直播处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:31622706发布日期:2022-09-23 23:45阅读:67来源:国知局
直播处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

1.本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播处理方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.随着直播的广泛应用,主播与直播间中观众的分享方式也越来越丰富,比如可以进行游戏直播、现实场景的直播等。相关技术中,可以进行vr(virtual reality,虚拟现实)游戏直播,使得主播的视角能触达其观众,但仅支持vr游戏,应用场景局限,且观众的视角受限于主播视角、交互也不够灵活。


技术实现要素:

3.本公开提供一种直播处理方法、装置、电子设备及存储介质。本公开的技术方案如下:
4.根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播处理方法,包括:
5.显示直播间的第一直播页面,所述第一直播页面展示有三维虚拟对象的第一多媒体资源;
6.响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,在所述第一直播页面中切换展示所述三维虚拟对象的第二多媒体资源,所述第二多媒体资源为全景多媒体资源,所述第一多媒体资源为非全景多媒体资源。
7.在一种可能的实现方式中,所述第一直播页面还展示有第一全景模式选择控件;所述响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,在所述第一直播页面中切换展示所述三维虚拟对象的第二多媒体资源,包括:
8.响应于基于所述第一全景模式选择控件触发的所述全景模式开启操作,在所述第一直播页面中切换展示所述三维虚拟对象的所述第二多媒体资源。
9.在一种可能的实现方式中,所述响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,在所述第一直播页面中切换展示所述三维虚拟对象的第二多媒体资源,包括:
10.响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,获取所述三维虚拟对象的所述第二多媒体资源;所述第二多媒体资源是基于超现实捕捉技术对所述三维虚拟对象进行全景录制得到的;
11.在所述第一直播页面中切换展示所述三维虚拟对象的所述第二多媒体资源。
12.在一种可能的实现方式中,所述响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,获取所述三维虚拟对象的所述第二多媒体资源,包括:
13.响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,基于所述超现实捕捉技术对所述三维虚拟对象进行全景录制,得到所述第二多媒体资源。
14.在一种可能的实现方式中,所述响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,获取所述三维虚拟对象的所述第二多媒体资源,包括:
15.响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,发送全景录制请求至服务器;
16.接收所述服务器基于所述超现实捕捉技术对所述三维虚拟对象进行全景录制得到的所述第二多媒体资源。
17.在一种可能的实现方式中,所述响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,获取所述三维虚拟对象的所述第二多媒体资源,包括:
18.响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,获取预先基于所述超现实捕捉技术对所述第一多媒体资源进行全景录制得到的所述第二多媒体资源。
19.在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
20.接收到第二账号触发的关于所述三维虚拟对象的互动信息,在所述第一直播页面中展示所述互动信息;所述第二账号为所述直播间中与第一账号连麦的账号,所述第一账号为发布所述直播间中内容的账号。
21.在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
22.响应于第三账号的虚拟物品推送请求,获取待推送的目标虚拟物品以及所述目标虚拟物品对应的目标位置信息;所述目标虚拟物品为所述三维虚拟对象关联的多个虚拟物品中的至少一个;所述第三账号为所述直播间中除所述第一账号之外的任一账号;
23.在所述第一直播页面中的三维虚拟空间中的目标位置展示所述目标虚拟物品;所述三维虚拟空间为所述全景多媒体资源对应的三维虚拟空间,所述目标位置为所述目标位置信息对应的位置。
24.在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
25.响应于所述全景模式开启操作,在所述直播页面中展示全景指示信息。
26.在一种可能的实现方式中,还包括:
27.响应于对所述三维虚拟对象的全景模式关闭操作,在所述第一直播页面中切换展示所述三维虚拟对象的第一多媒体资源。
28.根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播处理方法,包括:
29.显示直播间的第二直播页面,所述第二直播页面展示有三维虚拟对象的第一多媒体资源;
30.在检测到所述直播间的第一直播页面开启全景模式的情况下,在所述第二直播页面中增量展示第二全景模式选择控件;所述第一直播页面为所述直播间中第一账号对应的直播页面,所述第一账号为发布所述直播间中内容的账号;
31.响应于基于所述第二全景模式选择控件触发的全景模式开启操作,在所述第二直播页面切换展示所述三维虚拟对象的第二多媒体资源,所述第二多媒体资源为全景多媒体资源,所述第一多媒体资源为非全景多媒体资源。
32.在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
33.响应于对所述第二多媒体资源的视角调整操作,确定目标展示视角;
34.基于所述目标展示视角,展示所述第二多媒体资源。
35.在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
