界面显示方法、装置及存储介质与流程

文档序号:29612284发布日期:2022-04-13 09:52阅读:84来源:国知局
界面显示方法、装置及存储介质与流程

1.本技术涉及终端技术领域,尤其涉及界面显示方法、装置及存储介质。


背景技术:

2.随着移动互联网技术的发展,终端设备中的应用为人们的生活以及工作提供了诸多方便,终端设备可以响应于用户操作在多个应用之间切换运行各应用,终端设备也可以响应于用户操作显示同一应用的不同界面。
3.当前,终端设备难于重新显示预设时间段之前显示的界面,示例性的,终端设备响应于用户操作从第一应用的第一界面切换至第二应用,在第二应用中完成相应操作之后,若再切换至第一应用时,终端设备可能显示第一应用的首页而非显示第一界面。或者,终端设备在运行第一应用的过程中,显示第一应用的第一界面,终端设备响应于用户的多步操作之后显示第二界面,终端设备如果想要显示第一界面仍然需要通过响应用户的多步操作之后,方能重新显示第一界面。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供一种界面显示方法、装置及存储介质,涉及终端技术领域,有助于提高终端设备重现界面的效率。
5.第一方面,本技术实施例提供一种界面显示方法,该方法包括:终端设备显示第一界面图标;第一界面图标为终端设备基于用户对第一应用中的第一界面的存储操作生成的;终端设备接收针对第一界面图标的第一触发操作;响应于第一触发操作,在第一界面为第一类界面的情况下,终端设备通过第一方式获取第一界面并显示;在第一界面为第二类界面的情况下,终端设备通过第二方式获取第一界面并显示。
6.本技术实施例中,针对第一应用中第一界面的存储操作生成的第一界面图标,在第一应用的类型不同的情况下,触发该第一界面图标会通过不同的方式获取第一界面并显示,这样可以重现第一界面,从而提高了界面重现的效率。
7.可能的实现方式中,在第一界面为第一类界面的情况下,终端设备通过第一方式获取第一界面并显示,包括:在第一界面为第一类界面的情况下,终端设备根据第一信息启动第一界面并显示;第一信息为用于控制第一界面的展示、用户交互以及业务逻辑处理的信息;在第一界面为第二类界面的情况下,终端设备通过第二方式获取第一界面并显示,包括:在第一界面为第二类界面的情况下,终端设备根据第一信息启动第一界面,并根据第二信息向第一应用的服务端发送第一请求;第一请求用于请求获取第一界面的内容信息;第二信息为向第一应用的服务端请求第一界面的内容信息时所需参数;终端设备接收第一界面的内容信息,并根据第一界面的内容信息填充第一界面并显示。
8.可能的实现方式中,该方法还包括:终端设备在显示第一界面的情况下,接收第一操作;响应于第一操作,终端设备显示存储控件;终端设备接收针对存储控件的第二操作,获取第一界面图标。
9.可能的实现方式中,上述终端设备在显示第一界面的情况下,接收第一操作,包括:终端设备显示第一界面,第一界面包括悬浮显示的按钮,接收针对悬浮显示的按钮的第一操作;或者,终端设备在显示第一界面的情况下,接收到针对第一界面中预设区域的第一操作;或者,终端设备在显示第一界面的情况下,接收到对物理按键的第一操作;第一操作为连按操作;或者,终端设备在显示第一界面的情况下,接收第一操作;第一操作包括预设的手势操作或语音指令。
10.可能的实现方式中,上述终端设备显示第一界面图标,包括:响应于第二操作,终端设备显示第二界面;第二界面包括第二应用的图标,以及悬浮显示的第一界面图标;或者,响应于第二操作,终端设备分屏显示第一界面图标以及第三界面,第三界面包括第二应用的图标。这样,终端设备在显示其他界面的情况下,也可以随时通过第一界面图标重现第一界面。
11.可能的实现方式中,第一类界面为非浏览器类界面,第二类界面为浏览器类界面;响应于第二操作,方法还包括:终端设备确定第一界面为非浏览器类界面的情况下,获取第一界面的标识与第一信息的第一对应关系;终端设备确定第一界面为浏览器类界面的情况下,获取第一界面的标识、第一信息以及第二信息的第二对应关系。
12.可能的实现方式中,该方法还包括:响应于第一触发操作,终端设备根据目标对应关系获取第一界面的标识对应的目标信息;目标信息包括第一信息;在目标信息未包括第二信息的情况下,第一界面图标对应第一类界面;在目标信息包括第二信息的情况下,第一界面图标对应第二类界面。
13.可能的实现方式中,终端设备确定第一界面为非浏览器类界面,包括:终端设备确定目标信息未包括第二信息的情况下,确定第一界面为非浏览器类界面;终端设备确定第一界面为浏览器类界面的,包括:终端设备确定目标信息包括第二信息的情况下,确定第一界面为浏览器类界面。这样,终端设备可以通过预存的对应关系方便的确定第一界面的类型。
14.可能的实现方式中,终端设备确定第一界面为非浏览器类界面,包括:在终端设备确定第一信息中包括webview控件的标识以及web请求的情况下,确定第一界面为浏览器类界面;终端设备确定第一界面为浏览器类界面的,包括:在终端设备确定第一信息中未包括webview控件的标识,或着,第一信息中未包括web请求的情况下,确定第一界面为非浏览器类界面。这样,终端设备尅通过第一信息方便的确定第一界面的类型。
15.可能的实现方式中,该方法还包括:终端设备接收针对第二应用的图标的第二触发操作,显示第四界面;第四界面为第二应用的界面。
16.可能的实现方式中,该方法还包括:在第四界面接收从终端设备的屏幕侧边开始滑动的滑动操作;响应于滑动操作,显示第一界面图标。这样,在需要重现第一界面的情况下,用户可以通过华东操作显示第一界面图标,进而可以通过点击该第一界面图标显示第一界面。
17.可能的实现方式中,该方法还包括:终端设备接收针对第二应用的图标的点击操作,显示第五界面;第五界面包括分屏显示的第二应用的界面以及第一界面图标,或者,第五界面包括第二应用的界面以及悬浮显示于第二应用的界面上的第一界面图标。这样,在第二应用的界面也可以通过显示的第一界面图标快速重现第一应用的第一界面。
18.可能的实现方式中,终端设备中运行有第一应用的客户端以及伪客户端;方法还包括:在第一应用启动过程中第一应用的客户端与伪客户端建立连接,且伪客户端与第一应用的服务端建立连接;第一应用的客户端向伪客户端发送第一请求消息;第一请求消息用于获取第一界面的内容信息;伪客户端根据第一请求消息获取第二信息,并根据第二信息向第一应用的服务端发送第二请求消息;第二请求消息用于第一应用的服务端根据第二请求消息获取第一界面的内容信息;伪客户端接收第一界面的内容信息,并向第一应用的客户端发送第一界面的内容信息以使终端设备显示第一界面。
19.第二方面,本技术实施例提供一种终端设备,包括:显示模块和处理模块,显示模块,用于显示第一界面图标;第一界面图标为终端设备基于用户对第一应用中的第一界面的存储操作生成的;处理模块用于接收针对第一界面图标的第一触发操作;响应于第一触发操作,在第一界面为第一类界面的情况下,处理模块通过第一方式获取第一界面并显示;在第一界面为第二类界面的情况下,终端设备通过第二方式获取第一界面并显示。
20.可选的,在第一应用为第一类界面的情况下,处理模块具体用于:在第一界面为第一类界面的情况下,根据第一信息启动第一界面并显示;第一信息为用于控制第一界面的展示、用户交互以及业务逻辑处理的信息;在第一界面为第二类界面的情况下,处理模块具体用于:根据第一信息启动第一界面,并根据第二信息向第一应用的服务端发送第一请求;第一请求用于请求获取第一界面的内容信息;第二信息为向第一应用的服务端请求第一界面的内容信息时所需参数;接收第一界面的内容信息,并根据第一界面的内容信息填充第一界面并显示。
21.处理模块还用于:在显示第一界面的情况下,接收第一操作;显示模块还用于,响应于第一操作,显示存储控件;处理模块还用于接收针对存储控件的第二操作,获取第一界面图标。
