自动网站数据迁移
1.优先权要求
2.本技术要求于2020年7月14日提交的序列号为16/946,986的美国专利申请的优先权的权益,该美国专利申请的全部内容通过引用并入本文。
技术领域
3.本公开内容总体上涉及网站的生成和呈现。
背景技术:
4.用户与其他用户在线交互的流行度持续增长。对于用户存在与其他用户在线交互的许多方式。用户可以使用消息应用与他们的朋友沟通,并且可以与其他用户在线玩多人视频游戏,或使用各种其他应用来执行其他动作。通常,用户彼此通信和获得内容的主要方式是经由网站。
附图说明
5.在附图(不一定按比例绘制)中,相似的附图标记可以在不同的视图中描述类似的部件。为了容易地标识对任何特定元件或动作的讨论,附图标记中的一个最高有效数字或多个最高有效数字是指该元件首次引入时所在的图号。一些实施方式在附图的图中以示例而非限制的方式示出,在附图中:
6.图1是根据一些示例的其中可以部署本公开内容的联网环境的图解表示。
7.图2是根据一些示例的具有客户端侧和服务器侧两者的功能的消息系统的图解表示。
8.图3是根据一些示例的在数据库中维护的数据结构的图解表示。
9.图4是根据一些示例的消息的图解表示。
10.图5是根据一些示例的网站生成系统的图解表示。
11.图6是根据一些示例的软件开发工具的说明性用户界面。
12.图7是根据一些示例的网站数据模型类型迁移的图解表示。
13.图8是根据一些示例的由网站生成系统生成的说明性网站。
14.图9是根据一些示例的由网站生成系统生成的说明性网站。
15.图10是示出根据示例实施方式的网站生成系统的示例操作的流程图。
16.图11是根据一些示例的呈计算机系统的形式的机器的图解表示,在该机器中可以执行一组指令,以使该机器执行本文中讨论的方法中任何一种或更多种。
17.图12是示出可以在其中实现示例的软件架构的框图。
具体实施方式
18.以下的描述包括实施本公开内容的说明性实施方式的系统、方法、技术、指令序列和计算机程序产品。在下面的描述中,出于说明的目的,阐述了许多具体细节以提供对各种
实施方式的理解。然而,对于本领域技术人员而言将明显的是,可以在没有这些具体细节的情况下实践实施方式。通常,公知的指令实例、协议、结构和技术不一定会详细地示出。
19.通常,网站开发者通过定义网站上的内容、网站上的元素的行为以及该内容在网站上的视觉外观如何来生成网站。即网站开发者不仅需要生成网站上的内容(例如,图片和文本),而且还需要针对如何呈现内容来编写代码。有时,用于定义网站的代码引用了存储在诸如内容管理系统(cms)的集中式储存库(repository)中的数据模型类型。具体地,cms存储针对不同数据模型类型的代码,并且这样的代码可以在其他网站(通常在cms上的相同环境或空间中)之间共享。在一些情况下,网站开发者可能期望修改与特定数据模型类型相关联的行为或外观。为此,网站开发者必须访问存储在cms上的数据模型类型,并对存储在cms上的数据进行期望的改变。该过程花费大量的时间,增加了代价,并且减慢了可以启动网站的速度。此外,网站开发者通常限于根据特定cms的数据模型类型来定义网站,而不能容易地跨不同的cms应用对数据模型类型的改变。为了在不同的cms上应用对数据模型类型的改变,开发者必须手动地搜索并找到适当的数据模型类型,确定差异并应用适当的改变,这花费大量的时间和精力。
20.所公开的实施方式提高了使用网站生成系统开发和启动网站的效率和速度。网站生成系统自动地将对数据模型类型进行的改变迁移至存储在一个或更多个cms上的数据模型类型。具体地,所公开的网站生成系统从cms中对引用存储在cms上的数据模型类型的网站生成数据进行检索。所公开的系统通过与诸如github的软件开发工具通信的迁移代理,从cms导入由网站生成数据引用的数据模型类型的定义,作为数据模型类型的本地版本。所公开的系统通过迁移代理检测数据模型类型的本地版本的属性的改变,并且生成迁移脚本,以自动地将该改变迁移至存储在cms上的数据模型类型。在一些情况下,所公开的系统确定跨不同cms定义的数据模型类型之间的映射。以这种方式,开发者可以对与第一cms相关联的数据模型类型进行改变,并且所公开的系统自动地将这些改变应用至第二cms的对应数据模型类型。以这种方式,开发者可以容易地将网站生成数据从一个cms迁移至另一个cms,而不需要特别地识别每个单独的cms上的数据模型类型并对其进行改变。在一些情况下,cms上的模型类型的改变由迁移代理来检测并反映在软件开发工具中。然后,迁移代理或软件开发工具可以将该改变应用至另一个cms。
21.所公开的网站生成系统还加速了网站开发过程,并且减少了生成网站所需的资源数量。根据所公开的实施方式,使用设备完成任务所需的设备资源(例如,处理器周期、存储器和电力使用)由此减少。
22.联网计算环境
23.图1是示出用于通过网络来交换数据(例如消息和相关联的内容)的示例消息系统100的框图。消息系统100包括客户端设备102的多个实例。客户端设备102可以托管若干应用,其包括消息客户端104和软件开发工具103。每个消息客户端104经由网络106(例如,因特网)通信上耦接至消息服务器系统108和消息客户端104的其他实例。消息服务器系统108可以包括内容管理系统107,在这种情况下,每个软件开发工具103经由消息服务器系统108从内容管理系统107访问网站或网站生成数据。在一些实现方式中,在消息服务器系统108的外部实现内容管理系统107的全部或一部分。在这些情况下,每个软件开发工具103直接经由网络106从内容管理系统107访问网站。虽然在图1中仅示出一个内容管理系统(cms)
107,但可以包括cms 107的多个实例。
24.cms 107提供了存储有网站生成数据的各种空间。每个空间在存储在给定空间中的网站内共享一些代码对象。cms 107提供了定义了网站的各种外观和感觉的数据模型。例如,该数据模型定义了可以添加到网站的按钮和其他图形元素。数据模型包括多个数据模型类型,并且存储用于实现每个数据模型类型的代码。数据模型类型各自包括属性和标签。属性定义了数据模型的各种性质,例如,当选择与数据模型类型相关联的按钮时会发生什么。在一些情况下,可以修改数据模型类型,以添加、删除或修改数据模型类型的属性。对数据模型类型进行的任何改变均可用于存储在同一空间或另一空间内的其他网站生成数据,以允许其他网站生成数据使用经修改的数据模型类型。一个cms 107的数据模型类型可以与另一个cms 107的数据模型类型不同。例如,一个cms 107可能会定义没有任何颜色属性的按钮数据模型类型,而另一个cms 107也可能会定义具有颜色属性的按钮数据模型类型。
25.网站生成数据可以被创建并用于引用存储在cms 107中的数据模型类型。通过引用在cms 107中存储的数据模型类型,不需要编写用于在网站上生成或包括诸如按钮的给定数据模型类型的代码。软件开发者简单地将数据模型类型添加至网站生成数据,作为对数据模型类型的引用,并且当处理网站生成数据以显示网页时,从cms 107中检索针对数据模型类型的对应代码,并且将其包括在正在被请求的网站生成数据中。
26.在一些实施方式中,软件开发工具103提供允许软件开发者编写网站生成数据(例如,网站代码)的应用和图形用户界面。一旦网站生成数据被编写,则将网站生成数据从软件开发工具103提供回至内容管理系统107。cms 107将网站生成数据存储在特定地址处,并且当该地址被web浏览器应用请求时,cms提供与网站生成数据对应的代码,使得web浏览器应用能够呈现网页。
27.软件开发工具103允许软件开发者使用各种工具编写代码。一些工具包括错误检查和撤消操作。软件开发工具103跟踪在各个阶段中对代码进行的改变,并且允许软件开发者使用撤消操作来测试和恢复到先前的版本。在一些情况下,软件开发工具103包括github软件开发工具。在一些情况下,软件开发工具103包括迁移代理,该迁移代理监测正在对数据模型类型(在软件开发工具上或在cms上)进行的改变,并将这些改变迁移至cms或另一个cms。在一些情况下,迁移代理是单独的软件应用,其与软件开发工具通信并且监测正在对数据模型类型进行的改变,以将这些改变迁移至存储在cms上的模型类型。
28.消息客户端104能够经由网络106与另一消息客户端104和消息服务器系统108通信并且交换数据。在消息客户端104之间以及消息客户端104与消息服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,激活功能的命令)以及净荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
29.消息服务器系统108经由网络106向特定消息客户端104提供服务器侧功能。虽然消息系统100的某些功能在本文中被描述为由消息客户端104或由消息服务器系统108执行,但是某些功能是位于消息客户端104内还是位于消息服务器系统108内可以是设计选择。例如,可能在技术上优选的是:最初将某些技术和功能部署在消息收发服务器系统108内,但是后面将该技术和功能迁移至客户端设备102具有足够处理能力的消息收发客户端104。
30.消息服务器系统108支持向消息客户端104提供的各种服务和操作。这样的操作包
括向消息客户端104发送数据、从消息客户端104接收数据以及对由消息客户端104生成的数据进行处理。作为示例,该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理位置信息、媒体增强和叠加、消息内容持久化条件、社交网络信息和实况事件信息。通过经由消息收发客户端104的用户接口(ui)可用的功能来激活和控制消息收发系统100内的数据交换.
