调整屏幕显示效果的方法和装置与流程

文档序号:32851764发布日期:2023-01-06 23:14阅读:52来源:国知局
调整屏幕显示效果的方法和装置与流程

1.本公开的实施例涉及计算机技术领域,具体涉及调整屏幕显示效果的方法和装置。


背景技术:

2.现在手机,电视,电脑,平板等产品与人们的生活联系的越来越紧密,人们用这些设备进行娱乐,工作。而当移动设备屏幕与人的视线非垂直而是有一定角度时,图像就会变形,从而影响用户观看体验。这时为了最好的视觉效果,需要手动调整设备的角度或者使用支架等额外设备。
3.现有方法大多通过重力传感器在一定范围内倾斜旋转,不能解决视觉效果近处大远处小的问题。


技术实现要素:

4.本公开的实施例提出了调整屏幕显示效果的方法和装置。
5.第一方面,本公开的实施例提供了一种调整屏幕显示效果的方法,包括:获取人眼位置和视线方向;若所述视线方向与屏幕的夹角不在预定的垂直角度范围内且大于最小夹角阈值,则根据所述人眼位置通过三维旋转的方法将所述屏幕所在平面p1旋转至垂直于所述视线方向的虚拟平面p3,并计算出旋转矩阵m1;将所述虚拟平面p3移动到垂直于所述视线方向并经过所述屏幕的顶点的虚拟平面p2,并通过透视变换方法计算所述虚拟平面p2到所述屏幕所在平面p1的映射公式m2;通过所述旋转矩阵m1和所述映射公式m2将所述屏幕上待显示的原始图像的显示边界投影到所述屏幕所在平面p1上,并确定所述屏幕上画面的显示范围e;将所述显示范围e中的像素点与所述原始图像的像素点一一对应,得到变形图像;将所述变形图像渲染到所述屏幕上。
6.在一些实施例中,所述获取人眼位置和视线方向,包括:获取人脸图像进行人脸识别,得到至少一个用户的身份信息;根据所述至少一个用户的身份信息和预设的优先级信息确定出优先级最高的目标用户;获取所述目标用户的双眼的位置,并根据双眼的位置的中心确定人眼位置;将所述人眼位置与所述屏幕的中心的连线确定为视线方向。
7.在一些实施例中,所述根据所述至少一个用户的身份信息和预设的优先级信息确定出优先级最高的目标用户,包括:若设置了儿童模式且检测到儿童用户,则将所述儿童用户确定为目标用户。
8.在一些实施例中,所述方法还包括:测量所述儿童用户的人眼位置与所述屏幕的中心的距离;若所述距离小于预定值,则将所述原始图像缩小。
9.在一些实施例中,所述将所述显示范围e中的像素点与所述原始图像的像素点一一对应,得到变形图像,包括:若所述显示范围e比所述显示边界缩小的倍数超过预定阈值,则将虚拟平面p3和虚拟平面p2调整为不垂直于视线,而是倾斜预定角度;根据调整后的虚拟平面p3和虚拟平面p2更新旋转矩阵m1和映射公式m2,并重新确定屏幕上画面的显示范围
e;若更新后的显示范围e比所述显示边界缩小的倍数不超过预定阈值,则将更新后的显示范围e中的像素点与所述原始图像的像素点一一对应,得到更新后的变形图像。
10.在一些实施例中,所述方法还包括:若更新后的显示范围e比所述显示边界缩小的倍数超过预定阈值,则将所述原始图像确定为变形图像。
11.在一些实施例中,所述方法还包括:响应于检测到屏幕角度调整,重新获取人眼位置和视线方向;根据更新后的视线方向与所述屏幕的夹角重新计算旋转矩阵m1和映射公式m2,并重新确定屏幕上画面的显示范围e;将更新后的显示范围e中的像素点与待显示图像的像素点一一对应,得到更新后的变形图像;将所述更新后的变形图像渲染到屏幕上。