36.响应于虚拟物品选择请求,在所述第二直播页面中展示虚拟物品选择区域,所述虚拟物品选择区域中包括与所述三维虚拟对象关联的多个虚拟物品;
37.检测到将目标虚拟物品放置到三维虚拟空间的目标位置的操作时,在所述三维虚
拟空间的目标位置展示所述目标虚拟物品;所述目标虚拟物品为所述多个虚拟物品中的至少一个,所述三维虚拟空间为所述全景多媒体资源对应的三维虚拟空间。
38.在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
39.检测到对所述目标虚拟物品的选择操作,展示所述目标虚拟物品的参数配置区域;
40.基于所述参数配置区域中的操作,确定所述目标虚拟物品的参数配置信息;
41.所述检测到将目标虚拟物品放置到三维虚拟空间的目标位置的操作时,在所述虚拟三维空间的目标位置展示所述目标虚拟物品,包括:
42.检测到将所述目标虚拟物品放置到所述三维虚拟空间的目标位置的操作时,基于所述参数配置信息,在所述目标位置展示所述目标虚拟物品。
43.在一种可能的实现方式中,所述响应于基于所述第二全景模式选择控件触发的全景模式开启操作,在所述第二直播页面展示所述三维虚拟对象的第二多媒体资源,包括:
44.响应于基于所述第二全景模式选择控件触发的全景模式开启操作,发送全景多媒体请求至服务器;
45.接收所述服务器响应于所述全景多媒体请求返回的所述三维虚拟对象的第二多媒体资源;所述第二多媒体资源是由所述服务器或者所述第一账号的终端基于超现实捕捉技术对所述三维虚拟对象进行全景录制得到的;
46.在所述第二直播页面展示所述三维虚拟对象的第二多媒体资源。
47.在一种可能的实现方式中,还包括:
48.在检测到所述直播间的第一直播页面关闭全景模式的情况下,在所述第二直播页面中隐藏所述第二全景模式选择控件。
49.在一种可能的实现方式中,还包括:
50.响应于基于所述第二全景模式选择控件触发的全景模式关闭操作,在所述第二直播页面切换展示所述三维虚拟对象的第一多媒体资源。
51.根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播处理装置,包括:
52.第一显示模块,被配置为执行显示直播间的第一直播页面,所述第一直播页面展示有三维虚拟对象的第一多媒体资源;
53.第一切换展示模块,被配置为执行响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,在所述第一直播页面中切换展示所述三维虚拟对象的第二多媒体资源,所述第二多媒体资源为全景多媒体资源,所述第一多媒体资源为非全景多媒体资源。
54.在一种可能的实现方式中,所述第一直播页面还展示有第一全景模式选择控件;所述第一切换展示模块包括:
55.第一切换展示单元,被配置为执行响应于基于所述第一全景模式选择控件触发的所述全景模式开启操作,在所述第一直播页面中切换展示所述三维虚拟对象的所述第二多媒体资源。
56.在一种可能的实现方式中,所述第一切换展示模块包括:
57.第二多媒体资源获取单元,被配置为执行响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,获取所述三维虚拟对象的所述第二多媒体资源;所述第二多媒体资源是基于超现实捕捉技术对所述三维虚拟对象进行全景录制得到的;
58.第二切换展示单元,被配置为执行在所述第一直播页面中切换展示所述三维虚拟对象的所述第二多媒体资源。
59.在一种可能的实现方式中,所述第二多媒体资源获取单元包括:
60.第一获取子单元,被配置为执行响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,基于所述超现实捕捉技术对所述三维虚拟对象进行全景录制,得到所述第二多媒体资源。
61.在一种可能的实现方式中,所述第二多媒体资源获取单元包括:
62.发送子单元,被配置为执行响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,发送全景录制请求至服务器;
63.第二获取子单元,被配置为执行接收所述服务器基于所述超现实捕捉技术对所述三维虚拟对象进行全景录制得到的所述第二多媒体资源。
64.在一种可能的实现方式中,所述第二多媒体资源获取单元包括:
65.第三获取子单元,被配置为执行响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,获取预先基于所述超现实捕捉技术对所述第一多媒体资源进行全景录制得到的所述第二多媒体资源。
66.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
67.第一展示模块,被配置为执行接收到第二账号触发的关于所述三维虚拟对象的互动信息,在所述第一直播页面中展示所述互动信息;所述第二账号为所述直播间中与第一账号连麦的账号,所述第一账号为发布所述直播间中内容的账号。
68.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
69.虚拟物品获取模块,被配置为执行响应于第三账号的虚拟物品推送请求,获取待推送的目标虚拟物品以及所述目标虚拟物品对应的目标位置信息;所述目标虚拟物品为所述三维虚拟对象关联的多个虚拟物品中的至少一个;所述第三账号为所述直播间中除所述第一账号之外的任一账号;
70.目标虚拟物品展示模块,被配置为执行在所述第一直播页面中的三维虚拟空间中的目标位置展示所述目标虚拟物品;所述三维虚拟空间为所述全景多媒体资源对应的三维虚拟空间,所述目标位置为所述目标位置信息对应的位置。
71.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
72.全景指示信息展示模块,被配置为执行响应于所述全景模式开启操作,在所述直播页面中展示全景指示信息。
73.在一种可能的实现方式中,还包括:
74.第一全景模式关闭模块,被配置为执行响应于对所述三维虚拟对象的全景模式关闭操作,在所述第一直播页面中切换展示所述三维虚拟对象的第一多媒体资源。
75.根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播处理装置,包括:
76.第二显示模块,被配置为执行显示直播间的第二直播页面,所述第二直播页面展示有三维虚拟对象的第一多媒体资源;
77.全景模式选择控件展示模块,被配置为执行在检测到所述直播间的第一直播页面开启全景模式的情况下,在所述第二直播页面中增量展示第二全景模式选择控件;所述第一直播页面为所述直播间中第一账号对应的直播页面,所述第一账号为发布所述直播间中
