1.本技术涉及扩展现实技术领域,具体地,涉及一种电池更换方法、设备、介质及虚拟现实设备。
背景技术:2.扩展现实(xr,extended reality),指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境。xr是一个包含多种技术的术语,但也描述了一系列改变现实的方法,包括虚拟现实(vr)、增强现实(ar)和混合现实(mr)。
3.xr设备可以是促进xr无线通信(包括支持与服务器的无线数据交换)的移动设备(例如,电话、平板电脑、眼镜、手表、护目镜等等)。许多xr应用支持三维(3d)环境的动态重建和/或现实世界环境与虚拟环境的融合。因此,xr应用可能需要具有低延迟的高质量视频和/或音频数据通信,这可能导致对xr设备的相当大的功率需求。同时,因为许多xr设备是可穿戴和可移动的。所以用户希望但是增加电池容量的同时不会带来整机重量的增加。因此在本技术不增加现有电池容量的基础上,提供一种快捷、便利电池更换方法。
技术实现要素:4.为解决上述背景技术中的至少一项技术问题,本技术提供一种电池更换方法、设备、介质及虚拟现实设备。
5.本技术第一方面提供一种电池更换方法,应用于虚拟现实设备,包括:在所述虚拟现实设备需要更换电池的情况下,获取电池的充电盒的位置信息;根据所述虚拟现实设备的当前位置以及所述充电盒的位置信息,生成位置引导信息;在所述虚拟现实设备的显示屏上显示所述位置引导信息。
6.可选地,所述虚拟现实设备以及所述充电盒均包括通信模块,所述获取电池的充电盒的位置信息,包括:通过所述通信模块建立与所述充电盒的通信连接;基于所述通信连接,获取所述充电盒的通信信号;根据所述通信信号确定所述充电盒的位置信息。
7.可选地,所述虚拟现实设备包括摄像头,所述在所述虚拟现实设备的显示屏上显示所述位置引导信息,包括:通过所述摄像头采集在当前位置的实时画面;将所述位置引导信息与所述实时画面生成目标渲染画面,并在所述显示屏上显示所述目标渲染画面。
8.可选地,所述充电盒包括光信号发射装置,在所述虚拟现实设备的显示屏上显示所述位置引导信息之后,所述方法还包括:在通过所述摄像头采集所述光信号发射装置发射的光信号的情况下,根据所述光信号生成位置提示信息;在所述虚拟现实设备的显示屏上显示所述位置提示信息。
9.可选地,所述虚拟现实设备的电池仓包括检测单元,在所述虚拟现实设备的显示屏上显示所述位置提示信息之后,所述方法还包括:在通过所述检测单元检测用户的电池更换操作后,将所述虚拟现实设备的供电模式由电池仓电池供电模式切换到备用电池供电模式。
10.可选地,在所述将所述虚拟现实设备的供电模式由电池仓电池供电模式切换到备用电池供电模式之后,所述方法还包括:在通过所述检测单元检测电池更换完成操作后,检测所述电池仓中的电池的电量;在所述电量大于或等于阈值的情况下,将所述虚拟现实设备的供电模式由所述备用电池供电模式切换到所述电池仓电池供电模式。
11.可选地,在所述将所述虚拟现实设备的供电模式由电池仓电池供电模式切换到备用电池供电模式之后,所述方法还包括:通过所述摄像头采集所述虚拟现实设备在当前位置的实时画面;在所述显示屏上显示所述实时画面。
12.本技术第二方面提供一种虚拟现实设备,所述虚拟现实设备包括:获取模块,用于在所述虚拟现实设备需要更换电池的情况下,获取电池的充电盒的位置信息;生成模块,用于根据所述虚拟现实设备的当前位置以及所述充电盒的位置信息,生成位置引导信息;显示屏,用于上显示所述位置引导信息。
13.本技术第三方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现上述第一方面中任一项所述方法的步骤。
14.本技术第四方面提供一种电子设备,其特征在于,包括:存储器,其上存储有计算机程序;处理器,用于执行所述存储器中的所述计算机程序,以实现上述第一方面中任一项所述方法的步骤。
