一种订单支付方法、装置、存储介质及电子设备与流程

文档序号:31185988发布日期:2022-08-19 21:50阅读:76来源:国知局
一种订单支付方法、装置、存储介质及电子设备与流程

1.本说明书涉及计算机技术领域,尤其涉及一种订单支付方法、装置、存储介质及电子设备。


背景技术:

2.随着经济全球化的发展,各个企业因公消费的情况逐渐普遍。在现有技术中,针对不同类型的因公消费所产生的费用,通常由企业员工预先垫付,之后再由企业统一结算这些费用。
3.具体的,因公消费的支付流程通常为:企业员工预先支付因公消费的订单,并在获得订单所对应的票据后,通过企业费用结算流程,对因公消费的费用进行结算。
4.由此可见,现有技术中的因公消费的订单支付过程复杂繁琐,管理效率低,同时,耗费人工成本。


技术实现要素:

5.本说明书提供一种订单支付方法及装置,以部分的解决现有技术存在的上述问题。
6.本说明书采用下述技术方案:
7.本说明书提供了一种订单支付系统,所述系统包括:客户端,服务器;
8.所述客户端,用于响应于接收到的用户发起的通过指定支付方式对订单进行的操作,向所述服务器发送携带有所述用户标识的支付请求;
9.所述服务器,用于响应于接收到的所述支付请求,确定与所述用户标识关联的数字货币钱包;根据所述数字货币钱包,确定与所述数字货币钱包对应的账户;将所述账户中的货币兑换为数字货币,存储至所述数字货币钱包,并对所述数字货币钱包中的数字货币进行扣款,以支付所述订单。
10.可选地,所述客户端,用于确定所述用户的数字货币子钱包的标识,作为所述用户标识,携带在支付请求中,并向所述服务器发送所述支付请求;
11.所述服务器,用于根据接收到的所述支付请求中携带的所述数字货币子钱包的标识,确定与所述数字货币子钱包关联的企业数字货币钱包。
12.可选地,所述服务器,还用于响应于接收到的携带有所述数字货币子钱包的标识的转账消息,根据所述数字货币子钱包的标识,确定与所述数字货币子钱包关联的企业数字货币钱包;根据所述企业数字货币钱包的标识,确定所述企业数字货币钱包对应的账户;将所述账户中的货币兑换为数字货币,存储至所述企业数字货币钱包;将所述企业数字货币钱包中的数字货币转入所述数字货币子钱包。
13.可选地,所述服务器包括:第一服务器、第二服务器;
14.所述第一服务器,用于向所述第二服务器发送携带有所述数字货币钱包的标识的兑换数字货币请求;响应于兑换成功消息,向第二服务器发送扣款请求;
15.所述第二服务器,用于响应于接收到的所述兑换数字货币请求,根据所述数字货币钱包的标识,确定与所述数字货币钱包对应的账户;将所述账户中的货币兑换为数字货币,存储至所述数字货币钱包中,并向所述第一服务器发送兑换成功消息;响应于所述第一服务器发送的所述扣款请求,将所述数字货币钱包中的数字货币转入商家的数字货币钱包,以支付所述订单。
16.可选地,所述服务器,还用于根据携带有所述用户标识的所述支付请求,确定待支付金额,并确定所述用户所能使用的剩余额度;若确定所述剩余额度小于所述待支付金额,向所述客户端发送支付失败消息。
17.本说明书提供了一种订单支付方法,所述方法应用于客户端,包括:
18.响应于接收到的用户发起的通过指定支付方式对所述订单进行支付的操作,确定所述用户的用户标识;
19.根据所述用户标识,生成携带有所述用户标识的支付请求,并向服务器发所述支付请求,以使所述服务器根据接收到的所述支付请求,确定与所述用户标识关联的数字货币钱包,并根据所述数字货币钱包,确定与所述数字货币钱包对应的账户后,将所述账户中的货币兑换为数字货币,存储至所述数字货币钱包,并对所述数字货币钱包中的数字货币进行扣款,以支付所述订单。
20.可选地,确定所述用户的用户标识,具体包括:
21.确定所述用户的数字货币子钱包的标识,作为所述用户的用户标识;
22.根据所述用户标识,生成携带有所述用户标识的支付请求,具体包括
23.根据所述数字货币子钱包的标识,生成携带有以所述数字货币子钱包的标识作为所述用户标识的支付请求。
24.本说明书提供了一种订单支付方法,包括:
25.响应于接收到的客户端发送的携带有用户标识的支付请求,根据所述用户标识,确定与所述用户标识关联的数字货币钱包;
26.向第二服务器发送携带有所述数字货币钱包的标识的兑换数字货币请求,以使所述第二服务器根据所述数字货币钱包的标识,确定与所述数字货币钱包对应的账户;将所述账户中的货币兑换为数字货币,存储至所述数字货币钱包,并向所述第一服务器发送兑换成功消息;
27.响应于接收到的所述第二服务器发送的兑换成功消息,向所述第二服务器发送扣款请求,以使所述第二服务器将所述数字货币钱包中的数字货币扣款,以支付订单。
28.可选地,向第二服务器发送携带有所述数字货币钱包的标识的所述兑换数字货币请求之前,所述方法还包括:
