动画显示方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:32613722发布日期:2022-12-20 20:50阅读:34来源:国知局
动画显示方法、装置、设备及存储介质与流程

1.本技术涉及增强现实领域,特别涉及一种动画显示方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.魔方作为一种益智类玩具,拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,这些玩法的共同之处是需要将魔方打乱,然后通过一系列的操作再将魔方还原,以使魔方的每个表面上的颜色相同。魔方因其还原方法的多变性广受大众喜爱,是最受欢迎的智力游戏之一。
3.目前,大多数魔方爱好者只能通过阅读指导书籍、观看指导视频或者自我摸索,来尝试完成魔方的还原。但是还原魔方的难度仍然很大。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供了一种动画显示方法、装置、设备及存储介质,能够降低魔方使用者还原魔方的难度。所述技术方案如下:
5.一方面,提供了一种动画显示方法,由增强现实ar设备执行,所述方法包括:
6.采集魔方的外观数据,所述外观数据包括每个表面对应的图像;
7.在数据库中查询与所述外观数据匹配的还原路径,所述还原路径包括至少一个操作步骤,所述数据库用于存储所述魔方的至少一种外观数据匹配的还原路径;
8.拍摄当前所处场景的真实画面,并显示每个操作步骤对应的ar动画,所述ar动画包括所述真实画面以及在所述真实画面中添加的指示信息,所述指示信息用于指示对所述魔方执行所述操作步骤。
9.在一种可能的实现方式中,所述拍摄当前所处场景的真实画面之后,所述方法还包括:
10.在所述真实画面中所述魔方的显示区域添加所述操作步骤对应的特效,得到所述操作步骤对应的ar动画,其中所述特效为虚拟魔方执行所述操作步骤的特效,且所述特效覆盖所述魔方的显示区域。
11.在一种可能的实现方式中,所述操作步骤包括所述魔方中的旋转目标需旋转的方向,所述拍摄当前所处场景的真实画面之后,所述方法还包括:
12.在所述真实画面中所述旋转目标对应的显示区域添加所述方向对应的方向标记,得到所述操作步骤对应的ar动画。
13.在一种可能的实现方式中,所述还原路径包括多个操作步骤,所述拍摄当前所处场景的真实画面,并显示每个操作步骤对应的ar动画,包括:
14.在检测到切换显示操作的情况下,显示第一操作步骤对应的ar动画,所述切换显示操作用于指示切换显示ar动画;
15.在再次检测到所述切换显示操作的情况下,显示第二操作步骤对应的ar动画,所述第二操作步骤为所述还原路径中所述第一操作步骤的下一个操作步骤,直至显示最后一个操作步骤对应的ar动画。
16.在一种可能的实现方式中,所述切换显示操作,包括以下至少一种:
17.对切换按键的触发操作;
18.识别到语音数据中包含的切换关键词的操作;
19.采集到目标手势的操作。
20.在一种可能的实现方式中,所述还原路径包括多个操作步骤,所述显示每个操作步骤对应的ar动画,包括:
21.按照所述多个操作步骤的顺序,依次显示所述多个操作步骤对应的ar动画,且所显示的多帧ar动画的显示时长相等。
22.在一种可能的实现方式中,所述采集魔方的外观数据,包括:
23.在输出第一提示信息的情况下响应于拍摄指令,拍摄第一图像,所述第一提示信息用于提示拍摄所述魔方的第一个表面对应的图像;
24.在输出第二提示信息的情况下响应于所述拍摄指令,拍摄第二图像,所述第二提示信息用于提示拍摄所述魔方的第二个表面对应的图像,直至拍摄的图像数量等于目标数量,将已拍摄的多个图像构成所述外观数据,所述目标数量为所述魔方的表面的数量。
25.在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
26.显示图像展示区域,所述图像展示区域包括按照顺序排列的所述目标数量的子区域;
27.每当拍摄一张图像,将所拍摄的图像展示在目标子区域中,所述目标子区域的顺序与所述图像的拍摄顺序匹配。
28.在一种可能的实现方式中,所述在数据库中查询与所述外观数据匹配的还原路径,还包括:
29.在所述数据库中查询与所述外观数据匹配的还原路径;
30.在查询到多个还原路径的情况下,随机选取一个还原路径,或者,选取所述ar设备未使用过的还原路径。
31.在一种可能的实现方式中,所述拍摄当前所处场景的真实画面,并显示每个操作步骤对应的ar动画,包括:
32.在教学模式下,拍摄当前所处场景的真实画面,并显示每个操作步骤对应的ar动画。
33.在一种可能的实现方式中,所述在数据库中查询与所述外观数据匹配的还原路径之后,所述方法还包括:
34.在简单模式下,显示引导信息,所述引导信息包括所述至少一个操作步骤。
35.在一种可能的实现方式中,所述数据库位于服务器中,所述在数据库中查询与所述外观数据匹配的还原路径,包括:
36.向所述服务器发送查询请求,所述查询请求携带所述外观数据;
37.接收所述服务器在所述数据库中查询的所述还原路径。
38.另一方面,提供了一种还原路径查询方法,由服务器执行,所述方法包括:
39.接收ar设备发送的查询请求,所述查询请求携带所述ar设备采集的外观数据,所述外观数据包括所述魔方的每个表面对应的图像;
40.响应于所述查询请求,在数据库中查询所述外观数据匹配的还原路径,所述还原
路径包括至少一个操作步骤,所述数据库用于存储所述魔方的至少一种外观数据匹配的还原路径;
41.向所述ar设备发送所述还原路径,所述ar设备用于拍摄当前所处场景的真实画面,并显示每个操作步骤对应的ar动画,所述ar动画包括所述真实画面以及在所述真实画面中添加的指示信息,所述指示信息用于指示对所述魔方执行所述操作步骤。
42.在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
43.接收终端发送的更新数据,所述更新数据包括一种外观数据以及对应的还原路径,所述终端为具有更新所述数据库权限的终端;
44.将所述更新数据添加到所述数据库中。
45.另一方面,提供了一种动画显示装置,所述装置包括:
46.图像采集模块,用于采集魔方的外观数据,所述外观数据包括每个表面对应的图像;
47.还原路径查询模块,用于在数据库中查询与所述外观数据匹配的还原路径,所述还原路径包括至少一个操作步骤,所述数据库用于存储所述魔方的至少一种外观数据匹配的还原路径;
48.动画显示模块,用于拍摄当前所处场景的真实画面,并显示每个操作步骤对应的ar动画,所述ar动画包括所述真实画面以及在所述真实画面中添加的指示信息,所述指示信息用于指示对所述魔方执行所述操作步骤。
