1.本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种数据交互方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品。
背景技术:2.目前,用户在观看其他用户发布的作品之后,可以与其他用户进行互动。然而,现有的互动方式所展示的内容以及内容的展现形式较为单一,导致用户体验不佳。
技术实现要素:3.本公开实施例提供一种数据交互方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品,以丰富用户进行互动时所展示的内容以及所展示内容的展现形式,提高用户的体验。
4.第一方面,本公开实施例提供了一种数据交互方法,包括:
5.显示目标作品的对象显示窗口,其中,所述对象显示窗口中显示有所述目标作品的发布者标识、至少两种对象和目标控件,所述发布者标识为目标发布者的标识,所述目标发布者为所述目标作品的发布者;
6.接收作用于所述目标控件的触发操作;
7.响应于所述触发操作,获取用户在所述对象显示窗口中选中的目标对象,并控制所述目标对象向所述发布者标识的第一显示位置移动;
8.当所述目标对象移动至所述第一显示位置之后,执行所述目标发布者的反馈事件。
9.第二方面,本公开实施例还提供了一种数据交互装置,包括:
10.窗口显示模块,用于显示目标作品的对象显示窗口,其中,所述对象显示窗口中显示有所述目标作品的发布者标识、至少两种对象和目标控件,所述发布者标识为目标发布者的标识,所述目标发布者为所述目标作品的发布者;
11.触发操作接收模块,用于接收作用于所述目标控件的触发操作;
12.移动控制模块,用于响应于所述触发操作,获取用户在所述对象显示窗口中选中的目标对象,并控制所述目标对象向所述发布者标识的第一显示位置移动;
13.反馈模块,用于在所述目标对象移动至所述第一显示位置之后,执行所述目标发布者的反馈事件。
14.第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:
15.一个或多个处理器;
16.存储器,用于存储一个或多个程序,
17.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例所述的数据交互方法。
18.第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开实施例所述的数据交互方法。
19.第五方面,本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机执行,使得所述计算机实现如本公开实施例所述的数据交互方法。
20.本公开实施例提供的数据交互方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品,显示目标作品的对象显示窗口,其中,该对象显示窗口中显示有目标作品的发布者标识、至少两种对象和目标控件,该发布者标识为目标发布者的标识,该目标发布者为目标作品的发布者;接收作用于目标控件触发操作;响应于该触发操作,获取用户在该对象显示窗口中选中的目标对象,并控制该目标对象向发布者标识的第一显示位置移动;当该目标对象移动至第一显示位置之后,执行目标发布者的反馈事件。本公开实施例通过采用上述技术方案,在用户与发布者进行互动时,控制用户所选择的目标对象向发布者标识移动,并在该目标对象移动至发布者标识位置处时,执行发布者的反馈事件,能够营造出将用户选择的目标对象发送给发布者的视觉效果,并向用户表达发布者的感谢,从而增强用户与发布者之间的互动,并提升用户进行互动时的趣味性并,提高用户的互动体验。
附图说明
21.结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
22.图1为本公开实施例提供的一种数据交互方法的流程示意图;
23.图2为本公开实施例提供的一种对象显示窗口的显示示意图;
24.图3为本公开实施例提供的另一种对象显示窗口的显示示意图;
25.图4为本公开实施例提供的又一种对象显示窗口的显示示意图;
26.图5为本公开实施例提供的一种消息管理页面示意图;
27.图6为本公开实施例提供的另一种数据交互方法的流程示意图;
28.图7为本公开实施例提供的一种数据交互装置的结构框图;
29.图8为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
30.下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
31.应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
32.本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
33.需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单
元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