内容的账号;
78.第二切换展示模块,被配置为执行响应于基于所述第二全景模式选择控件触发的全景模式开启操作,在所述第二直播页面切换展示所述三维虚拟对象的第二多媒体资源,所述第二多媒体资源为全景多媒体资源,所述第一多媒体资源为非全景多媒体资源。
79.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
80.目标展示视角确定模块,被配置为执行响应于对所述第二多媒体资源的视角调整操作,确定目标展示视角;
81.第二展示模块,被配置为执行基于所述目标展示视角,展示所述第二多媒体资源。
82.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
83.虚拟物品选择模块,被配置为执行响应于虚拟物品选择请求,在所述第二直播页面中展示虚拟物品选择区域,所述虚拟物品选择区域中包括与所述三维虚拟对象关联的多个虚拟物品;
84.虚拟物品展示模块,被配置为执行检测到将目标虚拟物品放置到三维虚拟空间的目标位置的操作时,在所述三维虚拟空间的目标位置展示所述目标虚拟物品;所述目标虚拟物品为所述多个虚拟物品中的至少一个,所述三维虚拟空间为所述全景多媒体资源对应的三维虚拟空间。
85.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
86.参数配置区域展示模块,被配置为执行检测到对所述目标虚拟物品的选择操作,展示所述目标虚拟物品的参数配置区域;
87.参数配置信息确定模块,被配置为执行基于所述参数配置区域中的操作,确定所述目标虚拟物品的参数配置信息;
88.所述虚拟物品展示模块,还被配置为执行检测到将所述目标虚拟物品放置到所述三维虚拟空间的目标位置的操作时,基于所述参数配置信息,在所述目标位置展示所述目标虚拟物品。
89.在一种可能的实现方式中,所述第二切换展示模块包括:
90.发送单元,被配置为执行响应于基于所述第二全景模式选择控件触发的全景模式开启操作,发送全景多媒体请求至服务器;
91.接收单元,被配置为执行接收所述服务器响应于所述全景多媒体请求返回的所述三维虚拟对象的第二多媒体资源;所述第二多媒体资源是由所述服务器或者所述第一账号的终端基于超现实捕捉技术对所述三维虚拟对象进行全景录制得到的;
92.第三切换展示单元,被配置为执行在所述第二直播页面切换展示所述三维虚拟对象的第二多媒体资源。
93.在一种可能的实现方式中,还包括:
94.全景模式选择控件隐藏模块,被配置为执行在检测到所述直播间的第一直播页面关闭全景模式的情况下,在所述第二直播页面中隐藏所述第二全景模式选择控件。
95.在一种可能的实现方式中,还包括:
96.第二全景模式关闭模块,被配置为执行响应于基于所述第二全景模式选择控件触发的全景模式关闭操作,在所述第二直播页面切换展示所述三维虚拟对象的第一多媒体资源。
97.根据本公开实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述第一方面中任一项所述的方法。
98.根据本公开实施例的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行本公开实施例的第一方面中任一所述的方法。
99.根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时,使得计算机执行本公开实施例的第一方面中任一项所述的方法。
100.本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
101.通过在直播间中增设全景模式开启功能,使得直播间中的用户可以灵活切换三维虚拟对象的展示方式,提升直播交互的灵活性;并且在提供三维虚拟对象的全景模式的第二多媒体资源的情况下,使得三维虚拟对象可以从不同的视角被展示和被操作,能够进一步提升直播中主播和观众对三维虚拟对象的交互度,并且可以在不受三维虚拟对象的限定下,基于第二多媒体资源实现对三维虚拟对象的交互操作,使得用于直播交互中的三维虚拟对象的应用场景更加广泛。
102.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
103.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
104.图1是根据一示例性实施例示出的一种应用环境的示意图。
105.图2是根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法的流程图。
106.图3是根据一示例性实施例示出的一种第一直播页面的示意图。
107.图4是根据一示例性实施例示出的一种响应于对三维虚拟对象的全景模式开启操作,在第一直播页面中切换展示三维虚拟对象的第二多媒体资源的方法流程图。
108.图5是根据一示例性实施例示出的一种主播侧获取三维虚拟对象的第二多媒体资源以及主播端与观众端的交互示意图。
109.图6是根据一示例性实施例示出的一种目标虚拟物品的展示示意图。
110.图7是根据一示例性实施例示出的另一种直播处理方法的流程图。
111.图8a和8b是根据一示例性实施例示出的一种第二直播页面的示意图。
112.图9是根据一示例性实施例示出的一种视角调整的流程示意图。
113.图10a和10b是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品的推送示意图。
114.图11是根据一示例性实施例示出的另一种虚拟物品的推送示意图。
115.图12是根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置框图一。
116.图13是根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置框图二。
117.图14是根据一示例性实施例示出的一种用于直播处理的电子设备的框图。
118.图15是根据一示例性实施例示出的另一种用于直播处理的电子设备的框图。
具体实施方式
119.为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
120.需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
121.请参阅图1,图1是根据一示例性实施例示出的一种应用环境的示意图,如图1所示,该应用环境可以包括服务器01、终端02和终端03。