22.显示模块具体用于:显示第一界面,第一界面包括悬浮显示的按钮,处理模块具体用于接收针对悬浮显示的按钮的第一操作;或者,显示模块在显示第一界面的情况下,处理模块还用于接收到针对第一界面中预设区域的第一操作;或者,处理模块用于,在显示第一界面的情况下,接收到对物理按键的第一操作;第一操作为连按操作;或者,在显示第一界面的情况下,处理模块具体用于接收第一操作;第一操作包括预设的手势操作或语音指令。
23.可选的,显示模块具体用于:响应于第二操作,所显示第二界面;第二界面包括第二应用的图标,以及悬浮显示的第一界面图标;或者,响应于第二操作,分屏显示第一界面图标以及第三界面,第三界面包括第二应用的图标。
24.可选的,第一类界面为非浏览器类界面,第二类界面为浏览器类界面;响应于第二操作,处理模块还用于确定第一界面为非浏览器类界面的情况下,获取第一界面的标识与第一信息的第一对应关系;确定第一界面为浏览器类界面的情况下,获取第一界面的标识、第一信息以及第二信息的第二对应关系。
25.可选的,响应于第一触发操作,处理模块用于根据目标对应关系获取第一界面的标识对应的目标信息;目标信息包括第一信息;在目标信息未包括第二信息的情况下,第一界面图标对应第一类界面;在目标信息包括第二信息的情况下,第一界面图标对应第二类界面。
26.可选的,终端设备确定第一界面为非浏览器类界面,处理模块用于,确定目标信息
未包括第二信息的情况下,确定第一界面为非浏览器类界面;确定目标信息包括第二信息的情况下,确定第一应用为浏览器类界面。
27.可选的,处理模块具体用于:确定第一信息中包括webview控件的标识以及web请求的情况下,确定第一界面为浏览器类界面;在第一信息中未包括webview控件的标识,或着,第一信息中未包括web请求的情况下,确定第一界面为非浏览器类界面。
28.可选的,处理模块还用于:接收针对第二应用的图标的第二触发操作,显示模块用于显示第四界面;第四界面为第二应用的界面。
29.可选的,该方法还包括:显示模块还用于在第四界面接收从终端设备的屏幕侧边开始滑动的滑动操作;响应于滑动操作,显示第一界面图标。
30.可选的,显示模块还用于接收针对第二应用的图标的点击操作,显示第五界面;第五界面包括分屏显示的第二应用的界面以及第一界面图标,或者,第五界面包括第二应用的界面以及悬浮显示于第二应用的界面上的第一界面图标。
31.第三方面,本技术实施例提供一种电子设备,该电子设备包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于执行计算机程序,以执行上述第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的界面显示方法。
32.第四方面,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序或指令,当计算机程序或指令在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的界面显示方法。
33.第五方面,本技术实施例提供一种包括计算机程序的计算机程序产品,当计算机程序在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的界面显示方法。
34.第六方面,本技术提供一种芯片或者芯片系统,该芯片或者芯片系统包括至少一个处理器和通信接口,通信接口和至少一个处理器通过线路互联,至少一个处理器用于运行计算机程序或指令,以执行第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的界面显示方法。其中,芯片中的通信接口可以为输入/输出接口、管脚或电路等。
35.在一种可能的实现中,本技术中上述描述的芯片或者芯片系统还包括至少一个存储器,该至少一个存储器中存储有指令。该存储器可以为芯片内部的存储单元,例如,寄存器、缓存等,也可以是该芯片的存储单元(例如,只读存储器、随机存取存储器等)。
36.应当理解的是,本技术的第二方面至第六方面与本技术的第一方面的技术方案相对应,各方面及对应的可行实施方式所取得的有益效果相似,不再赘述。
附图说明
37.图1为当前终端设备中一种界面切换的示意图;
38.图2为当前终端设备中一种界面切换的示意图;
39.图3为本技术实施例所适用的终端设备的结构示意图;
40.图4为本技术实施例适用的终端设备的一种软件结构框图;
41.图5为本技术实施例提供的一种终端设备与应用服务端的数据交互流程示意图;
42.图6为本技术实施例提供的一种信息处理装置的结构示意图;
43.图7为本技术实施例提供的一种界面存储操作的流程示意图;
44.图8a为本技术实施例提供的一种第一应用的第一界面的示意图;
45.图8b为本技术实施例提供的另一种第一应用的第一界面的示意图;
46.图8c为本技术实施例提供的一种操作手势的示意图;
47.图9为本技术实施例提供的一种显示存储控件的示意图;
48.图10为本技术实施例提供的一种界面显示方法的流程示意图;
49.图11a为本技术实施例提供的响应存储操作显示的一种界面示意图;
50.图11b为本技术实施例提供的响应存储操作显示的另一种界面示意图;
51.图12为本技术实施例提供的一种侧边栏呼出场景示意图;
52.图13为本技术实施例提供的另一种侧边栏呼出场景示意图;
53.图14为本技术实施例提供的一种界面显示场景示意图;
54.图15为本技术实施例提供的另一种界面显示场景示意图;
55.图16为本技术实施例提供的一种根据预先存储的对应关系获取第一界面并显示的流程示意图;
56.图17a为本技术实施例提供的一种不包括网络请求的页面的存储方法的流程示意图;
57.图17b为本技术实施例提供的一种包括网络请求的页面的存储方法的流程示意图;
58.图18为本技术实施例提供的一种终端设备的结构示意图;
59.图19为本技术实施例提供的一种芯片结构示意图。
具体实施方式
60.在本技术的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。例如,第一芯片和第二芯片仅仅是为了区分不同的芯片,并不对其先后顺序进行限定。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
61.需要说明的是,本技术实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本技术中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
62.本技术实施例中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b的情况,其中a,b可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a-b,a
‑‑
c,b-c,或a-b-c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
63.随着移动互联网技术的发展,终端设备中的应用为人们的生活以及工作提供了诸多方便,终端设备可以响应于用户操作在多个应用之间切换运行各应用,终端设备也可以响应于用户的操作分别显示同一应用的不同界面。然而,终端设备难于重新显示预设时间段之前显示的界面。
64.在一个例子中,如图1所示终端设备在第一时刻显示第一应用的第一界面,在第二时刻终端设备接收第一用户操作,并响应于第一用户操作切换显示第二应用的第二界面。终端设备持续运行第二应用预设时间段后,接收第二用户操作,终端设备响应于第二用户操作运行第一应用,并显示如图1所示第一应用的第三界面,而无法直接重新显示第一应用的第一界面。其中,第三界面为第一应用启动后显示的第一个界面。