12.第二方面,本公开的实施例提供了一种调整屏幕显示效果的装置,包括:获取单元,被配置成获取人眼位置和视线方向;旋转单元,被配置成若所述视线方向与屏幕的夹角不在预定的垂直角度范围内且大于最小夹角阈值,则根据所述人眼位置通过三维旋转的方法将所述屏幕所在平面p1旋转至垂直于所述视线方向的虚拟平面p3,并计算出旋转矩阵m1;映射单元,被配置成将所述虚拟平面p3移动到垂直于所述视线方向并经过所述屏幕的顶点的虚拟平面p2,并通过透视变换方法计算所述虚拟平面p2到所述屏幕所在平面p1的映射公式m2;投影单元,被配置成通过所述旋转矩阵m1和所述映射公式m2将所述屏幕上待显示的原始图像的显示边界投影到所述屏幕所在平面p1上,并确定所述屏幕上画面的显示范围e;变形单元,被配置成将所述显示范围e中的像素点与所述原始图像的像素点一一对应,得到变形图像;渲染单元,被配置成将所述变形图像渲染到所述屏幕上。
13.在一些实施例中,获取单元进一步被配置成:获取人脸图像进行人脸识别,得到至少一个用户的身份信息;根据所述至少一个用户的身份信息和预设的优先级信息确定出优先级最高的目标用户;获取所述目标用户的双眼的位置,并根据双眼的位置的中心确定人眼位置;将所述人眼位置与所述屏幕的中心的连线确定为视线方向。
14.在一些实施例中,获取单元进一步被配置成:若设置了儿童模式且检测到儿童用户,则将所述儿童用户确定为目标用户。
15.在一些实施例中,所述装置还包括缩小单元,被配置成:测量所述儿童用户的人眼位置与所述屏幕的中心的距离;若所述距离小于预定值,则将所述原始图像缩小。
16.在一些实施例中,变形单元进一步被配置成:若所述显示范围e比所述显示边界缩小的倍数超过预定阈值,则将虚拟平面p3和虚拟平面p2调整为不垂直于视线,而是倾斜预定角度;根据调整后的虚拟平面p3和虚拟平面p2更新旋转矩阵m1和映射公式m2,并重新确定屏幕上画面的显示范围e;若更新后的显示范围e比所述显示边界缩小的倍数不超过预定阈值,则将更新后的显示范围e中的像素点与所述原始图像的像素点一一对应,得到更新后的变形图像。
17.在一些实施例中,变形单元进一步被配置成:若更新后的显示范围e比所述显示边界缩小的倍数超过预定阈值,则将所述原始图像确定为变形图像。
18.在一些实施例中,所述装置还包括更新单元,被配置成:响应于检测到屏幕角度调整,重新获取人眼位置和视线方向;根据更新后的视线方向与所述屏幕的夹角重新计算旋转矩阵m1和映射公式m2,并重新确定屏幕上画面的显示范围e;将更新后的显示范围e中的像素点与待显示图像的像素点一一对应,得到更新后的变形图像;将所述更新后的变形图像渲染到屏幕上。
19.第三方面,本公开的实施例提供了一种用于调整屏幕显示效果的电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个计算机程序,当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面中任一项所述的方法。
20.第四方面,本公开的实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面中任一项所述的方法。
21.本公开的实施例提供的调整屏幕显示效果的方法和装置,用于当人的视线与屏幕不垂直时,通过旋转矩阵和透视矩阵对画面进行旋转使屏幕显示的画面能一直朝向人眼方向,并且呈现的画面为矩形,解决了画面近大远小的问题,提高了用户的视觉效果。
附图说明
22.通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本公开的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
23.图1a、1b分别是垂直视角和非垂直视角的屏幕画面;
24.图2是根据本公开的调整屏幕显示效果的方法的一个实施例的流程图;
