一种基于组件的动态主题生成方法、装置以及设备与流程

文档序号:31465815发布日期:2022-09-09 21:08阅读:117来源:国知局
一种基于组件的动态主题生成方法、装置以及设备与流程

1.本说明书涉及互联网技术领域,尤其涉及一种基于组件的动态主题生成方法、装置以及设备。


背景技术:

2.在网页渲染中,经常采用通过js动态生成层叠样式表(cascading style sheets,css)的css-in-js方法,从而实现应用级别的动态主题能力。在这个过程中,因为需要渲染的元素样式具有不确定性,通常需要将完整的计算后的css确认是否组件样式有所变更,再决定是否进行更新。这就导致当页面中有部分组件在进行二次甚至多次重复渲染时,也需要对整体的css进行重复的不必要的确认计算,
3.基于此,需要一种更高效的基于组件的动态主题生成方案。


技术实现要素:

4.本说明书实施例提供一种基于组件的动态主题生成方法、装置、设备以及存储介质,用以解决如下技术问题:需要一种更高效的基于组件的动态主题生成方案。
5.为解决上述技术问题,本说明书一个或多个实施例是这样实现的:
6.在第一方面,本说明书一个实施例提供一种基于组件的动态主题生成方法,所述方法包括:获取待渲染组件;确定所述待渲染组件所对应的全局参数,以及,获取所述全局参数所对应的第一哈希;根据所述第一哈希和所述待渲染组件的组件标识生成第二哈希;从缓存中查询所述第二哈希是否存在,当存在时,从所述缓存中获取所述第二哈希所对应的组件样式;将所述组件样式注入网页,在所述网页中生成所述待渲染组件所对应的动态主题。
7.在第二方面,本说明书实施例提供一种基于组件的动态主题生成装置,所述装置包括:获取模块,获取待渲染组件;确定模块,确定所述待渲染组件所对应的全局参数,以及,获取所述全局参数所对应的第一哈希;生成模块,根据所述第一哈希和所述待渲染组件的组件标识生成第二哈希;查询模块,从缓存中查询所述第二哈希是否存在,当存在时,从所述缓存中获取所述第二哈希所对应的组件样式;注入模块,将所述组件样式注入网页,在所述网页中生成所述待渲染组件所对应的动态主题。
8.在第三方面,本说明书实施例提供一种电子设备,包括:
9.至少一个处理器;以及,
10.与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
11.所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如第一方面所述的方法。
12.在第四方面,本说明书实施例提供一种非易失性计算机存储介质存储有计算机可执行指令,当计算机读取存储介质中的计算机可执行指令后,该指令使得一个或多个处理器执行如第一方面所述的方法。
13.本说明书一个或多个实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:通过获取待渲染组件;确定所述待渲染组件所对应的全局参数,以及,获取所述全局参数所对应的第一哈希;根据所述第一哈希和所述待渲染组件的组件标识生成第二哈希;从缓存中查询所述第二哈希是否存在,当存在时,从所述缓存中获取所述第二哈希所对应的组件样式;将所述组件样式注入网页,在所述网页中生成所述待渲染组件所对应的动态主题。实现在面中有组件需要重复渲染时,不必再重新计算整个css是否发生了改变,从而可以跳过对于整体的计算内容,节省了计算资源,提高主题的渲染效率。
附图说明
14.为了更清楚地说明本说明书实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
15.图1为本说明书实施例所提供的一种基于组件的动态主题生成方法的流程示意图;
16.图2为本说明书实施例所提供的第一哈希的获取方式的示意图;
17.图3为本说明书实施例所提供的一种第二哈希和组件样式的生成示意图;
18.图4为本说明书实施例提供的一种基于组件的动态主题生成装置的结构示意图;
19.图5为本说明书实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
20.本说明书实施例提供一种基于组件的动态主题生成方法、装置、设备以及存储介质。
21.为了使本技术领域的人员更好地理解本说明书中的技术方案,下面将结合本说明书实施例中的附图,对本说明书实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本技术保护的范围。
22.在第一方面,如图1所示,图1为本说明书实施例所提供的一种基于组件的动态主题生成方法的流程示意图,包括以下步骤:
23.s101,获取待渲染组件。
