用于体育场馆的费用支付系统的制作方法

文档序号:29462576发布日期:2022-04-02 02:01阅读:143来源:国知局
用于体育场馆的费用支付系统的制作方法

1.本发明涉及体育场馆费用管理技术领域,具体涉及用于体育场馆的费用支付系统。


背景技术:

2.随着我国经济和社会的持续快速发展,体育行业越来越兴起,政府也在大力推广全民健身,各大体育场馆面临越来越多的用户入场运动。目前,用户需要使用体育场馆内的各种场地时,都需要到体育馆现场向工作人员进行申请,然后才能进行使用,体育馆内的管理也均通过人工进行,管理难度大,效率低,用户无法迅速使用场地,占用大量等待时间。
3.针对上述问题,公开号为cn112598322a的中国专利公开了《一种体育馆管理系统及管理方法》,其包括用户终端用于用户登录系统,用于输入用户操作指令;会员信息模块连接中央处理器,用于录入和存储用户会员信息,同步会员信息,便于用户会员登录系统;场地预约模块连接中央处理器,用于提供可使用的场地选择,以及提供用户预约场地,并将预约信息通过中央处理器发送至分场地管理模块;分场地管理模块连接中央处理器,用于对分场地的使用权限和状态进行管理监控;管理员模块用于系统管理员进行系统管理和维护;中央处理器用于协调上述模块进行工作,根据命令在其权限内的各数据库内调用相应的信息,并将这些控制命令发送到对应的模块。
4.上述现有方案的体育馆管理系统,使得用户能够通过用户终端查看场馆占用情况并能够预约场地,同时能够通过用户终端完成使用费用的支付。现有的体育馆管理系统一般需要用户在提出预约请求信息(一般包括预约使用场地和预约使用时段)时预先支付费用,或者在用户离场时完成费用结算和支付。但是,现有的支付方式是不透明的,用户难以实时获知准确的使用费用,导致用户费用支付的准确性。虽然用户通过预先支付费用的方式能够提前获知费用,但是该费用是根据预约使用时段计算的,而实际应用时用户容易出现延迟入场、提前离场、延迟离场等情况,使得预先计算的费用并不准确。因此,如何设计一种能够供用户实时获知准确使用费用信息的费用支付系统是亟需解决的技术问题。


技术实现要素:

5.针对上述现有技术的不足,本发明所要解决的技术问题是:如何提供一种用于体育场馆的费用支付系统,以能够供用户实时获知准确的使用费用信息,从而提升用户费用支付的准确性,并保证体育场馆运营的效果和秩序。
6.为了解决上述技术问题,本发明采用了如下的技术方案:用于体育场馆的费用支付系统,包括:用户终端,用于接收用户的入场请求信息和预约请求信息;入场管理模块,用于核对用户的入场请求信息和对应的预约请求信息,并在信息核对通过后生成允许用户入场的入场控制指令,并记录对应的用户实际入场时间;费用计算模块,用于根据当前时间和用户实际入场时间计算用户实际使用时长,
然后基于用户实际使用时长和设置的费用单价计算对应用户的实时使用费用,并向对应的用户终端推送实时使用费用信息。
7.优选的,费用支付系统还包括:离场管理模块,用于根据实时使用费用信息生成对应的使用费用结算指令,并在用户完成使用费用支付后生成允许用户离场的离场控制指令。
8.优选的,所述离场管理模块还用于获取用户的费用预先支付信息,并根据实时使用费用信息和费用预先支付信息生成对应的使用费用结算指令。
9.优选的,费用支付系统还包括:费用结算模块,用于在接收到使用费用结算指令时跳转到对应的费用支付界面供用户完成使用费用支付。
10.优选的,费用支付系统还包括:门禁管理模块,用于根据入场控制指令和离场控制指令对应实现门禁系统的控制。
11.优选的,所述预约请求信息包括预约使用时段、预约使用场地和预约使用人数;所述入场管理模块用于基于预约使用时段生成允许入场时间,基于预约使用场地判断对应场地是否被占用,基于预约使用人数生成允许入场人数;然在入场请求信息的发送时间与允许入场时间匹配、对应预约使用场地未被占用且实际入场人数与允许入场人数匹配时生成允许用户入场的入场控制指令。
12.优选的,所述入场管理模块用于在入场请求信息的发送时间与允许入场时间匹配但对应场地被占用时,生成用于向对应场地发出离场提醒信号的离场提醒指令。
