信息处理的方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:32996944发布日期:2023-01-18 00:21阅读:32来源:国知局
信息处理的方法、装置、设备及存储介质与流程

1.本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种信息处理的方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.随着互联网技术的飞速发展,互联网用户的数量也实现持续增长。通常,互联网用户应用各种平台(如软件、应用程序等)来满足自己在互联网上进行工作、学习、娱乐等的需求。
3.同时,随着同类型的平台越来越多,同类型平台之间的竞争也日益增加。因此,各个平台不得不通过各种方式来提高用户流量和用户满意度,增加平台竞争力。其中,设置任务并促使用户完成任务分发奖励是一种有效提高用户粘性的方式。
4.但是,现有技术中并不存在一种较为合理的分配任务的技术方案。


技术实现要素:

5.本公开提供了一种信息处理的方法、装置、设备及存储介质,以提高为用户匹配任务的准确度,提升用户体验。
6.第一方面,本公开提供一种信息处理的方法,包括:获得第一用户的用户信息;根据用户信息,获得第一用户的历史行为信息;基于历史行为信息,为第一用户分配至少一个任务;当至少一个任务中的第一任务被完成时,将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存。
7.在一些可能的实施方式中,根据用户信息,获得第一用户的历史行为信息,包括:根据用户信息,获得第一用户在预设条件下的活动数据;根据活动数据,确定第一用户的历史行为信息。
8.在一些可能的实施方式中,基于历史行为信息,为第一用户分配至少一个任务,包括:对历史行为信息进行分析;根据分析结果,将与历史行为信息匹配的至少一个任务分配给第一用户。
9.在一些可能的实施方式中,方法还包括:监听第一用户的行为事件,行为事件为由用户操作而触发的事件;当行为事件满足预设规则时,确定第一任务被完成。
10.在一些可能的实施方式中,当行为事件满足预设规则时,确定第一任务被完成,包括:当行为事件为预设行为事件时,确定第一任务被完成;或,当行为事件为预设行为事件,且发生次数满足预设条件时,确定第一任务被完成。
11.在一些可能的实施方式中,当至少一个任务中的第一任务被完成时,将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存,包括:当至少一个任务中的第一任务被完成时,判断第一任务是否为独立任务;当第一任务为独立任务时,将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存;当第一任务非独立任务时,至少将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存。
12.在一些可能的实施方式中,当第一任务非独立任务时,至少将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存,包括:当第一任务非独立任务时,判断第一任务关联的第二任务是否同时完成;当第二任务非同时完成时,将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存;当第二任务同时完成时,将第一任务和第二任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存。
13.第二方面,本公开提供一种信息处理装置,该装置可以为电子设备中的芯片或者片上系统,还可以为电子设备中用于实现第一方面及其任一种可能的实施方式的功能模块。该信息处理装置可以实现第一方面及其任一种可能的实施方式中服务器所执行的功能,功能可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个上述功能相应的模块。该信息处理装置包括:获取模块,用于获得第一用户的用户信息;用于根据用户信息,获得第一用户的历史行为信息;分配模块,用于基于历史行为信息,为第一用户分配至少一个任务;处理模块,用于当至少一个任务中的第一任务被完成时,将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存。
14.在一些可能的实施方式中,获取模块,还用于根据用户信息,获得第一用户在预设条件下的活动数据;根据活动数据,确定第一用户的历史行为信息。