24.在一个具体的网页中,层叠样式表(cascading style sheets,css)不仅可以静态地修饰网页,还可以配合各种脚本语言动态地对网页各元素进行格式化。其可以定义网页中的样式结构(包括字体、颜色、形状、位置等等),在这个过程中,css可以采用css组件的方式来完成。css组件即为使用css渲染而成的组件。
25.而在一些动态的渲染方式中(例如css-in-js),其可以根据组件的状态动态地生成样式主题,在一些交互复杂的页面,页面的样式通常要根据组件的状态变化而发生变化。
26.例如,对于一个提供支付的页面,其中的某些组件所对应的控件按钮在用户点击、选中以及未选中时可能都会需要有不同的颜色或者形状来显示,即所需要采用的组件样式
具有不确定性。
27.待渲染组件即为基于用户的交互行为所产生的即将在页面中进行渲染的css组件,例如,当开发者在页面中需要调用一个组件时,该组件即可能需要被渲染而成为待渲染组件。待渲染组件可以是一个,也可以是多个。
28.待渲染组件可能在之前已经被渲染过一次或者多次,例如,用户选中了一个控件,该控件曾经多次被选中过,即在该页面中该待渲染组件实际上已经被渲染过;待渲染组件也可能没有被渲染过,例如,用户首次选中了一个页面中的控件,在基于css-in-js的动态渲染方式中,该控件在由于未被选中,则有可能其对应的“选中状态”所对应的组件就从未被渲染显示过。
29.s103,确定所述待渲染组件所对应的全局参数,以及,获取所述全局参数所对应的第一哈希。
30.全局参数(global token)是指在一个页面中进行某种指定方式进行动态渲染时所需要的基础参数,其包括了主题色、圆角、边距等。全局参数基于基准参数(seed token)和预设的主题算法派生而来。
31.例如,在基准参数中,其规定了主题颜色为“蚂蚁蓝”,那么预期的全局参数也应该是相应的“蚂蚁蓝”。因此,可以基于预设的主题算法,根据所述基准参数计算得到全局参数,计算得到的全局参数中即包括鼠标悬浮颜色、鼠标按下颜色、控件选中颜色等等。
32.计算得到的全局参数中的相关颜色其应当与基准参数中所规定的“蚂蚁蓝”配套,例如,以蚂蚁蓝为基准色调稍微存在偏移。
33.通常在一个页面中,待渲染组件所对应的基准参数是固定的,在一个页面中,对于相同的元素采用同一操作时,其所呈现的渲染状态应当是一致的。而由于全局参数是基于基准参数而来并与基准参数配套。因此,对于待渲染组件而言,其所对应的全局参数也是对应被预先确定的。即同一个页面在渲染组件的过程中,通常不会存在两个全局参数,否则将产生冲突。
34.换言之,在一个页面的渲染过程中,每一次待渲染的组件可能并不相同(也有可能相同,即发生了二次渲染或者多次),但是在同一页面中不同的待渲染的组件所对应的全局参数是相同的。
35.第一哈希可以是根据所述基准参数和预设的主题算法计算得到。例如,第一哈希可以是基于根据前述的全局基础参数的与主题所对应的字符串与算法标识(包括算法名称、算法所对应的编号等等)合并之后,计算出一个哈希值作为第一哈希。换言之,第一哈希中包含了全局基础参数与主题算法的信息。
36.例如,假设全局基础参数的形式为globla token112,对应的主题算法名称为themea,那么即可以合并二者得到字符串“globlatoken112themea”,并计算“globlatoken112themea”的哈希值作为第一哈希。
37.以及,还可以确定所述基准参数中所包含的参数名称,将所述基准参数中所包含的参数名称和所述算法标识合并,并生成第一哈希。
38.例如,全局基础参数中包含了参数名称(colorprimary=11,primaryhover=21,primary active=31),即可以将参数名称和算法标识合并得到字符串“colorprimary=11primaryhover=21primaryactive=31themea,”并对该字符串取哈希值得到第一哈希。
39.第一哈希可以预先存储于内存或者缓存中。例如,在网页需要对组件进行初次渲染时,即需要计算得到全局参数以及第一哈希,并通过键值对的形式以第一哈希为key,全局参数为value,存储于缓存中。
40.s105,根据所述第一哈希和所述待渲染组件的组件标识生成第二哈希。
41.在生成第一哈希之后,即根据所述第一哈希和所述待渲染组件的组件标识生成第二哈希。可以采用类似的方式,即将第一哈希和待渲染组件的组件标识进行合并,并做哈希值而得到第二哈希。换言之,第二哈希中同时包含了全局基础参数、主题算法和待渲染组件的相关信息。
42.s107,从缓存中查询所述第二哈希是否存在,当存在时,从所述缓存中获取所述第二哈希所对应的组件样式。
43.第二哈希值和组件样式的对应关系也可以预先建立并存储的。例如,一个组件在被初次渲染时,其所生成的组件样式即可以被确定。此时,即可以确定生成该组件所对应的第二哈希,并建立所述第二哈希和组件样式的对应关系。
