三维模型处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:28494358发布日期:2022-01-15 03:48阅读:78来源:国知局
三维模型处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

1.本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种三维模型处理方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.3d studio max(3ds max)是一种三维动画渲染和制作软件,是美术人员创建或修改美术资源的必要工具。
3.在美术人员创建新的美术资源,或者修改已有资源的过程中,针对大量需要进行打组操作的三维模型,美术人员只能机械地重复地选择需要进行打组的三维模型,再选择打组功能进行打组。
4.上述操作过程完全由美术人员手动执行,该过程不仅枯燥重复,还容易在操作过程中出错,不但影响美术资源制作过程的效率,还有可能导致导出的美术资源不规范。


技术实现要素:

5.本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种三维模型处理方法、装置、电子设备及存储介质,以便实现三维模型处理过程的批量化与自动化,提高美术资源的制作效率。
6.为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
7.第一方面,本发明实施例提供了一种三维模型处理方法,通过电子设备显示模型操作界面,所述模型操作界面的模型显示区域内显示有至少一组三维模型,每组三维模型中不同三维模型为针对同一目标对象的不同细节层次的模型,所述模型操作界面显示有:组处理窗口;所述方法包括:
8.响应通过所述组处理窗口输入的打组操作,在所述模型操作界面上显示设置面板,所述设置面板中显示有:多个窗口信息;
9.从所述多个窗口信息确定所述打组操作关联的多个第一目标窗口信息;
10.模拟所述多个第一目标窗口信息对应窗口的点击操作,对所述每组三维模型中不同三维模型进行多细节层次的组合,生成所述每组三维模型对应的目标三维模型和所述每组三维模型对应的多细节层次集;所述目标三维模型具有所述每组三维模型中不同三维模型的细节层次,所述多细节层次集包括:每组三维模型中不同三维模型的细节层次信息。
11.可选的,所述方法还包括:
12.在所述模型显示区域内显示所述目标三维模型;
13.在所述模型操作界面的层次集显示区域内显示所述多细节层次集。
14.可选的,所述方法还包括:
15.响应通过所述组处理窗口输入的解组操作,在所述模型操作界面上显示所述设置面板,所述设置面板中显示有:所述多个窗口信息;
16.从所述多个窗口信息确定所述解组操作关联的多个第二目标窗口信息;
17.模拟所述多个第二目标窗口信息对应窗口的点击操作,对所述目标三维模型进行多细节层次的解组合,得到所述目标三维模型对应的目标对象的一组具有不同细节层次的三维模型。
18.可选的,所述方法还包括:
19.在所述模型显示区域内显示解组后的所述每组三维模型;
20.在所述层次集显示区域内取消显示所述多细节层次集。
21.可选的,从所述多个窗口信息确定所述打组操作关联的多个第一目标窗口信息,包括:
22.根据所述多个窗口信息的窗口句柄,从所述多个窗口信息中确定父句柄对应的第一目标父窗口信息;所述第一目标父窗口信息的所属列表框包括多个第一子窗口信息;
23.根据所述多个第一子窗口信息的窗口句柄,从所述多个第一子窗口信息中确定子句柄对应的第一目标子窗口信息。
24.可选的,所述窗口句柄包括:窗口类别,所述父句柄包括:目标父窗口类别,所述根据所述多个窗口信息的窗口句柄,从所述多个窗口信息中确定父句柄对应的第一目标父窗口信息,包括:
25.根据所述多个窗口信息的窗口类别,从所述多个窗口信息中确定所述目标父窗口类别对应的所述第一目标父窗口信息。
26.可选的,所述窗口句柄包括:窗口字段定义,所述子句柄包括:目标父窗口字段定义,所述根据所述多个第一子窗口信息的窗口句柄,从所述多个第一子窗口信息中确定子句柄对应的第一目标子窗口信息,包括:
27.根据所述多个第一子窗口信息的窗口字段定义,从所述多个第一子窗口信息中确定所述目标窗口字段定义对应的所述第一目标子窗口信息。
28.可选的,所述方法还包括:
29.在所述模型操作界面的层次集操作区域显示所述第一目标子窗口信息对应的层次集创建控件;
30.所述模拟所述多个第一目标窗口信息对应窗口的点击操作,对所述每组三维模型中不同三维模型进行多细节层次的组合,生成所述每组三维模型对应的目标三维模型和所述每组三维模型对应的多细节层次集,包括:
31.模拟所述层次集创建控件的点击操作,对所述每组三维模型中不同三维模型进行多细节层次的组合,生成所述目标三维模型和所述多细节层次集。
32.可选的,从所述多个窗口信息确定所述解组操作关联的多个第二目标窗口信息,包括:
33.根据所述多个窗口信息的窗口句柄,从所述多个窗口信息中确定父句柄对应的第二目标父窗口信息;所述第二目标父窗口信息的所属列表框包括多个第二子窗口信息;
34.根据所述多个第二子窗口信息的窗口句柄,从所述多个第二子窗口信息中确定子句柄对应的第二目标子窗口信息。
35.可选的,所述方法还包括:
36.响应通过所述组处理窗口输入的导出操作,将所述目标三维模型导出至预设存储路径。
37.第二方面,本发明实施例还提供一种三维模型处理装置,通过电子设备显示模型操作界面,所述模型操作界面的模型显示区域内显示有至少一组三维模型,每组三维模型中不同三维模型为针对同一目标对象的不同细节层次的模型,所述模型操作界面显示有:组处理窗口;所述装置包括:
38.打组显示模块,用于响应通过所述组处理窗口输入的打组操作,在所述模型操作界面上显示设置面板,所述设置面板中显示有:多个窗口信息;