15.在一些可能的实施方式中,分配模块,还用于对历史行为信息进行分析;根据分析结果,将与历史行为信息匹配的至少一个任务分配给第一用户。
16.在一些可能的实施方式中,监听模块,用于监听第一用户的行为事件,行为事件为由用户操作而触发的事件;当行为事件满足预设规则时,确定第一任务被完成。
17.在一些可能的实施方式中,监听模块,还用于当行为事件为预设行为事件时,确定第一任务被完成;或,当行为事件为预设行为事件,且发生次数满足预设条件时,确定第一任务被完成。
18.在一些可能的实施方式中,处理模块,还用于当至少一个任务中的第一任务被完成时,判断第一任务是否为独立任务;当第一任务为独立任务时,将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存;当第一任务非独立任务时,至少将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存。
19.在一些可能的实施方式中,处理模块,还用于当第一任务非独立任务时,判断第一任务关联的第二任务是否同时完成;当第二任务非同时完成时,将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存;当第二任务同时完成时,将第一任务和第二任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存。
20.第三方面,本公开提供一种服务器,包括:用于存储处理器可执行指令的存储器;处理器;其中,处理器被配置为:用于执行可执行指令时,以实现如第一方面及其任一可能的实施方式所述的方法。
21.第四方面,本公开提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令被处理器执行后能够实现如第一方面及其任一种可能的实施方式所述的方法。
22.本公开提供的技术方案与现有技术相比存在的有益效果是:
23.在本公开中,通过第一用户的用户信息获得第一用户的历史行为信息,并基于该历史行为信息,为第一用户分配至少一个任务。可见,为第一用户分配的任务信息与第一用
户的历史行为具有关联关系,以提高为用户匹配任务的准确度,提升用户体验。
24.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开的保护范围。
附图说明
25.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
26.图1为本公开实施例中的信息处理系统的一种结构示意图;
27.图2为本公开实施例中的信息处理方法的一种实施流程示意图;
28.图3为本公开实施例中的信息处理方法的另一种实施流程示意图;
29.图4为本公开实施例中的一种信息处理装置的结构示意图;
30.图5为本公开实施例中的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
31.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置的例子。
32.为了说明本公开所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
33.随着互联网技术的飞速发展,互联网用户的数量也实现持续增长。通常,互联网用户应用各种平台(如软件、应用程序等)来满足自己在互联网上进行工作、学习、娱乐等的需求。
34.同时,随着同类型的平台越来越多,同类型平台之间的竞争也日益增加。因此,各个平台不得不通过各种方式来提高用户流量和用户满意度,增加平台竞争力。其中,设置任务并促使用户完成任务分发奖励是一种有效提高用户粘性的方式。
35.但是,现有技术中并不存在一种较为合理的分配任务的技术方案。
36.为了解决上述问题,本公开实施例提供一种信息处理系统。图1为本公开实施例中的信息处理系统的一种结构示意图,参见图1所示,信息处理系统可以包括:多个终端101(图中示出为一个)、任务服务器102和奖励服务器103。其中,终端101可以为智能手机、平板电脑等,任务服务器102和奖励服务器103可以为为终端101提供计算或者应用服务的计算机。终端101可以实现与任务服务器102和奖励服务器103进行数据传输,任务服务器102和奖励服务器103之间也可以进行数据传输。用户使用终端101时,可以通过终端101接收任务服务器102和奖励服务器103提供的服务。示例性的,任务服务器102可以向奖励服务器103发送给使用终端101的用户分配奖励的信息,奖励服务器103可以接收该信息,并承担发放奖励的服务。
