红包的发放方法、装置、电子设备及计算机存储介质与流程

文档序号:30976682发布日期:2022-08-02 23:30阅读:125来源:国知局
红包的发放方法、装置、电子设备及计算机存储介质与流程

1.本技术涉及增强现实技术领域,特别涉及一种红包的发放方法、装置、电子设备及计算机存储介质。


背景技术:

2.发红包是春节的传统习俗,通过发放红包,表达亲人和朋友之间的祝福和好运。
3.目前,随着智能手机的逐渐普及,通过应用程序向其他人发放红包的形式得到越来越多的应用。然而,现有的各类红包投放方式比较单一,玩法较少,难以满足用户的需求。


技术实现要素:

4.有鉴于此,本技术提供一种红包的发放方法、装置、电子设备及计算机存储介质,可以加强用户间的互动,有效的提升用户体验。
5.本技术第一方面提供了一种红包的发放方法,包括:
6.获取用户设定的游戏信息;其中,所述游戏信息包括:奖励金额、定位信息、特定物体信息和游戏房间信息;所述特定物体信息由用户自己选择的物体进行全方位扫描得到;
7.将所述奖励金额与所述特定物体进行绑定,得到目标物体;
8.在所述定位信息的范围内以增强现实的方式展现多个游戏物体;其中,所述多个游戏物体中包括目标物体;所述目标物体在被玩家扫描且所述玩家在所述定位信息的范围内,所述用户向所述玩家发放红包,所述红包为所述奖励金额。
9.可选的,所述游戏信息包括游戏参与权限信息,所述红包的发放方法,还包括:
10.当玩家扫描到所述游戏物体时,根据所述游戏参与权限信息判断所述玩家是否有参与权限;
11.若判断出所述玩家有参与权限,则判断所述游戏物体是否为所述目标物体;
12.若判断出所述游戏物体为所述目标物体,则所述用户向所述玩家发放红包。
13.可选的,所述若判断出所述游戏物体为所述目标物体,则所述用户向所述玩家发放红包之后,还包括:
14.以增强现实的方式播放预设的第一动画以及第一提示音,以提示所述玩家游戏挑战成功,获得所述用户发放的红包。
15.可选的,所述红包的发放方法,还包括:
16.若判断出所述玩家没有参与权限,则以增强现实的方式播放第二动画以及第二提示音,以提示所述玩家当前账号没有参与权限。
17.本技术第二方面提供了一种红包的发送装置,包括:
18.第一获取单元,用于获取用户设定的游戏信息;其中,所述游戏信息包括:奖励金额、定位信息、特定物体信息和游戏房间信息;所述特定物体信息由用户自己选择的物体进行全方位扫描得到;
19.绑定单元,用于将所述奖励金额与所述特定物体进行绑定,得到目标物体;
20.展示单元,用于在所述定位信息的范围内以增强现实的方式展现多个游戏物体;其中,所述多个游戏物体中包括目标物体;所述目标物体在被玩家扫描且所述玩家在所述定位信息的范围内,所述用户向所述玩家发放红包,所述红包为所述奖励金额。
21.可选的,所述游戏信息包括游戏参与权限信息,所述红包的发放装置,还包括:
22.第一判断单元,用于当玩家扫描到所述游戏物体时,根据所述游戏参与权限信息判断所述玩家是否有参与权限;
23.第二判断单元,用于若所述第一判断单元判断出,所述玩家有参与权限,则判断所述游戏物体是否为所述目标物体;
24.发放单元,用于若所述第二判断单元判断出,所述游戏物体为所述目标物体,则所述用户向所述玩家发放红包。
25.可选的,所述红包的发放装置,还包括:
26.第一提示单元,用于以增强现实的方式播放预设的第一动画以及第一提示音,以提示所述玩家游戏挑战成功,获得所述用户发放的红包。
27.可选的,所述红包的发放装置,还包括:
28.第二提示单元,用于若所述第一判断单元判断出,所述玩家没有参与权限,则以增强现实的方式播放第二动画以及第二提示音,以提示所述玩家当前账号没有参与权限。
29.本技术第三方面提供了一种电子设备,包括:
30.一个或多个处理器;
31.存储装置,其上存储有一个或多个程序;
32.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面任意一项所述的红包的发放方法。
33.本技术第四方面提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面任意一项所述的红包的发放方法。