122.在一个可选的实施例中,终端02可以是指主播对应的终端,终端03可以是指直播间中观众对应的终端,终端03可以是一个或多个。具体的,终端02和终端03可以包括但不限于智能手机、台式计算机、平板电脑、笔记本电脑、智能音箱、数字助理、增强现实(augmented reality,ar)/虚拟现实(virtual reality,vr)设备、智能可穿戴设备等类型的电子设备。可选的,电子设备上运行的操作系统可以包括但不限于安卓系统、ios系统、linux、windows等。
123.在一个可选的实施例中,服务器01可以用于实现终端02和终端03直接的通信,例如将终端02的直播内容推送至终端03。具体的,服务器01可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn(content delivery network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
124.此外,需要说明的是,图1所示的仅仅是本公开提供的直播处理方法的一种应用环境。
125.本说明书实施例中,上述服务器01以及终端02、终端03可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本技术在此不做限制。
126.需要说明的是,以下图中示出的是一种可能的步骤顺序,实际上并不限定必须严格按照此顺序。有些步骤可以在互不依赖的情况下并行执行。本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、训练的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
127.图2是根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法的流程图。可以应用于主播对应的终端。如图2所示,可以包括以下步骤。
128.在步骤s201中,显示直播间的第一直播页面,该第一直播页面展示有三维虚拟对象的第一多媒体资源。
129.本说明书实施例中,直播间可以是多媒体平台的任一直播间,直播间的第一直播页面可以是指直播间中第一账号对应的直播页面,该第一账号可以为发布直播间中内容的账号,例如,第一账号可以为直播间中主播的账号。这里的三维虚拟对象可以是指基于3d(3-dimension,三维)引擎实现(开发)的应用程序,例如三维游戏应用、三维教学应用、三维
多媒体应用等,本公开对此不作限定。需要说明的是,本公开以下会使用三维游戏应用进行相应介绍,不对本公开进行限定。
130.这里三维虚拟对象的第一多媒体资源可以是指对三维虚拟对象的操作过程进行录制得到的多媒体资源,比如通过三维游戏应用进行三维游戏操作过程录制的视频;或者是对三维虚拟对象进行拍摄得到的多媒体资源,比如图像。以三维虚拟对象为三维游戏应用为例,可以对三维游戏应用(或简称三维游戏)的操作过程进行非全景录制,从而可以得到三维游戏的第一多媒体资源。该非全景录制可以是离线录制或者可以是直播过程中实时录制,本公开对此不作限定。举例来说,比如主播想要向直播间中的观众介绍和展示一个三维游戏h,可以选择直播该三维游戏h的操作过程,基于此,主播可以启动该三维游戏h,从而直播实时操作(玩)该三维游戏h的过程,这种可以是实时录制的过程;或者主播也可以在直播之前,录制自己或其它用户操作该三维游戏h的过程,得到第一多媒体资源,在直播时,可以播放该第一多媒体资源,这种直播前预先录制第一多媒体资源的方式可以是指上述的离线录制。本公开对此不作限定,只要主播能够在直播时对三维虚拟对象的第一多媒体资源进行展示即可。
131.可选地,可以在第一直播页面的预设区域展示第一多媒体资源。作为一个示例,该预设区域可以如图3所示的301,本公开对此不作限定。
132.在步骤s203中,响应于对三维虚拟对象的全景模式开启操作,在第一直播页面中切换展示三维虚拟对象的第二多媒体资源,该第二多媒体资源为全景多媒体资源,该第一多媒体资源为非全景多媒体资源。
133.本说明书实施例中,为了更有效的展示三维虚拟对象,选择提供全景模式开启功能。基于该全景模式开启功能,可以触发全景模式开启操作以开启全景模式,相应地,响应于对三维虚拟对象的全景模式开启操作,可以在第一直播页面中切换展示三维虚拟对象的第二多媒体资源。可选地,还可以关闭全景模式,恢复非全景模式的展示,基于此,可以响应于对三维虚拟对象的全景模式关闭操作,在第一直播页面中切换展示三维虚拟对象的第一多媒体资源。在实时录制的情况下,这里的第一多媒体资源可以是指当前非全景录制的多媒体资源。在非实时录制的情况下或者多媒体资源为静态多媒体(例如图像)的情况下,第一多媒体资源可以是全景模式开启前的第一多媒体资源。通过提供对三维虚拟对象的全景模式关闭操作,以实现全景模式关闭功能,从而可以实现全景模式与非全景模式之间的便捷切换。
134.其中,全景模式开启操作可以是预先设置的,例如可以包括预设手势操作、预设屏幕滑动操作、预设屏幕转动操作等,本公开对此不作限定。全景模式关闭操作也可以是预先设置的,本公开对此不作限定,只要能够区别于全景模式开启操作即可。
135.作为一个示例,还可以在第一直播页面展示第一全景模式选择控件,例如图3所示的302,即全景模式开启操作可以基于第一全景模式选择控件以触发,例如对第一全景模式选择控件执行第一预设操作可以看作是全景模式开启操作,即全景模式开启操作还可以包括对预设控件执行第一预设操作,这里的预设控件可以包括第一全景模式选择控件和下述的第二全景模式选择控件。基于此,可以通过对第一全景模式选择控件执行第一预设操作,例如点击、长按等,以触发全景模式开启操作,相应地,响应于基于第一全景模式选择控件触发的全景模式开启操作,可以在第一直播页面中切换展示三维虚拟对象的第二多媒体资
源,例如在图3所示的预设区域301中展示第二多媒体资源。通过第一全景模式选择控件的设置,可以有效提示主播进行全景模式的切换,使得全景模式的切换更加便捷。
136.实际应用中,可以通过以下步骤实现该步骤s203,如图4所示:
137.在步骤s401中,响应于对三维虚拟对象的全景模式开启操作,获取三维虚拟对象的第二多媒体资源;该第二多媒体资源可以是基于超现实捕捉技术对三维虚拟对象进行全景录制得到的,例如基于超现实捕捉技术对三维虚拟对象的操作过程进行全景录制得到的。