13.优选的,费用支付系统还包括:离场提醒模块,用于在接收到离场提醒指令时向对应的场地发出离场提醒信号;场地匹配模块,用于在接收到离场提醒指令时,匹配距离对应被占用场地最近的且未被占用的最优场地并推送到用户终端。
14.优选的,所述入场管理模块用于在入场请求信息的发送时间与允许入场时间匹配且对应场地未被占用但实际入场人数大于允许入场人数时,生成表示入场人数超员的人数超员指令。
15.优选的,费用支付系统还包括:超员提醒模块,用于在接收到人数超员指令时发出对应的超员提示信号;预约更改模块,用于在接收到人数超员指令时,基于实际入场人数和预约请求信息生成对应的预约人数更改信息并推送到用户终端。
16.本发明中用于体育场馆的费用支付系统与现有技术相比,具有如下有益效果:本发明通过用户实际入场时间计算用户实际使用时长,并结合费用单价计算用户的实时使用费用并向用户终端推送,使得用户能够实时获知准确的使用费用信息,从而能够提升用户费用支付的准确性,并能够保证体育场馆运营的效果和秩序。同时,本发明通过核验入场请求信息和对应的预约请求信息,使得能够提升入场信息核验的准确性并有效的辅助用户入场,从而能够更好的保证体育场馆运营的效果和秩序。
附图说明
17.为了使发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步的详细描述,其中:图1为费用支付系统的逻辑框图。
具体实施方式
18.下面通过具体实施方式进一步详细的说明:实施例:本实施例中公开了一种用于体育场馆的费用支付系统。
19.如图1所示,用于体育场馆的费用支付系统,包括:用户终端,用于接收用户的入场请求信息和预约请求信息;可以为现有的智能手机,其通过app或者微信公众号等形式与后台服务器通信。使用时,用户可在用户终端上提出入场请求信息,即请求进入体育馆,也可在用户终端上提出预约请求信息,即对使用场馆、使用时段和使用人数进行预约。
20.入场管理模块,用于核对用户的入场请求信息和对应的预约请求信息,并在信息核对通过后生成允许用户入场的入场控制指令,并记录对应的用户实际入场时间;费用计算模块,用于根据当前时间和用户实际入场时间计算用户实际使用时长,然后基于用户实际使用时长和设置的费用单价计算对应用户的实时使用费用,并向对应的用户终端推送实时使用费用信息。
21.门禁管理模块,用于根据入场控制指令和离场控制指令对应实现门禁系统的控制。通过门禁管理模块能够有效的实现用户入场和离场的管理。
22.入场管理模块、费用计算模块、门禁管理模块以及后续的各个模块均可以集成于后台服务器上,用于接收并处理用户终端的各种信息。
23.本发明通过用户实际入场时间计算用户实际使用时长,并结合费用单价计算用户的实时使用费用并向用户终端推送,使得用户能够实时获知准确的使用费用信息,从而能够提升用户费用支付的准确性,并能够保证体育场馆运营的效果和秩序。同时,本发明通过核验入场请求信息和对应的预约请求信息,使得能够提升入场信息核验的准确性并有效的辅助用户入场,从而能够更好的保证体育场馆运营的效果和秩序。
24.具体实施过程中,费用支付系统还包括:离场管理模块,用于根据实时使用费用信息生成对应的使用费用结算指令,并在用户完成使用费用支付后生成允许用户离场的离场控制指令。
25.同时,离场管理模块还用于获取用户的费用预先支付信息,并根据实时使用费用信息和费用预先支付信息生成对应的使用费用结算指令。费用预先支付信息是指用户在提出预约请求信息时提前支付的费用。例如,用户预约使用时段为上午8点至上午11点(3个小时),预先支付了60元:1)用户从上午8点使用到了上午12点,那么用户应该多支付一个小时的费用才能够完成离场,即需要再支付20元。2)用户上午8点使用到了上午10点,那么系统该退回一个小时的费用给用户,即退款20给用户。
26.费用结算模块,用于在接收到使用费用结算指令时跳转到对应的费用支付界面供用户完成使用费用支付。用户可通过扫码支付、刷卡支付和刷脸支付完成费用结算。
27.本发明在用户离场时能够生成使用费用结算指令以及对应的费用支付界面供用户完成使用费用支付,从而能够提升用户费用支付的效果。同时,本发明能够获取用户的费用预先支付信息,并能够在用户实际使用时长与预约使用时段不匹配时生成对应的使用费用结算指令及其费用支付界面,从而能够通过“多退少补”的方式保证费用结算的准确性和用户的使用体验感。