34.由以上方案可知,本技术提供一种红包的发放方法、装置、电子设备及计算机存储介质,所述红包的发放方法包括:首先,获取用户设定的游戏信息;其中,所述游戏信息包括:奖励金额、定位信息、特定物体信息和游戏房间信息;所述特定物体信息由用户自己选择的物体进行全方位扫描得到;然后,将所述奖励金额与所述特定物体进行绑定,得到目标物体;最后,在所述定位信息的范围内以增强现实的方式展现多个游戏物体;其中,所述多个游戏物体中包括目标物体;所述目标物体在被玩家扫描且所述玩家在所述定位信息的范围内,所述用户向所述玩家发放红包,所述红包为所述奖励金额。从而达到可以加强用户间的互动,有效的提升用户体验的目的。
附图说明
35.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
36.图1为本技术实施例提供的一种红包的发放方法的具体流程图;
37.图2为本技术另一实施例提供的一种红包的发放方法的具体流程图;
38.图3为本技术另一实施例提供的一种红包的发放装置的示意图;
39.图4为本技术另一实施例提供的一种红包的发放装置的示意图;
40.图5为本技术另一实施例提供的一种实现红包的发放方法的电子设备的示意图。
具体实施方式
41.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
42.需要注意,本技术中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系,而术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
43.本技术实施例提供了一种红包的发放方法,如图1所示,具体包括以下步骤:
44.s101、获取用户设定的游戏信息。
45.其中,游戏信息包括:奖励金额、定位信息、特定物体信息和游戏房间信息;特定物体信息由用户自己选择的物体进行全方位扫描得到。
46.需要说明的是,用户在扫描自己选择的物体时,手机可以中的扫描模块还可以内置一定的形变模糊判定算法,在后续游戏的过程中可以忽略目标物体的形变。定位信息用于限定必须用户必须在一定范围内才可以参与游戏。
47.对物体进行全方位扫描得到,物体的全方位视频,针对所有的视频进行不同步伐的截图保存,然后对截图进行特征信息提取,得到特定物体信息。
48.s102、将奖励金额与特定物体进行绑定,得到目标物体。
49.s103、在定位信息的范围内以增强现实的方式展现多个游戏物体。
50.其中,多个游戏物体中包括目标物体;目标物体在被玩家扫描且玩家在定位信息的范围内,用户向玩家发放红包,红包为奖励金额。
51.具体的,玩家在进入游戏房间后,会扫描场景内的游戏物体,找寻目标物体,目标物体在被玩家扫描且玩家在定位信息的范围内,用户向玩家发放红包,红包为奖励金额。
52.需要说明的是,钱并不是在红包设定之后就立马从账户扣除,而是在被其他用户(玩家)获取时才会扣除,如果超过一定时间,红包会自动失效;时间在第一步设置房间时进行设定。同时当账户没钱时或者超过房间限定额度时,就算用户找到了红包,也会有动画提示红包已经发放完毕;限定额度也是在房间创建时设置的。
53.当目标物体设置好后,有权限的用户(玩家)也找到并且发红包的账户有钱时,数据会传回数据库进行转账操作。当时间超时:屏幕中间,对应的物体爆炸特效,炸开的粉末也都是银行标志,中间有提示不在游戏时间内。标志是随机的渐变色,提示字是灰色。当钱款超额:屏幕中间,对应的物体爆炸特效,炸开的粉末也都是银行标志,中间有提示您就差
一点点。标志是随机的渐变色,提示字是灰色。
54.由以上方案可知,本技术提供一种红包的发放方法:首先,获取用户设定的游戏信息;其中,游戏信息包括:奖励金额、定位信息、特定物体信息和游戏房间信息;特定物体信息由用户自己选择的物体进行全方位扫描得到;然后,将奖励金额与特定物体进行绑定,得到目标物体;最后,在定位信息的范围内以增强现实的方式展现多个游戏物体;其中,多个游戏物体中包括目标物体;目标物体在被玩家扫描且玩家在定位信息的范围内,用户向玩家发放红包,红包为奖励金额。从而达到可以加强用户间的互动,有效的提升用户体验的目的。
55.可选的,在本技术的另一实施例中,红包的发放方法的一种实施方式,如图2所示,包括:
56.s201、获取用户设定的游戏信息。
57.其中,游戏信息包括:游戏参与权限信息、奖励金额、定位信息、特定物体信息和游戏房间信息;特定物体信息由用户自己选择的物体进行全方位扫描得到。