44.缓存中可以通过键值对的方式以哈希值为key预先存储哈希值及其对应关系,包括第一哈希值和全局参数的对应关系,以及第二哈希值和组件样式的对应关系。因此,只需要对第二哈希为key在缓存中进行遍历查询即可。
45.当从缓存中查询第二哈希值存在,即可以说明待渲染组件实际上是之前已经被渲染过至少一次。此时,即可以基于第二哈希值和组件样式的对应关系直接从所述缓存中获取所述第二哈希所对应的组件样式。
46.缓存中的组件样式是基于前述的全局参数和前述的预设主题算法计算得到,例如,在全局参数提供了色、悬浮色、激活色,则需要基于待渲染组件生成与该组件所对应的组件样式。
47.s109,将所述组件样式注入网页,在所述网页中生成所述待渲染组件所对应的动态主题。
48.在获得了组件样式之后,即可以直接将其注入网页使其生效,生成对应的动态主题。例如,组件样式为.btn{background:globaltoken.colorprimary},只需将其注入网页中即可以将网页中锁对应的按键的背景颜色渲染为由全局参数globaltoken所指定的颜色。
49.通过获取待渲染组件;确定所述待渲染组件所对应的全局参数,以及,获取所述全局参数所对应的第一哈希;根据所述第一哈希和所述待渲染组件的组件标识生成第二哈希;从缓存中查询所述第二哈希是否存在,当存在时,从所述缓存中获取所述第二哈希所对应的组件样式;将所述组件样式注入网页,在所述网页中生成所述待渲染组件所对应的动态主题。实现在面中有组件需要重复渲染时,不必再重新计算整个css是否发生了改变,从而可以跳过对于整体的计算内容,节省了计算资源,提高主题的渲染效率。
50.在一种实施方式中,在计算得到所述全局参数所对应的第一哈希时,还可以从所述缓存中查询是否存在所述第一哈希,当不存在,则说明所述全局参数实际上是首次在渲染中使用,因此,可以建立所述第一哈希和所述全局参数的对应关系,并存储至所述缓存。
51.如图2所示,图2为本说明书实施例所提供的第一哈希的获取方式的示意图。在该示意图中,当缓存中查询不到第一哈希时,即可以基于基准参数和主题算法计算得到全局
参数,并基于全局参数和主题算法的名称进行合并,从而将计算后的哈希值作为第一哈希,并建立第一哈希和全局参数的键值对关系,存储至缓存中。以便在后续再次需要使用时,即可以直接从缓存中获取得到第一哈希和对应的全局参数。
52.在一种实施方式中,待渲染组件在确定全局参数时,可以是根据所述基准参数和所述预设的主题算法生成所述待渲染组件所对应的全局参数。即首先获取得到页面的基准参数,然后基于基准参数和预设的主题算法计算得到全局参数;或者,也可以是在从页面中直接获取得到全局参数。例如,对于每个页面而言,其所采用的全局参数已经被预先给定并被存储,而对于该页面而言,任何的待渲染组件所采用的全局参数都是相同的,那么即可以直接从存储中获取得到待渲染组件所对应的全局参数。
53.在一种实施方式中,从缓存中查询所述哈希所对应的组件样式是否存在,当不存在时,还可以根据所述第一哈希和所述待渲染组件的组件标识生成第二哈希;根据所述预设的主题算法和所述全局参数生成组件样式;建立所述第二哈希和所述组件样式的对应关系,并存储至所述缓存。
54.如图3所示,图3为本说明书实施例所提供的一种第二哈希和组件样式的生成示意图。在该示意图中,当查询不到第二哈希时,即意味着对应的组件样式同样不存在于缓存中。因此,即需要生成对应的组件样式。
55.例如,可以根据全局参数gloabl token计算组件样式(比如全局参数提供了主色、悬浮色、激活色,则需要生成对应的组件样式,诸如按键的背景颜色.btn{background:globaltoken.colorprimary},按键的悬浮颜色btn:hover{globaltoken.colorprimaryhover},按键的激活颜色btn:active{globaltoken.colorprimaryactive}等等。
56.同时,还可以生成根据所述第一哈希和所述待渲染组件的组件标识生成第二哈希。假设生成的第二哈希值为hash2,那么即可以以hash2为key在内存中建立第二哈希和前述组件样式的键值对关系,其形式可以是(hash2,.btn{background:globaltoken.colorprimary}),并进行存储。
57.从而,当后续再需要hash2从缓存中查询时,即可以得到对应的组件样式为“.btn{background:globaltoken.colorprimary}”,该组件样式给定了基于全局参数下按键的背景颜色,只需要将该组件样式注入至网页,使其应用至待渲染组件上,即可以使得最终得到的动态主题为该待渲染组件所对应的按键在背景颜色下为全局参数globaltoken所给定的颜色,实现快速渲染。