31.现在具体地转至消息服务器系统108,应用程序接口(api)服务器110耦接至应用服务器112并且向应用服务器112提供编程接口。应用服务器112通信地耦接至数据库服务器118,数据库服务器118便于访问数据库120,该数据库120存储与通过应用服务器112处理的消息相关联的数据。类似地,web服务器124耦接至应用服务器112,并且向应用服务器112提供基于web的接口。为此,web服务器124通过超文本传输协议(http)和若干其他相关协议处理传入的网络请求。
32.应用程序接口(api)服务器110在客户端设备102与应用服务器112之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息净荷)。具体地,应用程序接口(api)服务器110提供一组接口(例如,例程和协议),该组接口可以由消息客户端104调用或查询以激活应用服务器112的功能。应用程序接口(api)服务器110公开由应用服务器112支持的各种功能,包括:帐户注册;登录功能;经由应用服务器112将消息从特定消息客户端104发送至另一消息客户端104;将媒体文件(例如,图像或视频)从消息客户端104发送至消息服务器114并且用于另一消息客户端104的可能访问;设置媒体数据集合(例如,故事);检索客户端设备102的用户的朋友列表;检索这样的集合;检索消息和内容;在实体图(例如社交图)中添加和删除实体(例如朋友);在社交图中定位朋友;以及打开应用事件(例如,与消息客户端104有关)。
33.应用服务器112托管若干服务器应用和子系统,包括例如消息服务器114、图像处理服务器116以及社交网络服务器122。消息收发服务器114实现了若干消息处理技术和功能,特别是与从消息收发客户端104的多个实例接收到的消息中包括的内容(例如,文本和多媒体内容)的聚合和其他处理有关的消息处理技术和功能。如将进一步详细描述的,来自多个来源的文本和媒体内容可以被聚合成内容集合(例如,被称为故事或库)。然后,使这些集合对消息客户端104可用。鉴于对这样的处理的硬件要求,也可以由消息服务器114在服务器侧执行数据的其他处理器和存储器密集型处理。
34.应用服务器112还包括图像处理服务器116,该图像处理服务器116专用于执行各种图像处理操作,通常相对于在从消息服务器114发送或者在消息服务器114处接收的消息的净荷内的图像或视频,执行各种图像处理操作。
35.社交网络服务器122支持各种社交联网功能和服务并且使这些功能和服务可用于消息服务器114。为此,社交网络服务器122维护和访问数据库120内的实体图306(如图3所示)。由社交网络服务器122支持的功能和服务的示例包括识别特定用户与其有关系或“关注”其的消息收发系统100的其他用户,以及识别特定用户的兴趣和其他实体。
36.迁移生成服务器128可以在应用服务器112上实现。迁移生成服务器128的一些元件或部件可以包括在客户端设备102的软件开发工具103中。迁移生成服务器128跟踪在软件开发工具103中对数据模型类型进行的改变(例如,数据模型类型的属性的改变,例如添加属性、移除属性或修改现有属性),并且自动地将这些改变迁移至存储在cms 107中的数据模型类型。
37.cms 107存储用于各种实体的网站生成数据。该cms 107可以是用于呈现网站的网
站数据的中央储存库。当新网站被创建时,它们各自的代码(例如,json或xml代码)被上传并存储在cms 107上,并且引用它们所存储于的cms 107的数据模型类型。内容管理系统107针对如何在网站生成数据中定义对象类型(数据模型类型)提供了规范,该网站生成数据被开发者使用,以生成网站的内容和行为。不同的实体可以开发和上传不同的网站生成数据,这些网站生成数据使用相同的方案来定义对象类型。
38.在一些实施方式中,软件开发工具103调用与cms 107相关联的api功能,以导入或获得从cms 107可获得的数据模型类型中的全部或一部分。导入的数据模型类型被存储为客户端设备102上的数据模型类型的本地版本。软件开发者可以操作软件开发工具103来生成网站代码(网站生成数据)。可以使用软件开发工具103来修改数据模型类型的本地版本。迁移生成服务器128将数据模型类型的本地版本与存储在cms 107上的数据模型类型的版本进行比较。迁移生成服务器128自动地生成脚本,以将与数据模型类型的本地版本的任何差异迁移至存储在cms 107上的数据模型类型的版本。例如,软件开发者可以通过改变数据模型类型的本地版本来为给定的数据模型类型添加新的属性。迁移生成服务器128检测该改变或给定数据模型类型的本地版本与存储在cms 107上的数据模型类型之间的差异。在这种情况下,迁移生成服务器128确定已添加新的属性。迁移生成服务器128使用cms 107的api来自动地编写迁移脚本,以将新的属性添加到存储在cms 107上的给定数据模型类型的版本。
39.在修改存储在cms 107上的数据模型类型的版本之前,迁移生成服务器128验证该修改是否向后兼容。例如,迁移生成服务器128生成具有对数据模型类型的本地版本进行的修改的数据模型类型的演示版本。迁移生成服务器128运行不利用数据模型类型的添加或修改的属性的演示版本,以确定该演示版本是否成功运行。如果未检测到错误,则迁移生成服务器128允许迁移并且修改存储在cms 107上的数据模型类型的版本。如果检测到错误,则迁移生成服务器128将向软件开发工具103的用户通知错误,以允许用户校正错误。
40.以这种方式,由于各种网站生成数据引用了相同的数据模型类型,因此迁移生成服务器128验证对共享的数据模型类型进行的改变不会在引用相同数据模型类型的其他网站生成数据中产生错误。例如,第一网站生成数据可能引用第一数据模型类型(例如,按钮),并且第二网站生成数据也引用相同的第一数据模型类型。第一网站生成数据和第二网站生成数据两者均可以存储在cms 107上的同一空间中。软件开发者或用户可以使用软件开发工具103来修改第一网站生成数据,以向第一数据模型类型添加新的属性。第一网站生成数据在代码中使用该新属性。该新属性不被第二网站生成数据所使用。因为第二网站生成数据引用了不具有新属性的相同的第一数据模型类型,在修改共享的第一数据模型类型之前,执行验证以确保在第二网站生成数据访问修改的第一数据模型类型时,新属性的添加不会具有不利的影响或产生错误。因此,在对cms 107上的数据模型类型的属性应用对数据模型类型进行的改变之前,迁移生成服务器128验证该改变与不使用数据模型类型的经修改的属性并且引用cms 107中的相同的数据模型类型的网站生成数据是否是向后兼容的。
41.在一些实现方式中,当软件开发者或用户在软件开发工具103中选择撤消操作时,迁移生成服务器128将改变恢复到数据模型类型的先前版本。软件开发工具103周期性地或连续地跟踪对网站生成数据进行的改变。当用户选择撤消操作时,对数据模型类型的属性
的特定改变(例如,添加新的属性)被撤消(例如,移除新添加的属性)。以这种方式,软件开发工具103允许用户在编写代码时访问软件代码和数据模型类型的先前版本。迁移生成服务器128类似地检测到对数据模型类型的这样的改变,并且将这样的改变应用或迁移至存储在cms 107上的对应数据模型类型。
42.系统架构
43.图2是示出根据一些示例的关于消息系统100的进一步细节的框图。具体地,消息收发系统100被显示为包括消息收发客户端104和应用服务器112。消息系统100包含若干子系统,这些子系统在客户端侧由消息客户端104支持并且在服务器侧由应用服务器112支持。这些子系统包括例如短暂定时器系统202、集合管理系统204、增强系统206、地图系统208和游戏系统210。
44.短暂定时器系统202负责强制由消息收发客户端104和消息收发服务器114对内容进行临时或限时访问。短暂定时器系统202包含若干个定时器,这些定时器基于与消息或消息的集合(例如,故事)相关联的持续时间和显示参数,选择性地实现经由消息收发客户端104访问(例如,用于呈现和显示)消息和相关联的内容。下面提供关于短暂定时器系统202的操作的另外的细节。
45.集合管理系统204负责管理媒体的合集或集合(例如,文本、图像、视频和音频数据的集合)。可以将内容(例如,消息,包括图像、视频、文本和音频)的集合组织成“事件图库”或“事件故事”。可以使这样的集合在指定的时间段内(例如,与内容相关的事件的持续时间)可用。例如,可以使与音乐会相关的内容在音乐会的持续时间内作为“故事”可用。集合管理系统204还可以负责向消息收发客户端104的用户界面发布提供特定集合存在的通知的图标。
46.此外,集合管理系统204还包括策展接口212,策展接口212使得集合管理者能够管理和策展特定内容集合。例如,策展接口212使得事件组织者能够策展与特定事件有关的内容的集合(例如,删除不适当的内容或冗余消息)。此外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动策展内容集合。在某些示例中,可以为将用户生成的内容包括到集合中而向用户支付补偿。在这样的情况下,集合管理系统204进行操作以自动向这样的用户支付使用其内容的费用。