34.需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
35.本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
36.图1为本公开实施例提供的一种数据交互方法的流程示意图。该方法可以由数据交互装置执行,其中,该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在手机或平板电脑中。本公开实施例提供的数据交互方法适用于针对其他用户发送的作品进行互动的场景。如图1所示,本实施例提供的数据交互方法可以包括:
37.s101、显示目标作品的对象显示窗口,其中,所述对象显示窗口中显示有所述目标作品的发布者标识、至少两种对象和目标控件,所述发布者标识为目标发布者的标识,所述目标发布者为所述目标作品的发布者。
38.其中,目标作品可以为用户当前正在观看的作品,如视频、文章或其他多媒体内容等。目标发布者为目标作品的发布者。发布者标识为目标发布者的标识,即目标作品的发布者的标识,如目标作品的发布者的头像和/或用户名等,以下以发布者标识为目标发布者的头像为例进行说明。对象可以为可供用户向目标发布者发送的对象,如虚拟物品等。目标控件可以为向目标作品发送相应对象的控件,如打赏控件、发送控件或确定控件等。
39.具体的,用户可以查看目标作品,并在欲通过某一对象与目标作品的发布者进行互动时,通过相应的触发操作,如窗口显示操作,指示电子设备显示目标作品的对象显示窗口20。相应的,电子设备在接收到目标用户的窗口显示操作时,可以显示目标作品的对象显示窗口20,并在该对象显示窗口20中显示目标作品的发布者标识21、至少两中可供用户选择的对象22以及目标控件23,如图2所示。其中,该至少两个对象22可以为不同种类对象,如不同的虚拟物品或不同数量的虚拟物品等。
40.s102、接收作用于所述目标控件的触发操作。
41.其中,该触发操作可以为触发目标控件的操作,如点击目标控件的操作。
42.示例性的,用户可以在对象显示窗口20内显示的多个对象22中选择目标对象,并在选择完毕后触发对象显示窗口中所显示的目标控件23,以通过该目标对象与该作品的发布者进行互动。相应的,电子设备在检测到用户选择某一对象22时,可以将该对象22作为目标对象,将其显示为选中状态,如图3所示(图中以用户选择最左侧的对象22为例),并接收用户触发目标控件23的操作。
43.s103、响应于所述触发操作,获取用户在所述对象显示窗口中选中的目标对象,并控制所述目标对象向所述发布者标识的第一显示位置移动。
44.其中,目标对象可以为用户在对象显示窗口中所选择的对象。第一显示位置可以为发布者标识所处显示区域内的某一显示位置,其可以由开发人员进行设置,也可以由目标作品的发布者根据需要进行设置,以满足发布者的需求,举例而言,该第一显示位置可以为目标发布者头像所处的位置或者目标发布者头像周围的位置,如目标发布者头像的下侧,以呈现出目标对象向目标发布者移动的效果,提升用户的互动体验。
45.具体的,电子设备在接收到作用于目标控件的触发操作时,即电子设备在检测到用户触发对象显示窗口内所显示的目标对象时,可以控制目标对象向目标发布者的发布者
标识移动,并可以进一步将该目标对象发放至目标发布者的账号,例如,电子设备可以向服务器发送请求,请求服务器将用户所选择的目标对象发放至目标发布者的账号,如请求服务器在目标发发布者的账号中增加相应的虚拟物品。
46.s104、当所述目标对象移动至所述第一显示位置之后,执行所述目标发布者的反馈事件。
47.在本实施例中,在控制目标对象移动至第一显示位置之后,还可以执行目标发布者的反馈事件,以表达目标发布者对用户的感谢,从而增强用户对目标发布者之间的互动,提高用户进行互动时的趣味性以及用户进行互动的热情,进而提高用户的互动体验。
48.其中,目标发布者的反馈事件可以理解为目标发布者针对用户的互动进行反馈的事件,如显示目标发布者的反馈消息、播放目标发布者的反馈音频和/或播放目标发布者的反馈动画等,优选可以显示目标发布者的反馈消息,以避免对用户查看目标作品(如视频等)造成干扰,此时,可选的,所述执行所述目标发布者的反馈事件,包括:在所述发布者标识的第二显示位置显示所述目标发布者的第一反馈消息。
49.在此,第二显示位置可以为发布者标识所处显示区域内的某一显示位置,其可以由开发人员或目标作品的发布者根据需要进行设置,举例而言,该第二显示位置可以为目标发布者头像所处的位置或者目标发布者头像周围的位置,如目标发布者头像的右上侧等。第一反馈消息可以为目标发布者的反馈消息,该反馈消息可以以文字形式进行显示,其可以由开发人员或目标发布者进行设置,优选可以由目标发布者进行设置,即所述第一反馈消息优选可以为所述目标发布者输入或选择的反馈消息,如目标发布者可以根据需要在消息管理页面中输入或者选择反馈消息,以满足目标发布者的需求。
50.在本实施例中,当用户所选择的对象不同时,可以显示不同的反馈消息,以进一步提高用户进行互动时的趣味性。此时,优选的,所述第一反馈消息为与所述目标对象对应的反馈消息,其中,不同的对象对应有不同的反馈消息。