28.具体实施过程中,预约请求信息包括预约使用时段、预约使用场地和预约使用人数;入场管理模块用于基于预约使用时段生成允许入场时间,基于预约使用场地判断对应场地是否被占用,基于预约使用人数生成允许入场人数;然在入场请求信息的发送时间与允许入场时间匹配、对应预约使用场地未被占用且实际入场人数与允许入场人数匹配时生成允许用户入场的入场控制指令。
29.本发明的费用支付系统通过订单数据生成门票信息,并能够在入场时基于门票信息对入场时间、对应场地的占用情况和实际入场人数进行核验,使得能够提升入场信息核验的准确性并有效的辅助用户入场,能够提升体育馆的入场和出场管理效果,从而能够保证体育馆日常运营的效果和秩序。
30.具体实施过程中,入场管理模块用于在入场请求信息的发送时间与允许入场时间匹配但对应场地被占用时,生成用于向对应场地发出离场提醒信号的离场提醒指令。
31.费用支付系统还包括:离场提醒模块,用于在接收到离场提醒指令时向对应的场地发出离场提醒信号;场地匹配模块,用于在接收到离场提醒指令时,匹配距离对应被占用场地最近的且未被占用的最优场地并推送到用户终端。
32.在入场请求信息的发送时间与允许入场时间匹配但对应场地被占用时,表明对应场地上原本应该离开的用户还未及时离开。因此,本发明能够生成用于向对应场地发出离场提醒信号的离场提醒指令,用以提醒本应该离场的用户及时离场,从而能够保证体育馆的入场和出场管理效果,以及体育馆日常运营的秩序。同时,本发明还能够在场地被占用时匹配距离对应被占用场地最近的且未被占用的最优场地并推送到用户终端,使得用户可以选择优选场地进行运动,从而能够通过“调度协调”的方式保证用户的使用体验感。
33.具体实施过程中,入场管理模块用于在入场请求信息的发送时间与允许入场时间匹配且对应场地未被占用但实际入场人数大于允许入场人数时,生成表示入场人数超员的人数超员指令。
34.费用支付系统还包括:超员提醒模块,用于在接收到人数超员指令时发出对应的超员提示信号;预约更改模块,用于在接收到人数超员指令时,基于实际入场人数和预约请求信息生成对应的预约人数更改信息并推送到用户终端。
35.本发明能够在实际入场人数大于允许入场人数时生成人数超员指令,用以提醒用户入场人数已经超员,从而能够更好的保证体育馆日常运营的秩序。同时,本发明还能够在实际入场人数大于允许入场人数时,基于实际入场人数和预约请求信息生成对应的预约人数更改信息推送给用户终端,使得能够用户能够通过更改预约使用人数的方式完成入场,进而能够在保证体育馆日常运营秩序的前提下,更好的提升用户的使用体验感。
36.具体的,入场管理模块还用于在接收到用户的入场请求信息时获取用户对应的预约使用场地和预约使用时段;然后判断用户的入场请求信息发送时间是否处于预约使用时段内:若是,则生成用于控制对应预约使用场灯光的灯光启动指令(同时允许用户入场,并开启门禁);否则,判断对应的预约使用场地是否被占用,若未被占用,则生成用于控制对应预约使用场灯光的灯光启动指令(同时允许用户入场,并开启门禁)。
37.离场管理模块,用于在接收到用户的离场请求信息时获取用户对应的预约使用场地,并生成用于控制对应预约使用场灯光的灯光关闭指令(同时允许用户离场,并开启门禁)。
38.灯光管理模块,用于接收灯光启动指令并启动对应场地的灯光,以及接收灯光关闭指令并关闭应场地的灯光。
39.具体的,用户通过用户终端完成预约操作。场地的灯具均通过电控开关控制,并且灯具有多种不同的亮度,灯光管理模块与场地灯具的电控开关控制连接,用于通过控制开关来控制灯具的启闭及亮度调节。
40.本发明通过判断用户请求入场的时间是否处于预约使用时段内以及判断用户的预约使用场地是否被占用,实现用户入场信息的核验并有效的辅助用户入场,使得能够基于用户的入场状态开启灯光;同时,能够接收用户的离场请求并基于用户的离场状态开启灯光,即能够基于用户实际入场和离场状态实现灯光控制,能够减少灯光资源的浪费,从而能够提升体育馆灯光控制的准确性和效果。
41.具体实施过程中,入场管理模块还用于在接收到用户的入场请求信息时获取用户对应的习惯灯光亮度,然后在生成灯光启动指令时基于习惯灯光亮度生成用于控制对应预约使用场灯光的灯光调节指令;灯光管理模块能够基于灯光调节指令将对应场地的灯光亮度调节至对应用户的习惯灯光亮度。
