确定弹窗消息来源的方法和装置与流程

文档序号:32404718发布日期:2022-12-02 20:11阅读:132来源:国知局
确定弹窗消息来源的方法和装置与流程

1.本技术涉及终端技术领域,尤其涉及一种确定弹窗消息来源的方法和装置。


背景技术:

2.用户的终端设备的锁屏界面、桌面等界面经常弹出广告或通知消息等信息(简称为弹窗消息)。用户阻止广告或通知消息的弹出,或者卸载弹出广告或通知消息的应用程序,均需要确定该弹窗消息的来源,即确定弹出该广告或通知消息的应用程序名称。
3.用户通常需要向技术人员上传终端设备的运行日志,技术人员通过分析运行日志确定弹出广告或通知消息的应用程序,再将应用程序的名称发送给用户。该方法效率较低,用户体验较差。


技术实现要素:

4.本技术提供一种确定弹窗消息来源的方法和装置,能够提高确定弹窗消息来源的效率,从而提高用户体验。
5.第一方面,提供了一种确定弹窗消息来源的方法,该方法包括:响应于用户在第一界面的操作手势,判断所述操作手势与预设手势是否相同,所述第一界面显示有弹窗消息;在所述操作手势与所述预设手势相同的情况下,基于目标安装包名称确定目标应用程序名称,所述目标安装包名称为在用户执行所述操作手势之前最新处于前台运行状态的应用程序的安装包名称,所述弹窗消息对应的安装包名称为所述目标安装包名称;显示第二界面,所述第二界面包括所述目标应用程序名称。
6.本技术提供的确定弹窗消息来源的方法,用户在看到弹窗消息的情况下做操作手势,终端设备在确定用户的操作手势与预设手势相同的情况下,根据用户做操作手势前终端设备最新运行的应用程序的安装包名称确定目标应用程序名称,然后显示目标应用程序名称。这样,即使用户进行输入操作后,终端设备显示的界面发生调整,也能够获取得到推送弹窗消息的应用程序的名称,提高了确定弹窗消息来源的方法的准确率和效率,能够提高用户体验感。
7.应理解,弹窗消息可以为广告弹窗、通知消息弹窗等。第一界面可以为终端设备的桌面、锁屏界面等。第一界面可以仅显示弹窗消息,也可以显示弹窗消息以及其他信息。第二界面可以是在上述第一界面的基础上增加目标应用程序名称得到的界面,也可以是一个新的界面。
8.在第一方面的某些实现方式中,所述预设手势为预设数量的手指从第一预设区域经过预设路径滑动到第二预设区域;所述判断所述操作手势与预设手势是否相同,包括:确定所述操作手势的手指起点位置是否位于所述第一预设区域;若是,则确定所述第一预设区域的手指数量是否等于所述预设数量;若是,则确定所述操作手势的手指路径是否与所述预设路径是否相同;若是,则确定所述操作手势的手指结束位置是否位于所述第二预设区域;若是,则确定所述第二预设区域的手指数量是否等于所述预设数量;若是,则确定所
述操作手势与所述预设手势相同。
9.应理解,第一预设区域、第二预设区域均为预设的特定区域,预设路径为预设的路径,预设路径可以连通第一预设区域和第二预设区域。预设数量为预设的手指的数量,例如可以为2、3、4等。手指起点位置指手指在移动之前与终端设备的显示屏所接触的位置。手指路径指手指移动的路径。手指结束位置指手指离开终端设备的显示屏时所处的位置。
10.在第一方面的某些实现方式中,所述确定所述操作手势的手指路径是否与所述预设路径是否相同,包括:获取用户的手指的实时位置;确定所述实时位置的纵坐标与所述手指起点位置的纵坐标之间的差值;判断所述差值的绝对值是否小于或等于第二预设阈值;若在用户手指滑动的过程中,所述实时位置的纵坐标与所述手指起点位置的纵坐标之间的差值小于或等于所述第二预设阈值,则确定所述操作手势的手指路径与所述预设路径相同。
11.应理解,随着手指的滑动,手指的实时位置不断发生变化,在手指滑动的过程中,终端设备持续处于判断手指路径与预设路径是否相同的状态中。纵坐标可以指手指在竖直方向的位置。第二预设阈值为预设的任意正值,例如可以为100像素点。
12.在第一方面的某些实现方式中,所述目标安装包名称是通过预先存储的快照获取的;所述方法还包括:获取栈信息,所述栈信息包括处于运行状态的多个应用程序的安装包名称,且所述栈信息按照所述多个应用程序的运行先后顺序存储所述多个应用程序的安装包名称;将所述栈信息中位于栈顶的应用程序的安装包名称存储于所述快照,所述位于栈顶的应用程序的安装包名称为所述目标安装包名称。
13.应理解,终端设备可以同时运行一个或者多个应用程序。当终端设备同时运行多个应用程序时,终端设备的栈会按照“先进后出”的原则同时存储上述多个应用程序的运行界面、安装包名称等信息,终端设备的栈中存储的信息称为栈信息。“先进后出”是指终端设备先运行的应用程序的信息优先存储入栈中,后运行的应用程序的信息后存储入栈中,当需要从栈中获取信息时,优先获取的为后运行的应用程序的信息。其中,栈靠近先运行的应用程序的信息的一端称为栈底,靠近后运行的应用程序的信息的一端称为栈顶。栈顶中存储的为终端设备中最新运行的应用程序的信息。
14.在第一方面的某些实现方式中,在将所述栈信息中位于栈顶的应用程序的安装包名称存储于所述快照之后,所述方法还包括:更新所述栈信息;基于更新后的所述栈信息,更新所述快照。
15.应理解,栈信息处于循环更新的状态,栈顶中存储的应用程序的安装包名称也处于循环更新状态,这样,在终端设备的最新处于运行状态的应用程序发生变化的情况下,栈顶中存储的应用程序名称也将发生变化。因此,终端设备需要循环更新快照中存储的安装包名称。
16.在第一方面的某些实现方式中,在所述获取栈信息之前,所述方法还包括:确定标志位状态,所述标志位状态初始为第一状态;所述获取栈信息,包括:在所述标志位状态为所述第一状态的情况下,获取所述栈信息。
17.应理解,标志位,也可以称为标志寄存器或者程序状态寄存器,可以用于存放不同的状态标志。第一状态、第二状态可以为标志位存储的不同的状态标志。
18.在第一方面的某些实现方式中,所述方法还包括:在所述标志位状态为所述第二
状态的情况下,等待第一预设时长之后,重新确定所述标志位状态。
19.应理解,第一预设时长可以为预设的任意时长,例如可以为1000毫秒。
20.在第一方面的某些实现方式中,所述方法还包括:当检测到所述操作手势开始执行时,将所述标志位状态修改为第二状态;当检测到所述操作手势执行完毕时,将所述标志位状态修改为所述第一状态。
21.应理解,当标志位的状态为第二状态时,终端设备的快照将不再更新,即快照中存储的为目标安装包名称。若标志位状态为第一状态,则终端设备会重新获取栈顶中的安装包信息,并更新快照中存储的安装包名称等信息,这样,在用户做操作手势,终端设备的界面由第一界面切换为其他界面时,快照中存储的安装包名称将由目标安装包名称变化为终端设备最新显示的界面对应的应用程序的安装包名称。
22.在第一方面的某些实现方式中,所述方法还包括:当检测到所述操作手势开始执行时,开始计时;若在第二预设时长内未检测到所述操作手势执行完毕,或者,在第二预设时长内检测到所述操作手势执行完毕、但所述操作手势与所述预设手势不同,将所述标志位的状态修改为所述第一状态。
23.应理解,第二预设时长可以为预设的任意时长,例如可以为2000毫秒。具体地,第二预设时长可以根据用户做操作手势所需时长确定,这样,当用户在第二预设时长内做完操作手势并且操作手势与预设手势相同时,终端设备显示目标应用程序名称。当用户在第二预设时长内没有做完操作手势,终端设备可以认为是误触事件,此时,终端设备将标志位状态修改为第一状态,并且此流程结束。
24.在第一方面的某些实现方式中,所述第二界面还包括确认按钮,所述确认按钮用于用户确认是否卸载所述目标应用程序名称对应的目标应用程序;所述方法还包括:响应于用户对所述确认按钮的点击操作,卸载所述目标应用程序。
25.示例性地,上述确认按钮具体可以包括“是”和“否”两个按钮,用户在第二界面上点击“是”按钮可以代表用户需要卸载目标应用程序,用户在第二界面上点击“否”按钮可以表示用户不需要卸载目标应用程序。在用户点击“是”按钮的情况下,响应于用户的点击操作,终端设备显示第三界面。在用户点击“否”按钮的情况下,响应于用户的点击操作,终端设备关闭第二界面。
26.在第一方面的某些实现方式中,所述响应于所述用户对所述确认按钮的点击操作,卸载所述目标应用程序,包括:响应于用户对所述确认按钮的点击操作,显示第三界面,所述第三界面包括所述目标应用程序的信息和所述目标应用程序的卸载按钮;响应于用户对所述目标应用程序的卸载按钮的点击操作,卸载所述目标应用程序。
27.示例性地,上述第三界面可以为系统设置界面,包括目标应用程序的信息和目标应用程序的卸载按钮,用户可以在第三界面卸载目标应用程序。
28.第二方面,提供了一种确定弹窗消息来源的装置,用于执行上述第一方面中任一种可能的实现方式中的方法。具体地,该装置包括用于执行上述第一方面中任一种可能的实现方式中的方法的模块。
29.第三方面,提供了又一种确定弹窗消息来源的装置,包括处理器,该处理器与存储器耦合,可用于执行存储器中的指令,以实现上述第一方面中任一种可能实现方式中的方法。可选地,该装置还包括存储器。可选地,该装置还包括通信接口,处理器与通信接口耦
合。
30.在一种实现方式中,该装置为终端设备。当该装置为终端设备时,上述通信接口可以是收发器,或,输入/输出接口。
31.在另一种实现方式中,该装置为配置于终端设备中的芯片。当该装置为配置于终端设备中的芯片时,上述通信接口可以是输入/输出接口。
32.第四方面,提供了一种处理器,包括:输入电路、输出电路和处理电路。所述处理电路用于通过所述输入电路接收信号,并通过所述输出电路发射信号,使得所述处理器执行上述第一方面中任一种可能实现方式中的方法。