39.第一目标窗口信息确定模块,用于从所述多个窗口信息确定所述打组操作关联的多个第一目标窗口信息;
40.组合模块,用于模拟所述多个第一目标窗口信息对应窗口的点击操作,对所述每组三维模型中不同三维模型进行多细节层次的组合,生成所述每组三维模型对应的目标三维模型和所述每组三维模型对应的多细节层次集;所述目标三维模型具有所述每组三维模型中不同三维模型的细节层次,所述多细节层次集包括:每组三维模型中不同三维模型的细节层次信息。
41.可选的,所述装置还包括:
42.第一显示模块,用于在所述模型显示区域内显示所述目标三维模型;
43.第二显示模块,用于在所述模型操作界面的层次集显示区域内显示所述多细节层次集。
44.可选的,所述装置还包括:
45.解组显示模块,用于响应通过所述组处理窗口输入的解组操作,在所述模型操作界面上显示所述设置面板,所述设置面板中显示有:所述多个窗口信息;
46.第二目标窗口信息确定模块,用于从所述多个窗口信息确定所述解组操作关联的多个第二目标窗口信息;
47.解组模块,用于模拟所述多个第二目标窗口信息对应窗口的点击操作,对所述目标三维模型进行多细节层次的解组合,得到所述目标三维模型对应的目标对象的一组具有不同细节层次的三维模型。
48.可选的,所述装置还包括:
49.第三显示模块,用于在所述模型显示区域内显示解组后的所述每组三维模型;
50.取消显示模块,用于在所述层次集显示区域内取消显示所述多细节层次集。
51.可选的,所述第一目标窗口信息确定模块,包括:
52.第一目标父窗口信息确定单元,用于根据所述多个窗口信息的窗口句柄,从所述多个窗口信息中确定父句柄对应的第一目标父窗口信息;所述第一目标父窗口信息的所属列表框包括多个第一子窗口信息;
53.第一目标子窗口信息确定单元,用于根据所述多个第一子窗口信息的窗口句柄,从所述多个第一子窗口信息中确定子句柄对应的第一目标子窗口信息。
54.可选的,所述窗口句柄包括:窗口类别,所述父句柄包括:目标父窗口类别,所述第一目标父窗口信息确定单元,具体用于根据所述多个窗口信息的窗口类别,从所述多个窗口信息中确定所述目标父窗口类别对应的所述第一目标父窗口信息。
55.可选的,所述窗口句柄包括:窗口字段定义,所述子句柄包括:目标子窗口字段定义,所述第一目标子窗口信息确定单元,具体用于根据所述多个第一子窗口信息的窗口字
段定义,从所述多个第一子窗口信息中确定所述目标子窗口字段定义对应的所述第一目标子窗口信息。
56.可选的,所述装置还包括:
57.控件显示模块,用于在所述模型操作界面的层次集操作区域显示所述第一目标子窗口信息对应的层次集创建控件;
58.所述组合模块,具体用于模拟所述层次集创建控件的点击操作,对所述每组三维模型中不同三维模型进行多细节层次的组合,生成所述目标三维模型和所述多细节层次集。
59.可选的,所述第二目标窗口信息确定模块,包括:
60.第二目标父窗口信息确定单元,用于根据所述多个窗口信息的窗口句柄,从所述多个窗口信息中确定父句柄对应的第二目标父窗口信息;所述第二目标父窗口信息的所属列表框包括多个第二子窗口信息;
61.第二目标子窗口信息确定单元,用于根据所述多个第二子窗口信息的窗口句柄,从所述多个第二子窗口信息中确定子句柄对应的第二目标子窗口信息。
62.可选的,所述装置还包括:
63.导出模块,用于响应通过所述组处理窗口输入的导出操作,将所述目标三维模型导出至预设存储路径。
64.第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当所述电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如上述实施例任一所述的三维模型处理方法的步骤。
65.第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述实施例任一所述的三维模型处理方法的步骤。
66.本技术的有益效果是:
67.本技术提供一种三维模型处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过电子设备显示模型操作界面,模型操作界面的模型显示区域内显示有至少一组三维模型,每个三维模型中不同三维模型为针对同一目标对象的不同细节层次的模型,模型操作界面显示有:组处理窗口,该方法包括:响应通过子出口窗口输入的打组操作,在模型操作界面上显示设备面板,设置面板中显示有:多个窗口信息;从多个窗口信息确定打组操作关联的多个第一目标窗口信息;模拟多个第一目标窗口信息对应窗口的点击操作,对每组三维模型中不同三维模型进行多细节层次组合,生成每组三维模型对应的目标三维模型和每组三维模型对应的多细节层次集。本技术通过提供一种组处理窗口,基于组处理窗口的打组操作即可实现对多组三维模型进行一键批量打组,无需美术人员进行重复枯燥的点击,简化操作过程,提高美术资源的制作效率。
附图说明
68.为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对
范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
69.图1为一种三维模型制作软件的模型操作界面的界面示意图;
70.图2为本发明的三维模型处理方法的第一实施例的方法流程图;
71.图3为本发明的三维模型处理方法的第二实施例的方法流程图;
72.图4为打组成功后的模型操作界面的界面示意图;
73.图5为本发明的三维模型处理方法的第三实施例的方法流程图;
74.图6为本发明的三维模型处理方法的第四实施例的方法流程图;
75.图7为本发明的三维模型处理方法的第五实施例的方法流程图;
76.图8为本发明的三维模型处理方法的第六实施例的方法流程图;
77.图9为本技术实施例提供的一种三维模型处理装置的结构示意图;
78.图10为本发明实施例提供的电子设备的示意图。
具体实施方式