25.图3a-3d是根据本公开的调整屏幕显示效果的方法的计算出旋转矩阵m1的示意图;
26.图4是根据本公开的调整屏幕显示效果的方法的计算出映射公式m2的示意图;
27.图5a、5b是根据本公开的调整屏幕显示效果的方法确定屏幕上画面的显示范围e的示意图;
28.图6是根据本公开的调整屏幕显示效果的方法的变换结果的示意图;
29.图7是根据本公开的调整屏幕显示效果的装置的一个实施例的结构示意图;
30.图8是适于用来实现本公开的实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
31.下面结合附图和实施例对本公开作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
32.需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。
33.图1a、1b示出了垂直视角与非垂直视角看到的画面对比图。需要说明的是,本公开的实施例所提供的调整屏幕显示效果的方法由具备屏幕的终端设备执行,相应地,调整屏幕显示效果的装置设置于终端设备中。终端设备不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器等。
34.继续参考图2,示出了根据本公开的调整屏幕显示效果的方法的一个实施例的流程200。该调整屏幕显示效果的方法,包括以下步骤:
35.步骤201,获取人眼位置和视线方向。
36.在本实施例中,调整屏幕显示效果的方法的执行主体(例如图1a、1b中所示的手机)可以通过摄像头获取用户双眼的位置。根据双眼的位置的中心确定人眼位置。将人眼位
置与终端设备的屏幕的中心的连线确定为视线方向。还可获取屏幕的宽w和高h,从而可以在建立坐标系后得到屏幕的顶点的坐标。
37.步骤202,若视线方向与屏幕的夹角不在预定的垂直角度范围内且大于最小夹角阈值,则根据人眼位置通过三维旋转的方法将屏幕所在平面p1旋转至垂直于视线方向的虚拟平面p3,并计算出旋转矩阵m1。
38.在本实施例中,垂直角度范围可以是[85,95]度区间。不需要严格限制为90度垂直。最小夹角阈值可以设置成较小值,例如,5度。因为如果夹角太小的话即使调整屏幕显示用户也无法看清。
[0039]
如果夹角在预定的垂直角度范围内或者小于最小夹角阈值,则不执行后续步骤。
[0040]
需要将物理屏幕的位置和朝向通过三维变换的方式,变换到三维坐标系中。建立合适的空间坐标系,计算旋转矩阵m1,通过三维旋转的方法将屏幕所在平面p1旋转至垂直于视线的虚拟平面p3。
[0041]
以屏幕中心为原点,平行于屏幕两边的方向为x轴y轴,垂直于屏幕的方向为z轴建立坐标系1。将左眼,右眼及双眼连线中心位置换算到坐标系中。
[0042]
下面以图3a-3d为例计算旋转角度:
[0043]
如图3a所示,左眼坐标(x
l
,y
l
,z
l
),右眼坐标(xr,yr,zr),双眼中心坐标
[0044]
如图3b所示,绕自身坐标系y轴正方向旋转γ角度:
[0045][0046][0047]
如图3c所示,绕自身坐标系x正方向旋转β角度:
[0048][0049][0050]
对平面进行绕自身坐标系y轴正方向旋转γ角度和绕自身坐标系x轴正方向旋转β角度后,平面和双眼中心点的相对位置相当于将双眼中心点绕固定坐标系y轴逆方向旋转γ角度和绕固定坐标系x轴逆方向旋转β角度后平面和双眼中心点的相对位置,为了方便计算绕z轴旋转角,我们将双眼中心点坐标进行旋转。
[0051]
如图3d所示:
[0052]
未旋转时双眼的向量(左眼到右眼的向量)为:
[0053]
(x