15.通过上述技术方案,在需要更换电池的情况下,根据所述虚拟现实设备的当前位置以及所述充电盒的位置信息,生成位置引导信息,在所述虚拟现实设备的显示屏上显示所述位置引导信息,用户可以直接借助虚拟现实设备快速获取并寻找充电盒的位置,降低了用户的寻找时间成本,上述方法快捷、简单,对用户更加友好。
16.本技术的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
17.附图是用来提供对本技术的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与下面的具体实施方式一起用于解释本技术,但并不构成对本技术的限制。在附图中:
18.图1是根据本技术实施例提供的一种电池更换方法的实施环境的示意图;
19.图2是根据本技术实施例提供的一种充电盒的示意框图;
20.图3是根据本技术实施例提供的一种电池更换方法的实现流程示意图;
21.图4是根据本技术实施例提供的另一种电池更换方法的实现流程示意图;
22.图5是根据本技术实施例提供的一种虚拟现实设备的示意框图;
23.图6是根据本技术实施例提供的一种电子设备的示意框图。
具体实施方式
24.以下结合附图对本技术的具体实施方式进行详细说明。应当理解的是,此处所描述的具体实施方式仅用于说明和解释本技术,并不用于限制本技术。
25.需要说明的是,本技术中所有获取信号、信息或数据的动作都是在遵照所在地国家相应的数据保护法规政策的前提下,并获得由相应装置所有者给予授权的情况下进行的。
26.除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本技术的技术领域的
技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本技术实施例的目的,不是旨在限制本技术。
27.在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
28.需要指出,本技术实施例所涉及的术语“第一\第二\第三”用以区别类似或不同的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本技术实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
29.当前的xr设备如一体头戴式产品,由于计算量越来越大,导致系统功耗也越来越大,想要用户保证2-3h的续航时间,一方面要从系统角度优化功耗;另一方面就要考虑增加电池容量,但是增加电池容量的同时就会带来整机重量的增加,给用户带来负面体验影响。
30.所以本技术提出可以在不增加现有电池容量的基础上,考虑电池可更换。
31.现有技术中,电池更换时用户要先将电池准备好,待没电的时候脱下xr设备,去固定的位置拿电池更换。很多时候电池需要充电,等没电的时候就需要去寻找备用电池。
32.因此,本技术认为电池的更换还应当快捷、便利、对用户友好。
33.图1为本技术实施例提供电池更换方法的实施环境的示意图,图1中包括虚拟现实设备110,虚拟现实设备110用于诸如虚拟现实(vr)或增强现实(ar)内容之类的扩展现实(xr)内容的渲染。
34.虚拟现实设备110可以是拆分渲染系统,拆分渲染系统可以在服务器111和客户端112的配合下实现内容的渲染。例如,服务器可以处理帧渲染,而客户端头盔式显示器(hmd)处理用户的6自由度(6dof)姿势跟踪。服务器和hmd可以在wifi反向许可(reverse direction grsnt,rdg)模式链路上进行通信。
35.又如,拆分渲染系统中服务器(例如,计算机、云等)生成压缩的渲染视频缓存(和压缩的渲染音频缓存),以及客户端设备(例如,头盔式显示器(hmd)对压缩的渲染视频缓存(和音频缓存)进行解压以显示在客户端设备上,上述拆分渲染系统可以生成用于显示视频的360度图像(例如,画布),并可以在虚拟现实(vr)头戴式耳机上输出用户视野内的画布的一部分。
