一种虚拟绒毛的渲染方法、装置、设备、介质及产品与流程

文档序号:30334923发布日期:2022-06-08 06:34阅读:93来源:国知局
一种虚拟绒毛的渲染方法、装置、设备、介质及产品与流程

1.本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟绒毛的渲染方法、装置、设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品。


背景技术:

2.为了提高参与度,许多应用会提供一些道具。例如基于增强现实(augmented reality,ar)的游戏应用、短视频应用,通常可以提供头套、手套、衣服等虚拟道具。这些虚拟道具具有虚拟绒毛,通过增加虚拟绒毛的效果可以提升虚拟道具的受欢迎程度,进而提高应用的热度及活跃度。
3.为了使虚拟绒毛的效果更贴合实际,虚拟道具(具有虚拟绒毛的虚拟道具)在运动过程中,还需要对该虚拟道具的虚拟绒毛的运动效果进行渲染。而目前在渲染虚拟绒毛的运动效果的方式,会发生穿模现象,例如,虚拟绒毛进入到虚拟道具的内部。
4.然而,渲染虚拟绒毛的运动效果需要使用计算资源,该部分计算资源无法充分发挥出提高虚拟道具受欢迎程度的价值,进而导致该部分计算资源被浪费。


技术实现要素:

5.本公开的目的在于:提供了一种虚拟绒毛的渲染方法、装置、设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品,能够减少计算资源的浪费。
6.第一方面,本公开提供了一种虚拟绒毛的渲染方法,所述方法包括:
7.获取虚拟绒毛的运动参数和特征参数,所述运动参数包括运动方向和运动速度,所述特征参数包括生长方向、绒毛长度和根部位置;
8.根据所述运动参数和所述特征参数,确定所述虚拟绒毛的尖端运动后位置;
9.当所述尖端运动后位置与所述根部位置所在直线偏离所述生长方向的偏移角度大于预设角度时,调整所述尖端运动后位置,以使调整后的尖端运动后位置与所述根部位置所在直线偏离所述生长方向的偏移角度等于预设角度;其中,所述预设角度通过所述根部位置所在切面与所述生长方向的夹角得到;
10.根据所述调整后的尖端运动后位置、所述根部位置,渲染所述虚拟绒毛。
11.第二方面,本公开提供了一种虚拟绒毛的渲染装置,其特征在于,包括:
12.获取模块,用于获取虚拟绒毛的运动参数和特征参数,所述运动参数包括运动方向和运动速度,所述特征参数包括生长方向、绒毛长度和根部位置;;
13.确定模块,用于根据所述运动参数和所述特征参数,确定所述虚拟绒毛的尖端运动后位置;
14.调整模块,用于当所述尖端运动后位置与所述根部位置所在直线偏离所述生长方向的偏移角度大于预设角度时,调整所述尖端运动后位置,以使调整后的尖端运动后位置与所述根部位置所在直线偏离所述生长方向的偏移角度等于预设角度;其中,所述预设角度通过所述根部位置所在切面与所述生长方向的夹角得到;
15.渲染模块,用于根据所述调整后的尖端运动后位置、所述根部位置,渲染所述虚拟绒毛。
16.第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第一方面中任一项所述方法的步骤。
17.第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
18.存储装置,其上存储有计算机程序;
19.处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第一方面中任一项所述方法的步骤。
20.第五方面,本公开提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在设备上运行时,使得设备执行上述第一方面中任一种实现方式所述的方法。
21.从以上技术方案可以看出,本公开具有如下优点:
22.该方法中,在虚拟绒毛运动的过程中,先获取虚拟绒毛的运动参数和特征参数,该运动参数包括运动方向和运动速度,特征参数包括生长方向、绒毛长度和根部位置;然后基于该运动参数和特征参数,确定虚拟绒毛的尖端运动后位置;当尖端运动后位置与根部位置所在直线偏离生长方向的偏移角度大于预设角度时,调整尖端运动后位置,以使调整后的尖端运动后位置与根部位置所在直线偏离生长方向的偏移角度等于预设角度;其中,预设角度通过根部位置所在切面与生长方向的夹角得到;通过调整尖端运动后位置,从而避免发生穿模现象,最后根据调整后的尖端运动后位置、根部位置,渲染虚拟绒毛。可见,在该方法中,虚拟绒毛不会发生穿模现象,从而用于渲染虚拟绒毛运动效果的计算资源能够发挥出其价值,提高虚拟道具的受欢迎程度,减少计算资源的浪费。
23.本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
24.为了更清楚地说明本公开实施例的技术方法,下面将对实施例中所需使用的附图作以简单地介绍。
25.图1为本公开实施例提供的一种虚拟绒毛的渲染方法流程图;
26.图2为本公开实施例提供的一种虚拟绒毛的示意图;
27.图3a为本公开实施例提供的一种运动方向与生长方向垂直的示意图;
28.图3b为本公开实施例提供的一种运动方向与生长方向垂直的示意图;
29.图4为本公开实施例提供的一种虚拟绒毛的运动效果的示意图;
30.图5为本公开实施例提供的一种避免虚拟绒毛穿模的示意图;
31.图6为本公开实施例提供的一种虚拟绒毛弯曲的效果示意图;
32.图7为本公开实施例提供的一种虚拟绒毛的尖端额外偏移的示意图;
33.图8a为本公开实施例提供的一种虚拟绒毛弯曲的效果示意图;
34.图8b为本公开实施例提供的一种虚拟绒毛弯曲的效果示意图;
35.图9a为本公开实施例提供的一种虚拟绒毛弯曲的效果示意图;
36.图9b为本公开实施例提供的一种虚拟绒毛弯曲的效果示意图;
37.图10为本公开实施例提供的一种虚拟绒毛最大弯曲程度的效果示意图;
38.图11为本公开实施例提供的一种多pass分层渲染的示意图;
39.图12为本公开实施例提供的一种虚拟绒毛的运动效果的示意图;
40.图13为本公开实施例提供的一种虚拟绒毛的渲染装置的示意图;
41.图14为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
42.本公开实施例中的术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。
43.首先对本公开实施例中所涉及到的一些技术术语进行介绍。
44.虚拟绒毛是指虚拟的绒毛,绒毛可以天然绒毛(例如动物绒毛),也可以是人造绒毛(例如化工纤维地毯)。在虚拟道具(例如手套、头套)上添加虚拟绒毛,能够提升该虚拟道具的受欢迎程度。在短视频应用、游戏应用场景中,配备有上述虚拟道具时,能够有助于提高应用的热度以及活跃度。
45.在一些场景中,虚拟道具会存在运动的情况,进而虚拟道具上的虚拟绒毛也会随虚拟道具的运动而运动,进而需要对虚拟绒毛的运动效果进行渲染,从而是虚拟绒毛的效果更贴合实际。目前,可以采用计算资源对虚拟绒毛的运动效果进行渲染,然而渲染虚拟绒毛的运动效果的方式,会发生穿模现象,即虚拟绒毛进入到虚拟道具的内部。这样不仅无法提高该虚拟道具的受欢迎程度,反而还会降低该虚拟道具的受欢迎程度,进而导致渲染虚拟绒毛的运动效果的计算资源被浪费。
46.有鉴于此,本公开实施例提供了一种虚拟绒毛的渲染方法,该方法可以由电子设备执行。电子设备包括但不限于智能手机、平板电脑、笔记本电脑、个人数字助理(personal digital assistant,pda)或者智能穿戴设备等。
47.具体地,该方法包括:电子设备获取虚拟绒毛的运动参数和特征参数,运动参数包括运动方向和运动速度,特征参数包括生长方向、绒毛长度和根部位置;接着根据运动参数和特征参数,确定虚拟绒毛的尖端运动后位置,当该尖端运动后位置与根部位置所在直线偏离生长方向的偏移角度大于预设角度时,调整该尖端运动后位置,以使调整后的尖端运动后位置与根部位置所在直线偏离生长方向的偏移角度等于预设角度,该预设角度通过根部位置所在切面与生长方向的夹角得到;最后根据调整后的尖端运动后位置、根部位置,渲染虚拟绒毛。