47.增强系统206提供使得用户能够增强(例如,注释或以其他方式修改或编辑)与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,增强系统206提供与生成和发布用于由消息系统100处理的消息的媒体叠加相关的功能。增强系统206基于客户端设备102的地理位置可操作地向消息收发客户端104提供媒体叠加或增强(例如,图像过滤器)。在另一示例中,增强系统206基于诸如客户端设备102的用户的社交网络信息的其他信息可操作地向消息收发客户端104供应媒体叠加物。媒体叠加可以包括音频和视觉内容以及视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、徽标、动画和声音效果。视觉效果的示例包括颜色叠加。可以将音频和视觉内容或视觉效果应用于客户端设备102处的媒体内容项(例如,照片)。例如,媒体叠加可以包括可以叠加在由客户端设备102拍摄的照片之上的文本或图像。在另一示例中,媒体叠加包括位置标识叠加(例如,威尼斯海滩)、实时事件的名称或商家名称叠加(例如,海滩咖啡馆)。在另一示例中,增强系统206使用客户端设备102的地理位置来标识包括在客户端设备102的地理位置处的商家的名称的媒体叠加。媒体叠加物可以包括与商家相
关联的其他标记。媒体叠加可以存储在数据库120中并且通过数据库服务器118访问。
48.在一些示例中,增强系统206提供基于用户的发布平台,该基于用户的发布平台使得用户能够选择地图上的地理定位并且上传与所选择的地理定位相关联的内容。用户还可以指定应当向其他用户提供特定媒体叠加的情况。增强系统206生成包括所上传的内容并且将所上传的内容与所选择的地理位置相关联的媒体叠加。
49.在其他示例中,增强系统206提供基于商家的发布平台,该基于商家的发布平台使商家能够经由竞价过程选择与地理位置相关联的特定媒体叠加。例如,增强系统206将最高出价商家的媒体叠加与相应的地理位置相关联达预定义时间量。
50.地图系统208提供各种地理定位功能,并且支持由消息客户端104呈现基于地图的媒体内容和消息。例如,地图系统208能够在地图上显示(例如,存储在简档数据308中的)用户图标或化身,以指示用户的“朋友”的当前或过去位置,以及由这些朋友在地图的上下文内生成的媒体内容(例如,包括照片和视频的消息的集合)。例如,在消息客户端104的地图界面上,可以将用户从特定地理定位发布到消息系统100的消息在地图的该特定定位的上下文内显示给特定用户的“朋友”。用户还可以经由消息客户端104与消息系统100的其他用户(例如,使用适当的状况化身)共享他或她的位置和状况信息,其中该位置和状况信息在消息客户端104的地图界面的上下文内被显示给选定用户。
51.游戏系统210在消息收发客户端104的上下文内提供各种游戏功能。消息客户端104提供游戏界面,该游戏界面提供可用游戏(例如,基于web的游戏或基于web的应用)的列表,该游戏可以由用户在消息客户端104的上下文内启动并且与消息系统100的其他用户一起玩。消息收发系统100还使特定用户能够通过从消息收发客户端104向这样的其他用户发出邀请来邀请其他用户参与玩特定游戏。消息客户端104还支持在玩游戏的上下文中的语音和文本通信(例如,聊天)两者,为游戏提供排行榜,并且还支持提供游戏内奖励(例如,钱币和物品)。
52.数据架构
53.图3是示出根据某些示例的可以存储在消息服务器系统108的数据库120中的数据结构300的示意图。虽然数据库120的内容被示出为包括多个表,但是应当理解,数据可以以其他类型的数据结构存储(例如,作为面向对象的数据库)。
54.数据库120包括存储在消息表302中的消息数据。对于任何特定的一条消息,该消息数据包括至少消息发送者数据、消息接收方(或接收者)数据和净荷。下面参照图4描述关于可以被包括在消息中并且被包括在存储在消息表302中的消息数据中的信息的另外的细节。
55.实体表304存储实体数据,并且(例如,参考地)链接到实体图306和简档数据308。其记录保存在实体表304内的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。不管实体类型如何,消息收发服务器系统108存储关于其的数据的任何实体可以是识别的实体。为每个实体提供唯一的标识符以及实体类型标识符(未示出)。
56.实体图306存储关于实体之间的关系和关联的信息。仅举例而言,这样的关系可以是社交的、职业的(例如,在共同的公司或组织工作)、基于兴趣的或基于活动的。
57.简档数据308存储关于特定实体的多种类型的简档数据。基于由特定实体指定的隐私设置,简档数据308可以被选择性地使用并且呈现给消息系统100的其他用户。在实体
是个人的情况下,简档数据308包括例如用户名、电话号码、地址、设置(例如,通知和隐私设置),以及用户选择的化身表示(或这种化身表示的集合)。然后,特定用户可以将这些化身表示中的一个或更多个选择性地包括在经由消息系统100传送的消息的内容中以及在由消息客户端104向其他用户显示的地图界面上。化身表示的集合可以包括“状态化身”,其呈现用户可以选择在特定时间进行通信的状态或活动的图形表示。
58.在实体是团体的情况下,除了团体名称、成员和相关团体的各种设置(例如,通知)之外,团体的简档数据308还可以类似地包括与团体相关联的一个或更多个化身表示。
59.数据库120还在增强表310中存储增强数据,例如叠加(overlay)或过滤器。增强数据与视频(视频的数据存储在视频表314中)和图像(图像的数据存储在图像表316中)相关联并且应用于视频和图像。
60.在一个示例中,过滤器是在向接收方用户呈现期间被显示为叠加在图像或视频上的叠加。过滤器可以是各种类型的,包括当发送方用户正在编写消息时由消息客户端104呈现给发送方用户的一组过滤器中用户选择的过滤器。其他类型的过滤器包括地理位置过滤器(也称为地理过滤器),其可以基于地理定位被呈现给发送方用户。例如,可以基于由客户端设备102的全球定位系统(gps)单元确定的地理位置信息,由消息客户端104在用户接口内呈现特定于附近或特定位置的地理位置过滤器
61.另一种类型的过滤器是数据过滤器,其可以由消息客户端104基于在消息创建过程期间由客户端设备102收集的其他输入或信息选择性地呈现给发送方用户。数据过滤器的示例包括特定位置处的当前温度、发送用户行进的当前速度、客户端设备102的电池寿命或当前时间。
62.可以存储在图像表316内的其他增强数据包括增强现实内容项(例如,对应于应用透镜或增强现实体验)。增强现实内容项可以是可以添加至图像或视频的实时特效和声音。
63.如上所述,增强数据包括增强现实内容项、叠加、图像变换、ar图像以及指代可以应用于图像数据(例如,视频或图像)的修改的类似项。这包括实时修改,其在使用客户端设备102的设备传感器(例如,一个或更多个摄像装置)捕获图像时对图像进行修改并且然后在客户端设备102的屏幕上显示修改的图像。这还包括对所存储的内容的修改,诸如对可以被修改的图库中的视频剪辑的修改。例如,在具有对多个增强现实内容项的访问权限的客户端设备102中,用户可以使用具有多个增强现实内容项的单个视频剪辑来查看不同的增强现实内容项将如何修改存储的剪辑。例如,通过为内容选择不同的增强现实内容项,可以将应用不同伪随机运动模型的多个增强现实内容项应用于该相同内容。类似地,实时视频捕获可以与示出的修改一起使用,以显示当前由客户端设备102的传感器捕获的视频图像将如何修改捕获的数据。这样的数据可以简单地显示在屏幕上而不存储在存储器中,或者由设备传感器捕获的内容可以在进行或不进行修改(或两者)的情况下被记录并且存储在存储器中。在某些系统中,预览功能可以显示不同的增强现实内容项同时在显示器的不同窗口内显示的情形。例如,这可以使得具有不同伪随机动画的多个窗口能够同时在显示器上被查看。
64.因此,使用增强现实内容项的数据和各种系统或者使用该数据修改内容的其他这样的变换系统可以涉及视频帧中对象(例如,脸、手、身体、猫、狗、表面、物体等)的检测,在这些对象离开视场、进入视场以及在视场四处移动时跟踪这些对象,以及在跟踪这些对象
时对其进行修改或变换。在各种实施方式中,可以使用用于实现这样的变化的不同方法。一些示例可以涉及生成一个或多个对象的三维网格模型,以及在视频内使用模型的变换和动画纹理来实现变换。在其他示例中,可以使用对象上的点的跟踪将图像或纹理(可以是二维或三维的)放置在所跟踪的位置处。在更进一步的示例中,可以使用对视频帧的神经网络分析来将图像、模型或纹理放置在内容(例如,图像或视频帧)中。因此,增强现实内容项既指用于在内容中创建变换的图像、模型和纹理,也指通过对象检测、跟踪和放置实现这样的变换所需的附加建模和分析信息。