33.在具体实现流程中,上述处理器可以为芯片,输入电路可以为输入管脚,输出电路可以为输出管脚,处理电路可以为晶体管、门电路、触发器和各种逻辑电路等。输入电路所接收的输入的信号可以是由例如但不限于接收器接收并输入的,输出电路所输出的信号可以是例如但不限于输出给发射器并由发射器发射的,且输入电路和输出电路可以是同一电路,该电路在不同的时刻分别用作输入电路和输出电路。本技术实施例对处理器及各种电路的具体实现方式不做限定。
34.第五方面,提供了一种处理装置,包括处理器和存储器。该处理器用于读取存储器中存储的指令,并可通过接收器接收信号,通过发射器发射信号,以执行上述第一方面中任一种可能实现方式中的方法。
35.可选地,所述处理器为一个或多个,所述存储器为一个或多个。
36.可选地,所述存储器可以与所述处理器集成在一起,或者所述存储器与处理器分离设置。
37.在具体实现流程中,存储器可以为非瞬时性(non-transitory)存储器,例如只读存储器(read only memory,rom),其可以与处理器集成在同一块芯片上,也可以分别设置在不同的芯片上,本技术对存储器的类型以及存储器与处理器的设置方式不做限定。
38.应理解,相关的数据交互流程例如发送指示信息可以为从处理器输出指示信息的流程,接收能力信息可以为处理器接收输入能力信息的流程。具体地,处理输出的数据可以输出给发射器,处理器接收的输入数据可以来自接收器。其中,发射器和接收器可以统称为收发器。
39.上述第五方面中的处理装置可以是一个芯片,该处理器可以通过硬件来实现也可以通过软件来实现,当通过硬件实现时,该处理器可以是逻辑电路、集成电路等;当通过软件来实现时,该处理器可以是一个通用处理器,通过读取存储器中存储的软件代码来实现,该存储器可以集成在处理器中,可以位于该处理器之外,独立存在。
40.第六方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括:计算机程序(也可以称为代码,或指令),当所述计算机程序被运行时,使得计算机执行上述第一方面中任一种可能实现方式中的方法。
41.第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序(也可以称为代码,或指令)当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面中任一种可能实现方式中的方法。
附图说明
42.图1为本技术实施例提供的终端设备的结构示意图;图2为本技术实施例的终端设备的软件结构框图;图3为本技术实施例提供的一种确定弹窗消息来源过程的界面变化示意图;图4为本技术实施例提供的确定弹窗消息来源的方法的流程示意图;图5为本技术实施例提供的一种操作手势的界面示意图;图6为本技术实施例提供的另一种操作手势的界面示意图;图7为本技术实施例提供的确定目标安装包名称的方法的流程示意图;图8为本技术实施例提供的另一种确定弹窗消息来源的方法的流程示意图;图9为本技术实施例提供的手机的界面变化示意图;图10为本技术实施例提供的又一种确定弹窗消息来源的方法的流程示意图;图11为本技术实施例提供的一种用于确定弹窗消息来源的装置的结构示意图;图12为本技术实施例提供的另一种用于确定弹窗消息来源的装置的结构示意图。
具体实施方式
43.下面将结合附图,对本技术中的技术方案进行描述。
44.在本技术的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。例如,第一数值和第二数值仅仅是为了区分不同的数值,并不对其先后顺序进行限定。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
45.需要说明的是,本技术实施例中,“示例性地”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本技术中被描述为“示例性地”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性地”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
46.本技术实施例中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b的情况,其中a,b可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a-b,a
‑‑
c,b-c,或a-b-c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
47.本技术实施例提供的终端设备为具有触摸显示屏的终端设备,具体可以为手机、平板电脑(pad)、台式电脑、笔记本电脑等。本技术的实施例对终端设备所采用的具体技术和具体设备形态不做限定。
48.为了更好的理解本技术实施例中的终端设备,下面结合图1对本技术实施例的终端设备的硬件结构进行详细说明。
49.图1为本技术实施例提供的终端设备100的结构示意图。如图1所示,终端设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,usb)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170a,受话器170b,麦克风170c,耳
机接口170d,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,sim)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180a,陀螺仪传感器180b,气压传感器180c,磁传感器180d,加速度传感器180e,距离传感器180f,接近光传感器180g,指纹传感器180h,温度传感器180j,触摸传感器180k,环境光传感器180l,骨传导传感器180m等。
50.可以理解的是,本技术实施例示意的结构并不构成对终端设备100的具体限定。在本技术另一些实施例中,终端设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
51.处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,ap),调制解调处理器,图形处理器(graphics processing unit,gpu),图像信号处理器(image signal processor,isp),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,dsp),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,npu)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
52.控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
53.处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
54.在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,i2c)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuit sound,i2s)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,pcm)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,uart)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,mipi),通用输入输出(general-purpose input/output,gpio)接口,用户标识模块(subscriber identity module,sim)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,usb)接口等。
55.i2c接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,sda)和一根串行时钟线(derail clock line,scl)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组i2c总线。处理器110可以通过不同的i2c总线接口分别耦合触摸传感器180k,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过i2c接口耦合触摸传感器180k,使处理器110与触摸传感器180k通过i2c总线接口通信,实现终端设备100的触摸功能。
56.i2s接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组i2s总线。处理器110可以通过i2s总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过i2s接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