51.示例性的,目标发布者可以预先在消息管理页面中设置自己的反馈消息,并上传至服务器进行存储。从而,电子设备在接收到针对目标作品的触发操作之后,可以自服务器获取目标发布者所设置的反馈消息,并在控制目标对象移动至第一显示位置之后,显示该反馈消息,如在目标发布者的发布者标识21的某一显示位置(如发布者标识21的右上侧)显示目标发布者所设置的、与目标对象对应的反馈消息24,如图4所示。
52.在一个实施方式中,本实施例提供的数据交互方法还可以包括:在消息管理页面中显示消息输入区域,并将用户在所述消息输入区域中输入的反馈消息作为所述用户的第二反馈消息;和/或,在消息管理页面中显示预设反馈消息,并在接收到针对任一预设反馈消息的选择操作时,将所述选择操作对应的预设反馈消息作为所述用户的第二反馈消息。
53.在上述实施方式中,用户除可以对其他用户进行互动之外,还可以设置自身的反馈消息,以在其他用户与自身进行互动之后,通过该反馈消息对其他用户进行感谢。
54.其中,消息管理页面可以为用于设置反馈消息的页面。消息输入区域可以为供用户输入其欲设置的反馈消息的区域。第二反馈消息可以为用户的反馈消息。预设反馈消息可以包括开发人员所设置的反馈消息,和/或,用户曾经输入或使用过的反馈消息。
55.示例性的,如图5所示,消息管理页面中可以显示有自定义控件50和多个预设反馈消息51。从而,用户可以触发自定义控件50指示电子设备显示消息输入区域,并在消息输入
区域中输入其欲设置的反馈消息;相应的,电子设备在检测到用户触发消息管理页面中的自定义控件50时,可以显示消息输入区域,如将自定义控件的显示区域显示为消息输入区域或者在消息管理页面的其他位置显示消息输入区域,并在用户输入完成后,获取用户在消息输入区域中输入的消息作为用户的反馈消息。或者,用户也可以直接选择某一预设反馈消息51作为自己的反馈消息;相应的,电子设备可以在检测到用户选中消息管理页面中所显示的某一预设反馈消息51时,将用户选中的预设反馈消息51作为用户的反馈消息。
56.此外,请继续参考图5,消息管理页面中还可以显示有反馈消息的预览画面,如消息管理页面中还可以显示有用户的头像52,当用户输入反馈消息或者选择某一预设反馈消息51之后,可以在该头像52的预设显示位置显示该反馈消息,以供用户对反馈消息的展示效果进行预览。各预设反馈消息51还可以对应设置有删除控件53,从而,用户可以通过某一预设反馈消息51的删除控件53指示电子设备删除该预设反馈消息51。
57.在本实施例中,在目标对象移动至第一显示位置之后,还可以进一步显示提示信息,通过该提示信息提示用户互动成功,此时,可选的,所述当所述目标对象移动至所述第一显示位置之后,执行所述目标发布者的反馈事件,包括:当所述目标对象移动至所述第一显示位置之后,停止在所述第一显示位置显示所述目标对象,并显示提示信息;当所述提示信息的显示时长达到设定时长时,执行所述目标发布者的反馈事件。
58.其中,设定时长可以由开发人员根据需要进行设置,如设定时长可以为1s或2s等时间长度。
59.示例性的,电子设备在接收到作用于目标控件23的触发操作时,控制目标对象向发布者标识21的第一显示位置移动;当该目标对象移动至第一显示位置之后,停止在第一显示位置显示目标对象,并显示提示信息25,如在第一显示位置显示提示信息25;当提示信息25显示设定时长后,在发布者标识的第二显示位置显示目标发布者的反馈消息24,如图4所示。此外,当提示信息25的显示时长达到某一大于或等于上述设定时长的预设时间长度后,电子设备还可以停止显示提示信息25;当目标发布者的反馈消息24显示某一预先设置的时间长度后,还可以停止显示该反馈消息24,以避免对用户再次互动或者查看目标作品或对象显示窗口中的内容造成干扰。
60.本实施例提供的数据交互方法,显示目标作品的对象显示窗口,其中,该对象显示窗口中显示有目标作品的发布者标识、至少两种对象和目标控件,该发布者标识为目标发布者的标识,该目标发布者为目标作品的发布者;接收作用于目标控件触发操作;响应于该触发操作,获取用户在该对象显示窗口中选中的目标对象,并控制该目标对象向发布者标识的第一显示位置移动;当该目标对象移动至第一显示位置之后,执行目标发布者的反馈事件。本实施例通过采用上述技术方案,在用户与发布者进行互动时,控制用户所选择的目标对象向发布者标识移动,并在该目标对象移动至发布者标识位置处时,执行发布者的反馈事件,能够营造出将用户选择的目标对象发送给发布者的视觉效果,并向用户表达发布者的感谢,从而增强用户与发布者之间的互动,并提升用户进行互动时的趣味性并,提高用户的互动体验。
61.图6为本公开实施例提供的另一种数据交互方法的流程示意图。本实施例中的方案可以与上述实施例中的一个或多个可选方案组合。可选的,所述控制所述目标对象向所述发布者标识的第一显示位置移动,包括:停止在目标显示位置显示所述目标对象,并播放
所述目标对象对应的移动动画,其中,所述目标显示位置为所述目标对象在所述对象显示窗口中的原始显示位置,所述移动动画用于呈现所述目标对象由所述目标显示位置向所述第一显示位置移动的画面;当所述目标对象移动至所述第一显示位置之后,执行所述目标发布者的反馈事件,包括:当所述移动动画播放完毕之后,执行所述目标发布者的反馈事件。