65.在另一个例子中,如图2所示终端设备显示第一应用的第一界面,终端设备接收用户对返回控件201的点击操作,显示第三界面,终端设备接收用户对搜索控件202的输入操作,响应于该输入操作显示第四界面。然后,终端设备接收对控件203的点击操作,响应于该点击操作显示第五界面。此时,如果终端设备需要显示第一界面,则需要经过多步操作后显示第三界面,并在第三界面接收针对触发显示第一界面的控件的点击操作,响应于该操作才能显示第一界面。无法直接重新显示第一应用的第一界面。
66.有鉴于此,本技术实施例提供界面显示方法,该方法中终端设备可以响应于用户操作存储界面的标识与界面的信息的对应关系。这样,用户想要重现该界面的情况下,终端设备接收针对关联至该对应关系的图标的点击操作,界面对应的应用的类型不同,则获取界面的方式不同,从而提高了界面重现的效率。
67.为了能够更好地理解本技术实施例,下面对本技术实施例所适用的终端设备的结构进行说明。如图3所示为本技术实施例所适用的一种终端设备的结构示意图,图3所示的终端设备30可以包括处理器310,存储器320,通用串行总线(universal serial bus,usb)接口330,电源340,通信模块350,音频模块370,传感器模块380,按键390,摄像头391以及显示屏360等。其中,传感器模块380可以包括压力传感器380a,指纹传感器380b,触摸传感器380c等。
68.可以理解的是,本技术实施例示意的结构并不构成对终端设备30的具体限定。在本技术另一些实施例中,终端设备30可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
69.处理器310可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器310可以包括应用处理器(application processor,ap),调制解调处理器,图形处理器,图像信号处理器(image signal processor,isp),控制器,数字信号处理器(digital signal processor,dsp),基带处理器)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
70.控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
71.处理器310中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器310中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器310刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器310需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器310的等待时间,因而提高了系统的效率。
72.在一些实施例中,处理器310可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,i2c)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuit sound,i2s)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,pcm)接口,通用异步收发传输器
(universal asynchronous receiver/transmitter,uart)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,mipi),通用输入输出(general-purpose input/output,gpio)接口,用户标识模块(subscriber identity module,sim)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,usb)接口等。
73.i2c接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,sda)和一根串行时钟线(derail clock line,scl)。在一些实施例中,处理器310可以包含多组i2c总线。处理器310可以通过不同的i2c总线接口分别耦合触摸传感器380c,充电器,闪光灯,摄像头391等。例如:处理器310可以通过i2c接口耦合触摸传感器380c,使处理器310与触摸传感器380c通过i2c总线接口通信,实现终端设备30的触摸功能。
74.i2s接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器310可以包含多组i2s总线。处理器310可以通过i2s总线与音频模块370耦合,实现处理器310与音频模块370之间的通信。在一些实施例中,音频模块370可以通过i2s接口向通信模块350传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
75.pcm接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块370与通信模块350可以通过pcm总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块370也可以通过pcm接口向通信模块350传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述i2s接口和所述pcm接口都可以用于音频通信。
76.uart接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,uart接口通常被用于连接处理器310与通信模块350。例如:处理器310通过uart接口与通信模块350中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块370可以通过uart接口向通信模块350传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
77.mipi接口可以被用于连接处理器310与显示屏360,摄像头391等外围器件。mipi接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,csi),显示屏串行接口(display serial interface,dsi)等。在一些实施例中,处理器310和摄像头391通过csi接口通信,实现终端设备30的拍摄功能。处理器310和显示屏360通过dsi接口通信,实现终端设备30的显示功能。
78.usb接口330是符合usb标准规范的接口,具体可以是mini usb接口,micro usb接口,usb type c接口等。usb接口330可以用于连接充电器为终端设备30充电,也可以用于终端设备30与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如ar设备等。
79.可以理解的是,本技术实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对终端设备30的结构限定。在本技术另一些实施例中,终端设备30也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
80.电源340为终端设备30供电。
81.通信模块350可以使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如广域网(wide area network,wan),局域网(local area networks,lan)等。