48.该方法中,通过对虚拟绒毛的尖端运动后位置进行调整,可以使虚拟绒毛的尖端运动后位置远离该虚拟绒毛所附着的虚拟道具,进而不会发生穿模现象,从而用于渲染虚拟绒毛运动效果的计算资源能够发挥出其价值,提高虚拟道具的受欢迎程度,减少计算资源的浪费。
49.该方法可以应用于短视频应用,该短视频应用可以向用户提供短视频的创作平台,用户在创作短视频过程中会需要添加一些虚拟道具(该虚拟道具表面附着有虚拟绒毛),以提高短视频的质量以及观感。该方法应用于短视频应用时,具体是以计算机程序的形式实现。在一些实施例中,该计算机程序可以是独立的,例如可以是具有相应功能的独立应用。在另一些实施例中,该计算机程序可以是功能模块或插件等,附着于已有的短视频应用中运行。
50.为了使得本公开的技术方案更加清楚、易于理解,下面以电子设备的角度,对本公开实施例提供的虚拟绒毛的渲染方法进行介绍。如图1所示,该图为本公开实施例提供的一种虚拟绒毛的渲染方法的流程图,该方法包括:
51.s101、电子设备获取虚拟绒毛的运动参数和特征参数。
52.其中,虚拟绒毛的运动参数包括虚拟绒毛的运动方向和运动速度,虚拟绒毛的特征参数包括生长方向、绒毛长度和根部位置。参见图2,该图为本公开实施例提供的一种虚拟绒毛的示意图。点o为虚拟绒毛在虚拟道具上的附着点,即虚拟绒毛的根部位置,oa表示虚拟绒毛,线段oa的长度l为虚拟绒毛的绒毛长度,射线oa的方向为虚拟绒毛的生长方向。射线ob的方向为虚拟绒毛的运动方向,其运动速度为v。
53.在一些实施例中,电子设备上可以预先定义有虚拟绒毛的特征参数,即虚拟绒毛的生长方向、绒毛长度和根部位置为预先设定的值(可以是常量)。例如特征参数可以预先存储在电子设备上,电子设备在需要使用该特征参数时(例如渲染虚拟绒毛的运动效果时),通过读取的方式,获取该虚拟绒毛的特征参数。
54.虚拟绒毛的运动参数为变量,在一些示例中,电子设备可以获取该虚拟绒毛所附着的虚拟道具的运动参数,将该虚拟道具的运动参数作为虚拟绒毛的运动参数。在一些示例中,虚拟道具直线运动时,虚拟绒毛的运动方向可以是直线方向;在另一些示例中,虚拟道具曲线运动时,虚拟绒毛的运动方向可以是曲线方向,运动速度可以是角速度或线速度等。
55.在一些实施例中,虚拟绒毛可以与至少一个骨骼绑定,电子设备可以通过至少一个骨骼的运动参数,获取该虚拟绒毛的运动参数。其中,骨骼可以是虚拟道具的骨骼,虚拟道具的骨骼可以是虚拟道具的一部分,多个骨骼可以组成虚拟道具。虚拟绒毛的运动参数受与其绑定的骨骼的影响,例如虚拟绒毛与4个骨骼绑定时,虚拟绒毛受4个骨骼运动的影响。电子设备可以基于与虚拟绒毛绑定的每个骨骼的运动参数权重,确定该虚拟绒毛的运动参数。
56.s102、电子设备根据运动参数和特征参数,确定虚拟绒毛的尖端运动后位置。
57.虚拟道具上会附着多个虚拟绒毛,本公开实施例仅以虚拟道具上的一根虚拟绒毛为例进行介绍。该虚拟绒毛的生长方向可以与虚拟绒毛的运动方向垂直,也可以与虚拟绒毛的运动方向不垂直,不同的情况中,确定虚拟绒毛的尖端运动后位置的方式不同,下面分别介绍。
58.在一些示例中,当虚拟绒毛的运动方向与虚拟绒毛的生长方向垂直时,电子设备可以根据虚拟绒毛的运动方向、虚拟绒毛的生长方向和虚拟绒毛的运动速度,确定虚拟绒毛的运动后朝向,然后根据虚拟绒毛的运动后朝向、虚拟绒毛的根部位置和虚拟绒毛的绒毛长度,确定该虚拟绒毛的尖端运动后位置。
59.参见图3a,该图为本公开实施例提供的一种运动方向与生长方向垂直的示意图。如图3a所示,虚拟绒毛的运动方向为射线ob的方向,虚拟绒毛的生长方向为射线oa的方向,其中,oa与ob垂直。当虚拟绒毛沿射线ob的方向以运动速度为v运动时,虚拟绒毛会受到反方向(射线oc的方向)的作用力n,其中,反方向的作用力与运动速度v成正比。然后基于该反方向的作用力、虚拟绒毛的生长方向和绒毛长度,确定虚拟绒毛的运动后朝向,即射线od的方向。该虚拟绒毛的尖端位置由尖端运动前位置a运动到尖端运动后位置e,其中,线段oe的
长度与线段oa的长度相等。虚拟绒毛在运动过程中,虚拟绒毛的绒毛长度保持不变,点a发生的偏移受到绒毛长度的影响,即线段ef为虚拟绒毛的尖端位置沿运动方向反方向的偏移。其中,虚拟绒毛运动后的位置为线段oe。