62.可选的,本实施例提供的数据交互方法还可以包括:当所述移动动画播放完毕之后,重新在所述目标显示位置显示所述目标对象。
63.相应的,如图6所示,本实施例提供的数据交互方法可以包括:
64.s201、显示目标作品的对象显示窗口,其中,所述对象显示窗口中显示有所述目标作品的发布者标识、至少两种对象和目标控件,所述发布者标识为目标发布者的标识,所述目标发布者为所述目标作品的发布者。
65.s202、接收作用于所述目标控件的触发操作。
66.s203、响应于所述触发操作,获取用户在所述对象显示窗口中选中的目标对象,停止在目标显示位置显示所述目标对象,并播放所述目标对象对应的移动动画,其中,所述目标显示位置为所述目标对象在所述对象显示窗口中的原始显示位置,所述移动动画用于呈现所述目标对象由所述目标显示位置向所述第一显示位置移动的画面。
67.其中,目标显示位置可以理解为目标对象在对象显示窗口中的原始显示位置,即接收到作用于目标控件的触发操作之前,目标对象所位于的显示位置。某一对象(包括目标对象)对应的移动动画可以为用于呈现该对象由其原始显示位置向发布者标识的第一显示位置移动的画面的动画,不同的对象可以具有不同的移动动画,其可以由开发人员预先进行设置。
68.在本实施例中,可以通过预先设置的移动动画呈现目标对象向发布者标识的第一显示位置移动的画面,即在移动动画中目标对象向发布者标识的第一显示位置移动,从而在满足向用户呈现目标对象向发布者标识移动的视觉效果的前提下,进一步简化该视觉效果的呈现所需的操作。
69.具体的,用户在选择确定目标对象后,可以触发对象显示窗口20中的目标控件23,如图3所示。相应的,电子设备在检测到用户触发目标控件23时,可以停止在对象显示窗口20的目标显示位置显示目标对象,并播放目标对象由目标显示位置向发布者标识21的第一显示位置移动的移动动画,以向用户呈现出目标对象向发布者标识21移动的视觉效果。
70.s204、当所述移动动画播放完毕之后,显示提示信息,并重新在所述目标显示位置显示所述目标对象。
71.在本实施例中,当检测到用户触发目标控件时,并不关闭对象显示窗口,而是控制目标对象向发布者标识的第一显示位置移动,并在目标对象移动至第一显示位置之后,重新在对象显示窗口的目标显示位置显示目标对象,从而,用户可以直接通过对象显示窗口再次与目标发布者进行互动,无需再次执行指示电子设备显示对象显示窗口的触发操作,能够简化用户在进行二次互动时所需的操作,提高用户的体验。
72.具体的,当目标对象对应的移动动画播放完毕之后,即当目标对象在移动动画中移动至发布者标识21的第一显示位置之后,可以停止展示该移动动画,在第一显示位置显示提示信息25,并重新在目标显示位置显示该目标对象,如图4所示。
73.其中,当重新在目标显示位置显示目标对象时,可以将目标对象显示为选中状态或未选中状态,优选可以将目标对象显示为选中状态,从而用户直接触发目标控件即可再次通过该目标对象与目标发布者进行互动,进一步简化用户二次互动时所需的操作。
74.s205、当所述提示信息的显示时长达到设定时长时,执行所述目标发布者的反馈事件。
75.本实施例提供的数据交互方法,不仅能够增加用户与发布者之间的互动,提高用户在进行互动时的趣味性;还能够简化电子设备在用户互动过程中所需执行的操作,提高电子设备的响应速度,从而进一步提高用户的体验。
76.图7为本公开实施例提供的一种数据交互装置的结构框图。该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在手机或平板电脑中,可通过执行数据交互方法实现不同用户之间的互动。如图7所示,本实施例提供的数据交互装置可以包括:窗口显示模块701、触发操作接收模块702、移动控制模块703和反馈模块704,其中,
77.窗口显示模块701,用于显示目标作品的对象显示窗口,其中,所述对象显示窗口中显示有所述目标作品的发布者标识、至少两种对象和目标控件,所述发布者标识为目标发布者的标识,所述目标发布者为所述目标作品的发布者;
78.触发操作接收模块702,用于接收作用于所述目标控件的触发操作;
79.移动控制模块703,用于响应于所述触发操作,获取用户在所述对象显示窗口中选中的目标对象,并控制所述目标对象向所述发布者标识的第一显示位置移动;
80.反馈模块704,用于在所述目标对象移动至所述第一显示位置之后,执行所述目标发布者的反馈事件。
81.本实施例提供的数据交互装置,通过窗口显示模块显示目标作品的对象显示窗口,其中,该对象显示窗口中显示有目标作品的发布者标识、至少两种对象和目标控件,该发布者标识为目标发布者的标识,该目标发布者为目标作品的发布者;接收作用于目标控件触发操作;通过触发操作接收模块接收作用于目标控件触发操作;通过移动控制模块响应于该触发操作,获取用户在该对象显示窗口中选中的目标对象,并控制该目标对象向发布者标识的第一显示位置移动;通过反馈模块在该目标对象移动至第一显示位置之后,执行目标发布者的反馈事件。本实施例通过采用上述技术方案,在用户与发布者进行互动时,控制用户所选择的目标对象向发布者标识移动,并在该目标对象移动至发布者标识位置处时,执行发布者的反馈事件,能够营造出将用户选择的目标对象发送给发布者的视觉效果,并向用户表达发布者的感谢,从而增强用户与发布者之间的互动,并提升用户进行互动时的趣味性并,提高用户的互动体验。