82.终端设备30通过gpu,显示屏360,以及应用处理器等实现显示功能。gpu为图像处理的微处理器,连接显示屏360和应用处理器。gpu用于执行数学和几何计算,用于图形渲
染。处理器310可包括一个或多个gpu,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
83.显示屏360用于显示图像,视频等。显示屏360包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,lcd),有机发光二极管(organic light-emitting diode,oled),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emitting diode的,amoled),柔性发光二极管(flex light-emitting diode,fled),miniled,microled,micro-oled,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,qled)等。在一些实施例中,终端设备30可以包括1个或n个显示屏360,n为大于1的正整数。
84.终端设备30可以通过isp,摄像头391,视频编解码器,gpu,显示屏360以及应用处理器等实现拍摄功能。
85.isp用于处理摄像头391反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给isp处理,转化为肉眼可见的图像。isp还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。isp还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,isp可以设置在摄像头391中。
86.摄像头391用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,ccd)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,cmos)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给isp转换成数字图像信号。isp将数字图像信号输出到dsp加工处理。dsp将数字图像信号转换成标准的rgb,yuv等格式的图像信号。在一些实施例中,终端设备30可以包括1个或n个摄像头391,n为大于1的正整数。
87.数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当终端设备30在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
88.存储器320可以用于存储一个或多个计算机程序,该一个或多个计算机程序包括指令。处理器310可以通过运行存储在存储器320的上述指令,从而使得终端设备30执行各种功能应用以及数据处理等。存储器320可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统;该存储程序区还可以存储一个或多个应用程序(比如设置、导航等)等。示例性的,存储器320存储程序区可以存储本技术实施例中的第一对应关系以及第二对应关系等,第一对应关系包括界面的标识与第一信息的对应关系,第二对应关系包括界面标识、第一信息以及请求参数的对应关系。
89.存储数据区可存储终端设备30使用过程中所创建的数据(比如照片等)等。此外,存储器320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,ufs)等。在一些实施例中,处理器310可以通过运行存储在存储器320的指令,和/或存储在设置于处理器310中的存储器的指令,来使得终端设备30执行各种功能应用及数据处理。
90.终端设备30可以通过音频模块370以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
91.音频模块370用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块370还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例
中,音频模块370可以设置于处理器310中,或将音频模块370的部分功能模块设置于处理器310中。
92.压力传感器380a用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器380a可以设置于显示屏360。压力传感器380a的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器380a,电极之间的电容改变。终端设备30根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏360,终端设备30根据压力传感器380a检测所述触摸操作强度。终端设备30也可以根据压力传感器380a的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
93.指纹传感器380b用于采集指纹。终端设备30可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
94.触摸传感器380c,也称“触控器件”。触摸传感器380c可以设置于显示屏360,由触摸传感器380c与显示屏360组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器380c用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏360提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器380c也可以设置于终端设备30的表面,与显示屏360所处的位置不同。
95.按键390包括开机键,音量键等。按键390可以是机械按键。也可以是触摸式按键。终端设备30可以接收按键输入,产生与终端设备30的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
96.终端设备30的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本技术实施例以分层架构的android系统为例,示例性说明终端设备30的软件结构。图4为本技术实施例适用的终端设备的一种软件结构框图。分层架构将终端设备30的软件系统分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,可以将android系统分为五层,分别为应用程序层(applications)、应用程序框架层(application framework)、安卓运行时(android runtime)和系统库、硬件抽象层(hardware abstract layer,hal)以及内核层(kernel)。
97.应用程序层可以包括一系列应用程序包,应用程序层通过调用应用程序框架层所提供的应用程序接口(application programming interface,api)运行应用程序。如图4所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,wlan,蓝牙,音乐,视频,游戏等应用程序。