58.在实际应用中,本方案的最初的时候(即初始化时),缓存里不需要存储有任何的哈希值、组件样式以及对应关系。只是随着组件渲染的数量增加,被渲染过的组件所采用的组件样式和对应的第二哈希以及二者之间的对应关系会逐渐被添加值缓存中,从而后续的重复渲染就不用需要重复计算了。
59.在应用层面中而言,诸如css-in-js这样的动态样式计算会有多个介入因素,包括诸如props、context、userequest等等。因此常规方式中最终生成的css样式是否发生了改变,需要通过计算css的最终样式的哈希来确定,最终样式的hash不到最终样式生成前都是不知道的。因此,每一次都需要在生成最终样式之后再计算最终样式的哈希值来确定是否需要进行更新。而在本方案的整个过程中,以组件级别进行渲染时,不再需要通过计算最终
的css样式的哈希值来确定是否整体样式有所变更。
60.在一种实施方式中,为了实现更为快速的渲染,还可以预先对部分常用的组件进行初始化渲染。即对于部分可能常用的组件,将其视为预设组件,预设组件所采用的预设组件样式也可以在事先直接确定。
61.从而可以预先根据所述第一哈希和所述预设组件的标识生成第二哈希,从而可以如前述方式,建立所述第二哈希和所述预设组件样式的对应关系,并将对应关系以第二哈希值为key存储至所述缓存中。用户在初次对网页进行渲染时,对于那些常用的组件所采用的组件样式基本上都可以从预设组件样式中获取,事先更为快速的初始化渲染。
62.基于同样的思路,本说明书一个或多个实施例还提供了上述方法对应的装置和设备,
63.在第二方面,如图4所示,图4为本说明书实施例提供的一种基于组件的动态主题生成装置的结构示意图,所述装置包括:
64.获取模块401,获取待渲染组件;
65.确定模块403,确定所述待渲染组件所对应的全局参数,以及,获取所述全局参数所对应的第一哈希;
66.生成模块405,根据所述第一哈希和所述待渲染组件的组件标识生成第二哈希;
67.查询模块407,从缓存中查询所述第二哈希是否存在,当存在时,从所述缓存中获取所述第二哈希所对应的组件样式;
68.注入模块409,将所述组件样式注入网页,在所述网页中生成所述待渲染组件所对应的动态主题。
69.可选地,所述确定模块403,获取预设的主题算法的算法标识;根据所述全局基础参数和所述算法标识生成第一哈希。
70.可选地,所述装置还包括第二哈希预存模块411,从缓存中查询所述哈希所对应的组件样式是否存在,当不存在时,根据所述第一哈希和所述待渲染组件的组件标识生成第二哈希;根据所述预设的主题算法和所述全局参数生成组件样式;建立所述第二哈希和所述组件样式的对应关系,并存储至所述缓存。
71.可选地,所述确定模块403,根据所述基准参数和所述预设的主题算法生成所述待渲染组件所对应的全局参数。
72.可选地,所述确定模块403,确定所述基准参数中所包含的参数名称,根据所述参数名称和所述算法标识生成第一哈希。
73.可选地,所述确定模块403,从所述缓存中查询是否存在所述第一哈希,当不存在时;建立所述第一哈希和所述全局参数的对应关系,并存储至所述缓存。
74.可选地,所述装置还包括初始化模块413,获取预设组件,确定所述预设组件所对应的预设组件样式;根据所述第一哈希和所述预设组件的标识生成第二哈希;建立所述第二哈希和所述预设组件样式的对应关系,并存储至所述缓存中。
75.在第三方面,如图5所示,图5为本说明书实施例提供的一种电子设备的结构示意图,所述设备包括:
76.至少一个处理器;以及,
77.与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
78.所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如第一方面或者第二方面所述的方法。
79.在第四方面,基于同样的思路,本说明书实施例还提供了对应于上述方法的一种非易失性计算机存储介质,存储有计算机可执行指令,当计算机读取存储介质中的计算机可执行指令后,该指令使得一个或多个处理器执行如第一方面或者第二方面所述的方法。