,y

,z

)=(x
r-x
l
,y
r-y
l
,z
r-z
l
)
[0054]
旋转后双眼的向量(左眼到右眼的向量)为:
[0055][0056]
该向量在xy平面投影为(x

,y

,0),与x轴正方向的夹角即为绕自身坐标系z轴旋转角α:
[0057][0058]
如果y》0,
[0059]
如果y<0,
[0060]
由上述描述,屏幕平面到目标平面需要绕自身坐标系y轴旋转γ角度,绕自身坐标系x旋转β角度,绕自身坐标系z轴旋转α角度,旋转矩阵m1计算如下:
[0061][0062]
已知屏幕的宽为w,高为h,将图3a所示的a,b,c,d四个顶点坐标变换到旋转后的坐标系,得出虚拟平面p3:
[0063][0064]
[0065][0066][0067]
步骤203,将虚拟平面p3移动到垂直于视线方向并经过屏幕的顶点的虚拟平面p2,并通过透视变换方法计算虚拟平面p2到屏幕所在平面p1的映射公式m2。
[0068]
在本实施例中,如果观察者和屏幕有一定角度,那么观察者看到的画面是近大远小,近高远低,虚拟平面p2为一个梯形或不规则四边形。因此需要通过透视变换的方法将梯形或不规则四边形转换成矩形来解决屏幕显示的图像近大远小的问题。下文所述的透视变换方法仅是示意性的,可采用现有技术中任一种方法进行透视变换。
[0069]
首先为了方便计算我们假设与视线垂直的平面经过屏幕的一个顶点并以这个顶点为原点建立坐标系2,如图4所示。
[0070]
假设e点是发光源,虚拟平面p2上的任意四边形q00(即原点o)q01 q11 q10可以在屏幕所在平面p1上投影为r00(即原点o)r01 r11 r10。
[0071]
r点坐标:已知三边求角度:
[0072][0073][0074]
eq长度:
[0075][0076]
eq10长度:
[0077][0078]
q10点坐标:
[0079]
[0080]
同理可求q01,q11坐标。详细的计算过程为现有技术,因此不再赘述。
[0081]
如图4所示,根据透视映射可得qr转换公式,即映射公式m2:
[0082][0083][0084]
其中a0,a1为使成立的常量系数。x1,y1为使等式成立的系数,其中q为垂直于视线的虚拟平面的中的点。x0,y0为使成立的系数,其中r为屏幕平面中的点。
[0085]
步骤204,通过旋转矩阵m1和映射公式m2将屏幕上待显示的原始图像的显示边界投影到屏幕所在平面p1上,并确定屏幕上画面的显示范围e。
[0086]
在本实施例中,将屏幕的画面投射到虚拟的平面上,令能看到的画面是最大的。由于旋转后的平面p3与平面p2是平行的,先将旋转后的平面坐标(以屏幕中心点为原点建立的坐标系1中的坐标)变换到以屏幕顶点建立的坐标系2中(进行x,y方向的平移)。再将旋转后的屏幕投影到平面p2上(旋转变换后的屏幕坐标加上向量)得到虚拟平面p2投影的坐标。将这个投影的矩形缩小至所有点都在平面内,如图5a所示。再将这个矩形四个顶点通过上述qr转换公式映射到屏幕平面p1得到最终画面显示范围e,如图5b所示。
[0087]
步骤205,将显示范围e中的像素点与原始图像的像素点一一对应,得到变形图像。
[0088]
在本实施例中,由上述四边形和矩形映射公式和模糊处理将e中的像素点与整个屏幕的像素点一一对应,得到了变形图像,即原始图像是矩形,变形图像为梯形,但用户从倾斜的角度看上去就是矩形。
[0089]
步骤206,将变形图像渲染到屏幕上。
[0090]
在本实施例中,最终将变形图像渲染到屏幕上。最终效果示意图见图6。垂直视角的用户看到的是梯形图像,而非垂直视角的用户看到的是矩形图像。
[0091]
在本实施例的一些可选的实现方式中,获取人眼位置和视线方向,包括:获取人脸图像进行人脸识别,得到至少一个用户的身份信息;根据所述至少一个用户的身份信息和预设的优先级信息确定出优先级最高的目标用户;获取所述目标用户的双眼的位置,并根据双眼的位置的中心确定人眼位置;将所述人眼位置与所述屏幕的中心的连线确定为视线方向。
[0092]
在终端设备第一次启动的时候,弹出是否开启自动调节画面的功能提示。选择不开启后,可以手动开启该功能。还可以设置单用户模式、多用户模式、儿童模式。其中,单用户模式下只有识别到当前设置用户才会进行画面自动调节;多用户模式下,预先在终端设备上记录多个人脸,对这些人脸进行优先级设置。当多个用户存在时,通过面部识别将优先级最高的用户设置为主视角,当所有识别到的人脸都不属于记录进设备的人脸时,不进行自动调节。这样可以有针对性的调节显示效果。
[0093]
在本实施例的一些可选的实现方式中,根据所述至少一个用户的身份信息和预设的优先级信息确定出优先级最高的目标用户,包括:若设置了儿童模式且检测到儿童用户,
则将所述儿童用户确定为目标用户。儿童模式下,预先记录儿童的面部,儿童的优先级为最高,当儿童的视线与屏幕不处于垂直状态时,对画面的调整可以预防斜视。
[0094]
在本实施例的一些可选的实现方式中,该方法还包括:测量所述儿童用户的人眼位置与所述屏幕的中心的距离;若所述距离小于预定值,则将所述原始图像缩小。当儿童的位置距离屏幕过近时,可以对画面进行缩小,预防近视。
[0095]
在本实施例的一些可选的实现方式中,将所述显示范围e中的像素点与所述原始图像的像素点一一对应,得到变形图像,包括:若所述显示范围e比所述显示边界缩小的倍数超过预定阈值,则将虚拟平面p3和虚拟平面p2调整为不垂直于视线,而是倾斜预定角度;根据调整后的虚拟平面p3和虚拟平面p2更新旋转矩阵m1和映射公式m2,并重新确定屏幕上画面的显示范围e;若更新后的显示范围e比所述显示边界缩小的倍数不超过预定阈值,则将更新后的显示范围e中的像素点与所述原始图像的像素点一一对应,得到更新后的变形图像。