37.进一步地,上述任务服务器102和奖励服务器103可以为同一服务器,也可以为不同的服务器。以下,以任务服务器102和奖励服务器103为同一服务器进行说明。
38.结合上述信息处理系统的结构,对本公开实施例进行描述。本公开实施例还提供一种信息处理的方法,以提高为用户匹配任务的准确度,提升用户体验
39.图2为本公开实施例中的信息处理方法的一种实施流程示意图,参见图2所示,该信息处理方法可以包括s201至s204。
40.s201,获得第一用户的用户信息。
41.其中,第一用户可以包括服务器根据终端所获取的用户。用户信息可以包括用户账号、用户账号注册区域、用户账号注册时间、用户账号类型、账号等级等信息中的一个或多个。
42.可以理解的,上述系统中的服务器在开始进行信息处理后,服务器首先需要通过多个终端获得第一用户的用户信息。
43.需要说明的是,本公开实施例中的信息处理方法的步骤,都可以由上述信息处理系统中的服务器(包括上述的任务服务器102和奖励服务器103)来执行。
44.在一实施例中,第一用户的历史数据存储在服务器中。服务器可以根据服务器内的存储数据,获得第一用户的用户信息。
45.示例性的,服务器的存储数据中可以包括第一用户的账号注册信息,服务器可以通过解析该注册信息,获得第一用户的账号注册地。或者,服务器的存储数据中可以包括第一用户的归属地数据,服务器可以通过解析该归属地数据,获得第一用户的账号使用地。
46.在一些可能的实施方式中,服务器在获得第一用户的用户信息之前,还需要确定第一用户。
47.其中,服务器可以根据用户的行为或固定规则确定第一用户。示例性的,服务器可以筛选登录时间符合预设时间的用户作为第一用户;或者,服务器可以筛选出登录次数符合预设要求的用户作为第一用户。服务器还可以根据其他方法确定第一用户,本公开实施例对此不做具体限定。
48.s202,根据用户信息,获得第一用户的历史行为信息。
49.可以理解的,服务器通过执行s201获得第一用户的用户信息之后,服务器可以根据第一用户的用户信息,确定出第一用户的历史行为信息。服务器通过获取第一用户的历史行为,可以对第一用户的行为偏好进行分析,以便于后续为第一用户分配任务提供参考。
50.其中,历史行为信息可以包括第一用户在过去的部分或所有时间段内所做出的如充值、拉新、分享、领取优惠券等行为的相关信息,如时间戳、订单信息、支付账户等。
51.在一些可能的实施方式中,服务器可以通过获取第一用户在预设条件下的活动数据而获得上述第一用户的历史行为信息。即服务器可以通过对该活动数据进行分析得到第一用户的历史行为信息。
52.其中,活动数据可以包括存储数据中第一用户参与其他任务的数据。
53.示例性的,服务器可以获得第一用户参与拉新活动的数据,通过对拉新活动的数据进行分析,服务器可以得到第一用户参与过拉新活动且未成功的历史行为信息。
54.在一实施例中,服务器可以设置与用户信息相匹配的预设条件。
55.其中,预设条件可以包括针对活动数据进行时间、次数等限定的条件。预设条件还可以根据系统进行信息处理的需求进行具体的设定,本公开实施例对此不做具体限定。
56.可以理解的,服务器可以根据第一用户的用户信息,设置与用户信息相匹配的数据范围,进而服务器分析得到的数据获得历史行为信息。这一过程中,服务器可以实现灵活配置不同用户信息所需历史行为信息,进而增加任务配置的灵活性。
57.示例性的,服务器获得第一用户的账号注册地之后,服务器可以确定出该注册地信息对应的预设条件为获得第一用户在过去三个月内的所有充值行为。随后服务器根据该预设条件获得第一用户在过去三个月内参与充值活动的数据,并根据该数据确定出第一用户具有在过去三个月内充值满一百的历史行为信息。或者,服务器获得第一用户的账号使用地之后,服务器可以确定出根据该使用地信息对应的预设条件为获得第一用户在过去两个月内的所有分享行为。随后服务器根据该预设条件获得第一用户在过去两个月内参与分享活动的数据,并根据该数据确定出该用户具有在过去两个月内未参与分享活动的历史行为信息。
58.在一些可能的实施方式中,服务器可以在获得第一用户的历史行为信息之后,为第一用户的账号建立标签。服务器可以通过建立标签实现对第一用户的分类,有利于后续任务的分配。
59.其中,标签与用户的历史行为信息相匹配,可以是对历史信息的分类。服务器可以根据信息处理的需求配置标签,本公开实施例对此不做具体限定。
60.示例性的,基于历史行为信息如:领取过优惠券、账号已下过充值订单、账号支付金额大于0等,服务器可以给用户分配不同标签:a标签-》已领券;b标签-》已下单;c标签-》支付大于0。