36.服务器111可以是具有信息处理及存储的无线设备或具有无线通信能力的有线设备。例如,在游戏应用中,服务器可以是从多个用户中的每个用户接收信息的服务器,或者在全景显示应用中,服务器可以是存储图像内容的文件服务器,并基于来自客户端的用户输入选择性地输出图像内容,示例的,作为有线设备,主机设备以包括具有无线通信能力的电视、监视器、投影仪、机顶盒、dvd或蓝光盘播放器、数字录像机、膝上型或桌面型个人计算机、视频游戏机等等。服务器的其它示例是可能的。
37.客户端112又称可穿戴显示设备,将所提供的用户输入及其他信息发送到服务器,并从服务器接收信息进行显示。如图1,客户端可以包括主控芯片101,主控芯片101用于对客户端112进行管理和控制,在一些实施例中,主控芯片101还可以执行其他功能,如在全景显示的应用中用于接收、解码、处理图像内容。
38.客户端中电源模块102用于对客户端进行供电,电源模块中包括两处供电子模块,
客户端可以将其中任意一个指定为主供电,另一个指示为备用供电,供电子模块中一个为电池,另一个可以为电池或者有线供电系统。
39.客户端中电量计103会实时检测当前作为主供电的电池内的电量。
40.客户端中检测单元104用于检测电池的更换动作,示例的,检测单元104通过检测客户端中电池仓盖子是否被打开从而检测是否发生电池的更换动作。在本技术实施例中,检测单元104还可以有多种实施方式,如检测单元104通过检测电池的在线状态从而检测是否发生电池的更换动作,本技术对此不进行限制。
41.客户端包括摄像模块105,摄像模块105可包括利用至少一个面向外的传感器(如光学传感器)来捕捉图像数据的光学传感器系统。面向外的传感器可以检测客户端视野内的运动,如视野内的用户或人或物理对象所执行的基于姿势的输入或其他运动。面向外的传感器还可从物理环境和该环境内的物理对象捕捉二维图像信息和深度信息。例如,面向外的传感器可包括摄像头、深度相机、可见光相机、红外光相机,和/或位置跟踪相机。
42.摄像模块105可包括经由一个或多个深度相机的深度感测。在一个示例中,每一深度相机可包括立体视觉系统的左和右相机。来自这些深度相机中的一个或多个的时间分辨的图像可被彼此配准和/或与来自另一光学传感器(如可见光谱相机)的图像配准,且可被组合以产生深度分辨的视频。在本技术的其他实施例中摄像模块105也可被集成于用户输入模块107中,视为用户输入模块107的一部分。
43.客户端中通信模块106用于建立与其他设备如服务器、充电盒的通信连接,通信模块106可以采用多种通讯方式,如蓝牙技术联盟(bluetooth special interest group,简称sig)所管理蓝牙(bluetooth)协议,通过蓝牙客户端与服务器、充电盒中的一个或者多个同时建立连接实现的短距离数据交换。(本技术中通信模块可使用2.4—2.485ghz的ism波段的uhf无线电波进行蓝牙连接),或者,通信模块106还可以采用wi-fi联盟定义的wi-fi direct(wfd)标准。
44.客户端中包括用户输入模块107,客户端112的用户可以经由包括在客户端中或连接到客户端112的接口(诸如人机接口设备(hid))提供用户输入。hid可以包括一个或多个触摸显示器、对输入对象(例如,手指、手写笔等)敏感的输入设备、键盘、轨迹球、鼠标、操纵杆、遥控器、麦克风等。示例的,客户端可以经由通用串行总线(usb)连接到一个或多个身体传感器和致动器,并且身体传感器和致动器可以经由蓝牙连接到一个或多个配件。
