备740使得计算设备700能够经由一个或多个网络760通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(pstn)、局域网(lan)、广域网(wan)、个域网(pan)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备740可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(nic))中的一个或多个,诸如ieee802.11无线局域网(wlan)无线接口、全球微波互联接入(wi
‑
max)接口、以太网接口、通用串行总线(usb)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(nfc)接口,等等。
217.在本技术的一个实施例中,计算设备700的上述部件以及图7中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图7所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本技术范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部
件。
218.计算设备700可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或pc的静止计算设备。计算设备700还可以是移动式或静止式的服务器。
219.其中,处理器720用于执行如下计算机可执行指令,以实现任意所述标记生成方法或者对象展示方法的操作步骤。
220.上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的标记生成方法或者对象展示方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述标记生成方法或者对象展示方法的技术方案的描述。
221.本技术一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时以用于实现任意所述标记生成方法或者对象展示方法的操作步骤。
222.上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的标记生成方法或者对象展示方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述标记生成方法或者对象展示方法的技术方案的描述。
223.上述对本技术特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
224.所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、u盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(rom,read
‑
onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
225.需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本技术并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本技术,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本技术所必须的。
226.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
227.以上公开的本技术优选实施例只是用于帮助阐述本技术。可选实施例并没有详尽
叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本技术的内容,可作很多的修改和变化。本技术选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本技术的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本技术。本技术仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。