82.在上述方案中,所述反馈模块704可以包括:提示单元,用于在所述目标对象移动至所述第一显示位置之后,停止在所述第一显示位置显示所述目标对象,并显示提示信息;反馈单元,用于在所述提示信息的显示时长达到设定时长时,执行所述目标发布者的反馈事件。
83.在上述方案中,所述反馈模块704可以用于:在所述发布者标识的第二显示位置显示所述目标发布者的第一反馈消息。
84.在上述方案中,所述第一反馈消息可以为与所述目标对象对应的反馈消息,其中,不同的对象可以对应有不同的反馈消息
85.在上述方案中,所述第一反馈消息可以为所述目标发布者输入或选择的反馈消息。
86.进一步地,本实施例提供的数据交互装置还可以包括:消息输入模块,用于在消息管理页面中显示消息输入区域,并将用户在所述消息输入区域中输入的反馈消息作为所述用户的第二反馈消息;和/或,消息选择模块,用于在消息管理页面中显示预设反馈消息,并在接收到针对任一预设反馈消息的选择操作时,将所述选择操作对应的预设反馈消息作为所述用户的第二反馈消息。
87.在上述方案中,所述移动控制模块703具体可以用于:停止在目标显示位置显示所述目标对象,并播放所述目标对象对应的移动动画,其中,所述目标显示位置为所述目标对象在所述对象显示窗口中的原始显示位置,所述移动动画用于呈现所述目标对象由所述目标显示位置向所述第一显示位置移动的画面;所述反馈模块704具体可以用于:当所述移动动画播放完毕之后,执行所述目标发布者的反馈事件。
88.在上述方案中,所述反馈模块704还可以用于:当所述移动动画播放完毕之后,重新在所述目标显示位置显示所述目标对象。
89.本公开实施例提供的数据交互装置可执行本公开任意实施例提供的数据交互方法,具备执行数据交互方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开任意实施例所提供的数据交互方法。
90.下面参考图8,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备)800的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
91.如图8所示,电子设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(rom)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(ram)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 803中,还存储有电子设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、rom 802以及ram 803通过总线804彼此相连。输入/输出(i/o)接口805也连接至总线804。
92.通常,以下装置可以连接至i/o接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许电子设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
93.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从rom 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开
实施例的方法中限定的上述功能。
94.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
95.在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
96.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
97.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:显示目标作品的对象显示窗口,其中,所述对象显示窗口中显示有所述目标作品的发布者标识、至少两种对象和目标控件,所述发布者标识为目标发布者的标识,所述目标发布者为所述目标作品的发布者;接收作用于所述目标控件的触发操作;响应于所述触发操作,获取用户在所述对象显示窗口中选中的目标对象,并控制所述目标对象向所述发布者标识的第一显示位置移动;当所述目标对象移动至所述第一显示位置之后,执行所述目标发布者的反馈事件。
98.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
99.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程
序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
100.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
101.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