65.可以利用保存在任何类型的计算机化系统的存储器中的任何种类的视频数据(例如,视频流、视频文件等)来执行实时视频处理。例如,用户可以加载视频文件并且将其保存在装置的存储器中,或者可以使用装置的传感器生成视频流。此外,可以使用计算机动画模型来处理任何对象,例如人的面部和人身体的各部分、动物或非生物(例如椅子、汽车或其他对象)。
66.在一些示例中,当与要变换的内容一起选择特定修改时,要变换的元素由计算装置识别,并且然后如果要变换的元素存在于视频的帧中,则被检测和跟踪。根据修改请求修改对象的元素,因此变换视频流的帧。针对不同类型的变换,可以通过不同的方法执行对视频流的帧的变换。例如,对于主要是指对象的元素的变化形式的帧变换,计算对象的每个元素的特征点(例如,使用主动形状模型(asm)或其他已知方法)。然后,针对对象的至少一个元素中的每个生成基于特征点的网格。该网格用于在后续阶段跟踪视频流中对象的元素。在跟踪处理中,针对每个元素的提及的网格与每个元素的位置对准。然后,在网格上生成附加点。基于修改请求针对每个元素生成一组第一点,并且基于该组第一点和修改的请求针对每个元素生成一组第二点。然后,可以通过基于该组第一点和该组第二点以及网格修改对象的元素,对视频流的帧进行转换。在这样的方法中,也可以通过跟踪和修改背景来改变或扭曲所修改对象的背景。
67.在一些示例中,可以通过计算对象的每个元素的特征点并且基于计算的特征点生成网格来执行使用对象的元素改变对象的一些区域的变换。在网格上生成点,然后生成基于这些点的各种区域。然后,通过将每个元素的区域与至少一个元素中的每一个的位置对准来跟踪对象的元素,并且可以基于修改请求来修改区域的属性,从而对视频流的帧进行变换。根据具体的修改请求,提到的区域的属性可以以不同的方式进行变换。这种修改可以涉及:改变区域的颜色;从视频流的帧中移除区域的至少某些部分;将一个或更多个新对象包括在基于修改请求的区域中;以及修改或扭曲区域或对象的元素。在各种实施方式中,可以使用这样的修改的任何组合或其他类似修改。针对某些要被动画化的模型,可以选择一些特征点作为控制点,以用于确定用于模型动画的选项的整个状态空间。
68.在使用面部检测来变换图像数据的计算机动画模型的一些示例中,使用特定面部检测算法(例如,viola-jones)在图像上检测面部。然后,将主动形状模型(asm)算法应用于图像的脸部区域以检测脸部特征参考点。
69.在其他示例中,可以使用适合面部检测的其他方法和算法。例如,在一些实施方式中,使用界标来定位特征,该界标表示存在于所考虑的大多数图像中的可区分点。例如,针对面部标记点,可以使用左眼瞳孔的位置。如果初始界标不可识别(例如,如果人有眼罩),则可以使用次级界标。这样的界标标识过程可以用于任何这样的对象。在一些示例中,一组
界标形成形状。可以使用形状中的点的坐标将形状表示为矢量。将一个形状通过相似变换(允许平移、缩放和旋转)与另一形状对准,该相似变换使形状点之间的平均欧几里得距离最小化。平均形状是对准的训练形状的平均值。
70.在一些示例中,从与由全局面部检测器确定的面部的位置和大小对准的平均形状开始搜索界标。然后,这样的搜索重复以下步骤直至发生收敛:通过每个点周围的图像纹理的模板匹配来调整形状点的位置从而建议暂定形状,并且然后使暂定形状符合全局形状模型。在一些系统中,个别的模板匹配是不可靠的,并且形状模型将弱模板匹配的结果进行池化,形成更强的整体分类器。整个搜索从粗略分辨率到精细分辨率在图像金字塔的每个水平上重复。
71.变换系统可以在客户端设备(例如,客户端设备102)上捕获图像或视频流,并且在客户端设备102上本地执行复杂的图像操纵,同时保持适当的用户体验、计算时间和功耗。复杂的图像操纵可以包括大小和形状变化、情绪转换(例如,将面部从皱眉变为微笑)、状态转换(例如,使被摄体变老、减少表观年龄、改变性别)、风格转换、图形元素应用,以及由已经被配置成在客户端设备102上有效执行的卷积神经网络实现的任何其他合适的图像或视频操纵。
72.在一些示例中,用于变换图像数据的计算机动画模型可以由系统使用,在该系统中,用户可以使用具有神经网络的客户端设备102来捕获用户的图像或视频流(例如,自拍),该神经网络操作作为在客户端设备102上操作的消息收发客户端104的一部分。在消息收发客户端104内操作的变换系统确定图像或视频流中的面部的存在并且提供与计算机动画模型相关联的修改图标以变换图像数据,或者计算机动画模型可以被呈现为与本文中描述的界面相关联。修改图标包括改变,该改变可以是作为修改操作的一部分的用于修改图像或视频流内的用户的面部的基础。一旦选择了修改图标,变换系统就发起转换用户的图像以反映所选择的修改图标(例如,在用户上生成笑脸)的过程。一旦图像或视频流被捕获并且指定的修改被选择,修改的图像或视频流就可以呈现在客户端设备102上显示的图形用户界面中。变换系统可以在图像或视频流的一部分上实施复杂的卷积神经网络,以生成和应用所选择的修改。即,一旦选择了修改图标,用户就可以捕获图像或视频流并且实时或近乎实时地呈现修改结果。此外,当正在捕获视频流时,修改可以是持久的,并且所选择的修改图标保持被切换。机器学习的神经网络可以用于实现此类修改。
73.呈现由变换系统执行的修改的图形用户接口可以为用户提供附加的交互选项。这样的选项可以基于用于发起内容捕获和对特定计算机动画模型的选择的界面(例如,从内容创建者用户界面发起)。在各种实施方式中,修改可以在对修改图标的初始选择之后持久化。用户可以通过轻击或以其他方式选择由变换系统修改的面部来打开或关闭修改,并且将其存储以供以后查看或浏览到成像应用的其他区域。在变换系统修改多个面部的情况下,用户可以通过轻击或选择在图形用户界面内修改和显示的单个面部来全局打开或关闭修改。在一些实施方式中,可以单独地修改一组多个面部之中的各个面部,或者可以通过轻击或选择图形用户接口内显示的单独的面部或一系列单独的面部来单独切换这样的修改。
74.故事表312存储关于消息和相关联的图像、视频或音频数据的集合的数据,所述消息和相关联的图像、视频或音频数据被编译成集合(例如,故事或图库)。特定集合的创建可以由特定用户(例如,针对其在实体表304中维持记录的每个用户)发起。用户可以以已经由
该用户创建和发送/广播的内容的集合的形式创建“个人故事”。为此,消息客户端104的用户接口可以包括用户可选择的图标,以使得发送方用户能够将特定内容添加到他或她的个人故事。
75.集合还可以构成作为来自多个用户的内容的集合的“实况故事”,所述内容是手动地、自动地或者使用手动技术和自动技术的组合创建的。例如,“现场故事”可以构成来自各种位置和事件的用户提交内容的策划流。其客户端设备启用了定位服务并且在特定时间处于共同位置事件处的用户可以例如经由消息收发客户端104的用户接口被呈现有将内容贡献给特定实况故事的选项。可以由消息客户端104基于用户的位置向他或她标识实况故事。最终结果是从群体角度讲述的“实况故事”。
76.另外类型的内容集合被称为“位置故事”,其使得其客户端设备102位于特定地理定位(例如,在学院或大学校园)内的用户能够对特定集合做出贡献。在一些示例中,对位置故事的贡献可能需要二级认证来验证终端用户是否属于特定组织或其他实体(例如,是大学校园中的学生)。
77.如上面提到的,视频表314存储视频数据,在一个示例中,该视频数据与其记录存储在消息表302内的消息相关联。类似地,图像表316存储与其消息数据存储在实体表304中的消息相关联的图像数据。实体表304可以使来自增强表310的各种增强与存储在图像表316和视频表314中的各种图像和视频相关联。
78.数据通信架构
79.图4是示出根据一些示例的消息400的结构的示意图,消息400由消息客户端104生成,以用于传送至另外的消息客户端104或消息服务器114。特定消息400的内容用于填充存储在数据库120中的消息表302,该消息表302可由消息收发服务器114访问。类似地,消息400的内容作为客户端设备102或应用服务器112的“传输中”(“in-transit”)或“飞行中”(“in-flight”)数据存储在存储器中。消息400被示出为包括以下示例组成部分:
80.●
消息标识符402:识别消息400的唯一标识符。
81.●
消息文本净荷404:要由用户经由客户端设备102的用户接口生成并且包括在消息400中的文本。
82.●
消息图像净荷406:由客户端设备102的摄像装置部件捕获的或从客户端设备102的存储器检索到的、并且包括在消息400中的图像数据。用于发送或接收的消息400的图像数据可以被存储在图像表316中。
83.●
消息视频净荷408:由摄像装置部件捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索到的、并且包括在消息400中的视频数据。用于发送或接收的消息400的视频数据可以被存储在视频表314中。
84.●
消息音频净荷410:由麦克风捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索到的、并且包括在消息400中的音频数据。
85.●
消息增强数据412:表示要应用于消息400的消息图像净荷406、消息视频净荷408或消息音频净荷410的增强的增强数据(例如,过滤器、贴纸或其他注解或增强)。用于发送或接收的消息400的增强数据可以被存储在增强表310中。