79.为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
80.因此,以下对在附图中提供的本技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本技术的范围,而是仅仅表示本技术的选定实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
81.本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
82.需要说明的是,在不冲突的情况下,本技术的实施例中的特征可以相互结合。
83.为了更好的理解本发明的技术方案,下面对本发明所涉及的相关技术进行进一步的详细介绍。
84.三维模型制作软件是美术人员进行美术资源创作的工具,例如常见的3ds max软件等,3ds max软件一般运行在电子设备上,并在电子设备上显示操作界面,操作界面包括模型显示区域和工具栏,模型显示区域显示有待操作的多组三维模型,每组三维模型中不同三维模型为针对同一目标对象的不同细节层次的模型,工具栏中包括多种可对三维模型进行处理的工具,在打组过程中,美术人员需要对每组三维模型进行选择,并从工具栏中选择打组操作,以对一组三维模型进行组合,若要对多组三维模型均进行打组操作,则需要针对每组三维模型执行上述操作,整个操作过程枯燥重复,在美术人员进行大量的打组操作时,十分容易出现操作失误,操作失误之后,美术人员还需要对产生的错误资源重新解组,
这样不仅影响了美术资源制作过程的效率,还有可能导致导出的美术资源不规范。
85.为了便于理解,请参考图1,为一种三维模型制作软件的模型操作界面的界面示意图,如图1所示,该三维模型制作软件的模型操作界面一般包括:模型显示区域11、大纲信息显示区域12、图层信息显示区域13、面板区域14、主功能显示区域15、层次集操作区域16和层次集显示区域17等。
86.如图1所示,模型显示区域11通常位于模型操作界面的中心区域,模型显示区域11显示有至少一组三维模型,每组三维模型为针对同一目标对象的不同细节层次的模型,美术人员可以在模型显示区域11内对每组三维模型的细节层次进行修改,或者在模型显示区域11内创建一组针对同一目标对象的不同细节层次的三维模型。需要说明的是,美术人员在针对目标对象修改或者创建一组三维模型时,每组三维模型的不同细节层次的模型所展现的细节不同,越底层的模型细节越少,越顶层的模型细节越多。
87.大纲信息显示区域12一般显示于模型操作界面的左侧区域,用于显示模型显示区域11中所有三维模型的信息,一般显示所有三维模型的命名信息,以指示美术人员当前模型操作界面具有哪些三维模型。一般情况下,针对同一目标对象的一组三维模型的命名规则相同,如图1中以“sm_023”指示为一组三维模型,而图1中的“ucx_”表示一组三维模型的碰撞结果,打组时无需考虑。
88.图层信息显示区域13一般显示于模型操作界面的右侧下部区域,用于显示图层信息,例如,未打组前,模型显示区域内的所有三维模型处于同一图层,图层信息显示区域仅显示默认图层信息,所有的三维模型的图层位于默认图层“0”下。
89.面板区域14一般显示于模型操作界面的右侧上部区域,用于显示多个针对面板的功能控件,包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示图标面板和设置面板,通过对每个功能控件进行点击操作,以实现不同面板的功能,其中,设置面板中包括多种实用程序,可对设置面板中的多种实用程序进行选择操作,以在主功能显示区域15内显示每个应用程序对应的多个主功能,主功能显示区域15位于面板区域14的下方,通过对每个主功能进行点击操作,在层次集操作区域16处显示该主功能下的至少一个子功能。
90.层次集显示区域17位于主功能显示区域15的下方,用于显示模型显示区域内一组组合在一起的三维模型的细节层次信息。
91.需要说明的是,上述的模型显示区域11、大纲信息显示区域12、图层信息显示区域13、面板区域14、主功能显示区域15、层次集操作区域16和层次集显示区域17在模型操作界面中的位置并非限定,通常,美术人员可以根据自己的操作习惯进行自定义设计,本技术对此不做限制。
92.在现有的美术资源打组过程中,美术人员在模型显示区域11选中一组三维模型,然后在面板区域14中点击设置面板,在设置面板的页面下选择打组功能所属的应用程序,并在主功能显示区域15显示该应用程序下的多个主功能,通过对多个主功能中打组功能所属的主功能的点击操作,在层次集操作区域16处显示该主功能下的至少一个子功能,通过对至少一个子功能中的打组功能进行点击操作,以实现对选中的一组三维模型进行打组,打组成功后,在模型显示区域11内显示组合后的目标三维模型,在层次集显示区域17内显示该目标三维模型对应的多个三维模型的细节层次信息。对于美术人员而言,工作过程中需要进行打组的模型数量非常多,而整个打组过程完全由美术人员手动执行,该过程不仅
枯燥重复,还容易在操作过程中出错,严重影响美术制作过程的效率。
93.针对现有技术中的上述问题,本发明提出了如下技术构思:通过提供一种组处理窗口,由美术人员在该组处理窗口输入打组操作,以实现上述打组过程的程序化、自动化以及批量化,从而提高美术资源的制作效率。
94.在上述介绍内容的基础上,下面对本发明提供的一种三维模型处理方法、装置、电子设备及存储介质进行详细介绍。
95.图1还示出了本发明实施例提供的一种组处理窗口18的界面,如图1所示,该组处理窗口中包括:打组并生成层次集控件、拆层次集和解组控件、导出控件及导出路径选择控件,由于打组和生成层次集为关联动作,在对三维模型打组的同时必须生成层次集,而拆层次集和解组也为关联动作,在对组合的三维模型进行解组之前必须先对层次集进行拆分,因此,将打组和生成层次集的功能集成为一个控件,将拆层次集和解组的功能集成为一个控件。