61.s203,基于历史行为信息,为第一用户分配至少一个任务。
62.可以理解的,服务器执行s202获得第一用户的历史行为信息之后,服务器可以基于该历史行为信息,为第一用户分配至少一个与历史行为信息相匹配的任务。
63.其中,历史行为信息与任务的匹配关系可以根据实际需求进行设定,本公开对此不做具体限定。示例性的,服务器确定用户具有a标签(已领券)时,服务器可以给用户分配与a标签相匹配的任务(如充值一次)。
64.在一实施例,服务器可以对第一用户的历史行为信息进行分析并得到分析后的结果。服务器还可以根据分析结果,将与历史行为信息匹配的至少一个任务分配给第一用户。
65.示例性的,任务a:类型为参与活动。那么,服务器可以将历史行为信息显示下过订单的用户设置为不可参与任务a,即服务器不会将任务a分配给下过订单的用户。或者,任务b:类型为完成订单,限制为完成一笔任意金额订单即可。那么,服务器可以将历史行为信息显示完成过支付金额大于0的用户设置为不可参与任务b,即服务器不会将任务b分配给完成一笔任意金额订单用户。或者,任务c:类型为完成订单,限制为完成一笔金额大于1000的订单。服务器可以设置所有用户均可参与任务c,服务器可以将该任务c可分配给每个用户。当然,以上仅为几个示例,本公开实施例对此并不做具体限定。
66.s204,当至少一个任务中的第一任务被完成时,将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存。
67.可以理解的,服务器执行s203为第一用户分配至少一个任务之后,服务器可以根据任务的完成情况,将已经完成的第一任务对应的奖励信息与第一用户的信息进行关联保存,即服务器可以给第一用户分发奖励。
68.其中,奖励信息可以包括优惠券、积分、激活码等信息。
69.示例性的,第一用户参与活动并完成一笔订单时,服务器确定该第一用户完成任务a和任务b,随后,服务器将任务a和任务b对应的奖励发放至第一用户的账户。
70.在一些可能的实施方式中,服务器可以设置同一任务下关联有多个奖励,即服务器可以根据用户信息的不同,为完成同一任务的不同用户分配不同的任务奖励。
71.示例性的,服务器可以设置任务a根据奖励限制发放不同奖励。以奖励限制为例,服务器可以设置奖励1的领取地限制为第一地区,奖励2的领取地限制为第二地区。
72.在一些可能的实施方式中,服务器还可以根据用户完成任务时的状态,为用户分配同一任务下关联的多个不同的任务奖励。
73.示例性的,服务器可以设置任务b为根据用户完成任务的时间段发放不同的奖励。以时间为例,服务器可以设置任务时间为2022-01-01至2022-02-01,奖励1时间为2022-01-01至2022-01-15,奖励2时间为2022-01-15至2022-02-01。则用户在2022-01-05完成任务时,服务器分发的奖励为奖励1。用户在2022-01-18完成任务时,服务器分发的奖励为奖励2。
74.在一些可能的实施方式中,为了进一步激励用户完成任务,服务器可以设置加成奖励,即服务器可以确定用户的一个行为触发两个任务同时被完成,从而给用户额外奖励。这种情况下,服务器确定第一任务被完成时,同时需要判断第一任务是否为独立任务。
75.其中,独立任务是指不与其他任务关联的任务,不会受其他任务影响。例如,独立任务可以包括登陆一次、充值一次等任务。非独立任务则可以是与其他任务关联的任务,完成其他任务也会促使非独立任务被完成,或者,完成非独立任务也会促使其他任务被完成。示例性的,非独立任务可以是分享三次的任务,该任务与分享给新用户的任务和分享给老用户的任务关联。用户无论完成分享给新用户的任务还是完成分享给老用户的任务,只要完成分享三次,服务器就可判定分享三次的任务被完成。
76.第一种情况,当第一任务为独立任务时,将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存。
77.可以理解的,独立任务不与其他任务相关联。那么,服务器确定第一任务被完成,只需要将该第一任务的奖励分发给第一用户即可。
78.第二种情况,当第一任务非独立任务时,服务器可以先判断第一任务关联的第二任务是否同时完成。当服务器确定第二任务非同时完成时,将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存;当服务器确定第二任务同时完成时,将第一任务和第二任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存。