49.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
50.特效添加模块,用于在所述真实画面中所述魔方的显示区域添加所述操作步骤对应的特效,得到所述操作步骤对应的ar动画,其中所述特效为虚拟魔方执行所述操作步骤的特效,且所述特效覆盖所述魔方的显示区域。
51.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
52.方向标记添加模块,用于在所述真实画面中所述旋转目标对应的显示区域添加所述方向对应的方向标记,得到所述操作步骤对应的ar动画。
53.在一种可能的实现方式中,所述还原路径包括多个操作步骤,所述动画显示模块包括:
54.切换显示单元,用于在检测到切换显示操作的情况下,显示第一操作步骤对应的ar动画,所述切换显示操作用于指示切换显示ar动画;在再次检测到所述切换显示操作的情况下,显示第二操作步骤对应的ar动画,所述第二操作步骤为所述还原路径中所述第一操作步骤的下一个操作步骤,直至显示最后一个操作步骤对应的ar动画。
55.在一种可能的实现方式中,所述切换显示操作,包括以下至少一种:
56.对切换按键的触发操作;
57.识别到语音数据中包含的切换关键词的操作;
58.采集到目标手势的操作。
59.在一种可能的实现方式中,所述还原路径包括多个操作步骤,所述动画显示模块用于:
60.按照所述多个操作步骤的顺序,依次显示所述多个操作步骤对应的ar动画,且所显示的多帧ar动画的显示时长相等。
61.在一种可能的实现方式中,所述图像采集模块用于:
62.在输出第一提示信息的情况下响应于拍摄指令,拍摄第一图像,所述第一提示信息用于提示拍摄所述魔方的第一个表面对应的图像;
63.在输出第二提示信息的情况下响应于所述拍摄指令,拍摄第二图像,所述第二提示信息用于提示拍摄所述魔方的第二个表面对应的图像,直至拍摄的图像数量等于目标数量,将已拍摄的多个图像构成所述外观数据,所述目标数量为所述魔方的表面的数量。
64.在一种可能的实现方式中,所述装置还用于:
65.显示图像展示区域,所述图像展示区域包括按照顺序排列的所述目标数量的子区域;
66.每当拍摄一张图像,将所拍摄的图像展示在目标子区域中,所述目标子区域的顺序与所述图像的拍摄顺序匹配。
67.在一种可能的实现方式中,所述还原路径查询模块,包括:
68.查询单元,用于在所述数据库中查询与所述外观数据匹配的还原路径;
69.选取单元,用于在查询到多个还原路径的情况下,随机选取一个还原路径,或者,选取所述ar设备未使用过的还原路径。
70.在一种可能的实现方式中,所述动画显示模块用于:
71.在教学模式下,拍摄当前所处场景的真实画面,并显示每个操作步骤对应的ar动画。
72.在一种可能的实现方式中,所述在数据库中查询与所述外观数据匹配的还原路径之后,所述装置还包括:
73.引导模块,用于在简单模式下,显示引导信息,所述引导信息包括所述至少一个操作步骤。
74.在一种可能的实现方式中,所述还原路径查询模块,包括:
75.发送单元,用于向所述服务器发送查询请求,所述查询请求携带所述外观数据;
76.接收单元,用于接收所述服务器在所述数据库中查询的所述还原路径。
77.另一方面,提供了一种还原路径查询装置,所述装置包括:
78.接收模块,用于接收ar设备发送的查询请求,所述查询请求携带所述ar设备采集的外观数据,所述外观数据包括所述魔方的每个表面对应的图像;
79.查询模块,用于响应于所述查询请求,在数据库中查询所述外观数据匹配的还原路径,所述还原路径包括至少一个操作步骤,所述数据库用于存储所述魔方的至少一种外观数据匹配的还原路径;
80.发送模块,用于向所述ar设备发送所述还原路径,所述ar设备用于拍摄当前所处场景的真实画面,并显示每个操作步骤对应的ar动画,所述ar动画包括所述真实画面以及在所述真实画面中添加的指示信息,所述指示信息用于指示对所述魔方执行所述操作步骤。
81.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
82.更新模块,用于接收终端发送的更新数据,所述更新数据包括一种外观数据以及对应的还原路径,所述终端为具有更新所述数据库权限的终端;将所述更新数据添加到所述数据库中。
83.另一方面,提供了一种ar设备,所述ar设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由所述处理器加载并执行以实现上述任一种可能实现方式中的动画显示方法。
84.另一方面,提供了一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由所述处理器加载并执行以实现上述任一种可能实现方式中的动画显示方法。
85.另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现上述任一种可能实现方式中的动画显示方法。
86.另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现上述任一种可能实现方式中的动画显示方法。
87.在本技术实施例中,通过ar设备采集魔方的外观数据后查询相应的还原路径,再采用ar动画的形式展示出来,显示方式生动形象,使得魔方使用者能够简单易懂地了解还原魔方所需的操作步骤,从而降低了魔方使用者还原魔方的难度。
附图说明
88.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
89.图1是本技术实施例提供的一种实施环境的示意图;
90.图2是本技术实施例提供的一种动画显示方法的流程图;
91.图3是本技术实施例提供的另一种动画显示方法的流程图;
92.图4是本技术实施例提供的一种还原路径查询的流程图;
93.图5是本技术实施例提供的另一种动画显示方法的流程图;
94.图6是本技术实施例提供的一种动画显示装置的结构示意图;
95.图7是本技术实施例提供的另一种动画显示装置的结构示意图;
96.图8是本技术实施例提供的一种ar设备的结构示意图;
97.图9是本技术实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
98.为使本技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本技术实施方式作进一步地详细描述。