45.客户端中包括显示模块108,显示模块108可以包括形成为眼镜的hmd设备,该hmd设备包括一个或多个目透镜中的显示屏,并且还包括要佩戴在用户脸上的鼻梁和镜腿。作为另一个示例,显示模块108可以包括形成为护目镜的hmd设备,该hmd设备包括分开的目透镜中的显示屏或单个显示屏,并且还包括至少一条将护目镜保持在用户头部上的带子。尽管显示模块108在本公开中主要被描述为hmd,但是在其它示例中,显示模块108可以包括穿戴在用户身体的其它部分,诸如用户的脖子、肩膀、手臂或手腕上的显示设备。在替代实施例中,显示模块108可以是移动手机或其它设备。
46.在一些实施例中,虚拟现实设备110也可以是集成客户端和主机设备的是一体式设备,如一体化头戴式显示器或头盔式显示器(hmd)。
47.图1中还包括充电盒120,充电盒120用于为虚拟现实设备110中内置的电池充电,及向虚拟现实设备110发送自身的位置信息。
48.图2为本技术实施例提供充电盒200的示意框图,如图2所示,充电盒中包括:
49.主控芯片201,主控芯片201作为充电盒的系统主控,用于控制充电盒中的各个模块。
50.通信模块202,所述通信模块202用于与其他设备如虚拟现实设备110建立连接,通信模块202也可以采用多种通讯方式,如通信模块202可以采用超宽带(ultra wide band,uwb)进行通讯,或者也可以采用蓝牙(bluetooth)协议进行通讯。
51.光信号发射装置203,用于发出光信号显示充电盒的位置,如在光信号发射装置可以包括一个红外灯,发出红外光。
52.充电模块204,用于连接外部电源给电池充电。
53.图3为本技术实施例提供的一种电池更换方法的实现流程示意图,所述方法应用于上述虚拟现实设备110,如图3所示,该方法可以包括以下步骤310至步骤330:
54.s310,在所述虚拟现实设备需要更换电池的情况下,获取电池的充电盒的位置信息。
55.当所述虚拟现实设备需要更换电池判断需要更换电源模块中的一个电池的情况下,如虚拟现实设备可以设置电源模块中一个电池为主供电,使用主供电为虚拟现实设备供电,当主供电的电池不足时,则认为需要更换电池。
56.在判断要更换电池后,虚拟现实设备获取电池的充电盒的位置信息。
57.s320,根据所述虚拟现实设备的当前位置以及所述充电盒的位置信息,生成位置引导信息。
58.虚拟现实设备依据当前自身的位置和所接收充电盒的位置信息,生成位置引导信息,所述位置引导信息用于引导用户前往充电盒的位置。
59.s330,在所述虚拟现实设备的显示屏上显示所述位置引导信息。
60.在虚拟现实设备的显示屏显示上述引导信息,以指引用户前往充电盒的位置,进行电池更换。
61.通过上述电池更换方法,在需要更换电池的情况下,根据所述虚拟现实设备的当前位置以及所述充电盒的位置信息,生成位置引导信息,在所述虚拟现实设备的显示屏上显示所述位置引导信息,用户可以直接借助虚拟现实设备获取并寻找充电盒的位置,以进行电池更换,上述方法快捷、简单,对用户更加友好。
62.图4为本技术实施例提供的另一种电池更换方法的实现流程示意图,所述方法应用于上述虚拟现实设备110,如图4所示,该方法可以包括以下步骤410至步骤430:
63.s410,在所述虚拟现实设备需要更换电池的情况下,获取电池的充电盒的位置信息。
64.在所述虚拟现实设备需要更换电池的情况下,例如,虚拟现实设备中电源模块采用电池仓的形式,电池仓中包括两个电池子系统,虚拟现实设备将其中一个电池设置为主供电,并使用主供电的电池进行供电,另一个设置为备用供电。当用户在使用虚拟现实设备时,虚拟现实设备中的电量计会实时检测主供电的电池内的电量,并将检测信息上传给主控芯片。主控芯片依据检测信息判断此时电池剩余电量;当电池电量小于10%左右时,就提示用户如果继续使用,需要更换电池。用户如果选择更换电池,则发生需要更换电池的情况。