138.在一种可能的实现方式中,可以由主播侧的终端进行实时全景录制,这种基于全景模式开启才进行全景录制的方式,可以节约资源。响应于对三维虚拟对象的全景模式开启操作,可以基于超现实捕捉技术对三维虚拟对象进行全景录制,得到第二多媒体资源。例如,响应于对三维虚拟对象的全景模式开启操作,可以启动全景录制系统或全景录制软件,从而可以实现基于超现实捕捉技术对三维虚拟对象进行全景录制,以得到第二多媒体资源。具体地,作为一个示例,以第二多媒体资源为全景视频为例,可以如图5所示,主播在直播间(主播端业务层)点击第一全景模式选择控件以开启全景模式,主播端业务层将操作发送到服务器后端处理(逻辑层),服务端拿到主播端业务层的请求后向数据库(数据层)中进行更新操作,更新主播全景状态,即更新主播的为全景模式的状态。每一步的操作完成后,都会向上一级返回一个状态(如图5中的return,此处默认返回执行成功)。主播端业务层收到开启全景模式成功的return后,可以开始进行全景录制,并将录制的全景视频数据实时发送给逻辑层;逻辑层收到数据并存储到数据库中,同时通过逻辑层建立主播端和观众端的连接,将全景视频数据发送给当前主播直播间内的观众端。其中,全景视频可以是通过服务器发送至观众端的。可选地,可以对该全景视频进行编码,将编码后的全景视频发送至服务器。需要说明的是,图5中的1~6.2是为了说明步骤顺序的,不对本公开进行限定。
139.在另一种可能的实现方式中,响应于对三维虚拟对象的全景模式开启操作,可以发送全景录制请求至服务器;并可以接收服务器基于超现实捕捉技术对三维虚拟对象进行全景录制得到的第二多媒体资源。这种方式可以适用于三维虚拟对象在云端执行的场景,比如云端游戏。这样主播无需在本地下载要玩的应用程序,将应用程序放在云端设备,用户通过客户端选择某个应用后,在云端引擎启动应用程序,并将全景录制能力植入云端引擎中。所有的录制、编码在云端完成后,实时发送到主播端和观众端。主播端和观众端,只需要保留全景视频解码的能力即可。减少客户端直播软件的包体大小,降低用户设备计算消耗,不受用户设备存储空间的影响,体验到更多的应用程序。
140.在另一种可能的实现方式中,在第一多媒体资源为离线录制的情况下,也可以离线进行全景多媒体的录制,基于此,响应于对三维虚拟对象的全景模式开启操作,可以获取预先基于超现实捕捉技术对第一多媒体资源进行全景录制得到的第二多媒体资源。这种方式是预先生成的全景多媒体,可以提升直播过程中全景功能的时效性。
141.可选地,对于基于超现实捕捉技术对三维虚拟对象进行全景录制得到全景多媒体资源的方式,还可以利用全景多媒体资源制作适配vr设备的vr多媒体资源,使得vr多媒体资源不需要依赖专业拍摄设备,可以提升vr设备的使用范围,这样可以为观众提供vr体验。
142.在步骤s403中,在第一直播页面中切换展示三维虚拟对象的第二多媒体资源。
143.本说明书实施例中,在获取到第二多媒体资源后,可以在第一直播页面中切换展
示三维虚拟对象的第二多媒体资源,即利用第二多媒体资源替换第一多媒体资源,实现三维虚拟对象的全景展示。这里通过超现实捕捉技术对三维虚拟对象进行全景录制的方式,即通过软件录制的方式,可以避免对专业全景拍摄设备的依赖,适用性较好,且不受vr虚拟应用的限制,能够满足三维虚拟应用的全景拍摄需求,应用场景较广。
144.可选地,如图3所示,响应于全景模式开启操作,还可以在直播页面中展示全景指示信息,例如图3所示的303。通过展示全景指示信息,不仅可以提示当前的展示模式,并且可以避免错误的展示模式切换操作。在这种情况下,响应于全景模式关闭操作,可以隐藏该全景指示信息。
145.作为一个示例,如图3所示,上述的全景模式关闭操作可以通过对第一全景模式选择控件302执行第二预设操作来触发,这里的第二预设操作可以包括点击、滑动等,第二预设操作可以与第一预设操作相同或不同,本公开对此不作限定。
146.通过在直播间中增设全景模式开启功能,使得直播间中的用户可以灵活切换三维虚拟对象的展示方式,提升直播交互的灵活性;并且在提供三维虚拟对象的全景模式的第二多媒体资源的情况下,使得三维虚拟对象可以从不同的视角被展示和被操作,能够进一步提升直播中主播和观众对三维虚拟对象的交互度,并且可以在不受三维虚拟对象的限定下,基于第二多媒体资源实现对三维虚拟对象的交互操作,使得用于直播交互中的三维虚拟对象的应用场景更加广泛。
147.本说明书实施例中,为了进一步提升主播与观众的互动性,可以通过连麦,由观众帮助主播实现三维虚拟对象的操作。例如,主播在直播三维游戏的操作过程,在这种情况下,主播可以主动或被动进行连麦,在连麦成功后。连麦的观众(连麦的第二账号对应的用户)可以基于第二多媒体资源观看三维虚拟空间中的任一角度,这样,可以向主播发送关于三维虚拟对象的互动信息。其中,第二账号为直播间中与第一账号连麦的账号,第一账号为发布直播间中内容的账号,三维虚拟空间可以为全景多媒体资源(第二多媒体资源)对应的三维虚拟空间,即三维虚拟对象的三维虚拟空间,比如三维游戏的三维虚拟空间。例如三维游戏可以包括展示游戏的三维虚拟空间以及多种虚拟元素,这里展示游戏的三维虚拟空间可以看作是三维游戏的三维虚拟空间;多种虚拟元素可以用于展示在三维虚拟空间中以构成不同游戏场景。相应地,主播的终端在接收连麦的第二账号触发的关于三维虚拟对象的互动信息,例如“请主播关注您的右后方”,可以在第一直播页面中展示该互动信息,以提示主播,从而协助主播操作三维虚拟对象。通过连麦方式实现对三维虚拟对象的互动,可以实现观众对三维虚拟对象的参与,进一步提升基于三维虚拟对象的互动性。
148.如图6所示,在直播过程中,直播间中的观众可以给主播赠送虚拟物品,比如主播在玩游戏,观众可以赠送道具,以参与到三维虚拟对象的操作过程中。基于此,该方法还可以包括:响应于第三账号的虚拟物品推送请求,获取待推送的目标虚拟物品以及目标虚拟物品对应的目标位置信息,例如可以从虚拟物品推送请求中提取待推送的目标虚拟物品以及目标虚拟物品对应的目标位置信息;并可以在第一直播页面中的三维虚拟空间中的目标位置展示目标虚拟物品。
149.其中,目标虚拟物品可以为三维虚拟对象关联的多个虚拟物品中的至少一个,以游戏为例,三维虚拟对象关联的多个虚拟物品可以是指游戏中预设的多个道具;第三账号可以为直播间中除第一账号之外的任一账号;三维虚拟空间可以为全景多媒体资源对应的
三维虚拟空间。目标位置信息可以表征三维虚拟空间中目标位置的位置信息,目标位置为目标位置信息对应的位置。
150.可选地,虚拟物品推送请求中还可以携带目标虚拟物品的参数配置信息,该参数配置信息可以包括目标虚拟物品的数量配置信息、目标虚拟物品的展示样式配置信息等,本公开对此不作限定。基于此,可以基于参数配置信息在目标位置展示目标虚拟物品,例如可以在目标位置以目标展示样式展示目标数量的目标虚拟物品,该目标展示样式为展示样式配置信息对应的展示样式,目标数量为数量配置信息对应的数量。以目标数量为2、目标展示样式为高亮展示样式为例,可以在目标位置高亮展示2个目标虚拟物品。