57.pcm接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过pcm总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170
也可以通过pcm接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述i2s接口和所述pcm接口都可以用于音频通信。
58.uart接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,uart接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过uart接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过uart接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
59.mipi接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。mipi接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,csi),显示屏串行接口(display serial interface,dsi)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过csi接口通信,实现终端设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过dsi接口通信,实现终端设备100的显示功能。
60.gpio接口可以通过软件配置。gpio接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,gpio接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。gpio接口还可以被配置为i2c接口,i2s接口,uart接口,mipi接口等。
61.usb接口130是符合usb标准规范的接口,具体可以是mini usb接口,micro usb接口,usb type c接口等。usb接口130可以用于连接充电器为终端设备100充电,也可以用于终端设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他终端设备,例如ar设备等。
62.可以理解的是,本技术实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对终端设备100的结构限定。在本技术另一些实施例中,终端设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
63.充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过usb接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过终端设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为终端设备供电。
64.电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
65.终端设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
66.天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。终端设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
organic light emitting diode,amoled),柔性发光二极管(flex light-emitting diode,fled),miniled,microled,micro-oled,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,qled)等。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或n个显示屏194,n为大于1的正整数。
73.终端设备100可以通过isp,摄像头193,视频编解码器,gpu,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
74.isp 用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给isp处理,转化为肉眼可见的图像。isp还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。isp还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,isp可以设置在摄像头193中。
75.摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,ccd)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,cmos)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给isp转换成数字图像信号。isp将数字图像信号输出到dsp加工处理。dsp将数字图像信号转换成标准的rgb,yuv等格式的图像信号。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或n个摄像头193,n为大于1的正整数。
76.数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当终端设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
77.视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。终端设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,终端设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,mpeg)1,mpeg2,mpeg3,mpeg4等。
78.npu为神经网络(neural-network ,nn)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过npu可以实现终端设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
79.外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如micro sd卡,实现扩展终端设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
80.内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储终端设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,ufs)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行终端设备100的各种功能应用以及数据处理。
81.终端设备100可以通过音频模块170,扬声器170a,受话器170b,麦克风170c,耳机接口170d,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
82.音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
83.扬声器170a,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端设备100可以通过扬声器170a收听音乐,或收听免提通话。
84.受话器170b,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170b靠近人耳接听语音。
85.麦克风170c,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170c发声,将声音信号输入到麦克风170c。终端设备100可以设置至少一个麦克风170c。在另一些实施例中,终端设备100可以设置两个麦克风170c,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170c,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
86.耳机接口170d用于连接有线耳机。耳机接口170d可以是usb接口130,也可以是3.5mm的开放移动终端设备平台(open mobile terminal platform,omtp)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the usa,ctia)标准接口。