102.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
103.根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种数据交互方法,包括:
104.显示目标作品的对象显示窗口,其中,所述对象显示窗口中显示有所述目标作品的发布者标识、至少两种对象和目标控件,所述发布者标识为目标发布者的标识,所述目标发布者为所述目标作品的发布者;
105.接收作用于所述目标控件的触发操作;
106.响应于所述触发操作,获取用户在所述对象显示窗口中选中的目标对象,并控制所述目标对象向所述发布者标识的第一显示位置移动;
107.当所述目标对象移动至所述第一显示位置之后,执行所述目标发布者的反馈事件。
108.根据本公开的一个或多个实施例,示例2根据示例1所述的方法,所述当所述目标对象移动至所述第一显示位置之后,执行所述目标发布者的反馈事件,包括:
109.当所述目标对象移动至所述第一显示位置之后,停止在所述第一显示位置显示所述目标对象,并显示提示信息;
110.当所述提示信息的显示时长达到设定时长时,执行所述目标发布者的反馈事件。
111.根据本公开的一个或多个实施例,示例3根据示例1所述的方法,所述执行所述目标发布者的反馈事件,包括:
112.在所述发布者标识的第二显示位置显示所述目标发布者的第一反馈消息。
113.根据本公开的一个或多个实施例,示例4根据示例3所述的方法,所述第一反馈消息为与所述目标对象对应的反馈消息,其中,不同的对象对应有不同的反馈消息。
114.根据本公开的一个或多个实施例,示例5根据示例3所述的方法,所述第一反馈消息为所述目标发布者输入或选择的反馈消息。
115.根据本公开的一个或多个实施例,示例6根据示例5所述的方法,还包括:
116.在消息管理页面中显示消息输入区域,并将用户在所述消息输入区域中输入的反馈消息作为所述用户的第二反馈消息;和/或,
117.在消息管理页面中显示预设反馈消息,并在接收到针对任一预设反馈消息的选择操作时,将所述选择操作对应的预设反馈消息作为所述用户的第二反馈消息。
118.根据本公开的一个或多个实施例,示例7根据示例1所述的方法,所述控制所述目标对象向所述发布者标识的第一显示位置移动,包括:
119.停止在目标显示位置显示所述目标对象,并播放所述目标对象对应的移动动画,其中,所述目标显示位置为所述目标对象在所述对象显示窗口中的原始显示位置,所述移动动画用于呈现所述目标对象由所述目标显示位置向所述第一显示位置移动的画面;
120.当所述目标对象移动至所述第一显示位置之后,执行所述目标发布者的反馈事件,包括:
121.当所述移动动画播放完毕之后,执行所述目标发布者的反馈事件。
122.根据本公开的一个或多个实施例,示例8根据示例7所述的方法,还包括:
123.当所述移动动画播放完毕之后,重新在所述目标显示位置显示所述目标对象。
124.根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种数据交互装置,包括:
125.窗口显示模块,用于显示目标作品的对象显示窗口,其中,所述对象显示窗口中显示有所述目标作品的发布者标识、至少两种对象和目标控件,所述发布者标识为目标发布者的标识,所述目标发布者为所述目标作品的发布者;
126.触发操作接收模块,用于接收作用于所述目标控件的触发操作;
127.移动控制模块,用于响应于所述触发操作,获取用户在所述对象显示窗口中选中的目标对象,并控制所述目标对象向所述发布者标识的第一显示位置移动;
128.反馈模块,用于在所述目标对象移动至所述第一显示位置之后,执行所述目标发布者的反馈事件。
129.根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种电子设备,包括:
130.一个或多个处理器;
131.存储器,用于存储一个或多个程序,
132.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如示例1-8中任一所述的数据交互方法。
133.根据本公开的一个或多个实施例,示例11提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如示例1-8中任一所述的数据交互方法。
134.根据本公开的一个或多个实施例,示例12提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机执行,使得所述计算机实现如示例1-8任一所述的数据交互方法。
135.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术
方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
136.此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
137.尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。