151.通过虚拟物品的推送请求,可以实现观众向主播的虚拟物品赠送,从而可以进一步提升主播和观众在三维虚拟对象操作上的互动度。
152.图7是根据一示例性实施例示出的另一种直播处理方法的流程图。可以应用于直播间中观众对应的终端。如图7所示,该方法可以包括:
153.在步骤s701中,显示直播间的第二直播页面,该第二直播页面展示有三维虚拟对象的第一多媒体资源。
154.参见上述步骤s201,直播间的直播页面可以包括第一账号对应的直播页面,即主播侧的直播页面;还可以包括这里的直播间中观众侧的第二直播页面,即第二账号对应的直播页面。其中,第一账号为发布所述直播间中内容的账号,第二账号为直播间中除第一账号之外的任一账号。
155.实际应用中,用户可以选择进入一个直播间,进入后,该用户可以看作是该直播间的观众,该用户对应的终端可以展示该直播间的直播页面,即第二直播页面,第一多媒体资源可以在第二直播页面的预设区域(例如图8a所示的801)展示。基于本公开说明书的应用场景,该应用场景可以是在相应应用程序中进行三维游戏操作、三维虚拟环境的教学等。相应地,主播可以对三维游戏的操作过程、三维虚拟环境中的教学过程进行直播,这样第二直播页面中可以展示三维虚拟对象的第一多媒体资源,也就是三维虚拟对象被操作的第一多媒体资源。
156.在步骤s703中,在检测到直播间的第一直播页面开启全景模式的情况下,在第二直播页面中增量展示第二全景模式选择控件。
157.本说明书实施例中,考虑直播内容是由主播确定的,观众在主播开启全景模式下,才可以观看全景的三维虚拟对象。基于此,观众侧的终端可以检测主播是否开启全景模式,在检测到直播间的第一直播页面开启全景模式的情况下,可以在第二直播页面中增量展示第二全景模式选择控件,如图8b所示的802,以提示观众可以进行全景模式观看。其中,第二全景模式选择控件的样式与上述第一全景模式选择控件可以相同或不同,本公开对此不作限定。
158.作为一个示例,可以在接收到服务器发送的第一直播页面开启全景模式的提示信息的情况下,确定检测到直播间的第一直播页面开启全景模式。例如,服务器监测到主播执行了全景模式开启操作,可以发送第一直播页面开启全景模式的提示信息至直播间中的各第二账号对应的终端,以实现对直播间中观众的提醒。
159.相应地,在全景模式下,可以继续检测第一直播页面的展示模式,例如在检测到直播间的第一直播页面关闭全景模式的情况下,可以在第二直播页面中隐藏第二全景模式选
择控件。通过基于主播的全景模式是否开启和关闭,控制观众的直播页面中第二全景模式选择控件的展示和隐藏,实现了第二直播页面基于第一直播页面的联动展示,提升主播和观众的互动效果。
160.在步骤s705中,响应于基于第二全景模式选择控件触发的全景模式开启操作,在第二直播页面切换展示三维虚拟对象的第二多媒体资源,第二多媒体资源可以为全景多媒体资源,第一多媒体资源可以为非全景多媒体资源。
161.在一种可能的实现方式中,观众可以触发全景模式开启操作,相应地,响应于基于第二全景模式选择控件触发的全景模式开启操作,可以发送全景多媒体请求至服务器;并可以接收服务器响应于全景多媒体请求返回的三维虚拟对象的第二多媒体资源;该第二多媒体资源是由服务器或者第一账号的终端基于超现实捕捉技术对三维虚拟对象进行全景录制得到的,具体可以参见上述s203的相关内容,在此不再赘述。从而可以在第二直播页面展示三维虚拟对象的第二多媒体资源,例如可以在图8b所示的第二直播页面的预设区域801内切换展示第二多媒体资源。
162.可选地,在实际应用中,为了提升观众对直播内容的展示模式的主动控制,在主播进行全景模式直播的情况下,也可以为观众提供全景模式关闭功能,这样在观众以全景模式观看时,若想退回非全景模式观看,可以触发全景模式关闭操作,例如可以对802触发第二预设操作以触发全景模式关闭操作,这里的第二预设操作可以包括点击、滑动等,第二预设操作可以与第一预设操作相同或不同,本公开对此不作限定。相应地,响应于基于第二全景模式选择控件触发的全景模式关闭操作,可以在第二直播页面切换展示三维虚拟对象的第一多媒体资源,重新进入非全景模式观看。通过为第二账号提供全景模式关闭功能,可以提升第二账号的参与度和操作灵活度,并且可以适应不同的网络环境需求。
163.通过在检测到所述直播间的第一直播页面开启全景模式的情况下,在直播间中的观众对应的第二直播页面展示第二全景模式选择控件,既实现了观众端基于主播端展示模式的联动提示,又为观众提供了全景模式的切换功能,使得观众可以基于第二全景模式选择控件触发全景模式开启操作,以在第二直播页面展示三维虚拟对象的第二多媒体资源,实现全景模式的观看。
164.图9是根据一示例性实施例示出的一种视角调整的流程示意图。在一种可能的实现方式中,该方法可以包括:响应于对第二多媒体资源的视角调整操作,确定目标展示视角;并可以基于目标展示视角,展示第二多媒体资源。在观众侧,观众在第二直播页面(观众端业务层)点击开启全景模式,观众端业务层将全景模式开启请求发送给逻辑层处理,逻辑层向数据层更新当前观众的全景模式状态。更新成功后,由数据层返回更新成功结果到逻辑层,逻辑层再返回成功结果给观众端业务层。观众端业务层确认开启全景模式成功后,开始监听逻辑层发送过来的实时全景视频数据,并对获取的全景视频数据进行解码播放。用户在直播间看到全景多媒体资源后,可以通过手势等操作调整全景多媒体资源中的视角,使得观众端业务层可以跟随用户操作展示,从而呈现不同视角的第二多媒体资源。需要说明的是,图9中的1~6.1是为了说明步骤顺序的,不对本公开进行限定。
165.通过提供视角调整功能,在直播间观看全景多媒体资源时,可以通过视角调整操作,比如通过手势调整第二多媒体资源中的视角,可以实现360
°
的视角调整,提升观看体验。
166.图10a和10b是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品的推送示意图。基于此,在一种可能的实现方式中,该方法还可以包括:响应于虚拟物品选择请求,在第二直播页面中展示虚拟物品选择区域,如图10a所示的1001,该虚拟物品选择区域中可以包括与三维虚拟对象关联的多个虚拟物品,例如道具1~道具n,本公开对n不作限定。在多个虚拟物品的数量较多时,虚拟物品选择区域可以支持滚动或翻页以实现对多个虚拟物品的展示和选择。需要说明的是,多媒体平台可以为直播间中的各观众提供三维虚拟对象关联的多个虚拟物品,这里三维虚拟对象可以作为第三方应用为多媒体平台提供该多个虚拟物品的互动接口。