42.良好的运动环境有利于提升用户的运动体验感,而亮度是影响运动环境的重要因素。舒适的亮度有利于提升用户的运动舒适度,而不舒适的亮度会严重影响用户的运动体验。
43.因此,本发明能够通过用户的习惯灯光亮度生成用于控制对应预约使用场灯光的灯光调节指令,使得能够将对应场地的灯光亮度调节至用户的习惯灯光亮度,从而能够提升用户的使用体验感。
44.具体实施过程中,入场管理模块还用于在接收到用户的入场请求信息时获取用户发送入场请求信息的入场位置以及对应预约使用场地的场地位置,然后根据入场位置和场地位置结合设置的场内运动速度(可设置为1.1~1.5m/s)计算用户到达对应预约使用场馆的运动时间;入场管理模块还用于在生成灯光启动指令时基于习惯灯光亮度和对应的运动时间生成用于控制对应预约使用场灯光的灯光调节指令,使得灯光管理模块能够基于灯光调节指令将对应场地的灯光亮度逐步调节至对应用户的习惯灯光亮度。
45.一般来说,用户从入场位置(从门禁位置)达到对应的场地需要一定的运动时间,对于大型的体育馆而言,这个运动时间会更长。此时,如果从用户入场开始将灯光亮度调节至习惯灯光亮度,就会造成灯光资源的浪费(因为用户还未到达场地进行使用),但等到用
户到达场地再调节灯光亮度又会影响用户的使用体验感。
46.因此,本发明通过用户入场位置和场地位置结合场内运动速度计算用户到达对应预约使用场馆的运动时间,进而基于习惯灯光亮度和运动时间生成灯光调节指令,使得能够基于灯光调节指令将对应场地的灯光亮度逐步调节至用户的习惯灯光亮度,从而能够在保证用户使用体验感前提下,减少灯光资源的浪费,以能够提升体育馆灯光控制的准确性和效果。
47.具体实施过程中,离场管理单元还用于在接收到用户的离场请求信息时获取用户对应预约使用场地的下一个预约使用时段,若对应预约使用场地下一个预约使用时段的开始时间与用户离场请求信息的发送时间之间的时间差值小于设置的关灯时差阈值(可设置为100至30分钟),则生成用于控制对应预约使用场灯光的灯光亮度降低指令;灯光管理模块能够基于灯光亮度降低指令将对应场地的灯光亮度调节至设置的灯光休眠亮度。
48.在适合运动的季节,体育馆内场地的预约使用时间几乎是排满的,也就是说,当前用户离场后,下一个用户紧接着就会入场。此时,如果在当前用户离场时关闭场地灯光,那么在下一个用户入场时就需要马上开启灯光,使得灯具的“启闭”间隔过短,进而容易对灯具的使用寿命造成不良影响。
49.因此,本发明通过获取用户预约使用场地的下一个预约使用时段,并在下一个预约使用时段的开始时间与当前用户离场时间之间的时间差值小于关灯时差阈值时生成灯光亮度降低指令,使得能够将场地的灯光亮度调节至设置的灯光休眠亮度,一方面,灯光亮度处于灯光休眠亮度,不会造成过多的灯光资源浪费;另一方面,通过降低亮度替代关闭灯光,能够解决灯具“启闭”间隔过短的问题,从而能够在减少灯光资源的浪费的前提下,降低对灯具使用寿命的不良影响。
50.入场管理模块还用于在生成灯光启动指令时基于习惯灯光亮度、对应的运动时间以及灯光休眠亮度生成用于控制对应预约使用场灯光的灯光调节指令,使得灯光管理模块能够基于灯光调节指令将对应场地的灯光亮度从灯光休眠亮度逐步调节至对应用户的习惯灯光亮度。
51.本发明基于习惯灯光亮度、运动时间以及灯光休眠亮度生成灯光调节指令,使得能够基于灯光调节指令将对应场地的灯光亮度从灯光休眠亮度逐步调节至用户的习惯灯光亮度,从而能够在保证用户使用体验感前提下,尽可能的减少灯光资源的浪费,以能够提升体育馆灯光控制的准确性和效果。
52.需要说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管通过参照本发明的优选实施例已经对本发明进行了描述,但本领域的普通技术人员应当理解,可以在形式上和细节上对其作出各种各样的改变,而不偏离所附权利要求书所限定的本发明的精神和范围。同时,实施例中公知的具体结构及特性等常识在此未作过多描述。最后,本发明要求的保护范围应当以其权利要求的内容为准,说明书中的具体实施方式等记载可以用于解释权利要求的内容。
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1