80.在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(programmable logic device,pld)(例如现场可编程门阵列(field programmable gate array,fpga))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片pld上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(hardware description language,hdl),而hdl也并非仅有一种,而是有许多种,如abel(advanced boolean expression language)、ahdl(altera hardware description language)、confluence、cupl(cornell university programming language)、hdcal、jhdl(java hardware description language)、lava、lola、myhdl、palasm、rhdl(ruby hardware description language)等,目前最普遍使用的是vhdl(very-high-speed integrated circuit hardware description language)与verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
81.控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:arc625d、atmel at91sam、microchip pic18f26k20以及silicone labs c8051f320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
82.上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何
设备的组合。
83.为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本说明书时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
84.本领域内的技术人员应明白,本说明书实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本说明书实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本说明书实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
85.本说明书是参照根据本说明书实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
86.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
87.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
88.在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。
89.内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flash ram)。内存是计算机可读介质的示例。
90.计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
91.还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要
素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
92.本说明书可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本说明书,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
93.本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、设备、非易失性计算机存储介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
94.上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
95.以上所述仅为本说明书的一个或多个实施例而已,并不用于限制本说明书。对于本领域技术人员来说,本说明书的一个或多个实施例可以有各种更改和变化。凡在本说明书的一个或多个实施例的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书的权利要求范围之内。
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