60.在一些示例中,当运动方向与生长方向不垂直时,电子设备根据虚拟绒毛的运动方向、生长方向和运动速度,确定虚拟绒毛的第一运动后朝向;然后根据该第一运动后朝向和绒毛长度,确定该虚拟绒毛的第一尖端运动后位置沿运动方向的反方向的偏移,然后将该第一尖端运动后位置沿运动方向的反方向的偏移转换成第一尖端运动后位置垂直虚拟绒毛的生长方向的偏移;再基于该第一尖端运动后位置垂直生长方向的偏移和生长方向,确定该虚拟绒毛的第二运动后朝向;最后再基于该第二运动后朝向、虚拟绒毛的根部位置和绒毛长度,确定虚拟绒毛的第二尖端运动后位置。
61.参见图3b,该图为本公开实施例提供的一种运动方向与生长方向不垂直的示意图。如图3b所示,虚拟绒毛的运动方向为射线ob的方向,虚拟绒毛的生长方向为射线oa的方向,其中,oa与ob不垂直。当虚拟绒毛沿射线ob的方向以运动速度为v运动时,虚拟绒毛会受到反方向(射线oc的方向)的作用力n,该作用力会分解到射线oa的方向以及射线og的方向,其中,反方向的作用力与运动速度v成正比。以分解到射线og的方向的作用力大于分解到射线oa的方向的作用力为例,可以确定该虚拟绒毛的第一运动后朝向,即射线od1的方向。然后基于该第一运动后朝向以及绒毛长度(线段oa的长度)确定第一尖端运动后位置(图3b中点e1的位置)沿运动方向反方向的偏移(即线段e1f1的长度),其中线段oe1的长度=线段oa的长度。
62.接着,电子设备将该第一尖端运动后位置沿运动方向反方向的偏移转换为第一尖端运动后位置垂直生长方向的偏移(即线段oh的长度),其中线段oe2的长度与线段e1f1的长度相等。然后根据转换后得到的第一尖端运动后位置垂直生长方向的偏移、生长方向,确定虚拟绒毛的第二运动后朝向(即射线od2的方向)。最后,再基于该虚拟绒毛的第二运动后朝向、虚拟绒毛的根部位置和绒毛长度,确定该虚拟绒毛的第二尖端运动后位置(即点e3所在位置),其中线段oe3的长度与线段oa的长度相等。
63.通过图3a和图3b可知,本公开实施例所提供的虚拟绒毛的渲染方法中,在运动速度较大导致受到反方向的作用力较大时,不会只虚拟绒毛的尖端位置由运动方向的一侧偏移至另一侧,即不会由图4所示的第一侧偏移至第二侧。
64.s103、当尖端运动后位置与根部位置所在直线偏离生长方向的偏移角度大于预设角度时,电子设备调整该尖端运动后位置,以使调整后的尖端运动后位置与根部位置所在直线偏离生长方向的偏移角度等于预设角度。
65.其中,预设角度通过根部位置所在切面与生长方向的夹角得到。
66.如图5所示,该图为本公开实施例提供的一种避免虚拟绒毛穿模的示意图。如图5所示,oa可以是虚拟道具上的人一根虚拟绒毛,点o为该虚拟绒毛在该虚拟道具上的附着点,射线ob的方向为虚拟绒毛的运动方向,当该虚拟绒毛沿射线ob的方向运动时,该虚拟绒毛的尖端运动后位置会偏移到a1点,此时,尖端运动后位置(点a1)与根部位置(点o)所在直线(直线oa1)偏离生长方向(射线oa的方向)的偏移角度(∠aoa1)大于预设角度,即运动后的虚拟绒毛oa1的位置在虚拟道具的内部,发生穿模现象。
67.基于此,当该尖端运动后位置(点a1)与根部位置(点o)所在直线(直线oa1)偏离生
长方向(射线oa的方向)的偏移角度(∠aoa1)大于预设角度时,电子设备可以对该尖端运动后位置进行调整,以使调整后的尖端运动后位置与根部位置所在直线偏离生长方向的偏移角度等于预设角度。继续参见图5,平面a为根部位置o的切面,其中,虚拟绒毛的生长方向与该平面a的夹角为预设夹角。为了避免虚拟绒毛发生穿模现象,电子设备可以将尖端运动后位置由a1点调整至a2点,以使∠aoa2的角度等于预设夹角,从而是虚拟绒毛离开虚拟道具内部,避免了虚拟绒毛的穿模现象。
68.进一步的,电子设备还可以对该预设夹角进行调整。在一些实施例中,电子设备可以获取用户对该预设角度配置的调整参数,其中,预设角度可以基于该根部位置所在切面与生长方向的夹角以及该调整参数得到。举例说明,该调整参数可以将该预设角度调小,如由15
°
调整至10
°
,进一步使虚拟绒毛的尖端运动后位置远离虚拟道具,从而能够进一步避免由于虚拟道具表面不平整导致的穿模现象。
69.s104、电子设备根据调整后的尖端运动后位置、根部位置,渲染虚拟绒毛。
