数据处理方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:33499298发布日期:2023-03-17 21:45阅读:32来源:国知局
数据处理方法、装置、设备及存储介质与流程

1.本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及应用程序、应用运行技术领域,具体涉及一种数据处理方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.目前面对儿童用户,移动应用中传统的交互形式比较复杂且无趣。因此,针对儿童用户很多移动应用程序引入了游戏式交互。
3.通常,引入游戏式交互的应用程序采用独立应用程序开发的形式实现,因此需要开发独立应用程序,需要对不同操作系统进行对应适配开发,存在开发成本高的问题。


技术实现要素:

4.本公开提供了一种数据处理方法、装置、设备及存储介质,能够将应用程序嵌入到原生应用程序中进行运行以实现目标应用功能(如游戏式交互功能),减小应用程序开发成本。
5.根据本公开的第一方面,提供了一种数据处理方法,包括:js能力层获取第一应用程序运行以实现目标应用功能时所需的资源,js能力层嵌入在第二应用程序中;js能力层根据资源,生成目标应用功能对应的功能数据;功能实现层根据功能数据,执行目标应用功能,功能实现层嵌入在第二应用程序中。
6.根据本公开的第二方面,提供了一种数据处理装置,包括:js能力层,用于获取第一应用程序运行以实现目标应用功能时所需的资源;根据资源,生成目标应用功能对应的功能数据,js能力层嵌入在第二应用程序中;功能实现层,用于根据功能数据,执行目标应用功能,功能实现层嵌入在第二应用程序中。
7.根据本公开的第三方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如第一方面提供的方法。
8.根据本公开的第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,计算机指令用于使计算机执行根据第一方面提供的方法。
9.根据本公开的第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现根据第一方面提供的方法。
10.本公开能够通过嵌入到原生应用(如第二应用程序)中的js能力层和功能实现层来运行实现目标应用功能的应用程序(如第一应用程序)。从而,使应用程序运行实现目标应用功能时,能够具有web应用的特性,更加轻便。且由于应用程序嵌入在原生应用中,因此当原生应用采用双端开发适配不同操作系统时,该应用程序也能够具备对不同操作系统的适配,不需要对其进行单独适配开发,从而降低实现目标应用功能的该应用程序的开发成本。
11.应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特
征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
12.附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
13.图1为本公开实施例提供的数据处理方法的流程示意图;
14.图2为本公开实施例提供的数据处理方法中涉及的系统架构示意图;
15.图3为本公开实施例提供的数据处理装置的组成示意图;
16.图4示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备400的示意性框图。
具体实施方式
17.以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
18.本公开提供的数据处理方法和数据处理装置,适用于对应用程序进行运行以实现目标应用功能的情况。本公开所提供的数据处理方法可以由数据处理装置执行,该数据处理装置可以采用软件和/或硬件实现,并具体配置于电子设备中,该电子设备可以是移动终端(如手机、平板等)、服务器、计算机、车载设备、单片机等设备或其他计算设备此处不做限制。
19.以下首先对本公开所提供的数据处理方法进行详细说明。
20.目前面对儿童用户,移动应用中传统的交互形式比较复杂且无趣。因此,针对儿童用户很多移动应用程序引入了游戏式交互。
21.通常,引入游戏式交互的应用程序采用独立应用程序开发的形式实现,因此需要开发独立应用程序,需要对不同操作系统进行对应适配开发,存在开发成本高的问题。
22.对此,本公开提供了一种数据处理方法,包括:js能力层获取第一应用程序运行以实现目标应用功能时所需的资源,js能力层嵌入在第二应用程序中;js能力层根据资源,生成目标应用功能对应的功能数据;功能实现层根据功能数据,执行目标应用功能,功能实现层嵌入在第二应用程序中。