[0096]
即将调整的画面比原始图像要小,如果在将所述屏幕所在平面p1旋转至垂直于所述视线方向的虚拟平面p3时,旋转角度过大可能导致旋转后能观察到的图片过小,观察者看不清变换后的画面。可以设置阈值(旋转角度阈值或图像缩小的倍数阈值),如果旋转角度超出这个旋转角度阈值且与旋转角度阈值相差不大(例如小于5
°
)则按旋转角度阈值进行处理否则不进行处理。也可通过设置倍数阈值来限定旋转角度。例如,如果即将调整的画面比原始图像小3倍,则可将虚拟平面p3和虚拟平面p2调整为不垂直于视线,而是倾斜预定角度,例如85度,这样最后得到变形图像可能就小1.3倍,肉眼感觉不到差距,从而提升用户体验。预定阈值可通过经验统计设置,例如,统计大量用户在手机自动调整画面后又手动调整屏幕的平均角度,根据平均角度计算出的缩小倍数作为倍数阈值。
[0097]
在本实施例的一些可选的实现方式中,该方法还包括:若更新后的显示范围e比所述显示边界缩小的倍数超过预定阈值,则将所述原始图像确定为变形图像。如果画面调整后过小,会导致观察者看不清变换后的画面,则向用户展示原始图像,不再进行变形处理,以避免产生不好的用户体验。
[0098]
在本实施例的一些可选的实现方式中,该方法还包括:响应于检测到屏幕角度调整,重新获取人眼位置和视线方向;根据更新后的视线方向与所述屏幕的夹角重新计算旋转矩阵m1和映射公式m2,并重新确定屏幕上画面的显示范围e;将更新后的显示范围e中的像素点与待显示图像的像素点一一对应,得到更新后的变形图像;将所述更新后的变形图像渲染到屏幕上。可以通过重力传感器等设备检测到屏幕角度调整,触发重新执行流程200所述的方法。
[0099]
进一步参考图7,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种调整屏幕显示效果的装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
[0100]
如图7所示,本实施例的调整屏幕显示效果的装置700包括:获取单元701、旋转单元702、映射单元703、投影单元704、变形单元705和渲染单元706。其中,获取单元701,被配置成获取人眼位置和视线方向;旋转单元702,被配置成若所述视线方向与屏幕的夹角不在预定的垂直角度范围内且大于最小夹角阈值,则根据所述人眼位置通过三维旋转的方法将所述屏幕所在平面p1旋转至垂直于所述视线方向的虚拟平面p3,并计算出旋转矩阵m1;映
射单元703,被配置成将所述虚拟平面p3移动到垂直于所述视线方向并经过所述屏幕的顶点的虚拟平面p2,并通过透视变换方法计算所述虚拟平面p2到所述屏幕所在平面p1的映射公式m2;投影单元704,被配置成通过所述旋转矩阵m1和所述映射公式m2将所述屏幕上待显示的原始图像的显示边界投影到所述屏幕所在平面p1上,并确定所述屏幕上画面的显示范围e;变形单元705,被配置成将所述显示范围e中的像素点与所述原始图像的像素点一一对应,得到变形图像;渲染单元706,被配置成将所述变形图像渲染到所述屏幕上。
[0101]
在本实施例中,调整屏幕显示效果的装置700的获取单元701、旋转单元702、映射单元703、投影单元704、变形单元705和渲染单元706的具体处理可以参考图2对应实施例中的步骤201-步骤206。
[0102]
在本实施例的一些可选的实现方式中,获取单元701进一步被配置成:获取人脸图像进行人脸识别,得到至少一个用户的身份信息;根据所述至少一个用户的身份信息和预设的优先级信息确定出优先级最高的目标用户;获取所述目标用户的双眼的位置,并根据双眼的位置的中心确定人眼位置;将所述人眼位置与所述屏幕的中心的连线确定为视线方向。
[0103]
在本实施例的一些可选的实现方式中,获取单元701进一步被配置成:若设置了儿童模式且检测到儿童用户,则将所述儿童用户确定为目标用户。
[0104]
在本实施例的一些可选的实现方式中,装置700还包括缩小单元(附图中未示出),被配置成:测量所述儿童用户的人眼位置与所述屏幕的中心的距离;若所述距离小于预定值,则将所述原始图像缩小。
[0105]
在本实施例的一些可选的实现方式中,变形单元705进一步被配置成:若所述显示范围e比所述显示边界缩小的倍数超过预定阈值,则将虚拟平面p3和虚拟平面p2调整为不垂直于视线,而是倾斜预定角度;根据调整后的虚拟平面p3和虚拟平面p2更新旋转矩阵m1和映射公式m2,并重新确定屏幕上画面的显示范围e;若更新后的显示范围e比所述显示边界缩小的倍数不超过预定阈值,则将更新后的显示范围e中的像素点与所述原始图像的像素点一一对应,得到更新后的变形图像。
[0106]
在本实施例的一些可选的实现方式中,变形单元705进一步被配置成:若更新后的显示范围e比所述显示边界缩小的倍数超过预定阈值,则将所述原始图像确定为变形图像。
[0107]
在本实施例的一些可选的实现方式中,装置700还包括更新单元(附图中未示出),被配置成:响应于检测到屏幕角度调整,重新获取人眼位置和视线方向;根据更新后的视线方向与所述屏幕的夹角重新计算旋转矩阵m1和映射公式m2,并重新确定屏幕上画面的显示范围e;将更新后的显示范围e中的像素点与待显示图像的像素点一一对应,得到更新后的变形图像;将所述更新后的变形图像渲染到屏幕上。
[0108]
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质。