98.应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供api和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。如图4所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,资源管理器,通知管理器,数据库,伪客户端等。
99.窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。伪客户端用于截获应用客户端向应用服务端发送的请求消息。资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等。通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,终端设备30振动,指示灯闪烁等。数据库可以用于按照数据结构组织、存储和管理数据。
100.安卓运行时包括核心库和虚拟机。安卓运行时负责安卓系统的调度和管理。核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
101.系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(media libraries),三维图形处理库,例如:开放图形库(open graphics library,opengl),2d图形引擎(例如:sgl)等。
102.表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2d和3d图层的融合。媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:mpeg4,h.264,mp3,aac,amr,jpg,png等。三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图形渲染,合成和图层处理等。2d图形引擎是2d绘图的绘图引擎。
103.硬件抽象层,可以包含多个库模块,库模块如可以包括传感器库模块等。android系统可以为设备硬件加载相应的库模块,进而实现应用程序框架层访问设备硬件的目的。
104.内核层是硬件和软件之间的层。内核层用于驱动硬件,使得硬件工作。内核层至少包含显示驱动等,本技术实施例对此不做限制。
105.需要说明的是,本技术实施例中界面为用户界面。用户界面是终端设备和用户之间进行交互和信息交换的媒介,实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。界面包括第一信息以及内容信息。其中,第一信息负责界面展示、用户交互以及业务逻辑处理,内容信息用于展示。本技术实施例根据内容信息的来源不同将界面分为内容固定界面和内容不固定界面。内容固定界面的内容信息可以来自该终端设备,内容不固定界面的内容信息来自界面对应应用的应用服务端。
106.在应用本技术实施例所提供的界面显示方法之前需要先对界面进行存储操作。对于内容固定界面,存储操作用于存储第一信息。对于内容不固定界面,存储操作用于存储第一信息以及请求参数。其中,请求参数为界面对应应用客户端向应用服务端请求内容信息时所需参数。
107.本技术实施例通过改变终端设备与应用服务端的数据交互流程以实现请求参数的获取。如图5所示为本技术实施例所提供的一种终端设备与应用服务端的数据交互流程
示意图,图5所示数据交互流程示意图包括如下步骤:
108.s500:应用客户端通过伪客户端向应用服务端发送连接建立请求。
109.本技术实施例中,结合图4,伪客户端位于终端设备的应用程序框架层。连接建立请求用于应用客户端与应用服务端建立连接。
110.示例性的,应用客户端通过伪客户端向应用服务端发送https请求。
111.s501:伪客户端获取该连接建立请求,并向应用服务端发送连接建立请求。
112.基于s500中的示例,伪客户端向应用服务端发送https请求。
113.s502:应用服务端获取第一数字证书。
114.本技术实施例中,第一数字证书包括第一密钥、证书主题以及数字签名。
115.可能的实现方式中,应用服务端获取第一密钥。终端设备获取包括第一密钥的数字证书。
116.s503:应用服务端向伪客户端发送第一数字证书。
117.s504:伪客户端存储第一数字证书,并获取第二数字证书。
118.本技术实施例中,第二数字证书包括第二密钥、证书主题以及数字签名。
119.s505:伪客户端向应用客户端发送第二数字证书。
120.s506:应用客户端存储第二数字证书,并使用第二数字证书中的第二密钥加密第三密钥得到第一密钥信息。
121.s507:应用客户端向伪客户端发送第一密钥信息。其中,第一密钥信息包括使用第二数字证书中的第二密钥加密后的第三密钥。
122.s508:伪客户端使用第二密钥解密密钥信息,得到第三密钥并存储。
123.s509:伪客户端使用第一密钥加密第三密钥,得到第二密钥信息。其中,第二密钥信息包括使用第一密钥加密后的第三密钥。
124.s510:伪客户端向应用服务端发送第二密钥信息。
125.s511:应用服务端使用第一密钥对应的第四密钥对第二加密信息进行解密,得到第三密钥并存储。
126.本技术实施例中,第一密钥可以是密钥对中的公钥,第四密钥可以是同一密钥对中与该公钥对应的私钥。
127.至此,应用服务端与伪客户端建立了连接,伪客户端与应用服务端建立了连接。
128.这样,应用客户端向应用服务端发送的任一请求消息均会通过伪客户端,并被伪客户端所知悉。
129.如图6所示为本技术实施例中应用客户端通过伪客户端与应用服务端进行数据交互的流程示意图。图6所示的流程示意图包括如下步骤:
130.s600:应用客户端向伪客户端发送第一请求消息。
131.本技术实施例中,终端设备根据第一信息启动第一界面,第一请求消息用于获取第一界面的内容信息。第一信息为用于控制第一界面的展示、用户交互以及业务逻辑处理的信息。第一请求消息是应用客户端使用第二密钥加密用于获取第一界面的内容信息的原始请求消息得到的。
132.s601:伪客户端使用第二密钥解密第一请求消息,并使用第一密钥加密获取的原始请求消息,得到第二请求消息。
133.本技术实施例中,第一请求消息包括第二信息。第二信息为向应用服务端请求第一界面的内容信息时所需参数。第二信息包括应用服务端的域名以及应用客户端获取的关键字。
134.s602:伪客户端向应用服务端发送第二请求消息。
135.s603:应用服务端根据第一密钥对应的第四密钥解密第二请求消息,得到原始请求消息。
136.s604:应用服务端根据原始请求消息获取第一界面的内容信息,并使用第三密钥加密第一界面的内容信息,得到密文内容信息。
137.s605:应用服务端向伪客户端发送密文内容信息。
138.s606:伪客户端向应用客户端发送密文内容信息。
139.s607:应用客户端根据第五密钥解密密文内容信息得到第一界面的内容信息,并结合终端设备的软硬件显示第一界面。
140.本技术实施例中,第五密钥为第三密钥对应的解密密钥。
141.可以理解的是,本实施例中,应用客户端与伪客户端建立了连接,伪客户端与应用服务端建立了连接,这样,应用客户端可以通过伪客户端与应用服务端通信,应用客户端向应用服务端发送的任一请求消息均可以被伪客户端获取。
142.以下结合附图对界面的存储操作流程进行说明。图7为本技术实施例提供的一种界面存储操作的流程示意图,图7所示界面存储操作的流程包括如下步骤:
143.s700:终端设备显示第一应用的第一界面的情况下,接收第一操作。