23.本公开能够通过嵌入到原生应用(如第二应用程序)中的js能力层和功能实现层来运行实现目标应用功能的应用程序(如第一应用程序)。从而,使应用程序运行实现目标应用功能时,能够具有web应用的特性,更加轻便。且由于应用程序嵌入在原生应用中,因此当原生应用采用双端开发适配不同操作系统时,该应用程序也能够具备对不同操作系统的适配,不需要对其进行单独适配开发,从而降低实现目标应用功能的该应用程序的开发成本。
24.图1为本公开实施例提供的数据处理方法的流程示意图。如图1所示,该方法可以包括以下s101-s103。
25.s101、js能力层获取第一应用程序运行以实现目标应用功能时所需的资源。
26.其中,js能力层嵌入在第二应用程序中,通过js(javascript)语言实现。
27.作为一种示例,第一应用程序运行以实现目标应用功能时所需的资源,可以是实
现目标应用功能时所需的预设资源,这些资源可以存储在本地,从而js能力层可以直接从本地读取该资源。
28.示例地,当目标应用功能为游戏式交互功能时,则上述资源可以是交互内容资源(如交互所涉及的图像、控件等),这些资源可以预先存储在本地以便js能力层获取。
29.可选地,在实际应用中,还可以在js能力层设置资源管理模块以管理上述资源。例如,可以通过资源管理模块实现上述资源的更新下载、版本管理、存储管理等。还可以通过资源管理模块对上述资源的使用权限进行鉴权管理,从而根据用户账户对用户使用应用程序实现目标应用功能时能够使用的资源的权限进行判断。
30.作为另一种示例,上述资源还可以是实现目标应用功能时需要采集的资源(如目标应用功能为拍摄视频或图片,则对应的资源为拍摄好的视频或图片),因此,js能力层可以通过采集相应资源的方式获取资源。
31.s102、js能力层根据资源,生成目标应用功能对应的功能数据。
32.其中,根据资源生成功能数据时,可以通过在js能力层中设置对应功能的模块来实现。
33.例如,如图2所示,js能力层中可以设置游戏控制、语音回调、页面刷新、文件读取、积分同步等不同业务需要所对应的模块。如,可以通过游戏控制模块来根据资源生成对应的游戏交互功能数据,从而便于后续功能实现层根据功能数据进行显示,从而实现相应的目标应用功能(即游戏式交互功能)。又如,可以通过语音回调模块来根据资源生成对应的语音功能数据,或对音频设置进行配置,从而实现相应的目标应用功能(即语音交互功能)。又如,可以通过页面刷新模块来根据资源生成刷新后的页面功能数据,从而实现相应的目标应用功能(即页面刷新功能)。又如,可以通过文件读取模块来读取资源将读取的资源(如图像、视频等)作为功能数据,从而实现相应的目标应用功能(即视频、图像播放等功能)。又如,可以通过积分同步模块来根据资源生成积分,从而实现相应的目标应用功能(即积分展示功能)。
34.s103、功能实现层根据功能数据,执行目标应用功能。
35.其中,功能实现层嵌入在第二应用程序中。
36.示例地,js能力层生成功能数据后,可以将功能数据发送给功能实现模块,从而功能实现模块根据功能数据,执行目标应用功能。
37.可选地,在本技术实施例中,功能实现层可以用于输出至少一个应用程序的功能数据,以向用户展示相应的实现后的目标应用功能。例如,如图2所示,功能实现层中可以用于输出视频互动课、语音互动课、直播互动课以及跟读互动课等用于实现不同目标应用功能的应用程序对应的功能数据。
38.可选地,功能实现层对功能数据进行输出时,可以将功能数据输出到对应的第一应用程序中。例如,功能数据为显示数据时,则可将功能数据显示在第一应用程序的界面中。功能数据为音频数据时,则可以将功能数据通过第一应用程序的音频播放接口输出给电子设备以实现第一应用程序输出音频数据。
39.可选地,在js能力层获取第一应用程序运行以实现目标应用功能时所需的资源之前,方法还包括:
40.功能实现层响应于用户输入的操作,向js能力层发送实现目标应用功能的指令,
操作用于指示第一应用程序运行以实现目标应用功能。
41.其中,目标应用功能可以是执行用户的操作后做出的操作响应,也可以是具体用功能。
42.可选地,js能力层中还可以设置配置模块,配置模块中可以保存由不同用户操作对应的交互规则配置文件,从而js能力层可以根据资源和用户操作,通过配置模块基于对应的配置文件按照对应的交互规则来生成功能数据。
43.如此,当用户输入了相应的操作时,能够对用户输入的操作进行响应,并将相应的目标应用功能反馈给用户。
44.可选地,功能实现层根据功能数据,执行目标应用功能,包括:
45.功能实现层通过游戏引擎框架根据功能数据,执行目标应用功能。
46.示例地,游戏引擎框架可以采用常用的h5游戏引擎等一个或多个引擎和功能模块。