96.本发明的三维模型处理方法,通过电子设备显示模型操作界面,模型操作界面的模型显示区域内显示有至少一组三维模型,每组三维模型中不同三维模型为针对同一目标对象的不同细节层次的模型,模型操作接线显示有组处理窗口,图2为本发明的三维模型处理方法的第一实施例的方法流程图,如图2所示,该方法包括:
97.s10:响应通过组处理窗口输入的打组操作,在模型操作界面上显示设置面板,设置面板中显示有:多个窗口信息。
98.具体的,如图1所示的组处理窗口的界面,美术人员在模型操作界面中对需要进行组处理的多个三维模型进行选中,或者在大纲信息显示区域12或图层信息显示区域13对需要进行组处理的多个三维模型的细节层次信息进行选中,通过对组处理窗口中的打组并生成层次集控件进行点击操作,电子设备响应该打组操作,调用面板区域中的设置面板的应用程序编程接口(application programming interface,api),执行设置面板的显示程序,以在模型操作界面显示设置面板下的多个窗口信息,每个窗口信息用于提供一类针对三维模型的操作功能。
99.s20:从多个窗口信息确定打组操作关联的多个第一目标窗口信息。
100.具体的,由于该三维模型制作软件中,为减少设置面板中窗口信息的数量,通常将具有一定相关度的窗口信息集合在一个窗口信息集下,与打组操作关联的窗口信息并不是直接位于设置面板下,而是将与打组操作关联的窗口信息以及其他与组处理关联的窗口信息统一集合在与层次集处理关联的窗口信息下,而与层次集处理关联的窗口信息又与其他模型处理关联的窗口信息统一集合在层次集处理窗口信息集下,因此,需要从多个窗口信息中确定层次集处理窗口信息集,在层次集处理窗口信息集下确定与层次集处理关联的窗口信息,再从与层次集处理关联的窗口信息下确定与打组操作关联的窗口信息,即多个第一目标窗口信息包括:层次集处理窗口信息集、与层次集处理关联的窗口信息和与打组操作关联的窗口信息。
101.s30:模拟多个第一目标窗口信息对应窗口的点击操作,对每组三维模型中不同三维模型进行多细节层次的组合,生成每组三维模型对应的目标三维模型和多细节层次集。
102.具体的,按照多个第一目标窗口信息在设置面板下的位置与层次,依次执行模拟点击操作,详细过程为:通过对层次集处理窗口信息集进行模拟点击操作,打开并在主功能
显示区域15处显示层次集处理窗口信息集下的与层次集处理关联的窗口信息以及与其他模型处理关联的窗口信息,通过对与层次集处理关联的窗口信息进行模拟点击操作,打开并在层次集操作区域16处显示与打组操作关联的窗口信息以及其他与组处理关联的窗口信息,通过对打组操作关联的窗口信息进行模拟点击操作,将选中的多个三维模型按照预设的组合规则进行组合。
103.进一步说明,预设的组合规则为命名规则,针对同一目标对象的多个三维模型的命名规则相同,对选中的多个三维模型,将命名规则相同的一组三维模型中的不同三维模型进行多细节层次(level of detail,lod)的组合,生成每组三维模型对应的目标三维模型和每组三维模型对应的多细节层次集,其中,目标三维模型具有每组三维模型中不同三维模型的细节层次,多细节层次集包括:每组三维模型中不同三维模型的细节层次信息。更优地,除了命名规则外,还可以为美术人员提供其他组合规则的配置功能,美术人员对组合规则自行设置,提高本发明实施例的组处理窗口的通用性和复用性。
104.需要说明的是,目标三维模型是将同一目标对象的不同三维模型按照不同的细节层次进行组合重叠得到的,细节层次越多的三维模型在目标三维模型中越靠近顶层,细节层次越少的三维模型在目标三维模型中越靠近底层,多细节层次集用于指示美术人员构成目标三维模型的多细节层次的多个三维模型。
105.上述实施例提供的三维模型处理方法,响应通过组处理窗口输入的打组操作,在模型操作界面上显示设备面板,设置面板中显示有:多个窗口信息;从多个窗口信息确定打组操作关联的多个第一目标窗口信息;模拟多个第一目标窗口信息对应窗口的点击操作,对每组三维模型中不同三维模型进行多细节层次组合,生成每组三维模型对应的目标三维模型和每组三维模型对应的多细节层次集,该实施例基于对组处理窗口的打组操作即可实现对多组三维模型进行一键批量打组,无需美术人员进行重复枯燥的点击操作,简化操作过程,提高美术制作效率。
106.在上述实施例的基础上,在基于打组操作生成目标三维模型和多细节层次集后,本发明还提供一种三维模型处理结果显示的实施例,图3为本发明的三维模型处理方法的第二实施例的方法流程图,如图3所示,该方法还包括:
107.s41:在模型显示区域内显示目标三维模型。
108.具体的,如图1所示,模型显示区域11中显示的是未打组之前的针对同一目标对象的一组三维模型,一组三维模型可以在模型显示区域11内的任意位置显示,经过上述s10-s30的打组操作后,模型显示区域11内显示是针对该目标对象的目标三维模型。示例的,图4为打组成功后的模型操作界面的界面示意图,如图4所示,图1中的一组三维模型在图4中以一个目标三维模型的形式进行显示。
109.针对目标三维模型在模型显示区域11中的显示位置,本发明实施例需要进一步进行说明。
110.由于一般的三维模型制作软件在进行打组时,会将打组之后的目标三维模型的pivot点自动归到软件的世界坐标原点,若采用本技术的自动打组方法对多组三维模型进行批量打组,则打组之后的多个目标三维模型的pivot点都会在世界坐标原点,导致多个目标三维模型的pivot点重合,多个目标三维模型也会在模型显示区域11内重叠,美术人员需要自行将位于世界坐标原点的多个目标三维模型依次拖拽至模型显示区域内11的任意位
置,以将其分开显示。
111.为解决上述技术问题,基于组处理窗口输入打组操作之后,在打组之前对每组三维模型中不同三维模型的pivot点的坐标进行记录,并基于预设规则从不同三维模型的pivot点的坐标中选择一个目标pivot点坐标,在打组之后,将生成的每组三维模型对应的目标三维模型的pivot点的坐标以该组的目标pivot点坐标进行替换,以避免多个目标三维模型在模型显示区域11内重叠。