79.可以理解的,第一任务和第二任务具有关联关系。第一任务的完成可以促进第二任务的完成。那么,当第一任务被完成时,服务器可以判断相应的第二任务是否完成,也就是说,服务器确定第一任务和第二任务是否同时完成。若是,服务器可以将第一任务和第二任务对应的奖励分发给用户,反之,服务器仅将第一任务对应的奖励分发给用户。
80.示例性的,第一任务可以是下订单一次的任务,服务器在确定第一任务被完成时,可以去判断完成与第一任务关联的第二任务(如累计下订单五次、累计下订单10次等)是否完成。当第二任务也完成时,服务器可以将第一任务和第二任务的奖励分发给第一用户。反之,服务器仅将第一任务的奖励分发给第一用户。
81.在一些可能的实施方式中,服务器还可以通过监听第一用户的行为事件,来确定第一任务是否被完成。
82.可以理解的,服务器可以通过各个终端监听用户操作而触发的行为事件,当触发
的行为事件满足预设规则时,服务器可以确定第一任务被完成。
83.示例性的,上述行为事件可以为登录事件、充值事件、提交订单事件、电子支持事件等。服务器可以监听所有用户的行为事件,也可以针对特定的用户事件进行监听,本公开实施例对此不做具体限定。
84.在一实施例中,当行为事件为预设行为事件时,服务器可以确定第一任务被完成;或,当行为事件为预设行为事件,且发生次数满足预设条件时,服务器可以确定第一任务被完成。示例性的,假设预设行为事件为登录事件,那么,当服务器监听到预设行为事件(如登录事件)时,服务器可以确定第一任务被完成。或者,当服务器监听到登录事件,且登录事件发生次数达到预设值时,服务器可以确定第一任务被完成。这里,预设值可以根据实际需要进行设定,本公开实施例对此不做具体限定。
85.在本公开实施例中,服务器可以通过第一用户的用户信息获得第一用户的历史行为信息,并基于该历史行为信息,为第一用户分配至少一个任务。可见,服务器为第一用户分配的任务信息与第一用户的历史行为具有关联关系,实现根据业务需求为第一用户配置匹配度更高的任务。进一步地,当与第一用户匹配的第一任务被第一用户执行完成时,服务器可以将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存,实现在第一用户完成任务时自动为第一用户匹配奖励信息,丰富第一用户的体验。
86.下面以具体实例对信息处理的流程进行说明。
87.图3为本公开实施例中的信息处理方法的另一种实施流程示意图,参见图3,该方法可以包括:
88.s300,开始。
89.s301,服务器确定当前登录的用户为第一用户,完成后进入s302。
90.s302,服务器获得第一用户的用户账号,完成后进入s303。
91.s303,服务器获得第一用户历史的登录记录,若有进入s304,若没有进入s311。
92.s304,根据登录记录的频率,服务器为该用户分配充值任务,完成后进入s305。
93.s305,服务器监听用户的行为,完成后进入s306。
94.s306,当该充值任务被完成时,服务器判断用户的登陆地是否为第一区域,若是进入s307,若否进入s308。
95.s307,服务器发放第一奖励,完成后进入s312。
96.s308,服务器发放第二奖励,完成后进入s312。
97.s309,服务器确定第一用户为新用户,完成后进入s310。
98.s310,服务器分配参与活动的任务,完成后进入s311。
99.s311,当该参与活动的任务被完成时,服务器发放第三奖励,完成后进入s312。
100.s312,结束。
101.在本公开实施例中,通过第一用户的用户信息获得第一用户的历史行为信息,并基于该历史行为信息,为第一用户分配至少一个任务。可见,为第一用户分配的任务信息与第一用户的历史行为具有关联关系,以提高为用户匹配任务的准确度,提升用户体验。
102.基于相同的发明构思,本公开实施例还提供一种信息处理装置,该信息处理装置可以为电子设备中的芯片或者片上系统,还可以为电子设备中用于实现上述各个实施例所述的方法的功能模块。该信息处理装置可以实现上述各实施例中服务器所执行的功能,这
些功能可以通过硬件执行相应的软件实现。这些硬件或软件包括一个或多个上述功能相应的模块。
103.图4为本公开实施例中的一种信息处理装置的结构示意图,参见图4所示,该信息处理庄主400包括:获取模块401,用于获得第一用户的用户信息;用于根据用户信息,获得第一用户的历史行为信息;分配模块402,用于基于历史行为信息,为第一用户分配至少一个任务;处理模块403,用于当至少一个任务中的第一任务被完成时,将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存。