99.本技术所使用的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。举例来说,在不脱离本技术的范围的情况下,可以将第一图像称为第二图像,且类似地,可将第二图像称为第一图像。
100.本技术所使用的术语“至少一个”、“多个”、“每个”、“任一”,至少一个包括一个、两个或两个以上,多个包括两个或两个以上,而每个是指对应的多个中的每一个,任一是指多
个中的任意一个。举例来说,多个备选图像包括3个备选图像,而每个是指这3个备选图像中的每一个备选图像,任一是指这3个备选图像中的任意一个,可以是第一个,可以是第二个、也可以是第三个。
101.需要说明的是,本技术所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。
102.图1是本公开实施例提供的一种实施环境的示意图。参见图1,该实施环境包括ar(augmented reality,增强现实)设备101和服务器102,ar设备101与服务器102之间通过无线或者有线网络连接。示例性的,ar设备101为ar眼镜、头戴式ar显示器、ar头盔等等。示例性的,服务器102为提供云计算以及云存储等服务的云服务器,能够为ar设备101提供服务。
103.示例性的,ar设备101上安装有由服务器102提供服务的应用,通过该应用与该服务器102进行交互。
104.本技术实施例提供了一种玩魔方的游戏场景,服务器102设置有数据库,数据库中收集了魔方的多种外观数据匹配的还原路径。而魔方使用者佩戴该ar设备101,并且手持魔方,通过ar设备101采集魔方的外观数据,从而在服务器102的数据库中查找到该外观数据匹配的还原路径,基于此还原路径在ar设备101上显示ar动画,魔方使用者即可观看该ar动画,了解还原该魔方所需的操作步骤,按照ar动画中所展示的操作步骤操控手中的魔方,从而完成魔方的还原。
105.图2是本技术实施例提供的一种动画显示方法的流程图。该实施例由ar设备执行,参见图2,该实施例包括以下步骤:
106.201、ar设备采集魔方的外观数据,外观数据包括每个表面对应的图像。
107.其中,该魔方为任意类型的魔方,例如按照魔方每个表面上的方格来说,该魔方可以为三阶魔方、四阶魔方、多阶魔方,而且按照该魔方的形状来讲,该魔方可以为正方体魔方、金字塔魔方、异形魔方等,本技术实施例对此不做限制。示例性的,魔方为三阶正方体魔方,相应的,魔方包括六个表面。
108.其中,ar设备为ar眼镜、头戴式ar显示器、ar头盔等等,该ar设备能够显示出增强现实画面,该增强现实画面中既可以添加真实场景画面,也可以添加虚拟的元素,从而将虚拟的元素与真实场景的画面融为一体,给魔方使用者带来更好的视觉体验。
109.在本技术实施例中,魔方使用者可以佩戴ar设备,并且手持魔方,此时魔方位于ar设备的采集范围内,因此ar设备能够采集到魔方的外观数据。其中,该外观数据包括每个表面对应的图像,由于魔方的每个表面具有一种或多种颜色,因此每个表面对应的图像能够反映出对应的表面上有哪些颜色,后续根据该外观数据能够确定魔方当前处于何种状态。
110.202、ar设备在数据库中查询与外观数据匹配的还原路径。
111.其中,数据库用于存储魔方的至少一种外观数据匹配的还原路径,还原路径包括至少一个操作步骤。外观数据与还原路径匹配,是指具有该外观数据的魔方采用该还原路径进行操作后即可还原到初始的状态,该初始的状态是指魔方的每个表面只有一种颜色的状态。
112.该数据库为魔方的还原提供的数据支持,通过将众多种外观数据以及其匹配的还原路径存储到数据库中,方便在魔方使用者玩魔方时在数据库中查询当前所需的还原路径。
113.203、ar设备拍摄当前所处场景的真实画面,并显示每个操作步骤对应的ar动画。
114.其中,ar动画包括真实画面以及在真实画面中添加的指示信息,该真实画面包括魔方,并且真实画面为实时拍摄的画面,即真实画面会随着当前所处场景的变化而变化。该指示信息用于指示对魔方执行该操作步骤,指示信息不限定形式,只要能引导魔方使用者做出相应的还原魔方所需的操作步骤即可,每个操作步骤都对应一个ar动画,每个ar动画都是当前操作步骤对应的真实画面和真实画面中添加的指示信息的融合画面。
115.该还原路径中包括至少一个操作步骤,需要将这些操作步骤展示给魔方使用者,从而引导魔方使用者按照该至少一个操作步骤操控魔方,将魔方还原。而为了更加形象生动地显示,ar设备显示了ar动画,该ar动画为魔方执行操作步骤的动画,通过依次显示每个操作步骤对应的ar动画,能够展示魔方的动态的还原画面,给魔方使用者带来视觉上的炫酷体验,让魔方使用者在学习还原魔方的时候更有代入感。
116.本技术实施例提供了一种指引魔方使用者操控魔方的方案,通过ar设备采集魔方的外观数据后查询相应的还原路径,再采用ar动画的形式展示出来,显示方式生动形象,使得魔方使用者能够简单易懂地了解还原魔方所需的操作步骤,从而降低了魔方使用者还原魔方的难度。
117.图3是本技术实施例提供的另一种动画显示方法的流程图。该实施例由ar设备执行,参见图3,该实施例包括以下步骤:
118.301、ar设备采集魔方的外观数据,外观数据包括每个表面对应的图像。
119.其中,该ar设备与该魔方与上述图2所示的实施例类似,在此不再赘述。
120.在本技术实施例中,魔方使用者可以佩戴ar设备,并且手持魔方,此时魔方位于ar设备的采集范围内,因此ar设备能够采集到魔方的外观数据。
121.可选地,该步骤301包括:ar设备在输出第一提示信息的情况下响应于拍摄指令,拍摄第一图像,第一提示信息用于提示采集魔方的第一个表面对应的图像,在输出第二提示信息的情况下响应于拍摄指令,拍摄第二图像,第二提示信息用于提示采集魔方的第二个表面对应的图像,直至拍摄的图像数量等于目标数量,将已拍摄的多个图像构成外观数据。其中,目标数量为魔方的表面的数量。
122.由于魔方包括多个表面,在采集魔方的外观数据时需要采集每个表面对应的图像,而且不同表面的位置关系是不同的,ar设备需要按照顺序依次采集每个表面对应的图像才能准确地确定魔方当前的颜色分布。因此为了保证魔方使用者能够遵循ar所规定的顺序来拍摄魔方,ar设备每次进行拍摄时,会输出提示信息,提示魔方使用者当前需要拍摄哪一个表面。其中,ar设备输出的提示信息可以为文本信息或语音信息等,本技术实施例对该提示信息的形式不做限定。
123.例如,第一提示信息用于提示采集魔方的第一个表面对应的图像,魔方使用者查看或收听到该第一提示信息后,即可确定当前需要将魔方的第一个表面展示给ar设备,供ar设备拍摄。第二提示信息用于提示采集魔方的第二个表面对应的图像,同理地,魔方使用者查看或收听到该第二提示信息后,即可确定当前需要将魔方的第二个表面展示给ar设备,供ar设备拍摄,以此类推。并且,在第一提示信息中,第一个表面可以为当前面对ar设备的表面,而在后续的提示信息中,可以用本次所需拍摄的表面与第一个表面之间的位置关系来表示本次所需拍摄的表面是哪一个表面,例如,第二提示信息中包含“拍摄第一个表面