87.压力传感器180a用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180a可以设置于显示屏194。压力传感器180a的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180a,电极之间的电容改变。终端设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,终端设备100根据压力传感器180a检测所述触摸操作强度。终端设备100也可以根据压力传感器180a的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
88.陀螺仪传感器180b可以用于确定终端设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180b确定终端设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180b可以用于拍摄防抖。示例性地,当按下快门,陀螺仪传感器180b检测终端设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消终端设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180b还可以用于导航,体感游戏场景。
89.气压传感器180c用于测量气压。在一些实施例中,终端设备100通过气压传感器180c测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
90.磁传感器180d包括霍尔传感器。终端设备100可以利用磁传感器180d检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当终端设备100是翻盖机时,终端设备100可以根据磁传感器180d检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
91.加速度传感器180e可检测终端设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当终端设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别终端设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
92.距离传感器180f,用于测量距离。终端设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,终端设备100可以利用距离传感器180f测距以实现快速对焦。
93.接近光传感器180g可以包括例如发光二极管(led)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。终端设备100通过发光二极管向外发射红外光。终端设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定终端设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,终端设备100可以确定终端设备100附近没有物体。终端设备100可以利用接近光传感器180g检测用户手持终端设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180g也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
94.环境光传感器180l用于感知环境光亮度。终端设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180l也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180l还可以与接近光传感器180g配合,检测终端设备100是否在口袋里,以防误触。
95.指纹传感器180h用于采集指纹。终端设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
96.温度传感器180j用于检测温度。在一些实施例中,终端设备100利用温度传感器180j检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180j上报的温度超过阈值,终端设备100执行降低位于温度传感器180j附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,终端设备100对电池142加热,以避免低温导致终端设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,终端设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
97.触摸传感器180k,也称“触控器件”。触摸传感器180k可以设置于显示屏194,由触摸传感器180k与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180k用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180k也可以设置于终端设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
98.骨传导传感器180m可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180m可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180m也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180m也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180m获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180m获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
99.按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。终端设备100可以接收按键输入,产生与终端设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
100.马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动
反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
101.指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
102.sim卡接口195用于连接sim卡。sim卡可以通过插入sim卡接口195,或从sim卡接口195拔出,实现和终端设备100的接触和分离。终端设备100可以支持1个或n个sim卡接口,n为大于1的正整数。sim卡接口195可以支持nano sim卡,micro sim卡,sim卡等。同一个sim卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。sim卡接口195也可以兼容不同类型的sim卡。sim卡接口195也可以兼容外部存储卡。终端设备100通过sim卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,终端设备100采用esim,即:嵌入式sim卡。esim卡可以嵌在终端设备100中,不能和终端设备100分离。终端设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本技术实施例以分层架构的android系统为例,示例性说明终端设备100的软件结构。
103.图2为本技术实施例的终端设备100的软件结构框图。
104.分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(android runtime)和系统库,以及内核层。
105.应用程序层可以包括一系列应用程序包。如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,wlan,系统ui(systemui),音乐,系统设置,短信息,桌面启动器(launcher)等应用程序。
106.应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(application programming interface,api)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口鉴别器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器,输入管理器,包管理器等。