86.●
消息持续时间参数414:参数值,其指示消息的内容(例如,消息图像净荷406、消息视频净荷408、消息音频净荷410)将经由消息客户端104被呈现给用户或使其对于用户可
访问的以秒为单位的时间量。
87.●
消息地理定位参数416:与消息的内容净荷相关联的地理定位数据(例如,纬度和经度坐标)。在净荷中可以包括多个消息地理定位参数416值,其中这些参数值中的每一个都与包括在内容中的内容项(例如,消息图像净荷406内的特定图像,或消息视频净荷408中的特定视频)相关联。
88.●
消息故事标识符418:标识一个或更多个内容集合(例如,在故事表312中标识的“故事”)的标识符值,通过其将消息400的消息图像净荷406中的特定内容项与所述一个或更多个内容集合相关联。例如,可以使用标识符值将消息图像净荷406内的多个图像各自与多个内容集合相关联。
89.●
消息标签420:每个消息400可以用多个标签来标记,这些标签中的每个标签都指示消息净荷中包括的内容的主题。例如,在消息图像净荷406中包括的特定图像描绘动物(例如狮子)的情况下,可以在消息标签420中包括指示相关动物的标签值。标签值可以基于用户输入手动地生成,或者可以使用例如图像识别自动地生成。
90.●
消息发送者标识符422:指示在其上生成消息400并且从其发送消息400的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
91.●
消息接收者标识符424:指示消息400寻址到的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
92.消息400的各种组成部分的内容(例如,值)可以是指向其内存储有内容数据值的表中的位置的指针。例如,消息图像净荷406中的图像值可以是指向图像表316内的位置的指针(或是图像表316内的位置的地址)。类似地,消息视频净荷408内的值可以指向存储在视频表314内的数据,存储在消息增强数据412中的值可以指向存储在注释表310中的数据,存储在消息故事标识符418中的值可以指向存储在故事表312中的数据,并且存储在消息发送者标识符422和消息接收者标识符424中的值可以指向存储在实体表304中的用户记录。
93.网站生成系统
94.图5是根据一些示例的网站生成系统500的图解表示。软件开发工具520可以与客户端设备102上实现的软件开发工具103相同。软件开发工具520(或与软件开发工具520通信的迁移代理)使用第一cms 510的api,以获得由第一cms 510存储和提供的数据模型类型的本地版本。软件开发工具520还从第一cms 510上的特定空间获得网站生成数据。软件开发工具520存储数据模型类型的本地版本527连同获得的网站生成数据。在一些情况下,软件开发工具520(或迁移代理)仅从第一cms 510检索由所获得的网站生成数据引用和使用的数据模型类型。在这种情况下,软件开发工具520获得网站生成数据并通过网站生成数据进行解析,以识别由网站生成数据使用和引用的数据模型类型的列表。然后,软件开发工具520使用第一cms 510的api以获得与由网站生成数据使用和引用的数据模型类型的列表对应的代码。关于软件开发工具103或520讨论的用于将数据模型类型从软件开发工具迁移至cms 510的任何功能可以替选地或附加地由作为软件开发工具103或520的一部分或与软件开发工具103或520分离的迁移代理来执行。
95.软件开发者可以使用软件开发工具520访问网站生成数据,并对网站生成数据进行修改以使用软件开发工具520创建网站。在图6中提供了由软件开发工具520提供的图形用户界面的说明性屏幕截图610。软件开发工具520包括用于编写网站生成数据或代码的各
种工具和选项。这样的工具包括对包括与由第一cms 510引用和存储的数据模型类型对应的段的网站生成数据的不同段进行颜色编码。这样的工具还包括撤消操作,该撤消操作允许软件开发者撤消受限的一组或不受限的一组改变,以恢复到代码的先前版本。
96.在一些实现方式中,软件开发者可以改变给定的数据模型类型。软件开发者可以访问存储在客户端设备102上的本地数据模型类型,并且可以从被访问的特定本地数据模型类型中添加、改变或移除属性。数据模型类型迁移代理524连续地或周期性地监测和检测对存储在本地数据模型类型527中的数据模型类型的改变。作为示例,数据模型类型迁移代理524连续地或周期性地将存储在本地数据模型类型527中的数据模型类型与存储在第一cms 510中的对应数据模型类型进行比较。响应于检测到数据模型类型之间的改变或差异,数据模型类型迁移代理524使用第一cms 510的api生成脚本,以将这样的改变应用于或迁移至存储在第一cms 510上的数据模型类型。以这种方式,当软件开发工具提交改变并将更新的网站生成数据上传至第一cms 510时,由更新的网站生成数据引用的具有改变的数据模型类型已经可用并存储在第一cms 510上。
97.在一些实施方式中,数据模型类型迁移代理524在将改变应用于存储在第一cms 510上的对应数据模型类型之前,运行或生成引用经更新的数据模型类型的演示版本。该演示版本验证对数据模型类型进行的改变与不使用数据模型类型的经修改的属性的其他网站生成数据是否是向后兼容的。如果这样的改变不产生错误,则数据模型类型迁移代理524使用第一cms 510的api更新存储在第一cms 510上的对应数据模型类型。如果在演示版本中识别出错误,则数据模型类型迁移代理524向软件开发工具的用户显示该错误,并且不使用对本地对应的数据模型类型进行的改变来更新存储在第一cms 510中的数据模型类型。
98.在一些实施方式中,软件开发者或用户可能期望在第二cms 530上存储和应用经修改的网站生成数据。第二cms 530可以包括与第一cms 520不同的一组数据模型类型。第二cms 530可以包括与第一cms 520共同的一组数据模型类型,但是数据模型类型中的一些可以在第一cms 520与第二cms 530之间包括不同属性。数据模型类型迁移代理524接收用于将从第一cms 510获得的网站生成数据存储到第二cms 530的指令。作为响应,数据模型类型迁移代理524使用第二cms 530的api来获得或导入从第二cms 530可获得和使用的数据模型类型的列表。数据模型类型迁移代理524可以使用映射来识别由网站生成数据引用的第一cms 510的给定数据模型类型与第二cms 530的相同的给定数据模型类型之间的对应关系。一旦确定了数据模型类型对应关系,则数据模型类型迁移代理524检测当前存储的数据模型类型的本地版本527与从第二cms 530导入或获得的数据模型类型之间的差异。数据模型类型迁移代理524基于数据模型类型的本地版本527来生成脚本,以更新或改变存储在第二cms 530上的数据模型类型。在将这些改变提交给存储在第二cms 530上的数据模型类型之前,数据模型类型迁移代理524使用演示版本,以确保这样的改变为向后兼容。在在没有错误的情况下成功执行演示版本之后,数据模型类型迁移代理524自动地更新存储在第二cms 530上的数据模型类型,并且将网站生成数据存储到第二cms 530。虽然数据模型类型迁移代理524被示出为包括在软件开发工具520中,但数据模型类型迁移代理524可以被实现为与软件开发工具520进行恒定或周期性通信的单独的应用。
99.在一些实施方式中,第一cms 510对网站生成数据的生产进行分阶段。例如,第一cms 510可以将网站生成数据存储在两个地点中并具有两个版本,即,预生产阶段和生产阶
段。第一阶段可能不被发布或不可访问,直到第一阶段过渡到下一个生产阶段。处于生产阶段的网站生成数据被呈现给访问网站生成数据的用户。以这种方式,可以连续地对处于第一预生产阶段的网站生成数据进行改变,而不立即呈现给用户。一旦改变为可接受的并准备好用于生产,则使用网站生成数据的预生产阶段版本来替换网站生成数据的生产阶段版本。这允许可以无缝地且在不向用户中断网站的情况下回滚改变。
100.图7是根据一些示例的网站数据模型类型迁移的图解表示。例如,将cms数据模型类型710存储在cms 107上。cms数据模型类型710包括多个属性和多个标签。这样的属性定义了诸如按钮的数据模型类型的外观和感觉(行为)。例如,如图8所示,示出了在地址810处访问的网页800。基于引用cms数据模型类型710的网站生成数据而生成该网页以用于显示。如所示出的,与cms数据模型类型710对应的按钮830的外观和感觉具有第一组属性,该第一组属性不包括按钮830的颜色。
101.cms数据模型类型710由软件开发工具103(迁移代理)导入并且存储为本地版本。软件开发工具103的用户或软件开发者对数据模型类型的本地版本进行改变,并且这样的改变由本地数据模型类型改变720记录和跟踪。例如,用户向本地存储的cms数据模型类型710添加了颜色属性。这些变化被提供给数据模型类型迁移脚本730。数据模型类型迁移脚本730将从本地数据模型类型改变720接收到的改变与存储在cms 107上的cms数据模型类型710进行比较。响应于检测到差异,数据模型类型迁移脚本730使用cms 107的api来将这些改变应用(迁移)至存储在cms 107上的cms数据模型类型710。