70.在确定虚拟绒毛的尖端运动后位置和根部位置后,对该虚拟绒毛进行渲染,从而使得该虚拟绒毛不发生穿模现象。在一些实施例中,可以通过多pass的渲染方式面对虚拟绒毛进行渲染,快速计算出虚拟绒毛合理的运动过程。
71.在一些实施例中,为了使得虚拟绒毛更加真实,电子设备还可以对虚拟绒毛的尖端斜率和根部斜率的进行调节,从而模拟出不同种类的虚拟绒毛(例如软毛、硬毛、弹性毛等)的运动效果,通过使虚拟绒毛产生不同的弯曲程度,使的该虚拟绒毛更加贴合真实效果。
72.虚拟绒毛的弯曲程度与虚拟绒毛的运动速度相关,虚拟绒毛的运动速度越大,虚拟绒毛的弯曲程度越大,并且,虚拟绒毛的弯曲方向与运动方向相反。参见图6,当虚拟绒毛由oa所在位置沿第一方向运动时,虚拟绒毛的弯曲效果如曲线601所示,当虚拟绒毛由oa1所在位置沿第二方向运动时,虚拟绒毛的弯曲效果如曲线602所示。
73.电子设备可以获取用户对虚拟绒毛配置的根部斜率和尖端斜率,其中,对于用户而言,用户可以基于电子设备提供的候选项进行选择,从而电子设备接收用户选择的根部斜率和尖端斜率;用户也可以手动输入根部斜率和尖端斜率,当然,在另一些示例中,电子设备呈现的候选项也可以是软毛、硬毛、弹性毛等,不同种类的虚拟绒毛存在与其对应的根部斜率和尖端斜率。
74.然后,电子设备可以基于根部位置和根部斜率、调整后的尖端运动后位置和尖端斜率,确定虚拟绒毛的锚点,然后在根据根部位置、调整后的尖端运动后位置以及该锚点,生成虚拟绒毛的运动曲线,在一些示例中,该运动曲线可以是贝塞尔曲线,最后在基于该运动曲线,渲染虚拟绒毛。
75.需要说明的是,当虚拟绒毛发生一定程度的弯曲后,为了使得虚拟绒毛更加贴合真实效果,该虚拟绒毛的调整后的尖端运动后位置也可以产生适当的额外偏移。如图7所示,点a2为调整后的尖端运动后位置,a3为在点a2的基础上产生额外偏移后的尖端运动后位置,其中,a2a3为额外偏移。额外偏移可以由运动速度和一个额外参数(如系数)决定,例如,额外偏移可以由运动速度与该额外参数的乘积确定。在计算该额外偏移的过程中,需要基于生长方向和运动方向的夹角进行分解,具体分解过程与上述图3b类似,此处不再赘述。然后,电子设备也可以基于该产生额外偏移后的尖端运动后位置(点a3)、根部位置、根部斜
率以及尖端斜率,确定该虚拟绒毛的锚点。
76.其中,根部斜率为0~1之间的数,参见图8a,当根部斜率为0时,根部位置的切线方向沿生长方向(射线oa的方向);参见图8b,当根部斜率为1时,根部位置的切线方向沿虚拟绒毛的运动后朝向(射线oa2的方向)。
77.类似的,尖端斜率也为0~1之间的数,参见图9a,当尖端斜率为0时,虚拟绒毛的尖端位置的切线方向沿虚拟绒毛的运动后朝向(射线oa2的方向,此时点a2与点a3重合),当尖端斜率为1时,虚拟绒毛的尖端位置的切线方向沿运动方向的反方向(射线oc的方向)。
78.基于此,可以确定出虚拟绒毛的最大弯曲程度,如图10所示,当虚拟绒毛的根部斜率为0,且尖端斜率为1时,虚拟绒毛的弯曲程度最大。
79.可见,在公开实施例中,可以通过根部斜率和尖端斜率,使虚拟绒毛的弯曲效果在合理的范围内达到最大的灵活性,即不会发生违反物理规律的弯曲,又可以自由调节弯曲程度,实现不同种类的虚拟绒毛的形态差异。当虚拟绒毛为软毛时,可以通过调节根部斜率和尖端斜率,使虚拟绒毛的弯曲程度较大;当虚拟绒毛为硬毛,可以通过调节根部斜率和尖端斜率,使虚拟绒毛的弯曲程度较小。
80.在一些实施例中,该虚拟绒毛的锚点可以是根部位置的切线与尖端位置的切线之间的交点,在确定该虚拟绒毛的锚点后,可以基于如下公式,确定虚拟绒毛的运动曲线:
81.b(t)=(1-t)2p0+2t(t-1)p1+t2p2,t∈[0,1]
ꢀꢀ
(1)
[0082]
其中,b(t)为第t层的点所在位置,p0为根部位置,p1为锚点,p2为尖端位置(例如可以是调整后的尖端运动后位置,也可以是产生额外偏移的尖端运动后位置)。
[0083]
由于采用多pass分层渲染的方式,可以在shader中部根据当前level值、p0、p1、p2,根据贝塞尔曲线方程,确定第t层顶点所在位置进行绘制,所有level绘制完成后,即可得到虚拟绒毛的运动曲线。参见图11,该图为本公开实施例提供的一种多pass分层渲染的示意图。