107.窗口鉴别器用于存储标志位状态、建立快照以及鉴别用户的手势操作。快照可以用于存储信息,例如安装包名称等信息。鉴别用户的手势操作,具体地,可以为判断用户的手势操作是否与预设手势操作相同。
108.内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
109.视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
110.电话管理器用于提供终端设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
111.资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
112.通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消
息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,终端设备振动,指示灯闪烁等。
113.输入管理器用于获取和传递用户的多种输入信息。示例性地,可以接收用户的操作手势,并将操作手势发送至桌面启动器。
114.包管理器用于管理终端设备中安装的各种应用程序的安装包,例如音乐、视频、导航等应用程序的安装包。
115.android runtime包括核心库和虚拟机。android runtime负责安卓系统的调度和管理。
116.核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
117.应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
118.系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(media libraries),三维图形处理库(例如:opengl es),2d图形引擎(例如:sgl)等。
119.表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2d和3d图层的融合。
120.媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如: mpeg4,h.264,mp3,aac,amr,jpg,png等。
121.三维图形处理库用于实现三维图形绘图、图像渲染、合成和图层处理等。
122.2d图形引擎是2d绘图的绘图引擎。
123.内核层是硬件和软件之间的层。内核层用于驱动硬件,使得硬件工作。内核层至少包含显示驱动,屏幕驱动、图像处理器(graphics processing unit,gpu)驱动、摄像头、以及传感器驱动等,本技术实施例对此不做限制。例如,屏幕驱动可以驱动屏幕亮屏或息屏。
124.终端设备中安装的部分应用程序(application,app)会向终端设备的桌面或者锁屏界面发送弹窗消息,弹窗消息可以为广告页面、提示消息等。用户可以根据需求对终端设备进行设置,只允许部分应用程序发送弹窗消息。示例性地,用户在只想接收通信类应用程序发送的弹窗消息时,可以对终端设备进行设置,禁止终端设备中安装的除通信类应用程序之外的应用程序发送弹窗消息。
125.然而,推送弹窗消息的应用程序为了防止用户禁止其推送弹窗消息或将其卸载,该应用程序会采用多种手段阻止用户获取对应的应用程序名称,例如,该应用程序的在桌面不显示图标或者图标为透明状态,这样,使得用户在关闭上述的弹窗消息后也无法确定该应用程序的名称。
126.目前,用户通常通过以下两种方式确定弹窗消息的来源,方式一为用户向技术人员上传终端设备的运行日志,技术人员通过分析运行日志确定弹出广告或通知消息的应用程序,再将应用程序的名称发送给用户。具体过程如图3所示。图3为一种确定弹窗消息来源过程的界面变化示意图。在界面(a)中,终端设备的锁屏界面接收到广告弹窗。在用户无法确定发送该广告弹窗的应用程序的名称情况下,如界面(b)所示,用户上传运行日志,然后
技术人员在过对运行日志进行分析处理确定应用程序名称后,向用户发送应用程序名称。然后用户可以根据应用程序名称卸载该应用程序,或者对终端设备进行设置,禁止该应用程序推送弹窗消息。
127.方式二为在终端设备具有截图显示截图名称功能的情况下,用户可以对弹窗消息的界面进行截图,通过截图上显示的名称确定弹窗消息来源。
128.然而,发送弹窗消息的应用程序在接收用户的输入操作后,例如按键、触碰显示屏、传感器等,终端设备的显示界面可能会由当前弹窗消息的界面切换至其他界面,这样,用户采用方式一确定推送弹窗消息的应用程序的名称时,技术人员通过分析运行日志可能会获取得到切换后界面对应的应用程序名称;用户采用方式二确定推送弹窗消息的应用程序的名称时,在通过触摸显示屏获取截屏时,终端设备的显示界面可能会先发生跳转,使得用户截屏显示的名称为跳转后界面对应的应用程序名称。此外,在应用程序设置了禁止截图的选项的情况下,方式二的方法将无法实施。由此可见,现有确定弹窗消息来源的方法准确率、效率较低,用户体验感较差。
129.为了解决上述问题,本技术提供一种确定弹窗消息来源的方法,终端设备通过在用户的操作手势与预设手势相同的情况下,确定用户做操作手势之前最新处于前台运行状态的应用程序的安装包名称,再根据上述的安装包名称确定应用程序名称,并向用户显示该应用程序名称,这样,不仅提高了确定弹窗消息来源的方法的效率,并且在用户进行输入操作后,终端设备的显示界面发生跳转的情况下,也能够获取得到推送弹窗消息的应用程序的名称,提高了确定弹窗消息来源的方法的准确率,提高了用户体验。
130.下面结合图4至图9对本技术的确定弹窗消息来源的方法进行详细介绍。本技术实施例确定弹窗消息来源的方法可以由终端设备执行,例如手机、智能手环、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等,也可以为支持终端设备实现确定弹窗消息来源的方法的芯片、芯片系统或处理器,还可以是能实现全部或部分终端设备的逻辑模块或软件,本技术对此不做具体限制。下面以终端设备为执行主体对本技术实施例的确定弹窗消息来源的方法进行详细说明。
131.图4为本技术实施例提供的确定弹窗消息来源的方法400的流程示意图。方法400由终端设备执行,该终端设备的硬件结构如图1所示,软件结构如图2所示。方法400包括以下步骤:s401、响应于用户在第一界面的操作手势,判断操作手势与预设手势是否相同,第一界面显示有弹窗消息。
132.应理解,上述弹窗消息可以为广告弹窗、通知消息弹窗等。第一界面可以为终端设备的桌面、锁屏界面等。第一界面可以仅显示弹窗消息,也可以显示弹窗消息以及其他信息,本技术实施例对此不作限定。
133.上述操作手势为用户在终端设备的显示屏上所做的手势动作。终端设备将用户的操作手势与终端设备内部存储的预设手势进行对比,当用户的操作手势与预设手势相同时,终端设备可以执行下一步骤。当用户的操作手势与预设手势不同时,终端设备可以认为是误触事件,此流程结束。
134.s402、在操作手势与预设手势相同的情况下,基于目标安装包名称确定目标应用程序名称,目标安装包名称为在用户执行操作手势之前最新处于前台运行状态的应用程序
的安装包名称,弹窗消息对应的安装包名称为目标安装包名称。
135.具体地,当操作手势与预设手势相同时,说明用户想要获取推送弹窗消息的应用程序的名称。此时,终端设备可以根据目标安装包名称确定目标应用程序名称。其中,目标应用程序名称为发送弹窗消息的应用程序的名称,目标安装包为发送弹窗消息的应用程序的安装包名称。
136.应理解,处于前台运行状态的应用程序可以指终端设备中处于运行状态的所有应用程序。终端设备中存储有处于运行状态的所有应用程序的运行界面,其中,最新处于前台运行状态的应用程序则是指终端设备最新显示的界面对应的应用程序。在本技术实施例中,用户在看到终端设备的第一界面显示有弹窗消息的情况下,会立即做操作手势,此时,终端设备最新运行的应用程序即为推送弹窗消息的应用程序。
137.s403、显示第二界面,第二界面包括目标应用程序名称。
138.应理解,上述第二界面可以是在上述第一界面的基础上增加目标应用程序名称得到的界面,也可以是一个新的界面。具体地,假设终端设备显示第一界面,第一界面包括弹窗消息,在终端设备接收用户的输入操作后,终端设备的显示界面由第一界面跳转为其他界面。此时,第二界面为其他界面的基础上增加目标应用程序名称得到的界面。在终端设备的显示界面未发生跳转的情况下,第二界面则是在第一界面的基础上增加显示目标应用程序名称。
139.可以理解,第二界面还可以包括目标安装包名称、目标应用程序的界面名称(activity名称)等,本技术对此不做具体限制。
140.应理解,界面名称可以指终端设备的显示界面,即与用户交互的可视化界面,终端设备的不同显示界面对应不同的界面名称。界面名称按照先进后出的顺序存储于终端设备中。示例性地,假设终端设备显示的界面一对应的界面名称为a,界面二对应的界面名称为b。当终端设备显示界面一时,终端设备最新存储的界面名称为a。当用户进行输入操作后,终端设备显示界面二,此时终端设备最新存储的界面名称为b。当用户按下回退键后,终端设备存储的b将从终端设备中删除,此时终端设备将显示界面一。