58.需要说明的是,可以依据银行账户或者用户、玩家的手机,或者身份证账号等唯一标识,或者建立有密码房间,加入房间的默认有权限等,此处不做限定。
59.s202、将奖励金额与特定物体进行绑定,得到目标物体。
60.s203、在定位信息的范围内以增强现实的方式展现多个游戏物体。
61.其中,多个游戏物体中包括目标物体。
62.需要说明的是,步骤s201至s203的具体实现方式可以参阅步骤s101至s103,此处不再赘述。
63.s204、当玩家扫描到游戏物体时且玩家在定位信息的范围内,根据游戏参与权限信息判断玩家是否有参与权限。
64.具体的,若判断出玩家没有参与权限,则执行步骤s205;若判断出玩家有参与权限,则执行步骤s206。
65.s205、以增强现实的方式播放第二动画以及第二提示音,以提示玩家当前账号没有参与权限。
66.第一动画可以是但不限于弹出对话框以提示玩家当前账号没有参与权限、发出警告信息等,此处不做限定。第二提示音可以是但不限于叮、咚等,此处同样不做限定。
67.s206、判断游戏物体是否为目标物体。
68.需要说明的是,可以对游戏物体进行特征提取,从而可以对比特定物体信息截图的特征信息,进行判断游戏物体是否为目标物体。
69.具体的,若判断出游戏物体为目标物体,则执行步骤s207。
70.s207、用户向玩家发放红包。
71.s208、以增强现实的方式播放预设的第一动画以及第一提示音,以提示玩家游戏挑战成功,获得用户发放的红包。
72.第一动画可以是但不限于目标物体出现在屏幕中央,然后炸开,召开的粉末特效都是由银行的各种标志组成,同时具有变色特效,里面露出红包,红包由小变大,显示出是从远到近的效果。屏幕最上端有红色提示字恭喜您,艺术字体。不是目标物体的:屏幕中间灰色基调,出现提示字可惜不是你。从屏幕顶部落下很多银行标志,大小合适。此处不做限
定。第一提示音可以使但不限于爆炸声等,此处同样不做限定。
73.由以上方案可知,本技术提供一种红包的发放方法:首先,获取用户设定的游戏信息;其中,游戏信息包括:游戏参与权限信息、奖励金额、定位信息、特定物体信息和游戏房间信息;特定物体信息由用户自己选择的物体进行全方位扫描得到;然后,将奖励金额与特定物体进行绑定,得到目标物体;最后,在定位信息的范围内以增强现实的方式展现多个游戏物体;其中,多个游戏物体中包括目标物体;当玩家扫描到游戏物体时且玩家在定位信息的范围内,根据游戏参与权限信息判断玩家是否有参与权限,若判断出玩家没有参与权限,则以增强现实的方式播放第二动画以及第二提示音,以提示玩家当前账号没有参与权限,若判断出玩家有参与权限,则判断游戏物体是否为目标物体,若判断出游戏物体为目标物体,则用户向玩家发放红包,并以增强现实的方式播放预设的第一动画以及第一提示音,以提示玩家游戏挑战成功,获得用户发放的红包。从而达到可以加强用户间的互动,有效的提升用户体验的目的。
74.需要说明的是,本技术提供的发明名称可应用于增强现实领域、金融领域等。且上述仅为示例,并不对本技术提供的发明名称的应用领域进行限定。
75.本技术另一实施例提供了一种红包的发放装置,如图3所示,具体包括:
76.第一获取单元301,用于获取用户设定的游戏信息。
77.其中,游戏信息包括:奖励金额、定位信息、特定物体信息和游戏房间信息;特定物体信息由用户自己选择的物体进行全方位扫描得到。
78.绑定单元302,用于将奖励金额与特定物体进行绑定,得到目标物体。
79.展示单元303,用于在定位信息的范围内以增强现实的方式展现多个游戏物体。
80.其中,多个游戏物体中包括目标物体;目标物体在被玩家扫描且玩家在定位信息的范围内,用户向玩家发放红包,红包为奖励金额。
81.本技术上述实施例公开的单元的具体工作过程,可参见对应的方法实施例内容,如图1所示,此处不再赘述。
82.由以上方案可知,本技术提供一种红包的发放装置:首先,第一获取单元301获取用户设定的游戏信息;其中,游戏信息包括:奖励金额、定位信息、特定物体信息和游戏房间信息;特定物体信息由用户自己选择的物体进行全方位扫描得到;然后,绑定单元302将奖励金额与特定物体进行绑定,得到目标物体;最后,展示单元303在定位信息的范围内以增强现实的方式展现多个游戏物体;其中,多个游戏物体中包括目标物体;目标物体在被玩家扫描且玩家在定位信息的范围内,用户向玩家发放红包,红包为奖励金额。从而达到可以加强用户间的互动,有效的提升用户体验的目的。