65.所述虚拟现实设备获取电池的充电盒的位置信息,其中,所述虚拟现实设备以及所述充电盒均包括通信模块,所述获取电池的充电盒的位置信息,包括:通过所述通信模块建立与所述充电盒的通信连接;基于所述通信连接,获取所述充电盒的通信信号;根据所述通信信号确定所述充电盒的位置信息。
66.所述虚拟现实设备打开通信模块,与所述充电盒建立通信连接,获取所述充电盒的通信信号;根据所述通信信号确定所述充电盒的位置信息。例如,所述虚拟现实设备与所述充电盒通过蓝牙5.1标准建立通信连接,通过可以是基于蓝牙的波达角(angle of arrival,aoa)定位技术对充电盒进行定位,确定所述充电盒的位置信息。示例的,所述虚拟现实设备与所述充电盒之间通过蓝牙建立用于测向的通信连接。所述充电盒发送测向信号,所述虚拟现实设备的通信模块中设置有天线阵列,天线阵列可以包括至少两个天线(蓝牙天线),如天线1和天线2,天线1和天线2接收测向信号。由于天线1和天线2设置的位置不同,所以接收到的电磁波具有一定的相位差。通过该相位差确定时间差t。该时间差t即所述虚拟现实设备上的天线1和天线2接收到所述充电盒发送的电磁波的时间差。所述虚拟现实设备可以根据l=c*t确定电磁波从所述充电盒到所述虚拟现实设备的天线1和天线2的距离差d。所述虚拟现实设备可以确定天线1和天线2之间的距离d(比如,天线1和天线2之间的距离d可以预先存储在所述虚拟现实设备中)。所述虚拟现实设备还可以根据d、d、以及三角函数关系确定电磁波的传输方向与天线1和天线2之间的连接线的夹角比如,可以根据可以确定传输方向与天线1和天线2之间的连接线的夹角。所述虚拟现实设备从未根据所述通信信号确定所述充电盒的位置信息:角度、距离。
67.或者,所述虚拟现实设备与所述充电盒通过通讯模块建立超宽带(uwb,ultra wide band)连接,基于超宽带连接,所述虚拟现实设备获取所述充电盒的脉冲传输信号;根据所述脉冲传输信号确定所述充电盒的位置信息。
68.本技术对所述虚拟现实设备与所述充电盒之间通过通信定位的方式不进行限制。
69.通过通信信号,能够快速、准确的确定所述充电盒的位置信息,加快搜索速度。
70.s420,根据所述虚拟现实设备的当前位置以及所述充电盒的位置信息,生成位置引导信息。
71.得到充电盒的位置信息后,虚拟现实设备基于自身位置计算出引导信息,例如,得到充电盒的距离和方向后,虚拟现实设备依据地图数据计算出前往充电盒的预测路径。或者,得到充电盒的距离和方向后,虚拟现实设备计算出相对于用户朝向,指向充电盒的箭头的方向及该箭头方向上的距离。
72.s430,在所述虚拟现实设备的显示屏上显示所述位置引导信息。其中,所述虚拟现实设备包括摄像头,所述在所述虚拟现实设备的显示屏上显示所述位置引导信息,包括:通过所述摄像头采集在当前位置的实时画面;将所述位置引导信息与所述实时画面生成目标渲染画面,并在所述显示屏上显示所述目标渲染画面。
73.虚拟现实设备在当前位置打开摄像模组,如摄像模组中包括摄像头时,虚拟现实设备指令摄像头打开,通过摄像头获取虚拟现实设备在当前位置的实时画面。
74.虚拟现实设备将所述位置引导信息渲染在所述实时画面上生成目标渲染画面,并在所述显示屏上显示所述目标渲染画面。在所述虚拟现实设备的显示屏显示所述目标渲染画面,以实现所述位置引导信息的显示。
75.s440,在通过所述摄像头采集所述光信号发射装置发射的光信号的情况下,根据所述光信号生成位置提示信息;在所述虚拟现实设备的显示屏上显示所述位置提示信息。
76.所述虚拟现实设备在检测到自身处于移动状态时,需要实时获取所述充电盒的位置信息,从而更新所述充电盒的当前位置。例如,所述虚拟现实设备通过上述步骤410中的方法实时获取充电盒位置,生成新的位置信息,结合新的位置信息及摄像头采集的实景画面,以渲染出实时的提示画面。