141.在一种可能的实施方式中,第二界面还包括确认按钮,确认按钮用于用户确认是否卸载目标应用程序名称对应的目标应用程序;方法400还包括:响应于用户对确认按钮的点击操作,显示第三界面,第三界面包括目标应用程序的信息和目标应用程序的卸载按钮;响应于用户对目标应用程序的卸载按钮的点击操作,卸载目标应用程序。
142.示例性地,上述确认按钮具体可以包括“是”和“否”两个按钮,用户在第二界面上点击“是”按钮可以代表用户需要卸载目标应用程序,用户在第二界面上点击“否”按钮可以表示用户不需要卸载目标应用程序。在用户点击“是”按钮的情况下,响应于用户的点击操作,终端设备显示第三界面。在用户点击“否”按钮的情况下,响应于用户的点击操作,终端设备关闭第二界面。
143.示例性地,上述第三界面可以为系统设置界面,包括目标应用程序的信息和目标应用程序的卸载按钮,用户可以在第三界面卸载目标应用程序。其中,目标应用程序的信息可以包括目标应用程序名称、目标安装包名称、界面名称、目标应用程序的安装包占用内存大小等信息。用户在第三界面上点击“卸载”按钮,代表用户确认卸载目标应用程序。可选地,该第三界面还可以包括“拒绝卸载”按钮,当用户点击“拒绝卸载”按钮时,终端设备关闭
第三界面。
144.本技术实施例的确定弹窗消息来源的方法,用户在看到弹窗消息的情况下做操作手势,终端设备在确定用户的操作手势与预设手势相同的情况下,根据用户做操作手势前终端设备最新运行的应用程序的安装包名称确定目标应用程序名称,然后显示目标应用程序名称。这样,即使用户进行输入操作后,终端设备显示的界面发生调整,也能够获取得到推送弹窗消息的应用程序的名称,提高了确定弹窗消息来源的方法的准确率和效率,能够提高用户体验感。
145.作为一个可选的实施例,上述的s401中的预设手势为预设数量的手指从第一预设区域经过预设路径滑动到第二预设区域,对应地,s401可以通过如下方式实现:确定操作手势的手指起点位置是否位于第一预设区域;若是,则确定第一预设区域的手指数量是否等于预设数量;若是,则确定操作手势的手指路径是否与预设路径是否相同;若是,则确定操作手势的手指结束位置是否位于第二预设区域;若是,则确定第二预设区域的手指数量是否等于预设数量;若是,则确定操作手势与预设手势相同。
146.应理解,第一预设区域、第二预设区域均为预设的特定区域,预设路径为预设的路径,预设路径可以连通第一预设区域和第二预设区域。预设数量为预设的手指的数量,例如可以为2、3、4等。手指起点位置指手指在移动之前与终端设备的显示屏所接触的位置。手指路径指手指移动的路径。手指结束位置指手指离开终端设备的显示屏时所处的位置。
147.在本技术实施例中,终端设备确定操作手势与预设手势相同,依次需要确定该操作手势满足以下五个条件:1、手指起点位置位于第一预设区域;2、第一预设区域的手指数量与预设数量相等;3、手指路径与预设路径一致;4、手指结束位置位于第二预设区域;5、位于第二预设区域的手指数量等于预设数量。
148.终端设备依次判断上述五个条件是否满足,当其中任一条件不满足时,则此判断流程结束,终端设备认为操作手势与预设手势不同。示例性地,当终端设备判断手指起点位置不位于第一预设区域时,判断流程结束,判断结果为操作手势与预设手势不同。
149.在一个具体的示例中,如图5所示,终端设备为手机,预设数量为3,预设手势即为三个手指从第一预设区域沿预设路径滑动至第二预设区域。终端设备判断操作手势与预设手势的过程具体为:判断手指起点位置是否位于第一预设区域;在手指起点位置位于第一预设区域的情况下,判断第一预设区域的手指数量是否为3;在第一预设区域的手指数量为3的情况下,判断手指路径与预设路径是否一致;在手指路径与预设路径一致的情况下,判断手指结束位置是否位于第二预设区域;在手指结束位置位于第二预设区域的情况下,判断位于第二预设区域的手指数量是否等于3,在位于第二预设区域的手指数量等于3的情况下,终端设备确定操作手势与预设手势相同。
150.在一种可能的实施方式中,确定操作手势的手指路径是否与预设路径是否相同,可以通过如下方式实现:获取用户的手指的实时位置;确定实时位置的纵坐标与手指起点位置的纵坐标之间的差值;判断差值的绝对值是否小于或等于第二预设阈值;若在用户手指滑动的过程中,实时位置的纵坐标与手指起点位置的纵坐标之间的差值小于或等于第二
预设阈值,则确定操作手势的手指路径与预设路径相同。
151.可以理解,随着手指的滑动,手指的实时位置不断发生变化,在手指滑动的过程中,终端设备持续处于判断手指路径与预设路径是否相同的状态中。纵坐标可以指手指在竖直方向的位置。第二预设阈值为预设的任意正值,例如可以为100像素点。
152.在预设路径为连通第一预设区域和第二预设区域的纵坐标为手指起点位置的纵坐标的直线时,确定操作手势是否与预设路径是否相同可以采用上述的方式,即手指滑动过程中,手指的实时位置的纵坐标与手指起点位置的纵坐标之间的差值小于或等于第二预设阈值。下面,以终端设备为手机为例,且以一个手指为例,结合图6对确定操作手势的手指路径是否与预设路径是否相同的过程进行详细说明。
153.如图6所示,预设手势为手指从第一预设区域水平滑动至第二预设区域。预设路径为与手指起点位置纵坐标相同的直线,且预设路径连通第一预设区域与第二预设区域。在手指滑动的过程中,终端设备可以判断手指的实时位置的纵坐标与手指起点位置的纵坐标之间的差值是否小于或等于第二预设阈值,若小于或等于第二预设阈值,终端设备确定手指按照预设路径滑动,终端设备继续判断手指的实时位置的纵坐标与手指起点位置的纵坐标之间的差值是否小于或等于第二预设阈值;若大于第二预设阈值,终端设备确定手指的滑动位置偏离预设路径,终端设备的判断流程结束,判断结果为手指路径与预设路径不同。
154.应理解,图6仅是一种示例,手指的数量可以为一个或者多个,本技术实施例对此不作限定。在其他可能的实现方式中,当预设路径不是水平路径时,可以采用其他的方法确定操作手势的手指路径是否与预设路径是否相同,本技术实施例对此不作限定。例如,当预设路径为竖直路径时,终端设备可以通过判断手指的实时位置的横坐标与手指起点位置的横坐标之间的差值是否小于或等于第三预设阈值。
155.图7为本技术实施例提供的确定目标安装包名称的方法700的流程示意图。方法700由终端设备执行,该终端设备的硬件结构可以如图1所示,软件结构可以如图2所示。方法700中的目标安装包名称是通过预先存储的快照获取的。如图7所示,方法700包括:s701、确定标志位状态,标志位状态包括第一状态和第二状态。
156.应理解,标志位,也可以称为标志寄存器或者程序状态寄存器,可以用于存放不同的状态标志。第一状态、第二状态可以为标志位存储的不同的状态标志。
157.s702、在标志位状态为第一状态的情况下,获取栈信息,栈信息包括处于运行状态的多个应用程序的安装包名称,且栈信息按照多个应用程序的运行先后顺序存储多个应用程序的安装包名称。
158.本领域的技术人员可以理解,终端设备可以同时运行一个或者多个应用程序。当终端设备同时运行多个应用程序时,终端设备的栈会按照“先进后出”的原则同时存储上述多个应用程序的运行界面、安装包名称等信息,终端设备的栈中存储的信息称为栈信息。“先进后出”是指终端设备先运行的应用程序的信息优先存储入栈中,后运行的应用程序的信息后存储入栈中,当需要从栈中获取信息时,优先获取的为后运行的应用程序的信息。其中,栈靠近先运行的应用程序的信息的一端称为栈底,靠近后运行的应用程序的信息的一端称为栈顶。栈顶中存储的为终端设备中最新运行的应用程序的信息。示例性地,用户按照先后顺序先后使用了应用程序a、应用程序b、应用程序d以及应用程序d,当用户想要获取栈信息中的多个应用程序的信息时,按照应用程序d、应用程序c、应用程序b、应用程序a的顺
序依次得到各个应用程序的信息。并且,栈顶存储的信息为应用程序d的信息。
159.s703、在标志位状态为第二状态的情况下,等待第一预设时长,然后重新执行步骤s701,确定标志位状态。
160.第一预设时长可以为预设的任意时长,例如可以为1000毫秒。
161.s704、将栈信息中位于栈顶的应用程序的安装包名称存储于快照,位于栈顶的应用程序的安装包名称为目标安装包名称。
162.本领域的技术人员可以理解,快照是一种能够存储信息,并且存储的信息能够被快速读取的技术。在终端设备显示弹窗消息的情况下,终端设备最新运行的应用程序为推送弹窗消息的应用程序,即目标应用程序。此时,栈顶中存储的信息包括目标应用程序的目标安装包名称。将目标安装包名称存储于快照中,能够被终端设备快速读取。
163.终端设备将位于栈顶的应用程序的安装包名称存储于快照后,重新开始此流程,执行s701。本技术实施例的s701至s704是循环执行的。
164.应理解,当终端设备最新运行的应用程序发生变化时,栈顶中存储的应用程序的安装包名称将发生变化,因此,快照中存储的安装包名称应该循环更新,这样,快照中存储的安装包名称才是终端设备最新处于运行状态的应用程序对应的目标安装包名称。
165.图8为本技术实施例提供的确定弹窗消息来源的方法800的流程示意图。方法800由终端设备执行,该终端设备的硬件结构可以如图1所示,软件结构可以如图2所示。方法800中的目标安装包名称是通过方法700获取的,方法800中的步骤与方法700中的步骤没有先后顺序,两者可以并行执行。如图8所示,方法800包括:s801、响应于用户在第一界面的操作手势,当检测到操作手势开始执行时,将标志位状态修改为第二状态,第一界面显示有弹窗消息。