47.例如,如图2所示,游戏引擎框架可以包括webview复用池、离线下载、转场动画、窗口模式、cocos引擎支持等模块,从而通过游戏引擎框架对功能数据进行处理,以便功能实现层对处理后的功能数据进行输出。如,可通过webview复用池对功能数据进行加载以便能够被功能实现层输出。又如,可通过离线下载模块对转场动画、窗口配置、渲染资源等进行下载和管理,从而便于通过其他模块调用相应的资源对功能数据进行处理(如渲染、添加转场动画等)。又如,可通过转场动画对功能数据进行处理,以添加相应的转场动画,从而使功能实现层输出具有转场动画的画面。又如,可以通过窗口模式模块对功能数据进行处理,以得到适配窗口模式的功能数据,从而便于功能实现模块通过窗口模块输出相应的功能数据。又如,可以通过cocos引擎支持对功能数据进行处理,以实现交互功能再通过功能实现层输出。
48.如此,能够通过游戏引擎更好的对功能数据进行处理,从而便于功能实现模块对功能数据输出。并且,能够通过游戏引擎框架提供更好的游戏式交互。
49.可选地,第二应用程序包括端能力层,端能力层用于提供第二应用程序的功能模块调用接口;js能力层获取第一应用程序运行以实现目标应用功能时所需的资源,包括:
50.js能力层调用端能力层,通过第二应用程序的功能模块获取第一应用程序运行以实现目标应用功能时所需的资源。
51.可选地,当需要获取的资源为需要及时采集的资源,而不是预先存储的资源时,则可以通过调用端能力层的方式,利用第二应用程序中相应的功能模块来获取对应资源。
52.例如,如图2所示,端能力层中可以包括摄像头、语音录制、文件存储等模块。从而当需要通过摄像头拍摄视频或图像得到视频或图像资源时,则可以调用端能力层中的摄像头模块,通过第二应用程序的摄像头模块摄视频或图像以得到视频或图像资源。当需要录制语音以得到语音资源时,则可以通过调用端能力层中的语音录制模块,通过第二应用程序的语音录制模块来录制语音从而得到语音资源。当需要获取第二应用程序中或电子设备本地存储的其他资源时,则可以通过调用端能力层中的文件存储模块,通过第二应用程序的文件存储模块来获取第二应用程序中或电子设备本地存储的资源。
53.如此,能够在需要获取目标应用功能对应的拍摄的视频、语音等资源时,通过端能力层来实现相应资源的获取。从而节省js能力层的开发,并能够调用复杂能力实现相对复
杂的功能。
54.示例地,目标应用功能为拍摄功能;js能力层调用端能力层,通过第二应用程序的功能模块获取第一应用程序运行以实现目标应用功能时所需的资源,可以包括:js能力层调用端能力层,通过第二应用程序的摄像头功能模块获取第一应用程序运行以实现拍摄功能时所需的资源。
55.如此,能够在需要获取拍摄功能对应的拍摄的视频资源时,通过端能力层中的摄像头功能来实现相应资源(即通过摄像头拍摄的视频)的获取。从而节省js能力层的开发,并能够调用第二应用程序的能力实现相对复杂的拍摄功能。
56.可选地,第二应用程序包括端能力层,端能力层用于提供第二应用程序的功能模块调用接口;js能力层根据资源,生成目标应用功能对应的功能数据,包括:
57.js能力层调用端能力层,通过第二应用程序的功能模块根据资源生成目标应用功能对应的功能数据。
58.可选地,当需要对获取的资源进行一定的处理后生成功能数据,或需要利用第二应用程序中的功能来实现目标应用功能时,可通过调用端能力层的方式,利用第二应用程序中相应的功能模块来生成功能数据。
59.例如,如图2所示,端能力层中可以包括语音识别、积分变更、分享等模块。从而当需要对获取的音频资源进行语音识别输出语音识别结果时,则可以调用端能力层中的语音识别模块,通过第二应用程序的语音识别模块来对音频资源进行语音识别从而将语音识别结果作为功能数据。当需要根据获取的资源(如账户信息等)进行积分变更时,则可以调用端能力层中的积分变更模块,通过第二应用程序的积分变更模块来根据获取的资源生成新的积分数据作为功能数据。当需要对获取的资源(如用户账户的积分、用户保存的图像等)进行分享时,则可以调用端能力层中的分享模块,通过第二应用程序的分享模块来生成用于分享获取的资源的功能数据。
60.如此,能够在需要对获取的资源进行一定的处理后生成功能数据,或需要利用第二应用程序中的功能来实现目标应用功能时,通过端能力层来实现相应资源的处理生成功能数据。从而节省js能力层的开发,并能够调用复杂能力实现相对复杂的功能。
61.示例地,目标应用功能为语音识别功能,第一应用程序运行以实现目标应用功能时所需的资源为待识别的语音资源;js能力层调用端能力层,通过第二应用程序的功能模块根据资源生成目标应用功能对应的功能数据,可以包括:js能力层调用端能力层,通过第二应用程序的语音识别功能模块根据待识别的语音资源生成语音识别功能对应的功能数据。
62.如此,能够在需要对获取的资源(如语音资源)进行语音识别处理后生成功能数据来实现语音识别功能时,则可以通过端能力层中的语音识别功能模块来实现相应语音资源的语音识别处理以生成功能数据。从而节省js能力层的开发,并能够调用复杂的语音识别能力实现相对复杂的语音识别功能。