29.根据所述支付请求,确定待支付金额,并,根据所述用户标识,确定所述用户所能使用的剩余额度;
30.确定所述剩余额度不小于所述待支付金额。
31.可选地,所述支付请求为所述客户端响应于用户发起的指定支付方式对订单进行的操作,确定用户的数字货币子钱包的标识,并根据所述数字货币子钱包的标识,生成的携带有以所述数字货币子钱包的标识为用户标识的支付请求;
32.根据所述用户标识,确定与所述用户标识关联的数字货币钱包,具体包括:
33.根据所述支付请求携带的所述数字货币子钱包的标识,确定所述用户的数字货币子钱包关联的企业数字货币钱包。
34.可选地,所述数字货币钱包包括:企业数字货币钱包;
35.所述方法还包括:
36.响应于接收到的携带有数字货币子钱包的标识的转账消息,根据所述数字货币子钱包的标识,确定与所述数字货币子钱包关联的企业数字货币钱包;
37.向所述第二服务器发送转账请求,以使所述第二服务器根据所述企业数字货钱包的标识,确定与所述企业数字货币钱包对应的账户,并将所述账户中的货币兑换为数字货币,存储至所述企业数字货币钱包中;将所述企业数字货币钱包中的数字货币转入所述数字货币子钱包中。
38.本说明书提供了一种订单支付装置,包括:
39.响应模块,用于响应于接收到的用户发起的通过指定支付方式对所述订单进行支付的操作,确定所述用户的用户标识;
40.第一发送模块,用于根据所述用户标识,生成携带有所述用户标识的支付请求,并向服务器发所述支付请求,以使所述服务器根据接收到的所述支付请求,确定与所述用户标识关联的数字货币钱包;根据所述数字货币钱包,确定与所述数字货币钱包对应的账户;将所述账户中的货币兑换为数字货币,存储至所述数字货币钱包,并对所述数字货币钱包中的数字货币进行扣款,以支付所述订单。
41.本说明书提供了一种订单支付装置,包括:
42.第一接收模块,用于响应于接收到的客户端发送的携带有用户标识的支付请求,根据所述用户标识,确定与所述用户标识关联的数字货币钱包;
43.第二发送模块,用于向第二服务器发送携带有所述数字货币钱包的标识的兑换数字货币请求,以使所述第二服务器根据所述数字货币钱包的标识,确定与所述数字货币钱包对应的账户;将所述账户中的货币兑换为数字货币,存储至所述数字货币钱包,并向所述第一服务器发送兑换成功消息;
44.第二接收模块,用于响应于接收到的所述第二服务器发送的兑换成功消息,向所述第二服务器发送扣款请求,以使所述第二服务器将所述数字货币钱包中的数字货币扣款,以支付订单。
45.本说明书提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述订单支付方法。
46.本说明书提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述订单支付方法。
47.本说明书采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
48.在本说明书提供的订单支付系统中,客户端响应于用户发起的通过指定支付方式对订单进行的操作,向服务器发送携带有用户标识的支付请求,服务器根据用户标识,确定与用户标识关联的数字货币钱包,并确定与数字货币钱包对应的账户。之后,将账户中的货币兑换为数字货币存储至数字货币钱包中,并对数字货币钱包中的数字货币进行扣款,以支付订单。
49.从上述可以看出,用户通过对客户端发起通过指定支付方式对订单进行的操作,
就可完成通过数字货币钱包支付订单的方式完成因公消费的订单支付过程,无需预先垫付因公消费的订单,再通过企业的结算流程,完成因公消费的费用结算过程,本系统简化了因公消费的费用结算过程,提高了管理效率。
附图说明
50.此处所说明的附图用来提供对本说明书的进一步理解,构成本说明书的一部分,本说明书的示意性实施例及其说明用于解释本说明书,并不构成对本说明书的不当限定。在附图中:
51.图1为本说明书中一种订单支付的流程示意图;
52.图2为本说明书提供的客户端显示的支付页面的示意图;
53.图3为本说明书提供的一种订单支付装置的示意图;
54.图4为本说明书提供的一种订单支付装置的示意图;
55.图5为本说明书提供的对应于图1的电子设备示意图。
具体实施方式
56.为使本说明书的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本说明书具体实施例及相应的附图对本说明书技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本说明书一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本说明书保护的范围。