左侧的表面”。或者,在后续的提示信息中,可以用本次所需拍摄的表面与上一次拍摄的表面之间的位置关系来表示本次所需拍摄的表面是哪一个表面,例如,第三提示信息中包含“拍摄上一个表面右侧的表面”。通过这种点明表面之间的位置关系的方式,提示魔方使用者按照顺序拍摄表面,可以保证魔方使用者快速准确地获知当前需要拍摄哪一个表面,并且快速地操控魔方旋转到正确的方向,以便顺利完成拍摄。
124.另外,考虑到魔方使用者在操控魔方的过程中,ar设备如果拍摄过快或拍摄过慢,都会导致拍摄到错误的图像,因此,ar设备可以在魔方使用者触发拍摄指令时才进行拍摄。也即是每次输出一个提示信息后,只有接收到拍摄指令的情况下才会进行拍摄得到魔方本次的图像。
125.其中,该拍摄指令可以为点击ar设备上的拍摄按键的操作,或者从采集到的语音数据中识别到拍摄关键词的操作或者其他操作。
126.如果每次拍摄了一张图像之后仅是缓存该图像,而不展示给魔方使用者,那么魔方使用者将无法确定拍摄的图像是否正确,是否能准确体现相应表面上的颜色分布,因此为了保证图像质量,还可以在每次拍摄后将所拍摄的图像展示出来。
127.可选地,该步骤301还包括:ar设备显示图像展示区域,图像展示区域包括按照顺序排列的目标数量的子区域;每当拍摄一张图像,将所拍摄的图像展示在目标子区域中,目标子区域的顺序与图像的拍摄顺序匹配,这样能够保证展示的图像顺序与拍摄顺序一致,魔方使用者能够看到每次拍摄的图像。
128.每拍摄一张图像,魔方使用者都可以通过该图像展示区域来查看拍摄的图像是否与魔方当前展示给ar设备的表面保持一致,拍摄图像是否完整清晰,是否存在区域缺失、模糊不清等问题,如果在某一图像出现上述问题时,魔方使用者可以取消该图像,重新进行拍摄,这样可以避免因为拍摄图像模糊、拍摄顺序出错导致采集的魔方外观数据不正确,进而导致匹配的还原路径不正确,使得魔方使用者无法正确还原魔方的问题。
129.其中,关于取消所拍摄图像的方式可以有多种,例如ar设备检测到对某一张图像的选择操作,取消该图像,即将缓存的该图像删除,并将该图像所在的子区域清空。之后拍摄的下一张图像即可认为是对所取消图像的替换图像。或者ar设备采集语音信息,识别该语音信息中包括的取消关键词和图像序号,即可确定要将该图像序号对应的图像取消,并拍摄该图像的替换图像。
130.302、ar设备在数据库中查询与外观数据匹配的还原路径。
131.其中,该数据库可以设置在ar设备上,或者设置在服务器上,本技术实施例对此不做限定。数据库用于存储魔方的至少一种外观数据匹配的还原路径,其中外观数据匹配的还原路径可以由技术人员设置,或者由普通的用户上传。
132.另外,外观数据匹配的还原路径包括至少一个操作步骤,表示针对具有该外观数据的魔方,按照该还原路径所包括的操作步骤操控之后,即可还原到初始的状态。
133.可选地,为了减少ar设备本地的数据量,该数据库设置于服务器中,相应地,该步骤302包括:ar设备向服务器发送查询请求,该查询请求携带外观数据,ar设备接收服务器在数据库中查询的还原路径。
134.可选地,由于魔方的玩法比较多样,一种魔方的外观数据可能对应多种还原路径,因此,该步骤302还包括:在数据库中查询与外观数据匹配的还原路径,ar设备在查询到多
个还原路径的情况下,随机选取一个还原路径,或者,选取ar设备未使用过的还原路径,以便魔方使用者能够学习到新的还原路径,提高了魔方使用者还原魔方时的趣味性。
135.303、ar设备拍摄当前所处场景的真实画面。
136.其中,真实画面包括魔方,并且真实画面为实时拍摄的画面,即真实画面会随着当前所处场景的变化而变化。
137.可选地,在未触发拍摄指令的情况下,ar设备自动拍摄当前所处场景的真实画面,将所拍摄的真实画面进行缓存。
138.在拍摄到真实画面之后,可以在该真实画面中添加指示信息,指示信息用于指示对魔方执行的操作步骤,从而得到ar动画,后续将该ar动画展示给魔方使用者,以便魔方使用者了解需要对魔方执行的操作步骤。
139.其中,该指示信息可以为多种形式,本技术实施例在下述步骤304和步骤305中列举出了两种指示信息的形式。
140.304、ar设备在真实画面中魔方的显示区域添加操作步骤对应的特效,得到操作步骤对应的ar动画。
141.其中,特效为虚拟魔方执行操作步骤的特效,且特效覆盖该魔方的显示区域,因此在显示ar动画时,会显示真实画面中除真实魔方之外的其他显示区域,并且特效会覆盖真实魔方,这样就能呈现出虚拟魔方与真实场景融合的画面。例如,操作步骤为魔方的第一列向上旋转,相对应,特效为虚拟魔方的第一列向上旋转,ar动画为真实画面和特效融为一体的画面,形象生动的展示了还原魔方的操作步骤,使得魔方使用者能够简单易懂地了解还原魔方所需的操作步骤,从而降低了魔方使用者还原魔方的难度。
142.在还原路径包括多个操作步骤的情况下,每个操作步骤都对应一个特效,因此,ar设备在真实画面中魔方的显示区域分别添加每个操作步骤对应的特效,从而得到了每个操作步骤各自对应的ar动画,将得到的多个ar动画按照多个操作步骤的顺序依次排列,后续即可按照顺序显示多个ar动画。
143.305、ar设备在真实画面中旋转目标对应的显示区域添加方向对应的方向标记,得到操作步骤对应的ar动画。
144.其中,操作步骤包括魔方中的旋转目标需旋转的方向,方向标记用于指示魔方的旋转方向,因此在显示ar动画时,会显示真实画面中的所有区域,并且方向标记会添加在真实魔方对应的显示区域,这样就能呈现出真实画面和方向标记的融合画面。其中,旋转目标可以为魔方的任意一行或任意一列,方向标记可以为箭头,例如旋转目标为魔方的第一行,方向标记为朝右指的箭头
“→”
,相应地,ar动画为真实画面中的魔方和位于魔方的第一行的朝右指的箭头的融合画面。
145.并且为准确指示该方向标记所针对的旋转目标,需要将该方向标记显示在旋转目标对应的显示区域。例如,旋转目标为魔方的第一行,则方向标记显示在魔方的第一行,或者显示在魔方的第一行的右侧,或者旋转目标为魔方的第一列,则方向标记显示在魔方的第一列或者显示在魔方的第一列的上方。
146.需要说明的是,ar设备在真实画面添加的指示信息可以为特效,也可以为方向标记,也可以为其他形式的指示信息。
147.306、ar设备显示每个操作步骤对应的ar动画。