166.应理解,当标志位的状态为第二状态时,终端设备的快照将不再更新,即快照中存储的为目标安装包名称。若标志位状态为第一状态,则终端设备会重新获取栈顶中的安装包信息,并更新快照中存储的安装包名称等信息,这样,在用户做操作手势,终端设备的界面由第一界面切换为其他界面时,快照中存储的安装包名称将由目标安装包名称变化为终端设备最新显示的界面对应的应用程序的安装包名称。因此,通过在检测到操作手势开始执行时,将标志位状态修改为第二状态,能够避免因终端设备显示的界面的切换导致的快照中存储的安装包名称的变化,这样,能够提高确定弹窗消息来源的方法的准确性。
167.在一种可能的实施方式中,当检测到操作手势开始执行时,开始计时;若在第二预设时长内未检测到操作手势执行完毕,或者,在第二预设时长内检测到操作手势执行完毕、但操作手势与预设手势不同,将标志位的状态修改为第一状态。
168.第二预设时长可以为预设的任意时长,例如可以为2000毫秒。具体地,第二预设时长可以根据用户做操作手势所需时长确定,这样,当用户在第二预设时长内做完操作手势并且操作手势与预设手势相同时,终端设备显示目标应用程序名称。当用户在第二预设时长内没有做完操作手势,终端设备可以认为是误触事件,此时,终端设备将标志位状态修改为第一状态,并且此流程结束。终端设备在第二预设时长内检测到操作手势执行完毕、但操作手势与预设手势不同的情况下,也认为是误触事件,此时,终端设备也将标志位状态修改为第一状态,并且此流程结束。
169.s802、判断操作手势与预设手势是否相同。
170.应理解,s802的具体实施方式与图4中s401类似,在此不再赘述。
171.s803、在操作手势与预设手势不同的情况下,将标志位状态修改为第一状态,此流程结束。
172.s804、在操作手势与预设手势相同的情况下,将标志位状态修改为第一状态。
173.应理解,在用户做完操作手势后,并且操作手势与预设手势相同时,终端设备将显示快照中存储的目标安装包名称对应的目标应用程序名称。此时,标志位状态修改为第一状态,快照可以更新。这样,既不会影响栈顶中的信息的更新,也不会向用户提供错误的应用程序名称。
174.s805、在操作手势与预设手势相同的情况下,基于目标安装包名称确定目标应用程序名称,目标安装包名称为在用户执行操作手势之前最新处于前台运行状态的应用程序的安装包名称,弹窗消息对应的安装包名称为目标安装包名称。
175.应理解,s805的具体实施方式与图4中s402类似,在此不再赘述。
176.s806、显示第二界面,第二界面包括目标应用程序名称。
177.应理解,s806的具体实施方式与图4中s403类似,在此不再赘述。
178.下面,以终端设备为手机为例,进行示例性说明。
179.图9为本技术实施例提供的手机的界面变化示意图。如图9所示,在界面(1)中,手机的锁屏界面显示弹窗广告。然后,如界面(2)所示,用户在弹窗广告界面做操作手势。在用户做完操作手势之后,手机进行比较,在操作手势与预设手势相同的情况下,手机显示界面(3),向用户显示目标应用程序名称以及确认按钮,确认按钮用于用户确认是否卸载目标应用程序。在用户想要卸载目标应用程序的情况下可以点击“是”按钮;用户不想卸载目标应用程序的情况下可以点击“否”按钮。
180.下面结合图10,以内部软件模块之间交互的形式对确定弹窗消息来源的方法的具体流程作进一步说明。
181.图10为本技术实施例提供的确定弹窗消息来源的方法1000的流程示意图。方法1000由终端设备执行,该终端设备的硬件结构如图1所示,软件结构如图2所示。该方法1000包括以下步骤:s1001、窗口鉴别器建立标志位和快照。
182.s1002、窗口鉴别器确定标志位状态,标志位状态包括第一状态和第二状态。
183.在标志位状态为第一状态的情况下,执行s1003;在标志位状态为第二状态的情况下,窗口鉴别器在等待第一预设时长后再次确定标志位状态。
184.s1003、窗口鉴别器向活动管理器发送栈信息获取请求,栈信息获取请求用于向活动管理器获取栈信息。
185.s1004、活动管理器向窗口鉴别器发送栈信息。对应地,窗口鉴别器接收来自活动管理器的栈信息。
186.s1005、窗口鉴别器根据栈信息确定位于栈顶的应用程序的安装包名称,该安装包名称为目标安装包名称。
187.可选地,窗口鉴别器还能够根据栈信息确定位于栈顶的页面名称。
188.s1006、窗口鉴别器将目标安装包名称存储于快照。
189.应理解,上述获取目标安装包名称的过程是循环执行的,即在窗口鉴别器将目标安装包名称存储于快照后,重新执行s1002。s1002至s1006是循环执行的。
190.s1007、用户开始执行操作手势。
191.应理解,s1007与上述获取目标安装包名称的过程的步骤没有先后顺序,两者可以并行执行。
192.s1008、响应于用户开始执行操作手势,输入管理器将第一触碰事件发送至桌面启动器。对应地,桌面启动器接收来自输入管理器的第一触碰事件。
193.s1009、桌面启动器将第一触碰事件发送至窗口鉴别器。对应地,窗口鉴别器接收来自桌面启动器的第一触碰事件。
194.s1010、窗口鉴别器基于第一触碰事件,确定手指起点位置是否位于第一预设区域。
195.s1011、在手指起点位置位于第一预设区域的情况下,窗口鉴别器确定第一预设区域的手指数量是否等于预设数量。
196.可选地,在手指起点位置没有位于第一预设区域的情况下,此流程结束。
197.s1012、在第一预设区域的手指数量等于预设数量的情况下,窗口鉴别器将标志位状态设置为第二状态,并且在第二预设时长后将标志位状态设置为第一状态。
198.可选地,在第一预设区域的手指数量不等于预设数量的情况下,此流程结束。
199.s1013、用户滑动手指,做完操作手势。
200.s1014、响应于用户的操作手势,输入管理器将第二触碰事件发送至桌面启动器。对应地,桌面启动器接收来自输入管理器的第二触碰事件。
201.s1015、桌面启动器将第二触碰事件发送至窗口鉴别器。对应地,窗口鉴别器接收来自桌面启动器的第二触碰事件。
202.s1016、窗口鉴别器确定标志位状态;在标志位状态为第二状态的情况下,执行s1017;在标志位状态为第一状态的情况下,此流程结束。
203.s1017、窗口鉴别器确定手指路径与预设路径是否相同。
204.s1018、在手指路径与预设路径相同的情况下,窗口鉴别器确定手指结束位置是否位于第二预设区域。
205.可选地,在手指路径与预设路径不同的情况下,窗口鉴别器将标志位状态设置为第一状态,此流程结束。
206.s1019、在手指结束位置位于第二预设区域的情况下,窗口鉴别器确定第二预设区域的手指数量是否等于预设数量。
207.可选地,在手指结束位置不位于第二预设区域的情况下,窗口鉴别器将标志位状态设置为第一状态,此流程结束。
208.s1020、窗口鉴别器将标志位状态设置为第一状态。
209.无论第二预设区域的手指数量是否等于预设数量,窗口鉴别器均需将标志位状态设置为第一状态。
210.s1021、在第二预设区域的手指数量等于预设数量的情况下,窗口鉴别器将目标安装包名称发送至包管理器。对应地,包管理器接收来自窗口鉴别器的目标安装包名称。
211.可选地,在第二预设区域的手指数量不等于预设数量的情况下,此流程结束。
212.s1022、包管理器根据目标安装包名称确定目标应用程序名称。
213.s1023、包管理器将目标应用程序名称发送至窗口鉴别器。对应地,窗口鉴别器接收来自包管理器的目标应用程序名称。
214.s1024、窗口鉴别器将目标应用程序名称发送至系统ui。对应地,系统ui接收来自窗口鉴别器的目标应用程序名称。
215.可选地,除目标应用程序名称外,窗口鉴别器还可以将目标安装包名称、界面名称等信息发送至系统ui。对应地,系统ui接收来自窗口鉴别器的目标安装包名称、界面名称等信息。
216.s1025、系统ui显示第二界面,第二界面包括目标应用程序名称和确认按钮。
217.可选地,第二界面还可以包括目标安装包名称、界面名称。
218.s1026、用户点击操作。
219.应理解,点击操作具体为用户点击确认按钮的操作。确认按钮可以包括第一按钮和第二按钮,其中用户点击第一按钮表示用户确认卸载目标应用程序。用户点击第二按钮表示用户不需要卸载目标应用程序。
220.s1027、响应于用户的点击操作,输入管理器将第三触碰事件发送至桌面启动器。对应地,桌面启动器接收来自输入管理器的第三触碰事件。
221.s1028、桌面启动器将第三触碰事件发送至系统ui。对应地,系统ui接收来自桌面启动器的第三触碰事件。
222.s1029、系统ui根据第三触碰事件确定用户选择结果。
223.系统ui根据第三触碰事件可以确定用户点击的为第一按钮还是第二按钮,进而确定用户的选择结果具体为需要卸载目标应用程序还是不需要卸载目标应用程序。
224.s1030、系统ui将用户选择结果发送至窗口鉴别器。对应地,窗口鉴别器接收来自系统ui的用户选择结果。
225.s1031、窗口鉴别器确定用户选择结果是否为确认卸载目标应用程序。
226.s1032、在用户选择结果为确认卸载目标应用程序的情况下,窗口鉴别器向系统设置发送卸载请求,卸载请求用于使系统设置显示第三界面。对应地,系统设置接收来自窗口鉴别器的卸载请求。
227.s1033、系统设置显示第三界面,第三界面包括目标应用程序的卸载按钮。
228.用户可以根据卸载按钮进行点击操作,选择卸载目标应用程序。用户可以选择拒绝卸载目标应用程序,此时系统设置可以关闭第三界面。
229.应理解,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本技术实施例的实施过程构成任何限定。