104.在一些可能的实施方式中,获取模块401,还用于根据用户信息,获得第一用户在预设条件下的活动数据;根据活动数据,确定第一用户的历史行为信息。
105.在一些可能的实施方式中,分配模块402,还用于对历史行为信息进行分析;根据分析结果,将与历史行为信息匹配的至少一个任务分配给第一用户。
106.在一些可能的实施方式中,监听模块404,用于监听第一用户的行为事件,行为事件为由用户操作而触发的事件;当行为事件满足预设规则时,确定第一任务被完成。
107.在一些可能的实施方式中,监听模块404,还用于当行为事件为预设行为事件时,确定第一任务被完成;或,当行为事件为预设行为事件,且发生次数满足预设条件时,确定第一任务被完成。
108.在一些可能的实施方式中,处理模块403,还用于当至少一个任务中的第一任务被完成时,判断第一任务是否为独立任务;当第一任务为独立任务时,将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存;当第一任务非独立任务时,至少将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存。
109.在一些可能的实施方式中,处理模块403,还用于当第一任务非独立任务时,判断第一任务关联的第二任务是否同时完成;当第二任务非同时完成时,将第一任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存;当第二任务同时完成时,将第一任务和第二任务对应的奖励信息与第一用户的用户信息关联保存。
110.需要说明的是,获取模块401、分配模块402、处理模块403和监听模块404的具体实现过程可参考图1至图3实施例的详细描述,为了说明书的简洁,这里不再赘述。
111.基于相同的发明构思,本公开实施例提供一种服务器,该服务器可以为上述一个或者多个实施例中所述的服务器,也可以为图1中的任务服务器102或奖励服务器103。图5为本公开实施例中的一种服务器的结构示意图,参见图5所示,服务器500,可以采用通用的计算机硬件,包括处理器501、存储器502。
112.在一些可能的实施方式中,至少一个处理器可以构成具有对一个或多个输入执行逻辑运算的电路的任何物理设备。例如,至少一个处理器可以包括一个或多个集成电路(ic),包括专用集成电路(asic)、微芯片、微控制器、微处理器、中央处理单元(cpu)的全部或部分、图形处理单元(gpu)、数字信号处理器(dsp)、现场可编程门阵列(fpga)或者适于执行指令或执行逻辑运算的其它电路。由至少一个处理器执行的指令可以例如被预加载到与控制器集成的或嵌入在控制器中的存储器中,或者可以存储在分离的存储器中。存储器可以包括随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、硬盘、光盘、磁介质、闪存,其它永久、固定或易失性存储器,或者能够存储指令的任何其它机制。在一些实施例中,至少一个处理器可以包括多于一个处理器。每个处理器可以具有相似的结构,或者处理器可以具有彼此电连
接或断开的不同构造。例如,处理器可以是分离的电路或集成在单个电路中。当使用多于一个处理器时,处理器可以被配置为独立地或协作地操作。处理器可以以电、磁、光学、声学、机械或通过允许它们交互的其它手段来耦合。
113.根据本发明的一个实施例,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行上述数据处理方法的步骤。存储器502可以包括以易失性和/或非易失性存储器形式的计算机存储媒体,如只读存储器和/或随机存取存储器。存储器502可以存储操作系统、应用程序、其他程序模块、可执行代码、程序数据、用户数据等。
114.此外,上述存储器502中存储有用于实现图4中各模块的功能的计算机执行指令。图4中各模块的功能/实现过程均可以通过图5中的处理器501调用存储器502中存储的计算机执行指令来实现,具体实现过程和功能参考上述相关实施例。
115.基于相同的发明构思,本公开实施例一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令被处理器执行后能够实现如上述一个或者多个实施方式所述的方法。
116.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
117.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
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