148.其中,每个操作步骤都对应一个ar动画,每个ar动画都是当前操作步骤对应的真实画面和真实画面中添加的指示信息的融合画面。在还原路径包括多个操作步骤的情况下,ar设备可以按照多个操作步骤的顺序,依次显示每个操作步骤对应的ar动画。
149.可选地,ar设备可以先生成多个操作步骤对应的ar动画,在生成了全部的操作步骤对应的ar动画之后,依次显示每个操作步骤对应的ar动画。或者,ar设备可以每次生成一个操作步骤对应的ar动画后就显示本次生成的ar动画,之后继续生成下一个操作步骤对应的ar动画,以此类推,直至显示最后一个操作步骤对应的ar动画。
150.考虑到魔方使用者在还原魔方的过程中,如果ar设备显示每个操作步骤对应的ar动画的时间太短,会导致魔方使用者还原魔方的进度和ar动画中显示的还原魔方的进度不一致,因此为了保证魔方使用者按照ar动画显示的还原魔方的操作步骤来还原魔方,ar设备可以在魔方使用者做出切换显示操作时再显示下一个操作步骤对应的ar动画。
151.可选地,还原路径包括多个操作步骤,则该步骤306包括:在检测到切换显示操作的情况下,显示第一操作步骤对应的ar动画,切换显示操作用于指示切换显示ar动画;在再次检测到切换显示操作的情况下,显示第二操作步骤对应的ar动画,第二操作步骤为还原路径中第一操作步骤的下一个操作步骤,直至显示最后一个操作步骤对应的ar动画。魔方使用者查看当前操作步骤对应的ar动画之后,即可操控魔方执行该操作步骤,之后魔方使用者在ar设备上做出切换显示操作,ar设备根据检测到的切换显示操作显示下一个操作步骤显示的ar动画。而且魔方使用者可以根据自己还原魔方的速度来控制显示ar动画,使魔方使用者对还原魔方的操作步骤了解的更加透彻,降低了还原魔方的难度。
152.在上述可选方案的一种可能实现方式中,切换显示操作包括以下至少一种:
153.对切换按键的触发操作;
154.识别到语音数据中包含的切换关键词的操作;
155.采集到目标手势的操作。
156.其中,切换关键词的具体内容不做限定,可以根据需要设置,例如,切换关键词可以为“下一步”或“下一个”等。目标手势为魔方使用者做出的手部动作,目标手势可以根据需要设置,例如,目标手势为“抬手”或“食指与拇指接触的手势”等。
157.可选地,切换显示操作包括上述三种操作中的至少两种操作,则魔方使用者在玩魔方的同时,无论做出哪一种切换显示操作都可以控制ar设备,即切换显示操作的多样性满足了魔方使用者的需求,为魔方使用者提供了多种选择。
158.可选地,还原路径包括多个操作步骤的情况下,还可以不再要求魔方使用者触发切换显示操作,而是ar设备按照操作步骤的顺序来依次显示ar动画。则该步骤306包括:按照多个操作步骤的顺序,依次显示多个操作步骤对应的ar动画,且所显示的多帧ar动画的显示时长相等。其中,该显示时长可以由ar设备默认设置,或者可以由魔方使用者自行设置。
159.需要说明的是,本技术实施例仅是以显示ar动画的情况为例进行说明,而在另一实施例中,该ar设备设置有教学模式和简单模式,在教学模式下,执行上述步骤306,则在教学模式下,能够根据ar设备显示的ar动画逐个细致讲解还原路径上的每一个操作步骤,方便魔方使用者学习。而在简单模式下,上述步骤306可以替换为下述步骤:在简单模式下,输出引导信息,引导信息包括至少一个操作步骤。
160.由于,魔方使用者的魔方还原水平参差不齐,理解能力也有所差异,所以对于一些理解能力强、希望能够快速还原魔方的魔方使用者,ar设备提供了一种简单模式,通过引导信息来展示还原魔方所需的操作步骤,其中,引导信息可以是文本信息或者语音信息,本技术实施例对该引导信息的形式不做限定。例如:引导信息为魔方的第一排向左转,魔方使用者查看或收听到引导信息后,即可根据该引导信息做出相应的还原魔方所需的操作步骤。
161.本技术实施例提供了一种指引魔方使用者操控魔方的方案,通过ar设备采集魔方的外观数据后查询相应的还原路径,然后ar设备拍摄当前所处场景的真实画面,并显示每个操作步骤对应的ar动画,其中ar动画包括真实画面以及在真实画面中添加的指示信息,则ar动画为真实画面和指示信息融为一体的画面,这种显示方式生动形象,使得魔方使用者能够简单易懂地了解还原魔方所需的操作步骤,从而降低了魔方使用者还原魔方的难度。
162.并且由于魔方包括多个表面,在采集魔方的外观数据时需要采集每个表面对应的图像,而且不同表面的位置关系是不同的,ar设备需要按照顺序依次采集每个表面对应的图像才能准确地确定魔方当前的颜色分布。因此通过这种点明表面之间的位置关系的方式,提示魔方使用者按照顺序拍摄表面,可以保证魔方使用者快速准确地获知当前需要拍摄哪一个表面,并且快速地操控魔方旋转到正确的方向,以便顺利完成拍摄。
163.并且,如果每拍摄了一张图像之后仅是缓存该图像,而不展示给魔方使用者,那么魔方使用者将无法确定拍摄的图像是否正确,因此为了保证图像质量,还可以在每次拍摄后将所拍摄的图像展示出来。每拍摄一张图像,魔方使用者都可以通过该图像展示区域来查看拍摄的图像是否与魔方当前展示给ar设备的表面保持一致,拍摄图像是否完整清晰,是否存在区域缺失、模糊不清等问题,如果在某一图像出现上述问题时,魔方使用者可以取消该图像,重新进行拍摄,这样可以避免因为拍摄图像模糊、拍摄顺序出错导致采集的魔方外观数据不正确,进而导致匹配的还原路径不正确,使得魔方使用者无法正确还原魔方的问题。
164.并且,由于魔方的玩法比较多样,一种魔方的外观数据可能对应多种还原路径,因此ar设备在查询到多个还原路径的情况下,随机选取一个还原路径,或者,选取ar设备未使用过的还原路径,以便魔方使用者能够学习到新的还原路径,提高了魔方使用者还原魔方时的趣味性。
165.并且,如果ar设备显示每个操作步骤对应的ar动画的时间太短,会导致魔方使用者还原魔方的进度和ar动画中显示的还原魔方的进度不一致,因此为了保证魔方使用者按照ar动画显示的还原魔方的操作步骤来还原魔方,ar设备可以在魔方使用者做出切换显示操作时再显示下一个操作步骤对应的ar动画。魔方使用者可以根据自己还原魔方的速度来控制显示ar动画,使魔方使用者对还原魔方的操作步骤了解的更加透彻,降低了还原魔方的难度。其中切换显示操作的多样性满足了魔方使用者的需求,为魔方使用者提供了多种选择。
166.图4是本技术实施例提供的一种还原路径查询方法的流程图。该实施例由服务器执行,参见图4,该实施例包括以下步骤:
167.401、服务器接收ar设备发送的查询请求,查询请求携带ar设备采集的外观数据,外观数据包括魔方的每个表面对应的图像。
168.其中,该ar设备与该魔方与上述图2所示的实施例类似,在此不再赘述。