83.可选的,在本技术的另一实施例中,红包的发放装置的一种实施方式,如图4所示,包括:
84.第一获取单元401,用于获取用户设定的游戏信息。
85.其中,游戏信息包括:游戏参与权限信息、奖励金额、定位信息、特定物体信息和游戏房间信息;特定物体信息由用户自己选择的物体进行全方位扫描得到。
86.绑定单元402,用于将奖励金额与特定物体进行绑定,得到目标物体。
87.展示单元403,用于在定位信息的范围内以增强现实的方式展现多个游戏物体。
88.其中,多个游戏物体中包括目标物体。
89.第一判断单元404,用于当玩家扫描到游戏物体时,根据游戏参与权限信息判断玩家是否有参与权限;
90.第二判断单元405,用于若第一判断单元404判断出,玩家有参与权限,则判断游戏物体是否为目标物体。
91.发放单元406,用于若第二判断单元405判断出,游戏物体为目标物体,则用户向玩家发放红包。
92.第一提示单元407,用于以增强现实的方式播放预设的第一动画以及第一提示音,以提示玩家游戏挑战成功,获得用户发放的红包。
93.第二提示单元408,用于若第一判断单元404判断出,玩家没有参与权限,则以增强现实的方式播放第二动画以及第二提示音,以提示玩家当前账号没有参与权限。
94.本技术上述实施例公开的单元的具体工作过程,可参见对应的方法实施例内容,如图2所示,此处不再赘述。
95.由以上方案可知,本技术提供一种红包的发放装置:首先,第一获取单元401获取用户设定的游戏信息;其中,游戏信息包括:游戏参与权限信息、奖励金额、定位信息、特定物体信息和游戏房间信息;特定物体信息由用户自己选择的物体进行全方位扫描得到;然后,绑定单元402将奖励金额与特定物体进行绑定,得到目标物体;最后,展示单元403在定位信息的范围内以增强现实的方式展现多个游戏物体;其中,多个游戏物体中包括目标物体;当玩家扫描到游戏物体时且玩家在定位信息的范围内,第一判断单元404根据游戏参与权限信息判断玩家是否有参与权限,若第一判断单元404判断出玩家没有参与权限,则第二提示单元408以增强现实的方式播放第二动画以及第二提示音,以提示玩家当前账号没有参与权限,若第一判断单元404判断出玩家有参与权限,则第二判断单元405判断游戏物体是否为目标物体,若第二判断单元405判断出游戏物体为目标物体,则发放单元406用户向玩家发放红包,第一提示单元407以增强现实的方式播放预设的第一动画以及第一提示音,以提示玩家游戏挑战成功,获得用户发放的红包。从而达到可以加强用户间的互动,有效的提升用户体验的目的。
96.本技术另一实施例提供了一种电子设备,如图5所示,包括:
97.一个或多个处理器501。
98.存储装置502,其上存储有一个或多个程序。
99.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器501执行时,使得所述一个或多个处理器501实现如上述实施例中任意一项所述的红包的发放方法。
100.本技术另一实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其中,计算机程序被处理器执行时实现如上述实施例中任意一项所述的红包的发放方法。
101.在本技术公开的上述实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有
时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
102.另外,在本公开各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,直播设备,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
103.专业技术人员能够实现或使用本技术。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本技术的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本技术将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
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