102.作为示例,被识别的改变是向cms数据模型类型710添加新的属性。在应用或迁移这些改变之后,存储在cms 107上的cms数据模型类型740被修改成包括新属性742。该更新的cms数据模型类型740可以被存储在cms 107上的其他网站生成数据使用和引用。例如,如图9所示,示出了在地址910处访问的网页900。基于引用了具有新属性742(例如,添加了按钮的颜色)的cms数据模型类型740的网站生成数据来生成网页,以用于显示。如所示出的,与cms数据模型类型740对应的按钮920的外观和感觉具有第二组属性,该第二组属性包括与按钮830(图8)不同的按钮920的颜色。
103.图10是示出根据示例实施方式的网站生成系统在执行过程1000时的示例操作的流程图。处理1000可以体现在用于由一个或更多个处理器执行的计算机可读指令中,使得处理1000的操作可以部分或全部地由软件开发工具103的功能性部件来执行;因此,下面通过参照其的示例来描述过程1000。然而,在其他实施方式中,过程1000的操作中的至少一些操作可以部署在各种其他硬件配置上,例如部署在应用服务器112上。处理1000中的操作可以以任何顺序执行、并行地执行,或者可以完全跳过和省略。
104.在操作1001处,客户端设备102从cms检索引用在cms上存储的数据模型类型的网站生成数据。例如,软件开发工具103访问cms 107以检索网站生成数据,例如在预生产阶段中存储的数据。例如,网站生成数据可以包括具有诸如《音频》、《按钮》、《标题》、《代码》等各种元素(数据模型类型)的超文本标记语言。
105.在操作1002处,客户端设备102通过与来自cms的软件开发工具通信的迁移代理将由网站生成数据引用的数据模型类型的定义导入为数据模型类型的本地版本。例如,数据模型类型迁移代理524使用cms 107的api来获得所有从cms 107可用的数据模型类型或由所检索的网站生成数据使用和引用的子集。具体地,对于《按钮》数据模型类型,定义指定性
质(属性)(例如,自动聚焦、形式、形式动作、形式目标、名称、类型等)和标签(特定名称和非行为元素)。
106.在操作1003处,客户端设备102检测对数据模型类型的本地版本的属性的改变。例如,迁移生成服务器128、数据模型类型迁移代理524或软件开发工具103将所获得的数据模型类型的本地版本与存储在cms 107上的版本进行比较,以检测与数据模型类型的属性(而不是标签)的任何差异。具体地,对于《按钮》数据模型类型,cms定义不包括颜色性质或属性,并且软件开发工具103版本将颜色性质或属性添加到《按钮》数据模型类型。迁移生成服务器128被配置成忽视或忽略作为标签地给定数据模型类型的任何超文本标记语言段。
107.在操作1004处,客户端设备102(数据模型类型迁移代理524)生成迁移脚本,以将对数据模型类型的本地版本的属性的改变迁移至在cms上存储的数据模型类型。例如,数据模型类型迁移代理524基于存储在客户端设备102上的数据模型类型的本地版本的属性的差异或改变来生成脚本,以迁移或修改存储在cms 107上的数据模型类型的版本。在一些情况下,仅在运行成功的改变的演示版本之后,才无误差地迁移这样的改变。具体地,迁移生成服务器128使用cms的api来调用用于修改数据模型类型的属性或性质的某些功能。使用api的特定功能,迁移生成服务器128自动地生成修改已在本地改变的数据模型类型的属性所必需的代码。
108.机器架构
109.图11是机器1100的图解表示,在该机器1100内可以执行用于使机器1100执行本文所讨论的方法中的任何一个或更多个方法的指令1108(例如,软件、程序、应用、小程序、app或其他可执行代码)。例如,指令1108可以使机器1100执行本文描述的方法中的任何一个或更多个方法。指令1108将通用的未经编程的机器1100转换成特定机器1100,该特定机器1100被编程为以所述方式执行所述和所示功能。机器1100可以作为独立设备操作或者可以耦接(例如,联网)到其他机器。在联网部署中,机器1100可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的身份操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器操作。机器1100可以包括但不限于:服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(pc)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(stb)、个人数字助理(pda)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能电器)、其他智能设备、web装置、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或者能够顺序地或以其他方式执行指定要由机器1100采取的动作的指令1108的任何机器。此外,虽然仅示出了单个机器1100,但是术语“机器”还应被认为包括单独地或联合地执行指令900以执行本文中讨论的任何一种或更多种方法的机器的集合。例如,机器1100可以包括客户端设备102或者形成消息收发服务器系统108的一部分的若干个服务器设备中的任何一个。在一些示例中,机器1100还可以包括客户端和服务器系统二者,其中在服务器侧执行特定方法或算法的某些操作,并且在客户端侧执行特定方法或算法的某些操作。
110.机器1100可以包括可以被配置成经由总线1140彼此通信的处理器1102、存储器1104和输入/输出(i/o)部件1138。在示例中,处理器1102(例如,中央处理单元(cpu)、精简指令集计算(risc)处理器、复杂指令集计算(cisc)处理器、图形处理单元(gpu)、数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、射频集成电路(rfic)、另外的处理器或其任何合适的组合)可以包括例如执行指令1108的处理器1106和处理器1110。术语“处理器”旨在包括多
核处理器,该多核处理器可以包括可以同时执行指令的两个或更多个独立的处理器(有时被称为“核”)。虽然图11示出了多处理器1102,但是机器1100可以包括具有单个核的单个处理器、具有多个核的单个处理器(例如,多核处理器)、具有单个核的多个处理器、具有多个核的多个处理器或者其任何组合。
111.存储器1104包括主存储器1112、静态存储器1114和存储单元1116,其均可由处理器1102经由总线1140访问。主存储器1104、静态存储器1114和存储单元1116存储体现本文中描述的方法或功能中的任何一种或更多种的指令1108。指令1108还可以在其被机器1100执行期间完全地或部分地驻留在主存储器1112内、在静态存储器1114内、在存储单元1116内的机器可读介质内、在处理器1102中的至少一个内(例如,在处理器的高速缓存存储器内)、或者在其任何合适的组合内。
112.i/o部件1138可以包括用于接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、捕获测量结果等的各种部件。包括在特定机器中的具体i/o部件1138将取决于机器的类型。例如,诸如移动电话的便携式机器可以包括触摸输入设备或其他这样的输入机构,而无头服务器机器将不太可能包括这样的触摸输入设备。将理解的是,i/o部件1138可以包括图11中未示出的许多其他部件。在各种示例中,i/o部件1138可以包括用户输出部件1124和用户输入部件1126。用户输出部件1124可以包括视觉部件(例如,诸如等离子显示面板(pdp)、发光二极管(led)显示器、液晶显示器(lcd)、投影仪或阴极射线管(crt)的显示器)、听觉部件(例如,扬声器)、触觉部件(例如,振动马达、阻力机构)、其他信号发生器等。用户输入部件1126可以包括字母数字输入部件(例如,键盘、被配置成接收字母数字输入的触摸屏、光电键盘或其他字母数字输入部件)、基于点的输入部件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或另一指向仪器)、触觉输入部件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸姿势的位置和力的触摸屏或其他触觉输入部件)、音频输入部件(例如,麦克风)等。