57.随着经济全球化,各个企业因公消费的情况逐渐普通,其中,因公消费也可以称为企业消费,其包括企业事务性消费,例如,企业员工出差消费、会议支出等。在实际操作中,企业消费的结算流程通常为:企业员工预先垫付因公消费的订单所需费用,并向商家获取基于因公消费的订单开具的发票,之后,企业可基于企业员工提供的发票进行结算。但是,上述结算流程过于繁琐,且耗费大量人工成本。
58.基于此,在现有技术中,为企业员工提供了专门用于企业消费的指定应用软件(application,app),在指定app中集合了各种消费app,例如,外卖app、出行app等,企业可在指定app中预先存储一定的费用,在企业员工因公消费时,可直接扣除预存的费用,以支付因公消费的订单的费用。举例来说,企业a的员工出差前,可在指定app上购买高铁票,高铁票费用为500元,在支付高铁票费用时,指定app可从企业a在该app预存的费用中扣除500元以支付高铁票的费用。但是,针对这种企业费用结算方法,需要企业分配指定员工实时查询存储在指定app中的费用余额是否充足,这就会耗费企业的人工成本,并且,将费用存储在指定app中会影响企业的资金流动。
59.以下结合附图,详细说明本说明书各实施例提供的技术方案。
60.图1为本说明书中一种订单支付的流程示意图,具体包括以下步骤:
61.s100:客户端响应于接收到的用户发起的通过指定支付方式对订单进行的操作,向所述服务器发送携带有所述用户标识的支付请求。
62.本说明书所提供的订单支付的核心思路为:针对每个企业,可开立企业数字货币钱包(对公数字货币钱包),并批量开通员工用户数字货币子钱包。在每个员工选择企业支付方式进行支付操作时,服务器可通过员工所持有的数字货币子钱包,确定与数字货币子
钱包关联的企业数字钱包,之后,服务器可将企业账户中的现金兑换为数字货币,存储至企业数字货币钱包中,之后,对兑换的数字货币进行扣款,以支付订单。
63.基于本说明书所提供的订单支付的核心思路,对数字货币进行简单的说明,数字货币是一种数字化的货币,即将现金数值转换为一系列字符串的货币。以数字人民币为例,数字人民币为人民币的一种数字化形态,其由银行发行,由指定运营机构参与运营并向公众兑换。数字货币钱包通常分为个人数字货币钱包与企业数字货币钱包,其中,企业数字货币钱包就是对公数字货币钱包。
64.另外,对数字货币母钱包和数字货币子钱包进行简单说明,数字货币钱包按照权限归属可分为数字货币母钱包与数字货币子钱包。数字货币钱包持有用户可将主要的数字货币钱包设为母钱包,并可在数字货币母钱包下开设若干个子钱包。持有数字货币钱包的用户可通过数字货币子钱包实现支付场景的限额支付、条件支付等功能。企业可通过数字货币子钱包的上述功能实现资金分发、财务管理等功能。
65.具体的,在用户在对所消费的订单进行支付时,如图2所示,客户端可生成支付页面,其中,页面中包含各种支付方式,以便用户选择任意支付方式对订单进行支付。当用户所消费的订单类型为因公消费的类型时,用户可在支付页面中通过点击等方式,选择任意支付方式对订单进行支付。
66.当用户选择了指定支付方式,客户端响应于接收到的用户发起的通过指定支付方式对订单进行的操作,客户端可根据用户所登录的账户确定用户所持有的数字货币子钱包的标识。之后,客户端可将确定出的用户的数字货币子钱包的标识作为该用户的用户标识,携带在支付请求中,并向与客户端通信的服务器发送上述支付请求,以使服务器根据接收到的支付请求对进行后续的处理。
67.其中,支付请求除了包括其所携带的作为用户标识的用户的数字货币子钱包的标识之外,还可包括用户所消费的订单信息,例如,订单所支付金额,订单标识等内容,本说明书对此不作限制。指定支付方式可以是企业支付方式,也可以任意一种能够唤起采用企业数字货币钱包支付订单的支付方式,本说明书对此不作说明。
68.值得注意的是,上述所提到数字货币子钱包是与用户所在的企业的企业数字货币钱包关联的子钱包,即企业的数字货币钱包为母钱包,用户所持有的是企业数字货币钱包的子钱包,而并非用户的个人数字货币钱包。
69.另外,用户需要预先在客户端中开通企业支付方式,用户可将自己所持有的数字货币子钱包与客户端绑定,以开通企业支付方式。
70.s102:服务器响应于接收到的所述支付请求,确定与所述用户标识关联的数字货币钱包。
71.具体的,服务器接收到客户端发送的支付请求时,可根据支付请求中携带的作为用户标识的数字货币子钱包的标识,可确定出与数字货币子钱包关联的数字货币钱包,即数字货币母钱包,是与数字货币子钱包关联的数字货币钱包为用户所在的企业的企业数字货币钱包。
72.s104:服务器根据所述数字货币钱包,确定与所述数字货币钱包对应的账户。
73.s106:服务器将所述账户中的货币兑换为数字货币,存储至所述数字货币钱包。
74.具体的,服务器可根据企业数字货币钱包的标识,确定企业数字货币钱包对应的
账户。其中,账户为企业的银行基本账户,用于企业办理日常转账结算和现金收费,企业的银行基本账户通常均中存储有现金。