167.进一步地,在检测到将目标虚拟物品放置到三维虚拟空间的目标位置的操作时,在三维虚拟空间的目标位置展示目标虚拟物品;该目标虚拟物品可以为多个虚拟物品中的至少一个,目标虚拟物品可以如图10b所示的“道具2”;目标位置可以为“道具2”处于三维虚拟空间中的位置。这里的三维虚拟空间可以为全景多媒体资源对应的三维虚拟空间。
168.通过为观众提供向主播赠送三维虚拟对象关联的虚拟物品的功能,使得观众可以参与到主播直播的三维虚拟对象的操作过程中,能够有效提升主播和观众基于直播内容的互动。
169.可选地,检测到对目标虚拟物品的选择操作,还可以展示目标虚拟物品的参数配置区域。作为一个示例,比如选中了道具2(目标虚拟物品),该参数配置区域可以如图11所示的1101,其中,参数配置区域可以包括对目标虚拟物品进行一个或多个参数进行配置的子区域,例如图11所示的数量配置子区域、展示样式配置子区域,本公开对此不作限定。基于此,该方法还可以包括:基于参数配置区域中的操作,确定目标虚拟物品的参数配置信息;并在检测到将目标虚拟物品放置到三维虚拟空间的目标位置的操作时,基于参数配置信息,在目标位置展示目标虚拟物。其中,参数配置信息可以包括目标虚拟物品的数量配置信息和/或展示样式配置信息,基于此,可以在目标位置以目标展示样式展示目标数量的目标虚拟物品,该目标展示样式为展示样式配置信息对应的展示样式,目标数量为数量配置信息对应的数量。
170.进一步地,还可以在检测到将目标虚拟物品放置到三维虚拟空间的目标位置的操作时,获取该目标位置对应的三维虚拟空间中的目标位置信息。从而可以基于目标虚拟物品以及目标位置信息,生成虚拟物品推送请求,并可以将虚拟物品推送请求通过服务器发送至主播对应的终端。或者,可以基于目标虚拟物品、目标位置信息以及目标虚拟物品的参数配置信息,生成虚拟物品推送请求,并可以将虚拟物品推送请求通过服务器发送至主播对应的终端。
171.通过提供参数配置区域,可以实现对目标虚拟物品的参数配置,从而可以提升虚拟物品赠送的便捷性和灵活性。
172.图12是根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置框图一。参照图12,该装置可以包括:
173.第一显示模块1201,被配置为执行显示直播间的第一直播页面,所述第一直播页面展示有三维虚拟对象的第一多媒体资源;
174.第一切换展示模块1203,被配置为执行响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,在所述第一直播页面中切换展示所述三维虚拟对象的第二多媒体资源,所述第二
多媒体资源为全景多媒体资源,所述第一多媒体资源为非全景多媒体资源。
175.在一种可能的实现方式中,所述第一直播页面还展示有第一全景模式选择控件;所述第一切换展示模块包括:
176.第一切换展示单元,被配置为执行响应于基于所述第一全景模式选择控件触发的所述全景模式开启操作,在所述第一直播页面中切换展示所述三维虚拟对象的所述第二多媒体资源。
177.在一种可能的实现方式中,所述第一切换展示模块包括:
178.第二多媒体资源获取单元,被配置为执行响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,获取所述三维虚拟对象的所述第二多媒体资源;所述第二多媒体资源是基于超现实捕捉技术对所述三维虚拟对象进行全景录制得到的;
179.第二切换展示单元,被配置为执行在所述第一直播页面中切换展示所述三维虚拟对象的所述第二多媒体资源。
180.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
181.第一展示模块,被配置为执行接收到第二账号触发的关于所述三维虚拟对象的互动信息,在所述第一直播页面中展示所述互动信息;所述第二账号为所述直播间中与第一账号连麦的账号,所述第一账号为发布所述直播间中内容的账号。
182.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
183.虚拟物品获取模块,被配置为执行响应于第三账号的虚拟物品推送请求,获取待推送的目标虚拟物品以及所述目标虚拟物品对应的目标位置信息;所述目标虚拟物品为所述三维虚拟对象关联的多个虚拟物品中的至少一个;所述第三账号为所述直播间中除所述第一账号之外的任一账号;
184.目标虚拟物品展示模块,被配置为执行在所述第一直播页面中的所述三维虚拟空间中的目标位置展示所述目标虚拟物品;所述三维虚拟空间为所述全景多媒体资源对应的三维虚拟空间,所述目标位置为所述目标位置信息对应的位置。
185.在一种可能的实现方式中,所述第二多媒体资源获取单元包括:
186.第一获取子单元,被配置为执行响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,基于所述超现实捕捉技术对所述三维虚拟对象进行全景录制,得到所述第二多媒体资源。
187.在一种可能的实现方式中,所述第二多媒体资源获取单元包括:
188.发送子单元,被配置为执行响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,发送全景录制请求至服务器;
189.第二获取子单元,被配置为执行接收所述服务器基于所述超现实捕捉技术对所述三维虚拟对象进行全景录制得到的所述第二多媒体资源。
190.在一种可能的实现方式中,所述第二多媒体资源获取单元包括:
191.第三获取子单元,被配置为执行响应于对所述三维虚拟对象的全景模式开启操作,获取预先基于所述超现实捕捉技术对所述第一多媒体资源进行全景录制得到的所述第二多媒体资源。
192.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
193.全景指示信息展示模块,被配置为执行响应于所述全景模式开启操作,在所述直
播页面中展示全景指示信息。
194.在一种可能的实现方式中,还包括:
195.第一全景模式关闭模块,被配置为执行响应于对所述三维虚拟对象的全景模式关闭操作,在所述第一直播页面中切换展示所述三维虚拟对象的第一多媒体资源。
196.图13是根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置框图二。参照图13,该装置可以包括:
197.第二显示模块1301,被配置为执行显示直播间的第二直播页面,所述第二直播页面展示有三维虚拟对象的第一多媒体资源;
198.全景模式选择控件展示模块1303,被配置为执行在检测到所述直播间的第一直播页面开启全景模式的情况下,在所述第二直播页面中增量展示第二全景模式选择控件;所述第一直播页面为所述直播间中第一账号对应的直播页面,所述第一账号为发布所述直播间中内容的账号;