63.可选地,第二应用程序包括端能力层,端能力层用于提供第二应用程序的功能模块调用接口;功能实现层根据功能数据,执行目标应用功能,包括:
64.功能实现层调用端能力层,通过第二应用程序的功能模块根据功能数据执行目标应用功能。
65.可选地,当需要输出的功能数据为视频数据、音频数据时,则可以通过调用端能力层的方式,利用第二应用程序中相应的功能模块来实现视频数据或音频数据的输出。
66.例如,如图2所示,端能力层中可以包括视频播放、音频播放等模块。从而当需要播放视频数据时,则可以调用端能力层中的视频播放模块,从而利用第二应用程序的视频播放模块来播放视频数据。当需要播放音频数据时,则可以调用端能力层中的音频播放模块,从而利用第二应用程序的音频播放模块来播放音频数据。
67.如此,能够在需要输出的功能数据为视频数据、音频数据时,通过调用第二应用程序的能力来实现相应的功能数据的输出。从而节省js能力层的开发,并能够调用复杂能力实现相对复杂的功能。
68.示例地,目标应用功能为视频播放功能,目标应用功能对应的功能数据为待播放的视频数据;功能实现层调用端能力层,通过第二应用程序的功能模块根据功能数据执行目标应用功能,包括:
69.功能实现层调用端能力层,通过第二应用程序的视频播放功能模块根据待播放的视频数据执行视频播放功能。
70.如此,能够在需要输出的功能数据为视频数据时,通过调用第二应用程序的视频播放功能模块的能力来实现相应的视频播放功能。从而节省js能力层的开发,并能够调用第二应用程序的视频播放能力实现相对复杂的视频播放功能。
71.示例性实施例中,本公开实施例还提供一种数据处理装置,可以用于实现如前述实施例所述的数据处理方法。
72.图3为本公开实施例提供的数据处理装置的组成示意图。
73.如图3所示,数据处理装置,包括:
74.js能力层301,用于获取第一应用程序运行以实现目标应用功能时所需的资源;根据资源,生成目标应用功能对应的功能数据,js能力层嵌入在第二应用程序中;
75.功能实现层302,用于根据功能数据,执行目标应用功能,功能实现层嵌入在第二应用程序中。
76.一些可能的实现方式中,功能实现层302,还用于响应于用户输入的操作,向js能力层发送实现目标应用功能的指令,操作用于指示第一应用程序运行以实现目标应用功能。
77.一些可能的实现方式中,功能实现层302,具体用于通过游戏引擎框架根据功能数据,执行目标应用功能。
78.一些可能的实现方式中,第二应用程序包括端能力层303,端能力层303用于提供第二应用程序的功能模块调用接口;js能力层301,具体用于调用端能力层303,通过第二应用程序的功能模块获取第一应用程序运行以实现目标应用功能时所需的资源。
79.一些可能的实现方式中,目标应用功能为拍摄功能;js能力层301具体用于调用端能力层303,通过第二应用程序的摄像头功能模块获取第一应用程序运行以实现拍摄功能时所需的资源。
80.一些可能的实现方式中,第二应用程序包括端能力层303,端能力层303用于提供第二应用程序的功能模块调用接口;js能力层301,具体用于调用端能力层303,通过第二应用程序的功能模块根据资源生成目标应用功能对应的功能数据。
81.一些可能的实现方式中,目标应用功能为语音识别功能,第一应用程序运行以实现目标应用功能时所需的资源为待识别的语音资源;js能力层301具体用于调用端能力层303,通过第二应用程序的语音识别功能模块根据待识别的语音资源生成语音识别功能对应的功能数据。
82.一些可能的实现方式中,第二应用程序包括端能力层303,端能力层303用于提供第二应用程序的功能模块调用接口;功能实现层302,具体用于调用端能力层303,通过第二应用程序的功能模块根据功能数据,执行目标应用功能。
83.一些可能的实现方式中,目标应用功能为视频播放功能,目标应用功能对应的功能数据为待播放的视频数据;功能实现层302具体用于调用端能力层303,通过第二应用程序的视频播放功能模块根据待播放的视频数据执行视频播放功能。
84.本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
85.根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
86.示例性实施例中,电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如以上实施例所述的方法。
87.示例性实施例中,可读存储介质可以是存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据以上实施例所述的方法。