113.在另外的示例中,i/o部件1138可以包括生物计量部件1128、运动部件1130、环境部件1132或位置部件1134以及广泛的一系列其他部件。例如,生物计量部件1128包括用于检测表达(例如,手表达、面部表达、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,语音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的部件。运动部件1130包括:加速度传感器部件(例如,加速度计)、重力传感器部件、旋转传感器部件(例如,陀螺仪)。
114.环境部件1132可以包括例如一个或更多个摄像装置(具有静止图像/照片和视频能力)、照明传感器部件(例如,光度计)、温度传感器部件(例如,检测周围温度的一个或更多个温度计)、湿度传感器部件、压力传感器部件(例如,气压计)、声学传感器部件(例如,检测背景噪声的一个或更多个麦克风)、接近传感器部件(例如,检测附近物体的红外传感器)、气体传感器(例如,为了安全而检测危险气体的浓度或者测量大气中的污染物的气体检测传感器)或者可以提供与周围物理环境对应的指示、测量或信号的其他部件。
115.关于摄像装置,客户端设备102可以具有摄像装置系统,该摄像装置系统包括例如客户端设备102的前表面上的前置摄像装置和客户端设备102的后表面上的后置摄像装置。前置摄像装置可以例如用于捕获客户端设备102的用户的静止图像和视频(例如,“自拍”),然后可以用上述增强数据(例如,过滤器)对该静止图像和视频进行增强。例如,后置摄像装置可以用于以更传统的摄像装置模式捕获静止图像和视频,这些图像类似地使用增强数据
进行增强。除了前置和后置摄像装置之外,客户端设备102还可以包括用于捕获360
°
照片和视频的360
°
摄像装置。
116.此外,客户端设备102的摄像装置系统可以包括双后置摄像装置(例如,主摄像装置以及深度感应摄像装置),或者甚至在客户端设备102的前后侧上包括三重、四重或五重后置摄像装置配置。例如,这些多摄像装置系统可以包括广角摄像装置、超广角摄像装置、长焦摄像装置、微距摄像装置和深度传感器。
117.位置部件1134可以包括定位传感器部件(例如,gps接收器部件)、海拔传感器部件(例如,检测气压的高度计或气压计,根据该气压可以得到海拔)、取向传感器部件(例如,磁力计)等。
118.可以使用多种技术来实现通信。i/o部件1138还包括通信部件1136,通信部件1136能够进行操作以经由相应的耦接或连接分别将机器1100耦接至网络1120或设备1122。例如,通信部件1136可以包括网络接口部件或另一合适的设备以与网络1120对接。在另外的示例中,通信部件1136可以包括有线通信部件、无线通信部件、蜂窝通信部件、近场通信(nfc)部件、部件(例如,低能量)、部件以及经由其他模态提供通信的其他通信部件。设备1122可以是另一机器或各种外围设备中的任何外围设备(例如,经由usb耦接的外围设备)。
119.此外,通信部件1136可以检测标识符或包括可操作以检测标识符的部件。例如,通信部件1136可以包括射频识别(rfid)标签阅读器部件、nfc智能标签检测部件、光学阅读器部件(例如,用于检测诸如通用产品代码(upc)条形码的一维条形码、诸如快速响应(qr)代码的多维条形码、aztec代码、数据矩阵、数据符号(dataglyph)、最大码(maxicode)、pdf417、超码(ultra code)、ucc rss-2d条形码和其他光代码的光学传感器)或声学检测部件(例如,用于识别标记的音频信号的麦克风)。另外,可以经由通信部件1136得出各种信息,例如经由因特网协议(ip)地理位置的位置、经由信号三角测量的位置、经由检测可以指示特定位置的nfc信标信号的位置等。
120.各种存储器(例如,主存储器1112、静态存储器1114以及处理器1102的存储器)以及存储单元1116可以存储由本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个实现或使用的一组或更多组指令和数据结构(例如,软件)。在由处理器1102执行的情况下,这些指令(例如,指令1108)使得各种操作实现所公开的示例。
121.可以经由网络接口设备(例如,通信部件1136中包括的网络接口部件),使用传输介质并且使用多个公知的传输协议中的任意一种传输协议(例如,超文本传输协议(http)),通过网络1120来发送或接收指令1108。类似地,可以使用传输介质经由至设备1122的耦接(例如,对等耦接)来发送或接收指令1108。
122.软件架构
123.图12是示出软件架构1204的框图1200,该软件架构1204可以安装在本文所描述的任何一个或更多个设备上。软件架构1204由诸如机器1202的硬件支持,机器1202包括处理器1220、存储器1226和i/o部件1238。在该示例中,软件架构1204可以被概念化为层的堆栈,其中每个层提供特定的功能。软件架构1204包括下述层,例如操作系统1212、库1210、框架1208和应用1206。在操作上,应用1206通过软件堆栈激活api调用1250并且接收响应于api调用1250的消息1252。
124.操作系统1212管理硬件资源并且提供公共服务。操作系统1212包括例如:内核1214、服务1216、以及驱动器1222。内核1214用作硬件与其他软件层之间的抽象层。例如,内核1214提供存储器管理、处理器管理(例如,调度)、部件管理、联网和安全设置等功能。服务1216可以为其他软件层提供其他公共服务。驱动器1222负责控制底层硬件或与底层硬件对接(interface)。例如,驱动器1222可以包括显示驱动器、摄像装置驱动器、或低能量驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如,usb驱动器)、驱动器、音频驱动器、电力管理驱动器等。
125.库1210提供由应用1206使用的公共低级基础设施。库1210可以包括系统库1218(例如,c标准库),该系统库1218提供例如存储器分配函数、串操纵函数、数学函数等函数。另外,库1210可以包括api库1224,例如媒体库(例如,用于支持各种媒体格式的呈现和操纵的库,所述各种媒体格式例如是运动图像专家组-4(mpeg4)、高级视频编码(h.264或avc)、运动图像专家组层-3(mp3)、高级音频编码(aac)、自适应多速率(amr)音频编解码器、联合图像专家组(jpeg或jpg)或便携式网络图形(png))、图形库(例如,用于在显示器上的图形内容中以二维(2d)和三维(3d)渲染的opengl框架)、数据库库(例如,用于提供各种关系数据库功能的sqlite)、web库(例如,用于提供web浏览功能的webkit)等。库1210还可以包括各种其他库1228,以向应用1206提供许多其他api。
126.框架1208提供由应用1206使用的公共高级基础设施。例如,框架1208提供各种图形用户界面(gui)功能、高级别资源管理和高级定位服务。框架1208可以提供可以由应用1206使用的广泛的其他api,所述其他api中的一些api可以特定于特定操作系统或平台。
127.在示例中,应用1206可以包括家庭应用1236、联系人应用1230、浏览器应用1232、书籍阅读器应用1234、定位应用1242、媒体应用1244、消息应用1246、游戏应用1248和诸如第三方应用1240的各种各样的其他应用。应用1206是执行程序中限定的功能的程序。可以采用各种编程语言来创建以各种方式构造的应用1206中的一个或更多个应用,所述编程语言例如是面向对象的编程语言(例如,objective-c、java或c++)或过程编程语言(例如,c语言或汇编语言)。在特定示例中,第三方应用1240(例如,由特定平台的供应商以外的实体使用android
tm
或ios
tm
软件开发工具包(sdk)开发的应用)可以是移动操作系统,例如ios
tm
、android
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、或其他移动操作系统上运行的移动软件。在该示例中,第三方应用1240可以激活由操作系统1212提供的api调用1250以有助于本文中描述的功能。
128.术语表
[0129]“载波信号”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以利于这些指令的通信。可以使用传输介质经由网络接口设备来通过网络发送或接收指令。
[0130]“客户端设备”是指与通信网络对接以从一个或更多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、桌上型计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(pda)、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子产品、游戏控制台、机顶盒或用户可以用于访问网络的任何其他通信设备。