169.本技术实施例中,ar设备将采集到的外观数据发送到服务器,服务器根据接收到的外观数据来确认魔方的状态。其中,该外观数据包括每个表面对应的图像,由于魔方的每个表面具有一种或多种颜色,因此每个表面对应的图像能够反映出对应的表面上有哪些颜色,后续根据该外观数据能够确定魔方当前处于何种状态。
170.402、服务器响应于查询请求,在数据库中查询外观数据匹配的还原路径。
171.其中,还原路径包括至少一个操作步骤,数据库用于存储魔方的至少一种外观数据匹配的还原路径。其中外观数据匹配的还原路径可以由技术人员设置,或者由普通的用户上传。另外,外观数据匹配的还原路径包括至少一个操作步骤,表示针对具有该外观数据的魔方,按照该还原路径所包括的操作步骤操控之后,即可还原到初始的状态。
172.403、服务器向ar设备发送还原路径。
173.其中ar设备用于拍摄当前所处场景的真实画面,并显示每个操作步骤对应的ar动画,ar动画包括真实画面以及在真实画面中添加的指示信息,指示信息用于指示对魔方执行操作步骤。
174.另外,由于魔方的还原路径可以有多种,所以需要对数据库进行更新,更新过程包括:服务器接收终端发送的更新数据,该更新数据包括一种外观数据以及对应的还原路径,且终端为具有更新权限的终端,将更新数据添加到数据库。例如,用于管理服务器的技术人员使用的终端,技术人员收集了更新数据后可以更新到数据库中。或者终端为魔方爱好者使用的终端,即为一个或多个魔方爱好者使用的终端下发更新权限,鼓励魔方爱好者们将各种各样的还原路径更新到数据库中,从而能够快速地收集到较大的数据量,减轻了技术人员的负担,还能吸引广大魔方爱好者使用ar设备参与到魔方游戏中来。
175.本技术实施例提供了一种还原路径查询的方案,由于ar的存储能力有限,将数据库设置于服务器中,服务器根据接收到的外观数据在数据库中查询与之匹配的还原路径,然后将该还原路径发送给ar设备,从而减轻了ar设备的存储负担,并且魔方的还原路径多种多样,需要对数据库进行实时更新,数据库位于服务器中,这样ar设备能快速及时地查询到更新后的还原路径,给魔方使用者带来更好的操作体验。
176.图5是本技术实施例提供的另一种动画显示方法的流程图。该实施例由ar设备和服务器交互执行,参见图5,该实施例包括以下步骤:
177.501、ar设备采集魔方的外观数据,外观数据包括每个表面对应的图像。
178.502、ar设备向服务器发送查询请求,该查询请求携带该外观数据。
179.503、服务器响应于ar设备发送的查询请求,在数据库中查询外观数据匹配的还原路径。
180.504、服务器向ar设备发送还原路径。
181.505、ar设备接收服务器在数据库中查询的还原路径,拍摄当前所处场景的真实画面,并显示每个操作步骤对应的ar动画。
182.本技术实施例提供了一种指引魔方使用者操控魔方的方案,其中数据库设置于服务器中,通过ar设备和服务器的交互执行来完成ar动画的显示,其中ar设备采集魔方的外观数据之后向服务器发送查询请求,服务器根据该查询请求中的外观数据在数据库中查询与之匹配的还原路径,然后服务器将查询到的还原路径发送给ar设备,ar设备再根据接收
到的还原路径中的操作步骤生成相应的ar动画,最终显示出每个操作步骤对应的ar动画。这种还原魔方的显示方式生动形象,使得魔方使用者能够简单易懂地了解还原魔方所需的操作步骤,且在佩戴ar设备时,魔方使用者可以解放双手,按照显示的ar动画做出对应的魔方还原操作,提高了魔方使用者在还原魔方时的效率,降低了还原魔方的难度。
183.图6是本技术实施例提供的一种动画显示装置的框图。参考图6,该动画显示装置包括:
184.图像采集模块601,用于采集魔方的外观数据,外观数据包括每个表面对应的图像;
185.还原路径查询模块602,用于在数据库中查询与外观数据匹配的还原路径,还原路径包括至少一个操作步骤,数据库用于存储魔方的至少一种外观数据匹配的还原路径;
186.动画显示模块603,用于拍摄当前所处场景的真实画面,并显示每个操作步骤对应的ar动画,ar动画包括真实画面以及在真实画面中添加的指示信息,指示信息用于指示对魔方执行操作步骤。
187.在一种可能的实现方式中,装置还包括:
188.特效添加模块,用于在真实画面中魔方的显示区域添加操作步骤对应的特效,得到操作步骤对应的ar动画,其中特效为虚拟魔方执行操作步骤的特效,且特效覆盖魔方的显示区域。
189.在一种可能的实现方式中,操作步骤包括魔方中的旋转目标需旋转的方向,装置还包括:
190.方向标记添加模块,用于在真实画面中旋转目标对应的显示区域添加方向对应的方向标记,得到操作步骤对应的ar动画。
191.在一种可能的实现方式中,动画显示模块603包括:
192.切换显示单元,用于在检测到切换显示操作的情况下,显示第一操作步骤对应的ar动画,切换显示操作用于指示切换显示ar动画;在再次检测到切换显示操作的情况下,显示第二操作步骤对应的ar动画,第二操作步骤为还原路径中第一操作步骤的下一个操作步骤,直至显示最后一个操作步骤对应的ar动画。
193.在一种可能的实现方式中,切换显示操作,包括以下至少一种:
194.对切换按键的触发操作;
195.识别到语音数据中包含的切换关键词的操作;
196.采集到目标手势的操作。
197.在一种可能的实现方式中,动画显示模块603用于:
198.按照多个操作步骤的顺序,依次显示多个操作步骤对应的ar动画,且所显示的多帧ar动画的显示时长相等。
199.在一种可能的实现方式中,图像采集模块601用于:
200.在输出第一提示信息的情况下响应于拍摄指令,拍摄第一图像,第一提示信息用于提示拍摄魔方的第一个表面对应的图像;
201.在输出第二提示信息的情况下响应于拍摄指令,拍摄第二图像,第二提示信息用于提示拍摄魔方的第二个表面对应的图像,直至拍摄的图像数量等于目标数量,将已拍摄的多个图像构成外观数据,目标数量为魔方的表面的数量。
202.在一种可能的实现方式中,装置还用于:
203.显示图像展示区域,图像展示区域包括按照顺序排列的目标数量的子区域;
204.每当拍摄一张图像,将所拍摄的图像展示在目标子区域中,目标子区域的顺序与图像的拍摄顺序匹配。
205.在一种可能的实现方式中,还原路径查询模块602,包括:
206.查询单元,用于在数据库中查询与外观数据匹配的还原路径;
207.选取单元,用于在查询到多个还原路径的情况下,随机选取一个还原路径,或者,选取ar设备未使用过的还原路径。
208.在一种可能的实现方式中,动画显示模块603用于:
209.在教学模式下,拍摄当前所处场景的真实画面,并显示每个操作步骤对应的ar动画。
210.在一种可能的实现方式中,在数据库中查询与外观数据匹配的还原路径之后,装置还包括:
211.引导模块,用于在简单模式下,显示引导信息,引导信息包括至少一个操作步骤。
212.在一种可能的实现方式中,还原路径查询模块602,包括:
213.发送单元,用于向服务器发送查询请求,查询请求携带外观数据;
214.接收单元,用于接收服务器在数据库中查询的还原路径。
215.在本技术实施例中,通过ar设备采集魔方的外观数据后查询相应的还原路径,再采用ar动画的形式展示出来,显示方式生动形象,使得魔方使用者能够简单易懂地了解还原魔方所需的操作步骤,从而降低了魔方使用者还原魔方的难度。
216.需要说明的是:上述实施例提供的动画显示装置在显示ar动画时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将ar设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的动画显示装置与动画显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
217.图7是本技术实施例提供的一种还原路径查询装置的框图。参考图7,该还原路径查询包括:
218.接收模块701,用于接收ar设备发送的查询请求,查询请求携带ar设备采集的外观数据,外观数据包括魔方的每个表面对应的图像;
219.查询模块702,用于响应于查询请求,在数据库中查询外观数据匹配的还原路径,还原路径包括至少一个操作步骤,数据库用于存储魔方的至少一种外观数据匹配的还原路径;
220.发送模块703,用于向ar设备发送还原路径,ar设备用于拍摄当前所处场景的真实画面,并显示每个操作步骤对应的ar动画,ar动画包括真实画面以及在真实画面中添加的指示信息,指示信息用于指示对魔方执行操作步骤。
221.在一种可能的实现方式中,装置还包括:
222.更新模块,用于接收终端发送的更新数据,更新数据包括一种外观数据以及对应的还原路径,终端为具有更新数据库权限的终端;将更新数据添加到数据库中。
223.在本技术实施例中,由于ar的存储能力有限,将数据库设置于服务器中,服务器根
据接收到的外观数据在数据库中查询与之匹配的还原路径,然后将该还原路径发送给ar设备,从而减轻了ar设备的存储负担,并且魔方的还原路径多种多样,需要对数据库进行实时更新,数据库位于服务器中,这样ar设备能快速及时地查询到更新后的还原路径,给魔方使用者带来更好的操作体验。
224.需要说明的是:上述实施例提供的还原路径查询装置在查询还原路径时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将服务器的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的还原路径查询装置与还原路径查询方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
225.本技术实施例还提供了一种ar设备,该ar设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的动画显示方法。
226.可选地,图8示出了本技术一个示例性实施例提供的ar设备800的结构框图。该ar设备800可以是:ar眼镜、头戴式ar显示器、ar头盔。
227.ar设备800包括有:处理器801和存储器802。
228.处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用dsp(digital signal processing,数字信号处理)、fpga(field-programmable gate array,现场可编程门阵列)、pla(programmable logic array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(central processing unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以集成有gpu(graphics processing unit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括ai(artificial intelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
229.存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器801所执行以实现本技术中方法实施例提供的动画显示方法。
230.在一些实施例中,ar设备800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、显示屏805、摄像头组件806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。
231.外围设备接口803可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
232.射频电路804用于接收和发射rf(radio frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、魔方使用者身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它ar设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wireless fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括nfc(near field communication,近距离无线通信)有关的电路,本技术对此不加以限定。
233.显示屏805用于显示ui(user interface,魔方使用者界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置ar设备800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在ar设备800的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在ar设备800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以采用lcd(liquid crystal display,液晶显示屏)、oled(organic light-emitting diode,有机发光二极管)等材质制备。