144.本技术实施例中,第一操作可以是终端设备显示第一界面的情况下,针对预设按键的操作;或者,第一操作可以为针对预设区域的预设滑动操作;或者,第一操作可以是预设的手势操作或语音指令。其中,预设按键可以是物理按键或触控按键中的任意一种。示例性的,第一操作可以是用户对终端设备home键的连按两次操作,或者,第一操作可以是用户对终端设备预设区域的上滑操作。
145.一种可能的实现方式中,终端设备显示第一界面,第一界面包括悬浮显示的按钮,接收用户针对悬浮显示的按钮的第一操作。
146.示例性的,如图8a所示,终端设备显示第一界面801,第一界面包括悬浮显示的的home键801a,终端设备接收用户针对home键801a的连按两次操作。
147.另一种可能的实现方式中,终端设备在显示第一界面的情况下,接收到针对物理按键的连按操作。
148.示例性的,终端设备接收用户对终端设备的物理home键的连按两次操作。
149.另一种可能的实现方式中,终端设备在显示第一应用的第一界面的情况下,接收用户在终端设备屏幕预设区域的第一操作。
150.示例性的,终端设备在显示如图8b所示第一应用的第一界面801的情况下,接收用户在终端设备屏幕预设区域的上滑操作。
151.另一种可能的实现方式中,终端设备在显示第一界面的情况下,接收到预设的手势操作或语音指令。
152.示例性的,如图8c所示,终端设备在显示第一界面801的情况下,接收到用户在屏幕上的画五星的手势操作。可以理解的是,图8c所示的五星仅为用户操作手势的示意,在实
际执行的过程中终端设备中并不会显示操作手势。
153.s701:终端设备响应于第一操作,显示第六界面。
154.本技术实施例中,第六界面包括存储控件。
155.基于s700的示例,终端设备在显示如图8所示第一应用的第一界面801的情况下接收到针对预设区域的上滑操作,显示如图9所示第六界面,第六界面包括存储控件902。
156.s702:终端设备接收针对第六界面中存储控件的触发操作。
157.基于s601中的示例,终端设备接收针对图9所示第六界面中存储控件902的点击操作。
158.s703:终端设备响应于触发操作,判断第一界面的第一信息是否包括预设关键字。若是,则执行s705。若否,则执行s704。
159.本技术实施例中,终端设备获取第一界面的第一信息。其中,第一信息为用于控制第一界面的展示、用户交互以及业务逻辑处理的信息。示例性的,第一界面的第一信息包括第一界面的活动意图(activity intent)以及第一界面中滑动区域的位置信息。滑动区域的位置可以为控制滑动区域滑动的控件相对于屏幕坐标系的位置。
160.可能的实现方式中,终端设备判断第一信息是否包括预设关键字。
161.示例性的,在第一信息中包括webview控件的标识以及web请求的情况下,终端设备确定第一信息包括预设关键字。
162.s704:终端设备获取第一对应关系。其中,第一对应关系包括第一界面的标识与第一界面的第一信息的对应关系。
163.本技术实施例中,第一对应关系包括界面的标识与第一信息的对应关系。
164.s705:终端设备获取第二对应关系。其中,第二对应关系包括第一界面的标识、第二信息与第一信息的对应关系。
165.本技术实施例中,第二对应关系包括界面的标识、第二信息与第一信息的对应关系。第二信息为向应用服务端请求内容信息时所需参数。
166.可能的实现方式中,终端设备从伪客户端获取第一界面的标识、第二信息与第一信息的第二对应关系。
167.需要说明的是,本技术实施例对上述第一对应关系以及第二对应关系的存储形式不进行限定,在一个例子中第一对应关系以及第二对应关系以表格的形式存储,如下表1所示:
168.表1
169.界面标识第一信息第二信息第一界面的标识第一界面的第一信息第一界面的第二信息第二界面的标识第二界面的第一信息 170.表1中,第一界面的标识对应的信息包括第一界面的第一信息以及第一界面的第二信息。第二界面的标识对应的信息包括第二界面的第一信息。终端设备可以根据第一界面的标识对应的第二信息不为空确定第一界面的第一信息包括预设关键字,终端设备可以根据第二界面的标识对应的第二信息为空确定第二界面的第一信息不包括预设关键字。
171.在另一个例子中,在第一界面的第一信息未包括预设关键字的情况下,第一信息可以存储在第一界面的图标对应的触发事件中以实现第一对应关系的存储。在第一界面的
第一信息包括预设关键字的情况下,第一界面的第一信息以及第二信息可以存储在第一界面的图标对应的触发事件中以实现第二对应关系的存储。
172.s706:终端设备获取第一界面对应的第一界面图标。
173.一种可能的实现方式中,终端设备获取第一应用对应的图标,得到第一界面图标。
174.另一种可能的实现方式中,终端设备获取第一界面的图片信息,并对第一界面的图片信息进行裁剪或缩放处理,得到第一界面图标。
175.本技术实施例中,第一界面图标为终端设备基于用户对第一应用中第一界面的存储操作生成的。终端设备接收针对第一界面图标的触发操作,响应于该触发操作就可以显示第一界面。
176.以下结合附图对本技术实施例所提供的界面显示方法的流程进行说明。图10为本技术实施例提供的一种界面显示方法的流程示意图,图10所示的界面显示方法可以包括如下步骤:
177.s1000:终端设备显示第一界面图标。
178.本技术实施例中,第一界面图标为终端设备基于用户对第一应用中的第一界面的存储操作生成的。
179.一种可能的实现方式中,终端设备接收针对第一应用中第一界面的存储操作,响应于该存储操作显示第七界面。第七界面包括第二应用的图标以及悬浮显示的第一界面图标。
180.基于图9的示例,终端设备响应于该存储操作,显示如图11a所示界面。图11a所示界面包括第二应用的图标1102以及悬浮显示的第一界面图标1101。
181.另一种可能的实现方式中,终端设备接收针对第一应用中第一界面的存储操作,响应于该存储操作分屏显示第一界面图标以及第七界面。第七界面包括第二应用的图标。
182.基于图9的示例,终端设备响应于该存储操作,分屏显示如图11b所示界面。图11b所示界面包括分屏显示的第七届面以及第一界面图标1101。第七界面包括第二应用的图标1102以及悬浮显示的第一界面图标1101。
183.另一种可能的实现方式中,终端设备接收针对第二应用的图标的点击操作,显示第二界面。其中,第二界面为第二应用的界面。终端设备在第二界面接收从该终端设备的屏幕侧边开始滑动的滑动操作,响应于该滑动操作显示第一界面图标。
184.在一个示例中,如图12所示终端设备在第二应用的第二界面接收从该终端设备的屏幕侧边开始滑动的滑动操作,响应于该滑动操作显示第一界面图标1201。
185.另一种可能的实现方式中,终端设备在第五界面接收从该终端设备的屏幕侧边开始滑动的滑动操作,响应于该滑动操作显示第一界面图标。第五界面为第一应用除第一界面之外的界面。
186.在一个示例中,如图13所示终端设备在第一应用的第五界面接收从该终端设备的屏幕侧边开始滑动的滑动操作,响应于该滑动操作显示第一界面图标1301。
187.s1001:终端设备接收针对第一界面图标的触发操作。
188.本技术实施例中,触发操作可以是触摸操作、点击操作或预设滑动操作中的任意一种。示例性的,触发操作可以为针对第一界面图标的双指扩张滑动操作。
189.s1002:终端设备响应于触发操作,显示第一界面。
190.在终端设备中不存在第一应用的进程的情况下,终端设备响应于触发操作,启动第一应用的进程,根据预先存储的对应关系获取第一界面并显示。
191.基于图12的示例,终端设备接收针对第一界面图标1201的点击操作,响应于该点击操作,显示如图14所示第一界面。
192.在终端设备中运行有第一应用的进程的情况下,终端设备响应于触发操作,根据预先存储的对应关系获取第一界面并显示。
193.基于图13的示例,终端设备接收针对第一界面图标1301的点击操作,响应于该点击操作,显示如图15所示第一界面。
194.可以理解的是,对应关系包括上述第一对应关系或第二对应关系。