75.之后,服务器可根据支付请求中包含的订单信息,确定待支付金额,将账户中的与待支付金额相等的货币兑换为数字货币,并将兑换得到的数字货币存储至企业数字货币钱包中。
76.s108:服务器对所述数字货币钱包中的数字货币进行扣款,以支付所述订单。
77.具体的,由于在本说明书中是采用数字货币支付订单的,因此,服务器可先根据步骤s102中接收到的支付请求,确定收款的商户的数字货币钱包。之后,服务器可将企业数字钱包中的存储的通过兑换得到的数字货币转入商家的数字货币钱包中,以支付订单。
78.为了使用户获知此次订单成功的消息,在扣款成功后,服务器可向客户端发送支付成功的消息。客户端响应于接收到的支付成功消息,可生成支付成功页面,以便提示用户当前订单支付成功。
79.值得注意的是,为了保证企业账户中的资金的流动性,在对订单进行支付操作时,服务器每次可将与待支付金额相等的货币为数字货币,即消费多少兑换多少。
80.基于图1所示的订单支付方法中可以看出,用户通过对客户端发起通过指定支付方式对订单进行的操作,就可完成通过数字货币钱包支付订单的方式完成因公消费的订单支付过程,无需预先垫付因公消费的订单,再通过企业的结算流程,完成因公消费的费用结算过程,本系统简化了因公消费的费用结算过程,提高了管理效率。另外,在需要支付订单时才将账户中的货币兑换为数字货币,不会影响企业正常使用账户中的资金。
81.在本说明所提供的订单支付系统中,服务器包括:第一服务器、第二服务器,其中,第二服务器为银行服务器。
82.具体的,在对订单扣款的过程中,执行接收客户端发送的支付请求的主体为第一服务器,之后,第一服务器可根据支付请求携带的数字货币子钱包的标识,确定与数字货币子钱包关联的数字货币母钱包,即企业数字货币钱包,并生成携带有企业数字货币钱包的标识的兑换数字货币请求,并将其发送给第二服务器。其中,兑换数字货币请求中除了企业数字货币钱包的标识之外,还可包括所需兑换的数字货币的金额等内容,本说明书对此不作限制。
83.第二服务器接收到兑换数字货币请求,可根据其携带的企业数字货币钱包的标识,确定企业数字货币钱包对应的账户,并根据兑换数字货币请求,确定所需兑换的数字货币的金额,作为目标金额。第二服务器可将账户中的目标金额的货币兑换为目标金额的数字货币,存储至企业数字货币钱包中,并向第一服务器发送兑换成功消息。
84.第一服务器响应于接收到的兑换成功消息,根据接收到的支付请求中包含的订单信息,确定收款的商家,从而确定商家用于收款的数字货币钱包的标识,之后,生成携带有商家的数字货币钱包的标识的扣款请求,并向第二服务器发送扣款请求。其中,扣款请求中至少包括商家的数字货币钱包的标识、待支付金额、企业数字货币钱包的标识,还可包括企业数字货币钱包的授权扣款请求等信息,本说明书对此不作限制。
85.第二服务器响应于接收到的扣款请求,第二服务器可根据扣款请求中包含的商家的数字货币钱包的标识,确定收款的商家的数字货币钱包,之后,可将兑换的数字货币转入商家的数字货币钱包中,以支付订单。
86.进一步的,为了限制企业员工所使用额度,第一服务器可在接收到支付请求时,根据支付请求中携带的作为用户标识的数字货币子钱包的标识,确定用户当前能够使用的剩余额度,同时,还可根据支付请求,确定订单对应的待支付金额。之后,第一服务器可判断剩余额度是否不小于待支付金额,若是,则向第二服务器发送兑换数字货币请求,若否,第一服务器向客户端发送支付失败消息。客户端在接收到第一服务器发送的支付失败消息时,可生成提示页面,以便用户及时获知此次订单支付失败。
87.进一步的,为了避免企业员工通过企业支付的方式去支付个人消费的订单,客户端响应于用户发起的通过指定支付方式对订单进行的操作时,还可将订单与用户的数字货币子钱包的标识进行绑定,以便后续对各个员工所消费的订单信息进行追溯。
88.另外,为了便于企业对费用的管理,在为员工发放福利时也可采用转入数字货币的方式。具体的,第一服务器响应接收到的携带有数字货币子钱包的标识的转账消息时,可向第二服务器发送第二兑换消息。其中,第二兑换消息至少包括员工的数字货币子钱包的标识以及转账金额。
89.第二服务器接收到的第二兑换消息时,可根据第二兑换消息中包含的数字货币子钱包的标识,确定数字货币子钱包对应的数字货币母钱包,即企业数字货币钱包,再根据企业数字货币钱包的标识,确定与其对应的账户。之后,根据第二兑换消息中包含的转账金额,将账户中与转账金额数额相同的货币兑换为数字货币,将兑换得到的数字货币转入数字货币子钱包中,完成对员工福利的发放。
90.进一步的,若员工对订单进行退款,由于先前的订单费用是从企业数字货币钱包中扣除的,退款也相应的会退回至企业数字钱包中。为了避免影响企业资金的流动性,当服务器确定企业数字货币钱包中存储有剩余的数字货币时,可将数字货币兑换为现金,转入与企业数字货币钱包对应的账户中。