112.s42:在模型操作界面的层次集显示区域内显示多细节层次集。
113.具体的,如图1所示,在未打组之前,层次集显示区域17内没有显示任何多细节层次信息,经过上述s10-s30的打组操作后,层次集显示区域内会显示每个目标三维模型的多细节层次集,每个目标三维模型的多细节层次集会有唯一的标识进行区分。示例的,图4中显示了一个目标三维模型的多细节层次集,该细节层次集的标识为“100.0”,该细节层次集显示了该目标三维模型对应的一组三维模型中不同三维模型的细节层次信息,可以看到,该细节层次集中显示的不同模型的细节层次信息与图1中未打组之前大纲信息显示区域12和图层信息显示区域13显示的该组三维模型中不同三维模型的细节层次信息相同。
114.除此之外,打组之后,大纲信息显示区域12生成一个目标三维模型的详细信息,从图4所示的大纲信息显示区域12可以看出,目标三维模型的命名为“sm_023_group”,下属包含三个打组之前的三维模型,图层信息显示区域13生成一个新的图层“low_sm_023”,该图层下包括目标三维模型、各个打组之前的三维模型以及碰撞结果。
115.上述实施例提供的三维模型处理方法,在基于打组操作完成打组之后,在模型显示区域内显示目标三维模型,在模型操作界面的层次集显示区域内显示多细节层次集,以实现打组结果的可视化。
116.与现有的美术资源打组过程相同,在对美术资源进行解组的过程中,美术人员同样需要在模型显示区域11选中一个目标三维模型,然后在面板区域14中点击设置面板,在设置面板的页面下选择解组功能所属的应用程序,并在主功能显示区域15显示该应用程序下的多个主功能,通过对多个主功能中解组功能所述的主功能的点击操作,在层次集操作区域16处显示该主功能下的至少一个子功能,通过对至少一个子功能中的解组功能进行点击操作,以实现对选中的目标三维模型进行解组,解组成功后,在模型显示区域内显示该目标三维模型对应的目标对象的一组具有不同细节层次的三维模型,并在层次集显示区域17内取消显示该目标三维模型的多细节层次集。对于美术人员而言,工作过程中需要进行解组的模型数量非常多,而整个解组过程完全由美术人员手动执行,该过程不仅枯燥重复,还容易在操作过程中出错,严重影响美术制作过程的效率。
117.针对现有技术中的上述问题,本发明提出了如下技术构思:通过提供一种组处理窗口,由美术人员在该组处理窗口输入解组操作,以实现上述解组过程的程序化、自动化以及批量化,从而提高美术资源的制作效率。
118.在上述任一实施例的基础上,本发明还提供一种三维模型处理方法的实施例,图5为本发明的三维模型处理方法的第三实施例的方法流程图,如图5所示,该方法还包括:
119.s50:响应通过组处理窗口输入的解组操作,在模型操作界面上显示设置面板,设置面板中显示有:多个窗口信息。
120.具体的,如图1所示的组处理窗口的界面,美术人员在模型操作界面中对需要进行
组处理的至少一个目标三维模型进行选中,或者在大纲信息显示区域12或图层信息显示区域13对需要进行解组处理的至少一个目标三维模型进行选中,通过对组处理窗口中的拆层次集和解组控件进行点击操作,电子设备响应该解组操作,调用面板区域中的设置面板的应用程序编程接口,执行设置面板的显示程序,以在模型操作界面中显示设置面板下的多个窗口信息。
121.需要说明的是,需要进行解组的目标三维模型可以是美术人员在三维模型制作软件中自行制作并打组之后的目标三维模型,也可以是美术人员从外部导入的目标三维模型,美术人员对目标三维模型的细节层次进行修改的前提是将目标三维模型解组为多个三维模型。
122.s60:从多个窗口信息确定解组操作关联的多个第二目标窗口信息。
123.具体的,基于前文对多个窗口信息的描述可知,与打组操作关联的窗口信息和与解组操作关联的窗口信息统一结合在与层次集处理关联的窗口信息下,需要从多个窗口信息中确定层次集处理窗口信息集,在层次集处理窗口信息集下确定与层次集处理关联的窗口信息,再从与层次集处理关联的窗口信息下确定与解组操作关联的窗口信息,即多个第二目标窗口信息包括:层次集处理窗口信息集、与层次集处理关联的窗口信息和与解组操作关联的窗口信息。
124.s70:模拟多个第二目标窗口信息对应窗口的点击操作,对目标三维模型进行多细节层次的解组合,得到目标三维模型对应的目标对象的一组具有不同细节层次的三维模型。
125.具体的,按照多个第二目标窗口信息在设置面板下的位置与层次,依次执行模拟点击操作,详细过程为:通过对层次集处理窗口信息集进行模拟点击操作,打开并在主功能显示区域15处显示层次集处理窗口信息集下的与层次集处理关联的窗口信息以及与其他模型处理关联的窗口信息,通过对与层次集处理关联的窗口信息进行模拟点击操作,打开并在层次集操作区域16处显示与解组操作关联的窗口信息以及其他与组处理关联的窗口信息(如与打组操作关联的窗口信息),通过对解组操作关联的窗口信息进行模拟点击操作,将选中的至少一个目标三维模型进行解组,得到每个目标三维模型对应的目标对象的一组具有不同细节层次的多个三维模型。
126.需要说明的是,在对多细节层次集进行拆解时,通过每次自动选中层次集显示区域中的第一个细节层次信息,之后执行模拟多个第二目标窗口信息对应窗口的点击操作,依次将每个细节层次信息从层次集显示区域中删除,直至层次集显示区域内的不存在目标三维模型对应的多细节层次,完成对多细节层次的拆解。
127.上述实施例提供的三维模型处理方法,响应通过组处理窗口输入的解组操作,在模型操作界面上显示设置面板,设置面板中显示有:多个窗口信息,从多个窗口信息确定解组操作管理的多个第二目标窗口信息;模拟多个第二目标窗口信息对应窗口的点击操作,对目标三维模型进行多细节层次的解组合,得到目标三维模型对应的目标对象的一组具有不同细节层次的三维模型,该实施例基于对组处理窗口的解组操作即可实现对多个目标三维模型进行一键批量解组,无需美术人员进行重复枯燥的点击操作,简化操作过程,提高美术制作效率。