230.上文结合图4至图10,详细描述了本技术实施例的用于确定弹窗消息来源的方法,下面结合图11和图12,详细描述本技术实施例的用于确定弹窗消息来源的装置。
231.图11为本技术实施例提供的一种用于确定弹窗消息来源的装置1100的结构示意图。如图11所示,装置1100包括:处理模块1101和显示模块1102。
232.在一种可能的实现方式中,该装置1100用于实现上述方法400、方法700以及方法800中终端设备对应的步骤。
233.处理模块1101,用于响应于用户在第一界面的操作手势,判断操作手势与预设手势是否相同,第一界面显示有弹窗消息;在操作手势与预设手势相同的情况下,基于目标安装包名称确定目标应用程序名称,目标安装包名称为最新处于前台运行状态的应用程序的安装包名称,弹窗消息对应的安装包名称为目标安装包名称;显示模块1102,显示第二界面,第二界面包括目标应用程序名称。
234.可选地,预设手势为预设数量的手指从第一预设区域经过预设路径滑动到第二预设区域;处理模块1101具体用于:确定操作手势的手指起点位置是否位于第一预设区域;若是,则确定第一预设区域的手指数量是否等于预设数量;若是,则确定操作手势的手指路径是否与预设路径是否相同;若是,则确定操作手势的手指结束位置是否位于第二预设区域;若是,则确定第二预设区域的手指数量是否等于预设数量;若是,则确定操作手势与预设手势相同。
235.可选地,处理模块1101具体用于:获取用户的手指的实时位置;确定实时位置的纵坐标与手指起点位置的纵坐标之间的差值;判断差值的绝对值是否小于或等于第二预设阈值;若在用户手指滑动的过程中,实时位置的纵坐标与手指起点位置的纵坐标之间的差值小于或等于第二预设阈值,则确定操作手势的手指路径与预设路径相同。
236.可选地,目标安装包名称是通过预先存储的快照获取的;处理模块1101还用于:获取栈信息,栈信息包括处于运行状态的多个应用程序的安装包名称,且栈信息按照多个应用程序的运行先后顺序存储多个应用程序的安装包名称;将栈信息中位于栈顶的应用程序的安装包名称存储于快照,位于栈顶的应用程序的安装包名称为目标安装包名称。
237.可选地,处理模块1101还用于:在获取栈信息之前,确定标志位状态,标志位状态初始为第一状态;在标志位状态为第一状态的情况下,获取栈信息。
238.可选地,处理模块1101还用于:在标志位状态为第二状态的情况下,等待第一预设时长之后,重新确定标志位状态。
239.可选地,处理模块1101还用于:当检测到操作手势开始执行时,将标志位状态修改为第二状态;当检测到操作手势执行完毕时,将标志位状态修改为第一状态。
240.可选地,处理模块1101还用于:当检测到操作手势开始执行时,开始计时;若在第二预设时长内未检测到操作手势执行完毕,或者,在第二预设时长内检测到操作手势执行完毕、但操作手势与预设手势不同,将标志位的状态修改为第一状态。
241.可选地,第二界面还包括确认按钮,确认按钮用于用户确认是否卸载目标应用程序名称对应的目标应用程序;处理模块1101还用于:响应于用户对确认按钮的点击操作,卸载目标应用程序。
242.可选地,显示模块1102具体用于:响应于用户对确认按钮的点击操作,显示第三界面,第三界面包括目标应用程序的信息和目标应用程序的卸载按钮;处理模块1101还用于:响应于用户对目标应用程序的卸载按钮的点击操作,卸载目标应用程序。
243.应理解,这里的装置1100以功能模块的形式体现。这里的术语“模块”可以指应用特有集成电路(application specific integrated circuit,asic)、电子电路、用于执行一个或多个软件或固件程序的处理器(例如共享处理器、专有处理器或组处理器等)和存储器、合并逻辑电路和/或其它支持所描述的功能的合适组件。在一个可选的例子中,本领域技术人员可以理解,装置1100可以具体为上述实施例中的终端设备,装置1100可以用于执
行上述方法实施例中与终端设备对应的各个流程和/或步骤,为避免重复,在此不再赘述。
244.上述装置1100具有实现上述方法中终端设备执行的相应步骤的功能;上述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。例如,上述处理模块1101可以包括判断模块,该判断模块可以用于实现上述处理模块1101对应的用于执行判断动作的各个步骤和/或流程。
245.在本技术的实施例,图11中的装置1100也可以是芯片,例如:soc。对应地,处理模块1101可以是该芯片的收发电路,在此不做限定。
246.图12示出了本技术实施例提供的一种用于确定弹窗消息来源的装置1200的结构示意图。该装置1200包括处理器1201、收发器1202和存储器1203。其中,处理器1201、收发器1202和存储器1203通过内部连接通路互相通信,该存储器1203用于存储指令,该处理器1201用于执行该存储器1203存储的指令,以控制该收发器1202发送信号和/或接收信号。
247.应理解,装置1200可以具体为上述实施例中的终端设备,并且可以用于执行上述方法实施例中与终端设备对应的各个步骤和/或流程。可选地,该存储器1203可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器提供指令和数据。存储器的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器还可以存储设备类型的信息。该处理器1201可以用于执行存储器中存储的指令,并且当该处理器1201执行存储器中存储的指令时,该处理器1201用于执行上述方法实施例的各个步骤和/或流程。该收发器1202可以包括发射器和接收器,该发射器可以用于实现上述收发器对应的用于执行发送动作的各个步骤和/或流程,该接收器可以用于实现上述收发器对应的用于执行接收动作的各个步骤和/或流程。
248.应理解,在本技术实施例中,该处理器可以是中央处理单元(central processing unit,cpu),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现场可编程门阵列(fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
249.在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。结合本技术实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器执行存储器中的指令,结合其硬件完成上述方法的步骤。为避免重复,这里不再详细描述。
250.本技术还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质用于存储计算机程序,该计算机程序用于实现上述方法实施例中所示的方法。
251.本技术还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序(也可以称为代码,或指令),当该计算机程序在计算机上运行时,该计算机可以执行上述方法实施例所示的方法。应理解,这里的装置1100以功能模块的形式体现。这里的术语“模块”可以指应用特有集成电路(application specific integrated circuit,asic)、电子电路、用于执行一个或多个软件或固件程序的处理器(例如共享处理器、专有处理器或组处理器等)和存储器、合并逻辑电路和/或其它支持所描述的功能的合适组件。在一个可选的例子中,本领域技术人员可以理解,装置1100可以具体为上述实施例中的终端设备,装置1100可以
用于执行上述方法实施例中与终端设备对应的各个流程和/或步骤,为避免重复,在此不再赘述。
252.本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的模块及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本技术的范围。
253.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
254.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
255.所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
256.另外,在本技术各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。
257.所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
258.以上所述,仅为本技术的具体实施方式,但本技术实施例的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术实施例揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本技术实施例的保护范围之内。因此,本技术实施例的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
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