199.第二切换展示模块1305,被配置为执行响应于基于所述第二全景模式选择控件触发的全景模式开启操作,在所述第二直播页面切换展示所述三维虚拟对象的第二多媒体资源,所述第二多媒体资源为全景多媒体资源,所述第一多媒体资源为非全景多媒体资源。
200.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
201.目标展示视角确定模块,被配置为执行响应于对所述第二多媒体资源的视角调整操作,确定目标展示视角;
202.第二展示模块,被配置为执行基于所述目标展示视角,展示所述第二多媒体资源。
203.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
204.虚拟物品选择模块,被配置为执行响应于虚拟物品选择请求,在所述第二直播页面中展示虚拟物品选择区域,所述虚拟物品选择区域中包括与所述三维虚拟对象关联的多个虚拟物品;
205.虚拟物品展示模块,被配置为执行检测到将目标虚拟物品放置到三维虚拟空间的目标位置的操作时,在所述三维虚拟空间的目标位置展示所述目标虚拟物品;所述目标虚拟物品为所述多个虚拟物品中的至少一个,所述三维虚拟空间为所述全景多媒体资源对应的三维虚拟空间。
206.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
207.参数配置区域展示模块,被配置为执行检测到对所述目标虚拟物品的选择操作,展示所述目标虚拟物品的参数配置区域;
208.参数配置信息确定模块,被配置为执行基于所述参数配置区域中的操作,确定所述目标虚拟物品的参数配置信息;
209.所述虚拟物品展示模块,还被配置为执行检测到将所述目标虚拟物品放置到所述三维虚拟空间的目标位置的操作时,基于所述参数配置信息,在所述目标位置展示所述目标虚拟物品。
210.在一种可能的实现方式中,所述第二切换展示模块包括:
211.发送单元,被配置为执行响应于基于所述第二全景模式选择控件触发的全景模式开启操作,发送全景多媒体请求至服务器;
212.接收单元,被配置为执行接收所述服务器响应于所述全景多媒体请求返回的所述
三维虚拟对象的第二多媒体资源;所述第二多媒体资源是由所述服务器或者所述第一账号的终端基于超现实捕捉技术对所述三维虚拟对象进行全景录制得到的;
213.第三切换展示单元,被配置为执行在所述第二直播页面切换展示所述三维虚拟对象的第二多媒体资源。
214.在一种可能的实现方式中,还包括:
215.全景模式选择控件隐藏模块,被配置为执行在检测到所述直播间的第一直播页面关闭全景模式的情况下,在所述第二直播页面中隐藏所述第二全景模式选择控件。
216.在一种可能的实现方式中,还包括:
217.第二全景模式关闭模块,被配置为执行响应于基于所述第二全景模式选择控件触发的全景模式关闭操作,在所述第二直播页面切换展示所述三维虚拟对象的第一多媒体资源。
218.关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
219.图14是根据一示例性实施例示出的一种用于直播处理的电子设备的框图,该电子设备可以是终端,其内部结构图可以如图14所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种直播处理的方法。该电子设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该电子设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是电子设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
220.本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构,仅仅是与本公开方案相关的部分结构的框图,并不构成对本公开方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
221.图15是根据一示例性实施例示出的另一种用于直播处理的电子设备的框图,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图15所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种直播处理的方法。
222.本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构,仅仅是与本公开方案相关的部分结构的框图,并不构成对本公开方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
223.在示例性实施例中,还提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储该处理器可执行指令的存储器;其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现如本公开实施例中的直播处理方法。
224.在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,当该计算机可读存储介
质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行本公开实施例中的直播处理方法。计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。
225.在示例性实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本公开实施例中的直播处理的方法。
226.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本技术所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink)dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。
227.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
228.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
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