128.在上述实施例的基础上,在基于解组操作对目标三维模型进行解组后,本发明还
提供一种三维模型处理方法的实施例,图6为本发明的三维模型处理方法的第四实施例的方法流程图,如图6所示,该方法还包括:
129.s81:在模型显示区域内显示解组后的每组三维模型。
130.具体的,在基于解组操作对目标三维模型进行解组之后,得到目标三维模型对应的目标对象的一组具有不同细节层次的多个三维模型,即在模型显示区域内显示目标三维模型对应的多个三维模型。示例的,解组之后模型显示区域重新显示图1所示的一组三维模型。
131.s82:在层次集显示区域内取消显示多细节层次集。
132.具体的,由于目标三维模型被解组,因此不存在目标三维模型的多细节层次集,因此需要在层次集显示区域17中取消显示多细节层次集。示例的,解组之后层次集显示区域17重新显示图1所示的空白界面。
133.上述实施例提供的三维模型处理方法,在基于解组操作完成解组之后,在模型显示区域内显示解组后的每组三维模型,在层次集显示区域内取消显示多细节层次集,实现解组结果的可视化。
134.在上述第一实施例的基础上,本发明实施例还提供一种确定第一目标窗口信息的具体实施方式,图7为本发明的三维模型处理方法的第五实施例的方法流程图,如图7所示,上述s20包括:
135.s21:根据多个窗口信息的窗口句柄,从多个窗口信息中确定父句柄对应的第一目标父窗口信息;第一目标父窗口信息的所属列表框包括多个第一子窗口信息。
136.具体的,窗口句柄(handle to a window,hwnd)为三维模型制作软件为每个窗口信息指定的唯一标识,将预先确定的第一目标父窗口信息的窗口句柄作为父句柄,在基于组处理窗口输入打组操作之后,电子设备在多个窗口信息中查找父句柄对应的第一目标父窗口信息,第一目标父窗口信息的所属列表框包括多个第一子窗口信息,第一目标父窗口信息为前述实施例中的层次集处理窗口信息集。示例的,如图1所示,在主功能显示区域15内显示第一目标父窗口信息的所属列表框,列表框中包括多个第一子窗口信息,例如“level of detail”表示透视匹配功能,“collapse”表示折叠/坍塌功能,“color clipboard”表示彩色剪贴板功能,“measure”表示标注/测量插件功能,“motion capture”表示动作捕捉功能,“reset xform”表示重置变换功能,“maxscript”表示max脚本功能。
137.s22:根据多个第一子窗口信息的窗口句柄,从多个第一子窗口信息中确定子句柄对应的第一目标子窗口信息。
138.具体的,在查找到第一目标父窗口信息后,将预先确定的第一目标子窗口信息的窗口句柄作为子句柄,在第一目标父窗口信息的列表框的多个第一子窗口信息中查找子句柄对应的第一目标子窗口信息,第一目标子窗口信息为前述实施例中的与层次集处理关联的窗口信息。示例的,本发明实施例中的第一目标子窗口信息为图1所示的“level of detail”。
139.在一种可选实施方式中,窗口句柄包括:窗口类别,父句柄包括:目标父窗口类别,上述s21包括:
140.根据多个窗口信息的窗口类别,从多个窗口信息中确定目标父窗口类别对应的第一目标父窗口信息。
141.具体的,由于三维模型制作软件的特殊性,设置面板下的多个窗口信息的窗口类别均不相同,则窗口句柄可根据窗口类别进行定义,将预先确定的第一目标父窗口信息的窗口类别作为目标父窗口类别,在多个窗口信息中查找目标父窗口类别对应的第一目标父窗口信息。
142.可以想到的是,若多个第一子窗口信息的窗口类别也均不相同,则也可以将第一目标子窗口信息的窗口类别作为目标子窗口类别,在多个第一子窗口信息中查找目标子窗口类别对应的第一目标子窗口信息。
143.在另一种可选实施方式中,窗口句柄包括:窗口字段定义,子句柄包括:目标子窗口字段定义,上述s22包括:
144.根据多个第一子窗口信息的窗口字段定义,从多个第一子窗口信息中确定目标子窗口字段定义对应的第一目标子窗口信息。
145.具体的,为了区分不同的子窗口信息所提供的功能,在设计阶段,为所有的子窗口信息确定不同的窗口字段定义,每个父窗口信息下包括的子窗口信息的窗口字段定义是唯一的,因此窗口句柄也可以根据窗口字段定居进行定义,将预先确定的第一目标子窗口信息的窗口类别作为目标子窗口字段定义,在多个第一子窗口信息中查找目标子窗口字段定义对应的第一目标子窗口信息。
146.可以想到的是,若多个第一父窗口信息的窗口字段定义也均不相同,则也可以将第一目标父窗口信息的窗口字段定义作为目标父窗口字段定义,在多个第一父窗口信息中查找目标父窗口字段定义对应的第一目标父窗口信息。
147.更进一步地,为了提高该组处理窗口在不同类型的三维模型制作软件中的通用性,上述通过窗口句柄确定窗口信息的规则可以根据软件进行配置,提高该组处理窗口的通用性和复用性。
148.上述实施例提供的三维模型处理方法,根据多个窗口信息的窗口句柄,从多个窗口信息中确定父句柄对应的第一目标父窗口信息,第一目标父窗口信息的所属列表框包括多个第一子窗口信息,根据多个第一子窗口信息的窗口句柄,从多个第一子窗口信息中确定子句柄对应的第一目标子窗口信息,通过窗口句柄查找第一目标父窗口信息和第一目标子窗口信息,以便通过模拟点击操作实现自动打组操作,提高美术资源的制作效率。
149.在上述实施例的基础上,在确定第一目标子窗口信息后,本发明还提供一种三维模型处理方法的实施例,该方法还包括:
150.在模型操作界面的层次集操作区域显示第一目标子窗口信息对应的层次集创建控件。
151.具体的,根据多个窗口信息的窗口句柄,从多个窗口信息中确定父句柄对应的第一目标窗口信息,在主功能显示区域15内显示第一目标父窗口信息的所属列表框,列表框中包括多个第一子窗口信息,从多个第一子窗口信息中确定子句柄对应的第一目标子窗口信息,模拟对第一目标子窗口信息的点击操作,在模型操作界面的层次集操作区域16显示第一目标子窗口信息对应的层次集创建控件,层次集创建控件为与打组操作关联的窗口信息,用于对每组三维模型进行组合,并在层次集显示区域17内创建多细节层次集。示例的,层次集创建控件如图1中所示的“create new set”。