[0084]
在一些实施例中,电子设备可以基于弹簧系统模拟与运动本体(例如虚拟道具)相连的附属物体(例如虚拟绒毛)的运动过程。基于此,虚拟绒毛的运动效果可以参见图12所示,当虚拟道具沿第一方向(例如左边)运动时,虚拟绒毛渐渐向第二方向(例如右边)偏移并弯曲,由位置1弯曲至位置2,再弯曲至位置3;接着,虚拟道具向第二方向运动时,虚拟绒毛渐渐向第一方向偏移并弯曲,由位置3弯曲至位置4,再到位置5、位置6、位置7、位置8;当该虚拟道具停止运动后,虚拟绒毛渐渐摆动几次后回复到位置11(同位置1),如由位置8、摆动到位置9、位置10、最后到位置11。如此,可以使虚拟绒毛的运动效果更贴合真实效果。
[0085]
基于上述内容描述,本公开实施例提供了一种虚拟绒毛的渲染方法,通过该方法,能够使渲染得到的虚拟绒毛的运动效果更真实,同时能够避免虚拟绒毛的尖端位置突变、虚拟绒毛穿模等问题;进一步,通过贝塞尔曲线模拟虚拟绒毛的弯曲效果,能够控制虚拟绒毛的种类,使不同种类的虚拟绒毛的弯曲效果不同,并且更贴合实际效果,例如模拟软毛效果、硬毛效果、弹簧毛效果等;进一步,将虚拟绒毛与至少一个骨骼绑定,随着虚拟道具的运动,其表面的绒毛都能够有贴合实际的运动效果,提高用户体验,减少计算资源的浪费。
[0086]
图13是根据一示例性公开实施例示出的一种虚拟绒毛的渲染装置的示意图,如图13所示,所述虚拟绒毛的渲染装置1300包括:
[0087]
获取模块1301,用于获取虚拟绒毛的运动参数和特征参数,所述运动参数包括运
动方向和运动速度,所述特征参数包括生长方向、绒毛长度和根部位置;;
[0088]
确定模块1302,用于根据所述运动参数和所述特征参数,确定所述虚拟绒毛的尖端运动后位置;
[0089]
调整模块1303,用于当所述尖端运动后位置与所述根部位置所在直线偏离所述生长方向的偏移角度大于预设角度时,调整所述尖端运动后位置,以使调整后的尖端运动后位置与所述根部位置所在直线偏离所述生长方向的偏移角度等于预设角度;其中,所述预设角度通过所述根部位置所在切面与所述生长方向的夹角得到;
[0090]
渲染模块1304,用于根据所述调整后的尖端运动后位置、所述根部位置,渲染所述虚拟绒毛。
[0091]
可选的,所述获取模块1301,还用于获取用户对所述虚拟绒毛配置的根部斜率和尖端斜率;所述渲染模块1304,具体用于根据所述根部位置和所述根部斜率、所述调整后的尖端运动后位置和所述尖端斜率,确定所述虚拟绒毛的锚点;根据所述根部位置、所述调整后的尖端运动后位置和所述锚点,生成所述虚拟绒毛的运动曲线;基于所述运动曲线,渲染所述虚拟绒毛。
[0092]
可选的,所述获取模块1301,还用于获取用户对所述预设角度配置的调整参数;所述预设角度具体通过所述根部位置所在切面与所述生长方向的夹角以及所述调整参数得到。
[0093]
可选的,当所述运动方向与所述生长方向垂直时,所述确定模块1302,具体用于根据所述运动方向、所述生长方向和所述运动速度,确定所述虚拟绒毛的运动后朝向;根据所述虚拟绒毛的运动后朝向、所述根部位置和所述绒毛长度,确定所述虚拟绒毛的尖端运动后位置。
[0094]
可选的,当所述运动方向与所述生长方向不垂直时,所述确定模块1302,具体用于根据所述运动方向、所述生长方向和所述运动速度,确定所述虚拟绒毛的第一运动后朝向;根据所述第一运动后朝向和绒毛长度,确定第一尖端运动后位置沿所述运动方向反方向的偏移;将所述第一尖端运动后位置沿所述运动方向反方向的偏移转换为第一尖端运动后位置垂直所述生长方向的偏移;根据所述第一尖端运动后位置垂直所述生长方向的偏移、所述生长方向,确定所述虚拟绒毛的第二运动后朝向;根据所述虚拟绒毛的第二运动后朝向、所述根部位置和所述绒毛长度,确定所述虚拟绒毛的第二尖端运动后位置。
[0095]
可选的,所述虚拟绒毛与至少一个骨骼绑定;所述获取模块1301,具体用于通过所述至少一个骨骼的运动参数,获取虚拟绒毛的运动参数。
[0096]
可选的,所述运动曲线为贝塞尔曲线。
[0097]
上述各模块的功能在上一实施例中的方法步骤中已详细阐述,在此不做赘述。
[0098]