195.在对应关系如上表1所示的情况下,终端设备根据预先存储的对应关系获取第一界面并显示的流程示意图如图16所示,图16所示流程包括如下步骤:
196.s1600:终端设备根据预存的对应关系获取第一界面的标识对应的信息。
197.本技术实施例中,第一界面的标识对应的信息至少包括第一界面的第一信息。
198.可能的实现方式中,终端设备中伪客户端根据预存的对应关系获取第一界面的标识对应的信息。
199.基于表1的示例,终端设备中伪客户端根据预存的对应关系获取第一界面的标识对应的信息包括:第一界面的第一信息以及第一界面的第二信息。
200.s1601:终端设备判断第一界面的标识对应的信息是否包括第一界面的第二信息。若是则执行s1602,若否则执行s1606。
201.本技术实施例中,第一界面的第二信息包括第一界面的地址以及关键字等信息。可选的,第二信息还包括第一界面的界面标识。
202.基于s1600的示例,第一界面的标识对应的信息包括的第一界面的请求参数为第二信息。第二信息可以包括第一界面的域名www.xx.com以及关键字“咖啡”等信息。
203.s1602:终端设备根据第一界面的第二信息向服务器发送第一请求。
204.本技术实施例中,服务器中运行第一应用的服务端。第一应用为第一界面对应的应用程序。第一请求用于请求第一界面的内容信息。
205.可能的实现方式中,终端设备中的伪客户端根据第一界面的第二信息向服务器中第一应用的服务端发送第一请求。
206.s1603:服务器根据第一请求获取第一界面的内容信息。
207.可能的实现方式中,第一应用的服务端根据第一请求获取第一界面的内容信息。
208.s1604:服务器向终端设备发送第一界面的内容信息。
209.可以理解的是,本技术实施例中,终端设备中第一应用的客户端与伪客户端建立连接,伪客户端与第一应用的服务端建立连接。因而,可能的实现方式中,服务器中第一应用的服务端向伪客户端发送第一界面的内容信息,伪客户端向第一应用的客户端发送第一界面的内容信息。
210.s1605:终端设备根据第一界面的第一信息以及第一界面的内容信息显示第一界面。
211.可能的实现方式中,终端设备根据第一界面的第一信息启动第一界面,并根据第一信息以及第一界面的内容信息填充第一界面以显示第一界面。
212.示例性的,终端设备根据第一界面的活动意图(activity intent)启动第一界面,并根据第一界面的内容信息以及第一信息中滑动区域的位置信息填充第一界面以显示第一界面。这样,终端设备显示的第一界面与对第一界面进行存储操作时的滑动区域的位置也相同。提高了第一界面重现的准确性。
213.s1606:终端设备根据第一界面的第一信息启动并显示第一界面。
214.可以理解的是,在对应关系以图标与触发事件中的信息的形式存储的情况下,终端设备接收针对第一界面的图标的触发操作,响应于该触发操作,终端设备获取存储的第一界面的第一信息,并根据第一界面的第一信息启动第一界面并显示。
215.或者,终端设备根据存储的第一界面的第二信息向服务器发送第一请求以获取第一界面的内容信息,在终端设备获取到第一界面的第一信息以及第一界面的内容信息的情况下,终端设备根据第一界面的第一信息启动第一界面,并根据第一界面的内容信息以及第一信息中滑动区域的位置信息填充第一界面以显示第一界面。
216.可能的实现方式,参考上述s1602~s1605的描述,不再赘述。
217.本技术实施例中,终端设备可以响应于用户对第一界面的存储操作,存储界面的标识与界面的信息的对应关系。界面的信息包括上述界面的第一信息,或者,界面的信息包括界面的第一信息以及界面的第二信息。第一信息用于控制第一界面的展示、用户交互以及业务逻辑处理,第二信息为第一界面的内容信息。这样,终端设备接收针对第一界面的图标的触发操作,响应于该触发操作就可以重新显示该界面,从而提高了界面重现的效率。
218.如图17a所示为本技术实施例所提供的一种不包括网络请求的页面的存储方法的流程示意图,该方法中应用打开之后,终端设备进入a页面,并确定a页面没有网络请求(可以理解为,a页面的内容的获取不需要通过网络请求从网络侧获取,也可以理解为a页面不是浏览器类页面)。
219.在终端设备接收到针对a页面的点击暂存操作后,响应于该暂存操作获取活动意图(activity intent)信息,并判断当前页面是否为可滚动页面,若是,则获取当前滚动区域位置(x,y)坐标。
220.如图17b所示为本技术实施例所提供的一种包括网络请求的页面的存储方法的流程示意图,该方法中应用打开之后,终端设备进入b页面,并确定b页面有网络请求(可以理解为,b页面的内容的获取需要通过网络请求从网络侧获取,也可以理解为b页面是浏览器类页面)。
221.在终端设备接收到针对b页面的点击暂存操作后,响应于该暂存操作获取活动意图(activity intent)信息以及http请求信息,并判断当前页面是否为可滚动页面,若是,则获取当前滚动区域位置(x,y)坐标。
222.上述主要从方法的角度对本技术实施例提供的方案进行了介绍。为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的方法步骤,本技术能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本技术的范围。
223.本技术实施例可以根据上述方法示例对实现界面显示方法的装置进行功能模块
的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。示例性的,将目标应用程序、画图接口以及显示引擎的功能集成在显示控制单元中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本技术实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
224.如图18所示为本技术实施例所提供的一种终端设备的结构示意图,图18所示终端设备180包括显示模块1801以及处理模块1802,其中,显示模块1801,用于显示第一界面图标;第一界面图标为终端设备基于用户对第一应用中的第一界面的存储操作生成的;处理模块1802用于接收针对第一界面图标的第一触发操作;响应于第一触发操作,在第一界面为第一类界面的情况下,处理模块1802通过第一方式获取第一界面并显示;在第一界面为第二类界面的情况下,终端设备通过第二方式获取第一界面并显示。例如,结合图5,处理模块1802可以用于执行s500,s504~s509;结合图6,处理模块可以用于执行s600~s601,s606~s607。结合图7,显示模块1801可以用于执行s700~s701,处理模块1802可以用于执行s702~s706。结合图10,显示模块1801可以用于执行s1000以及s1002,处理模块1802可以用于执行s1001。结合图16,处理模块1802可以用于s1600~s1601,显示模块可以用于执行s1605~s1606。
225.可选的,在第一界面为第一类界面的情况下,处理模块1802具体用于:在第一界面为第一类界面的情况下,根据第一信息启动第一界面并显示;第一信息为用于控制第一界面的展示、用户交互以及业务逻辑处理的信息;在第一界面为第二类界面的情况下,处理模块1802具体用于:根据第一信息启动第一界面,并根据第二信息向第一应用的服务端发送第一请求;第一请求用于请求获取第一界面的内容信息;第二信息为向第一应用的服务端请求第一界面的内容信息时所需参数;接收第一界面的内容信息,并根据第一界面的内容信息填充第一界面并显示。
226.处理模块1802还用于:在显示第一界面的情况下,接收第一操作;显示模块1801还用于,响应于第一操作,显示存储控件;处理模块1802还用于接收针对存储控件的第二操作,获取第一界面图标。