152.上述s30包括:
153.模拟层次集创建控件的点击操作,对每组三维模型中不同三维模型进行多细节层次的组合,生成目标三维模型和多细节层次集。
154.具体的,通过模拟针对层次集创建控件的点击操作,电子设备对选中的每组三维模型中不同三维模型自动进行多细节层次的组合,以生成目标三维模型,并在层次集显示区域内生成多细节层次集。
155.上述实施例提供的三维模型处理方法,通过在模型操作界面的层次集操作区域显示第一目标子窗口信息对应的层次集创建控件,模拟层次集创建控件的点击操作,对每组三维模型中不同三维模型进行多细节层次的组合,生成目标三维模型和多细节层次集,实现了通过模拟点击操作自动打组,提高了美术资源的制作效率。
156.在上述第三实施例的基础上,本发明实施例还提供一种确定第二目标窗口信息的具体实施方式,图8为本发明的三维模型处理方法的第六实施例的方法流程图,如图8所示,上述s60包括:
157.s61:根据多个窗口信息的窗口句柄,从多个窗口信息中确定父句柄对应的第二目标父窗口信息;第二目标父窗口信息的所属列表框包括多个第二子窗口信息。
158.具体的,将预先确定的第二目标父窗口信息的窗口句柄作为父句柄,在基于组处理窗口输入打组操作之后,电子设备在多个窗口信息中查找父句柄对应的第二目标父窗口信息,第二目标父窗口信息的所属列表框包括多个第二子窗口信息,第二目标父窗口信息为前述实施例中的层次集处理窗口信息集。
159.在本发明实施例中,由于与层次集处理关联的窗口信息又与其他模型处理关联的窗口信息统一集合在层次集处理窗口信息集下,第一目标父窗口信息和第二目标父窗口信息为同一目标父窗口信息,即层次集处理窗口信息集。
160.s62:根据多个第二子窗口信息的窗口句柄,从多个第二子窗口信息中确定子句柄对应的第二目标子窗口信息。
161.具体的,在查找到第二目标父窗口信息后,将预先确定的第二目标子窗口信息的窗口句柄作为子句柄,在第二目标父窗口信息的列表框的多个第二子窗口信息中查找子句柄对应的第二目标子窗口信息,第二目标子窗口信息为前述实施例中的与层次集处理关联的窗口信息。
162.在本发明实施例中,由于与打组操作关联的窗口信息以及与解组操作关联的窗口信息统一集合在与层次集处理关联的窗口信息下,第一目标子窗口信息和第二目标子窗口信息为同一目标子窗口信息,及与层次集处理管理的窗口信息。
163.在其他情况下,若与打组操作关联的窗口信息和与解组操作关联的窗口信息属于不同的窗口信息集合,那么第一目标父窗口信息和第二目标父窗口信息为不同的窗口信息,第一目标子窗口信息和第二目标子窗口信息也为不同的窗口信息。
164.在确定第二目标子窗口信息之后,该方法还包括:
165.在模型操作界面的层次集操作区域显示第二目标子窗口信息对应的层次集解组控件。
166.具体的,根据多个窗口信息的窗口句柄,从多个窗口信息中确定父句柄对应的第二目标窗口信息,在主功能显示区域15内显示第二目标父窗口信息的所属列表框,列表框中包括多个第二子窗口信息,从多个第二子窗口信息中确定子句柄对应的第二目标子窗口
信息,模拟对第二目标子窗口信息的点击操作,在模型操作界面的层次集操作区域16显示第二目标子窗口信息对应的层次集解组控件,层次集解组控件为与解组操作关联的窗口信息,用于对目标三维模型进行解组,并在层次集显示区域17内取消目标三维模型的多细节层次集。示例的,层次集解组控件如图1中所示的“remove from set”。
167.进一步地,如前文所述,窗口句柄包括:窗口类别,父句柄包括:目标父窗口类别,可以根据多个窗口信息的窗口类别,从多个窗口信息中确定目标父窗口类别对应的第二目标父窗口信息。同样地,窗口句柄包括:窗口字段定义,子句柄包括:目标子窗口字段定义,可以根据多个第二子窗口信息的窗口字段定义,从多个第二子窗口信息中确定目标子窗口字段定义对应的第二目标子窗口信息,本发明实施例不再对此进行赘述。
168.上述实施例提供的三维模型处理方法,根据多个窗口信息的窗口句柄,从多个窗口信息中确定父句柄对应的第二目标父窗口信息;第二目标父窗口信息的所属列表框包括多个第二子窗口信息,根据多个第二子窗口信息的窗口句柄,从多个第二子窗口信息中确定子句柄对应的第二目标子窗口信息,通过窗口句柄查找第二目标父窗口信息和第二目标子窗口信息,以便通过模拟点击操作实现自动解组操作,提高美术资源的制作效率。
169.在上述任一实施例的基础上,本发明实施例还提供一种三维模型处理方法,该方法包括:
170.响应通过组处理窗口输入的导出操作,将目标三维模型导出至预设存储路径。
171.具体的,如图1所示,组处理窗口为美术人员提供导出控件,通过点击导出控件,将选中的目标三维模型导出至预设存储路径,如需要更改存储路径,可通过导出路径选择控件选择任意导出路径。
172.上述实施例提供的三维模型处理方法,响应通过组处理窗口输入的导出操作,将目标三维模型导出至预设存储路径,使美术资源的打组、解组和导出实现程序化,简化了美术资源的制作流程。
173.在上述任一实施例中,模拟点击操作是通过利用三维模型制作软件的存取器(uiaccessor)模拟电子设备的点击操作,以执行原本由美术人员手动点击的操作。
174.更优地,若电子设备为计算机设备,则点击操作为鼠标点击操作,模拟鼠标点击操作可以利用但不限于十六进制鼠标事件编码实现点击操作。
175.在上述实施例的基础上,本发明实施例还提供一种三维模型处理装置,通过电子设备显示模型操作界面,模型操作界面的模型显示区域内显示有至少一组三维模型,每组三维模型中不同三维模型为针对同一目标对象的不同细节层次的模型,模型操作界面显示有:组处理窗口;图9为本技术实施例提供的一种三维模型处理装置的结构示意图,如图9所示,该装置包括:
176.打组显示模块100,用于响应通过组处理窗口输入的打组操作,在模型操作界面上显示设置面板,设置面板中显示有:多个窗口信息;