88.示例性实施例中,计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据以上实施例所述的方法。
89.图4示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备400的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备、车载设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
90.如图4所示,设备400包括计算单元401,其可以根据存储在只读存储器(rom)402中的计算机程序或者从存储单元408加载到随机访问存储器(ram)403中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在ram 403中,还可存储设备400操作所需的各种程序和数据。计算单元401、rom 402以及ram 403通过总线404彼此相连。输入/输出(i/o)接口405也连接至总线404。
91.设备400中的多个部件连接至i/o接口405,包括:输入单元406,例如键盘、鼠标等;输出单元407,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元408,例如磁盘、光盘等;以及通信单元409,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元409允许设备400通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
92.计算单元401可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元401的一些示例包括但不限于中央处理单元(cpu)、图形处理单元(gpu)、各种专用的人工
智能(ai)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(dsp)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元401执行上文所描述的各个方法和处理,例如数据处理方法。例如,在一些实施例中,数据处理方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元408。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由rom 402和/或通信单元409而被载入和/或安装到设备400上。当计算机程序加载到ram 403并由计算单元401执行时,可以执行上文描述的数据处理方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元401可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行数据处理方法。
93.本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、芯片上系统的系统(soc)、负载可编程逻辑设备(cpld)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
94.用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
95.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
96.为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,crt(阴极射线管)或者lcd(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
97.可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部
件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(lan)、广域网(wan)和互联网。
98.计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
99.应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
100.上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
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