下面参考图14,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备1400的结构示意图,该电子设用于实现如图13所示的虚拟绒毛的渲染装置1300对应的功能。图14示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
[0099]
如图14所示,电子设备1400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1401,其可以根据存储在只读存储器(rom)1402中的程序或者从存储装置1408加载到随机访问存储器(ram)1403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 1403中,还存储有电子设备1400操作所需的各种程序和数据。处理装置1401、rom 1402以及ram 1403通过总线
1404彼此相连。输入/输出(i/o)接口1405也连接至总线1404。
[0100]
通常,以下装置可以连接至i/o接口1405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1406;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置1407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1408;以及通信装置1409。通信装置1409可以允许电子设备1400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图14示出了具有各种装置的电子设备1400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
[0101]
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1409从网络上被下载和安装,或者从存储装置1408被安装,或者从rom 1402被安装。在该计算机程序被处理装置1401执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
[0102]
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
[0103]
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
[0104]
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
[0105]
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取虚拟绒毛的运动参数和特征参数,运动参数包括运动方向和运动速度,特征参数包括生长方向、绒毛长度和根部位置;根据运动参数和特征参数,确定虚拟绒毛的尖端运动后位置;当尖端运动后位置与根部位置所在直线偏离生长方
向的偏移角度大于预设角度时,调整所述尖端运动后位置,以使调整后的尖端运动后位置与根部位置所在直线偏离生长方向的偏移角度等于预设角度;其中,预设角度通过根部位置所在切面与生长方向的夹角得到;根据调整后的尖端运动后位置、根部位置,渲染虚拟绒毛。如此能够避免虚拟绒毛发生穿模现象,进而能够减少计算资源的浪费。
[0106]
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
[0107]
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
[0108]
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,第一获取模块还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的模块”。
[0109]