177.第一目标窗口信息确定模块200,用于从多个窗口信息确定打组操作关联的多个第一目标窗口信息;
178.组合模块300,用于模拟多个第一目标窗口信息对应窗口的点击操作,对每组三维模型中不同三维模型进行多细节层次的组合,生成每组三维模型对应的目标三维模型和每组三维模型对应的多细节层次集;目标三维模型具有每组三维模型中不同三维模型的细节
层次,多细节层次集包括:每组三维模型中不同三维模型的细节层次信息。
179.可选的,该装置还包括:
180.第一显示模块,用于在模型显示区域内显示目标三维模型;
181.第二显示模块,用于在模型操作界面的层次集显示区域内显示多细节层次集。
182.可选的,该装置还包括:
183.解组显示模块,用于响应通过组处理窗口输入的解组操作,在模型操作界面上显示设置面板,设置面板中显示有:多个窗口信息;
184.第二目标窗口信息确定模块,用于从多个窗口信息确定解组操作关联的多个第二目标窗口信息;
185.解组模块,用于模拟多个第二目标窗口信息对应窗口的点击操作,对目标三维模型进行多细节层次的解组合,得到目标三维模型对应的目标对象的一组具有不同细节层次的三维模型。
186.可选的,该装置还包括:
187.第三显示模块,用于在模型显示区域内显示解组后的每组三维模型;
188.取消显示模块,用于在层次集显示区域内取消显示多细节层次集。
189.可选的,第一目标窗口信息确定模块200,包括:
190.第一目标父窗口信息确定单元,用于根据多个窗口信息的窗口句柄,从多个窗口信息中确定父句柄对应的第一目标父窗口信息;第一目标父窗口信息的所属列表框包括多个第一子窗口信息;
191.第一目标子窗口信息确定单元,用于根据多个第一子窗口信息的窗口句柄,从多个第一子窗口信息中确定子句柄对应的第一目标子窗口信息。
192.可选的,窗口句柄包括:窗口类别,父句柄包括:目标父窗口类别,第一目标父窗口信息确定单元,具体用于根据多个窗口信息的窗口类别,从多个窗口信息中确定目标父窗口类别对应的第一目标父窗口信息。
193.可选的,窗口句柄包括:窗口字段定义,子句柄包括:目标子窗口字段定义,第一目标子窗口信息确定单元,具体用于根据多个第一子窗口信息的窗口字段定义,从多个第一子窗口信息中确定目标子窗口字段定义对应的第一目标子窗口信息。
194.可选的,该装置还包括:
195.控件显示模块,用于在模型操作界面的层次集操作区域显示第一目标子窗口信息对应的层次集创建控件;
196.组合模块300,具体用于模拟层次集创建控件的点击操作,对每组三维模型中不同三维模型进行多细节层次的组合,生成目标三维模型和多细节层次集。
197.可选的,第二目标窗口信息确定模块,包括:
198.第二目标父窗口信息确定单元,用于根据多个窗口信息的窗口句柄,从多个窗口信息中确定父句柄对应的第二目标父窗口信息;第二目标父窗口信息的所属列表框包括多个第二子窗口信息;
199.第二目标子窗口信息确定单元,用于根据多个第二子窗口信息的窗口句柄,从多个第二子窗口信息中确定子句柄对应的第二目标子窗口信息。
200.可选的,该装置还包括:
201.导出模块,用于响应通过组处理窗口输入的导出操作,将目标三维模型导出至预设存储路径。
202.上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
203.以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(application specific integrated circuit,简称asic),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称dsp),或,一个或者多个现场可编程门阵列(field programmable gate array,简称fpga)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(central processing unit,简称cpu)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称soc)的形式实现。
204.图10为本发明实施例提供的电子设备的示意图,如图10所示,电子设备400包括:处理器401、存储介质402和总线,存储介质402存储有处理器401可执行的程序指令,当电子设备400运行时,处理器401与存储介质402之间通过总线通信,处理器401执行程序指令,以执行上述方法实施例,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
205.可选地,本发明还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
206.在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
207.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
208.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
209.上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(英文:read-only memory,简称:rom)、随机存取存储器(英文:random access memory,简称:ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
210.上仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
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