[0109]
一种用于调整屏幕显示效果的电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个计算机程序,当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现流程200所述的方法。
[0110]
一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现流程200所述的方法。
[0111]
图8示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备800的示意性框图。电子
设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
[0112]
如图8所示,设备800包括计算单元801,其可以根据存储在只读存储器(rom)802中的计算机程序或者从存储单元808加载到随机访问存储器(ram)803中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在ram 803中,还可存储设备800操作所需的各种程序和数据。计算单元801、rom 802以及ram 803通过总线804彼此相连。输入/输出(i/o)接口805也连接至总线804。
[0113]
设备800中的多个部件连接至i/o接口805,包括:输入单元806,例如键盘、鼠标等;输出单元807,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元808,例如磁盘、光盘等;以及通信单元809,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元809允许设备800通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
[0114]
计算单元801可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元801的一些示例包括但不限于中央处理单元(cpu)、图形处理单元(gpu)、各种专用的人工智能(ai)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(dsp)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元801执行上文所描述的各个方法和处理,例如调整屏幕显示效果的方法。例如,在一些实施例中,调整屏幕显示效果的方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元808。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由rom 802和/或通信单元809而被载入和/或安装到设备800上。当计算机程序加载到ram 803并由计算单元801执行时,可以执行上文描述的调整屏幕显示效果的方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元801可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行调整屏幕显示效果的方法。
[0115]
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、芯片上系统的系统(soc)、负载可编程逻辑设备(cpld)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
[0116]
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
[0117]
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可
读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
[0118]
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,crt(阴极射线管)或者lcd(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
[0119]
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(lan)、广域网(wan)和互联网。
[0120]
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。服务器也可以是云服务器,或者是带人工智能技术的智能云计算服务器或智能云主机。服务器可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。服务器也可以是云服务器,或者是带人工智能技术的智能云计算服务器或智能云主机。
[0121]
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
[0122]
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
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