91.另外,对现金货币与数字货币的兑换进行简单介绍,当用户需要将账户中的货币兑换为数字货币时,可向银行的服务器发送兑换请求,账户所在银行的服务器可先验证用户数字签名,在验证通过后,向发钞行/央行数字货币服务器发送兑换请求,发钞行/央行数字货币的服务器在接收到兑换请求后,向账户所在银行的服务器转移数字货币,并向账户所在的银行的服务器返回带有发钞行数字签名的转移成功信息。账户所在的银行的服务器可向用户的数字货币钱包内存储数字货币,并减少用户的银行账户余额。
92.以上为本说明书的一个或多个实施例提供的订单支付方法,基于同样的思路,本说明书还提供了相应的订单支付装置,如图3所示。
93.图3为本说明书提供的一种订单支付装置示意图,具体包括:
94.响应模块301、第一发送模块302,其中:
95.响应模块301,用于响应于接收到的用户发起的通过指定支付方式对所述订单进行支付的操作,确定所述用户的用户标识;
96.第一发送模块302,用于根据所述用户标识,生成携带有所述用户标识的支付请求,并向服务器发所述支付请求,以使所述服务器根据接收到的所述支付请求,确定与所述用户标识关联的数字货币钱包;根据所述数字货币钱包,确定与所述数字货币钱包对应的账户;将所述账户中的货币兑换为数字货币,存储至所述数字货币钱包,并对所述数字货币钱包中的数字货币进行扣款,以支付所述订单。
97.可选地,所述响应模块301具体用于,确定所述用户的数字货币子钱包的标识,作为所述用户的用户标识;所述第一发送模块302具体用于,根据所述数字货币子钱包的标识,生成携带有以所述数字货币子钱包的标识作为所述用户标识的支付请求。
98.以上为本说明书的一个或多个实施例提供的订单支付方法,基于同样的思路,本说明书还提供了相应的订单支付装置,如图4所示。
99.图4为本说明书提供的一种订单支付装置示意图,具体包括:
100.第一接收模块401、第二发送模块402、第二接收模块403,其中:
101.第一接收模块401,用于响应于接收到的客户端发送的携带有用户标识的支付请求,根据所述用户标识,确定与所述用户标识关联的数字货币钱包;
102.第二发送模块402,用于向第二服务器发送携带有所述数字货币钱包的标识的兑换数字货币请求,以使所述第二服务器根据所述数字货币钱包的标识,确定与所述数字货币钱包对应的账户;将所述账户中的货币兑换为数字货币,存储至所述数字货币钱包,并向所述第一服务器发送兑换成功消息;
103.第二接收模块403,用于响应于接收到的所述第二服务器发送的兑换成功消息,向所述第二服务器发送扣款请求,以使所述第二服务器将所述数字货币钱包中的数字货币扣款,以支付订单。
104.可选地,所述第二发送模块402还用于,根据所述支付请求,确定待支付金额,并,根据所述用户标识,确定所述用户所能使用的剩余额度;确定所述剩余额度不小于所述待支付金额。
105.可选地,所述支付请求为所述客户端响应于用户发起的指定支付方式对订单进行的操作,确定用户的数字货币子钱包的标识,并根据所述数字货币子钱包的标识,生成的携带有以所述数字货币子钱包的标识为用户标识的支付请求;所述第一接收模块401具体包括,根据所述支付请求携带的所述数字货币子钱包的标识,确定所述用户的数字货币子钱包关联的企业数字货币钱包。
106.可选地,所述数字货币钱包包括:企业数字货币钱包;所述第一接收模块401还用于,响应于接收到的携带有数字货币子钱包的标识的转账消息,根据所述数字货币子钱包的标识,确定与所述数字货币子钱包关联的企业数字货币钱包;所述第二发送模块402还用于,向所述第二服务器发送转账请求,以使所述第二服务器根据所述企业数字货钱包的标识,确定与所述企业数字货币钱包对应的账户,并将所述账户中的货币兑换为数字货币,存储至所述企业数字货币钱包中;将所述企业数字货币钱包中的数字货币转入所述数字货币子钱包中。
107.需要说明的是,本技术中所有获取信号、信息或数据的动作都是在遵照所在地国家相应的数据保护法规政策的前提下,并获得由相应装置所有者给予授权的情况下进行的。
108.本说明书还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,计算机程序可用于执行上述图1提供的订单支付方法。
109.本说明书还提供了图5所示的电子设备的示意结构图。如图5所述,在硬件层面,该电子设备包括处理器、内部总线、网络接口、内存以及非易失性存储器,当然还可能包括其他业务所需要的硬件。处理器从非易失性存储器中读取对应的计算机程序到内存中然后运
行,以实现上述图1所述的订单支付方法。当然,除了软件实现方式之外,本说明书并不排除其他实现方式,比如逻辑器件抑或软硬件结合的方式等等,也就是说以下处理流程的执行主体并不限定于各个逻辑单元,也可以是硬件或逻辑器件。
110.在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(programmable logic device,pld)(例如现场可编程门阵列(field programmable gate array,fpga))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片pld上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(hardware description language,hdl),而hdl也并非仅有一种,而是有许多种,如abel(advanced boolean expression language)、ahdl(altera hardware description language)、confluence、cupl(cornell university programming language)、hdcal、jhdl(java hardware description language)、lava、lola、myhdl、palasm、rhdl(ruby hardware description language)等,目前最普遍使用的是vhdl(very-high-speed integrated circuit hardware description language)与verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
111.控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:arc 625d、atmel at91sam、microchip pic18f26k20以及silicone labs c8051f320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
112.上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
113.为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本
说明书时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
114.本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
115.本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
116.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
117.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
118.在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。
119.内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flash ram)。内存是计算机可读介质的示例。
120.计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
121.还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
122.本领域技术人员应明白,本说明书的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产
品。因此,本说明书可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本说明书可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
123.本说明书可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本说明书,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
124.本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
125.以上所述仅为本说明书的实施例而已,并不用于限制本说明书。对于本领域技术人员来说,本说明书可以有各种更改和变化。凡在本说明书的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书的权利要求范围之内。
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1