234.摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。前置摄像头设置在ar设备的前面板,后置摄像头设置在ar设备的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtual reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
235.音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集魔方使用者及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在ar设备800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。
236.定位组件808用于定位ar设备800的当前地理位置,以实现导航或lbs(location based service,基于位置的服务)。定位组件808可以是基于美国的gps(global positioning system,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
237.电源809用于为ar设备800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
238.在一些实施例中,ar设备800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。
239.加速度传感器811可以检测以ar设备800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制显示屏805以横向视图或纵向视图进行魔方使用者界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者魔方使用者的运动数据的采集。
240.陀螺仪传感器812可以检测ar设备800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集魔方使用者对ar设备800的3d动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据魔方使用者的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
241.压力传感器813可以设置在ar设备800的侧边框和/或显示屏805的下层。当压力传感器813设置在ar设备800的侧边框时,可以检测魔方使用者对ar设备800的握持信号,由处理器801根据压力传感器813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在显示屏805的下层时,由处理器801根据魔方使用者对显示屏805的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
242.指纹传感器814用于采集魔方使用者的指纹,由处理器801根据指纹传感器814采集到的指纹识别魔方使用者的身份,或者,由指纹传感器814根据采集到的指纹识别魔方使用者的身份。在识别出魔方使用者的身份为可信身份时,由处理器801授权该魔方使用者执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置ar设备800的正面、背面或侧面。当ar设备800上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器814可以与物理按键或厂商logo集成在一起。
243.光学传感器815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器801可以根据光学传感器815采集的环境光强度,控制显示屏805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。
244.接近传感器816,也称距离传感器,设置在ar设备800的前面板。接近传感器816用于采集魔方使用者与ar设备800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到魔方使用者与ar设备800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到魔方使用者与ar设备800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。
245.本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对ar设备800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
246.本技术实施例还提供了一种服务器,该服务器包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的动画显示方法。
247.可选地,图9是本技术实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,cpu)901和一个或一个以上的存储器902,其中,存储器902中存储有至少一条程序代码,至少一条程序代码由处理器901加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的动画显示方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
248.本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的动画显示方法。
249.本技术实施例还提供了一种计算机程序产品,包括至少一条程序代码,该程序代码由处理器加载并执行以实现上述实施例的动画显示方法。
250.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
251.以上仅为本技术的可选实施例,并不用以限制本技术,凡在本技术的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本技术的保护范围之内。
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