[0131]“通信网络”是指网络的一个或更多个部分,该网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(vpn)、局域网(lan)、无线lan(wlan)、广域网(wan)、无线wan(wwan)、城域网(man)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(pstn)的一部分、普通老式电话服务(pots)网络、蜂窝电话网络、无线网络、网络、其他类型的网络或者两个或更多个这样的网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线网络或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(cdma)连接、全局移动通信系统(gsm)连接或其他类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接可以实现各种类型的数据传输技术中的任何数据传输技术,例如单载波无线电传输技术(1xrtt)、演进数据优化(evdo)技术、通用分组无线电服务(gprs)技术、增强数据速率gsm演进(edge)技术、第三代合作伙伴计划(3gpp)(包括3g、第四代无线(4g)网络、通用移动电信系统(umts)、高速分组接入(hspa)、全球微波接入互操作性(wimax)、长期演进(lte)标准)、由各种标准设置组织定义的其他数据传输技术、其他长距离协议或其他数据传输技术。
[0132]“部件”是指具有以下边界的设备、物理实体或逻辑,该边界由功能或子例程调用、分支点、api或者对特定处理或控制功能提供分区或模块化的其他技术定义。部件可以经由它们的接口与其他部件对接以执行机器处理。部件可以是被设计用于与其他部件一起使用的经封装的功能硬件单元,并且可以是通常执行相关功能中的特定功能的程序的一部分。
[0133]
部件可以构成软件组件(例如,实施在机器可读介质上的代码)或硬件部件。“硬件部件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式来配置或布置。在各种示例实施方式中,可以通过软件(例如,应用或应用部分)将一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或者计算机系统的一个或更多个硬件部件(例如,处理器或处理器组)配置为用于执行本文中描述的某些操作的硬件部件。
[0134]
也可以机械地、电子地或以其任何合适的组合来实现硬件部件。例如,硬件部件可以包括被永久地配置成执行某些操作的专用电路或逻辑。硬件部件可以是例如现场可编程门阵列(fpga)或专用集成电路(asic)的专用处理器。硬件部件还可以包括通过软件被短暂配置成执行某些操作的可编程逻辑或电路系统。例如,硬件部件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦通过这样的软件被配置,硬件部件就变成被独特地定制成执行所配置的功能的特定机器(或机器的特定部件),而不再是通用处理器。将理解的是,是在专用且永久配置的电路中机械地实现硬件部件还是在短暂配置(例如,通过软件配置)的电路中实现硬件部件的决策可以是出于成本和时间考虑来驱动的。相应地,短语“硬件部件”(或者“硬件实现的部件”)应当被理解成包含有形实体,即被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)成以某种方式操作或者执行本文中描述的某些操作的实体。
[0135]
考虑到硬件部件被临时配置(例如,被编程)的实施方式,无需在任一时刻对每一个硬件部件进行配置或实例化。例如,在硬件部件包括通过软件配置成变成专用处理器的通用处理器的情况下,该通用处理器可以在不同时间处分别被配置为不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件部件)。软件相应地配置一个特定处理器或多个特定处理器以例如在一个时刻处构成特定硬件部件并且在不同时刻处构成不同的硬件部件。
[0136]
硬件部件可以向其他硬件部件提供信息以及从其他硬件部件接收信息。因此,所
描述的硬件部件可以被认为通信地耦接。在同时存在多个硬件部件的情况下,可以通过在两个或更多个硬件部件之间或之中(例如,通过适当的电路和总线)的信号传输来实现通信。在其中多个硬件部件在不同时间处被配置或被实例化的实施方式中,可以例如通过将信息存储在多个硬件部件访问的存储器结构中并且在该存储器结构中检索信息来实现这样的硬件部件之间的通信。例如,一个硬件部件可以执行操作,并且将该操作的输出存储在通信上耦接的存储器装置中。然后,其他硬件部件可以在随后的时间访问存储器设备以检索所存储的输出并且对所存储的输出进行处理。硬件部件还可以发起与输入装置或输出装置的通信,并且可以对资源(例如,信息的集合)进行操作。
[0137]
本文中描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由被临时地配置(例如,通过软件)或永久地配置成执行相关操作的一个或更多个处理器来执行。无论是临时地被配置还是永久地被配置,这样的处理器可以构成进行操作以执行本文中描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的部件。如本文中使用的,“处理器实现的部件”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件部件。类似地,本文中描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中特定的一个或更多个处理器是硬件的示例。例如,方法的至少一些操作可以由一个或更多个处理器(例如,处理器1102)或处理器实现的部件来执行。此外,一个或更多个处理器还可以进行操作以支持“云计算”环境中的相关操作的执行或作为“软件即服务”(saas)操作。例如,操作中的至少一些操作可以由一组计算机(作为包括处理器的机器的示例)执行,其中,这些操作能够经由网络(例如,因特网)并且经由一个或更多个适当的接口(例如,api)被访问。某些操作的执行可以分布在处理器之间,不是仅驻留在单个机器内而是跨多个机器被部署。在一些示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以位于单个地理定位(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以跨若干地理位置而分布。
[0138]“计算机可读存储介质”是指机器存储介质和传输介质两者。因此,这些术语包括存储设备/介质和载波/经调制的数据信号两者。术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”和“设备可读介质”意指相同的事物,并且可以在本公开内容中可互换地使用。
[0139]“短暂消息”是指在时间有限的持续时间内可访问的消息。电子邮件消息可以是文本、图像、视频等。短暂消息的访问时间可以由消息发送方设置。替选地,访问时间可以是默认设置或者由接收方指定的设置。无论设置技术如何,消息都是暂时的。
[0140]“机器存储介质”是指存储可执行指令、例程和数据的单个或多个存储设备和介质(例如,集中式或分布式数据库,以及相关联的高速缓存和服务器)。因此,术语应视为包括但不限于固态存储器以及光学和磁性介质,包括处理器内部或外部的存储器。机器存储介质、计算机存储介质和/或设备存储介质的具体示例包括:非易失性存储器,包括例如半导体存储器设备,例如可擦除可编程只读存储器(eprom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、fpga和闪存设备;磁盘,例如内部硬盘和可移除盘;磁光盘;以及cd-rom和dvd-rom盘。术语“机器存储介质”、“设备存储介质”、“计算机存储介质”意指相同的事物并且可以在本公开内容中互换地使用。术语“机器存储介质”、“计算机存储介质”和“设备存储介质”明确地排除了载波、调制数据信号和其他这样的介质,所述载波、调制数据信号和其他这样的介质中的至少一些被涵盖在术语“信号介质”中。
[0141]“非暂态计算机可读存储介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的有
形介质。
[0142]“信号介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质,并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以有助于软件或数据的通信。术语“信号介质”应当被视为包括任何形式的调制数据信号、载波等。术语“调制数据信号”意指使其特性中的一个或更多个特性被设置或改变以将信息编码其中的信号。术语“传输介质”和“信号介质”意指相同的介质,并且可以在本公开内容中互换使用。
[0143]
在不脱离本公开内容的范围的情况下,可以对所公开的实施方式进行改变和修改。这些和其他改变或修改旨在被包括在所附权利要求中表示的本公开内容的范围内。