227.显示模块1801具体用于:显示第一界面,第一界面包括悬浮显示的按钮,处理模块1802具体用于接收针对悬浮显示的按钮的第一操作;或者,显示模块1801在显示第一界面的情况下,处理模块1802还用于接收到针对第一界面中预设区域的第一操作;或者,处理模块1802用于,在显示第一界面的情况下,接收到对物理按键的第一操作;第一操作为连按操作;或者,在显示第一界面的情况下,处理模块1802具体用于接收第一操作;第一操作包括预设的手势操作或语音指令。
228.可选的,显示模块1801具体用于:响应于第二操作,所显示第二界面;第二界面包括第二应用的图标,以及悬浮显示的第一界面图标;或者,响应于第二操作,分屏显示第一界面图标以及第三界面,第三界面包括第二应用的图标。
229.可选的,第一类界面为非浏览器类界面,第二类界面为浏览器类界面;响应于第二操作,处理模块1802还用于确定第一界面为非浏览器类界面的情况下,获取第一界面的标识与第一信息的第一对应关系;确定第一界面为浏览器类界面的情况下,获取第一界面的标识、第一信息以及第二信息的第二对应关系。
230.可选的,响应于第一触发操作,处理模块1802用于根据目标对应关系获取第一界面的标识对应的目标信息;目标信息包括第一信息;在目标信息未包括第二信息的情况下,第一界面图标对应第一类界面;在目标信息包括第二信息的情况下,第一界面图标对应第二类界面。
231.可选的,终端设备确定第一界面为非浏览器类界面,处理模块1802用于,确定目标信息未包括第二信息的情况下,确定第一界面为非浏览器类界面;确定目标信息包括第二信息的情况下,确定第一界面为浏览器类界面。
232.可选的,处理模块1802具体用于:确定第一信息中包括webview控件的标识以及web请求的情况下,确定第一界面为浏览器类界面;在第一信息中未包括webview控件的标识,或着,第一信息中未包括web请求的情况下,确定第一界面为非浏览器类界面。
233.可选的,处理模块1802还用于:接收针对第二应用的图标的第二触发操作,显示模块1801用于显示第四界面;第四界面为第二应用的界面。
234.可选的,该方法还包括:显示模块1801还用于在第四界面接收从终端设备的屏幕侧边开始滑动的滑动操作;响应于滑动操作,显示第一界面图标。
235.可选的,显示模块1801还用于接收针对第二应用的图标的点击操作,显示第五界面;第五界面包括分屏显示的第二应用的界面以及第一界面图标,或者,第五界面包括第二应用的界面以及悬浮显示于第二应用的界面上的第一界面图标。
236.在一个例子中,结合图3,上述显示模块1801的功能可以由图3所示显示屏360实现,处理模块1802的功能可以由处理器310调用存储器320中的计算机程序实现。
237.如图19所示为本技术实施例提供的一种芯片的结构示意图。芯片190包括一个或两个以上(包括两个)处理器1901、通信线路1902和通信接口1903,可选的,芯片190还包括存储器1904。
238.在一些实施方式中,存储器1904存储了如下的元素:可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集。
239.上述本技术实施例描述的方法可以应用于处理器1901中,或者由处理器1901实现。处理器1901可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1901中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1901可以是通用处理器(例如,微处理器或常规处理器)、数字信号处理器(digital signal processing,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、现成可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门、晶体管逻辑器件或分立硬件组件,处理器1901可以实现或者执行本技术实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。
240.结合本技术实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。其中,软件模块可以位于随机存储器、只读存储器、可编程只读存储器或带电可擦写可编程存储器(electrically erasable programmable read only memory,eeprom)等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1904,处理器1901读取存储器1904中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
241.处理器1901、存储器1904以及通信接口1903之间可以通过通信线路1902进行通
信。
242.在上述实施例中,存储器存储的供处理器执行的指令可以以计算机程序产品的形式实现。其中,计算机程序产品可以是事先写入在存储器中,也可以是以软件形式下载并安装在存储器中。
243.本技术实施例还提供一种计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本技术实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,dsl)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包括一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。例如,可用介质可以包括磁性介质(例如,软盘、硬盘或磁带)、光介质(例如,数字通用光盘(digital versatile disc,dvd))、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,ssd))等。
244.本技术实施例提供一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序,以执行上述任意一种界面显示方法。
245.本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质。上述实施例中描述的方法可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质,还可以包括任何可以将计算机程序从一个地方传送到另一个地方的介质。存储介质可以是可由计算机访问的任何目标介质。
246.作为一种可能的设计,计算机可读介质可以包括紧凑型光盘只读储存器(compact disc read-only memory,cd-rom)、ram、rom、eeprom或其它光盘存储器;计算机可读介质可以包括磁盘存储器或其它磁盘存储设备。而且,任何连接线也可以被适当地称为计算机可读介质。例如,如果使用同轴电缆,光纤电缆,双绞线,dsl或无线技术(如红外,无线电和微波)从网站,服务器或其它远程源传输软件,则同轴电缆,光纤电缆,双绞线,dsl或诸如红外,无线电和微波之类的无线技术包括在介质的定义中。如本文所使用的磁盘和光盘包括光盘(cd),激光盘,光盘,数字通用光盘(digital versatile disc,dvd),软盘和蓝光盘,其中磁盘通常以磁性方式再现数据,而光盘利用激光光学地再现数据。
247.上述的组合也应包括在计算机可读介质的范围内。以上所述,仅为本技术的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
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