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
[0110]
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
[0111]
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种虚拟绒毛的渲染方法,所述方法包括:
[0112]
获取虚拟绒毛的运动参数和特征参数,所述运动参数包括运动方向和运动速度,
所述特征参数包括生长方向、绒毛长度和根部位置;根据所述运动参数和所述特征参数,确定所述虚拟绒毛的尖端运动后位置;当所述尖端运动后位置与所述根部位置所在直线偏离所述生长方向的偏移角度大于预设角度时,调整所述尖端运动后位置,以使调整后的尖端运动后位置与所述根部位置所在直线偏离所述生长方向的偏移角度等于预设角度;其中,所述预设角度通过所述根部位置所在切面与所述生长方向的夹角得到;根据所述调整后的尖端运动后位置、所述根部位置,渲染所述虚拟绒毛。
[0113]
根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,所述方法还包括:获取用户对所述虚拟绒毛配置的根部斜率和尖端斜率;根据所述调整后的尖端运动后位置、所述根部位置,渲染所述虚拟绒毛,包括:根据所述根部位置和所述根部斜率、所述调整后的尖端运动后位置和所述尖端斜率,确定所述虚拟绒毛的锚点;根据所述根部位置、所述调整后的尖端运动后位置和所述锚点,生成所述虚拟绒毛的运动曲线;基于所述运动曲线,渲染所述虚拟绒毛。
[0114]
根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例1或2的方法,所述方法还包括:获取用户对所述预设角度配置的调整参数;所述预设角度具体通过所述根部位置所在切面与所述生长方向的夹角以及所述调整参数得到。
[0115]
根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例1至3的方法,当所述运动方向与所述生长方向垂直时,所述根据所述运动参数和所述特征参数,确定所述虚拟绒毛的尖端运动后位置,包括:根据所述运动方向、所述生长方向和所述运动速度,确定所述虚拟绒毛的运动后朝向;根据所述虚拟绒毛的运动后朝向、所述根部位置和所述绒毛长度,确定所述虚拟绒毛的尖端运动后位置。
[0116]
根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例1-3的方法,当所述运动方向与所述生长方向不垂直时,所述根据所述运动参数和所述特征参数,确定所述虚拟绒毛的尖端运动后位置,包括:根据所述运动方向、所述生长方向和所述运动速度,确定所述虚拟绒毛的第一运动后朝向;根据所述第一运动后朝向和绒毛长度,确定第一尖端运动后位置沿所述运动方向反方向的偏移;将所述第一尖端运动后位置沿所述运动方向反方向的偏移转换为第一尖端运动后位置垂直所述生长方向的偏移;根据所述第一尖端运动后位置垂直所述生长方向的偏移、所述生长方向,确定所述虚拟绒毛的第二运动后朝向;根据所述虚拟绒毛的第二运动后朝向、所述根部位置和所述绒毛长度,确定所述虚拟绒毛的第二尖端运动后位置。
[0117]
根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例1至5的方法,所述虚拟绒毛与至少一个骨骼绑定;所述获取虚拟绒毛的运动参数,包括:通过所述至少一个骨骼的运动参数,获取虚拟绒毛的运动参数。
[0118]
根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了示例2的方法,所述运动曲线为贝塞尔曲线。
[0119]
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
[0120]
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
[0121]
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1