77.在所述虚拟现实设备移动到充电盒的附近位置时,能够通过所述摄像头采集所述充电盒中的光信号发射装置发射的光信号,例如,所述虚拟现实设备通过摄像头获取到充电盒中充电座上的红外灯发射的光线,在此情况下,依据光信号生成更新的位置引导信息,示例的,所述虚拟现实设备通过红外光射入角度定位出充电盒的具体位置,依据具体位置生成位置提示信息如充电盒位于摄像头采集画面中中的位置及在该位置显示充电盒的图标/显示红点,将位置提示信息渲染在采集的画面上,将所渲染的画面在所述虚拟现实设备的显示屏上显示,以实现所述位置提示信息的显示。
78.通过根据所述光信号能够直接的捕捉到充电盒的位置,生成位置提示信息,显示所述位置提示信息,能够能帮助用户直接发现充电盒,避免发生多余的寻找动作。
79.s450,在通过所述检测单元检测用户的电池更换操作后,将所述虚拟现实设备的供电模式由电池仓电池供电模式切换到备用电池供电模式。
80.所述虚拟现实设备的电池仓包括检测单元,用户依据所述虚拟现实设备的显示屏上显示所述位置提示信息找到电池盒之后,用户可以盲拆下低电量的主供电的电池,或者,依据摄像头拍摄的画面进行电池拆卸,当所述虚拟现实设备中的检测单元检测用户的电池更换操作,如所述虚拟现实设备的电池仓拆卸按钮上设置检测单元检测到有手触摸时,将所述虚拟现实设备的供电模式由电池仓电池供电模式切换到备用电池供电模式,避免系统宕机。
81.其中,在所述将所述虚拟现实设备的供电模式由电池仓电池供电模式切换到备用电池供电模式之后,所述方法还包括:通过所述摄像头采集所述虚拟现实设备在当前位置的实时画面;在所述显示屏上显示所述实时画面。
82.在本技术一个实施例中,在供电模式由电池仓电池供电模式切换到备用电池供电模式之后,所述虚拟现实设备通过所述摄像头采集所述虚拟现实设备在当前位置的实时画面,在所述显示屏上显示所述实时画面。所述虚拟现实设备可在切换到备用电池的情况下,继续获取当前位置下所述虚拟现实设备的画面进行显示,供用户依据画面进行电池更换,可选的,所显示的画面上可以显示更换电池的提示信息。通过上述方法用户可以在不摘下所述虚拟现实设备完成电池更换,从而在电池的查找、更换过程中用户无需摘下所述虚拟现实设备,并且在全程中还可以从所述虚拟现实设备处得到提示信息,提高了用户使用的便利性。
83.s460,在通过所述检测单元检测电池更换完成操作后,检测所述电池仓中的电池的电量;在所述电量大于或等于阈值的情况下,将所述虚拟现实设备的供电模式由所述备用电池供电模式切换到所述电池仓电池供电模式。
84.在通过所述检测单元检测电池更换完成操作后,示例的,所述虚拟现实设备的电池仓拆卸按钮上设置检测单元检测到有手触摸,则认为电池更换完成,所述虚拟现实设备
中的主控芯片或者电源模块检测所述电池仓中被更换上的电池的电量;在所述电量大于或等于阈值的情况下,将所述虚拟现实设备的供电模式由所述备用电池供电模式切换到所述电池仓电池供电模式。
85.通过上述电池更换方法,在需要更换电池的情况下,根据所述虚拟现实设备的当前位置以及所述充电盒的位置信息,生成位置引导信息,在所述虚拟现实设备的显示屏上显示所述位置引导信息,用户可以直接借助虚拟现实设备快速获取并寻找充电盒的位置,降低了用户的寻找时间成本,上述方法快捷、简单,对用户更加友好。
86.图5为本技术实施例提供的虚拟现实设备的示意框图,如图5所示,所述装置500包括获取模块510、生成模块520和显示屏530,其中:
87.获取模块,用于在所述虚拟现实设备需要更换电池的情况下,获取电池的充电盒的位置信息;
88.生成模块,用于根据所述虚拟现实设备的当前位置以及所述充电盒的位置信息,生成位置引导信息;
89.显示屏,用于上显示所述位置引导信息。
90.关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
91.图6是根据一示例性实施例示出的一种电子设备600的示意框图。如图6所示,该电子设备600可以包括:处理器601,存储器602。该电子设备600还可以包括多媒体组件603,输入/输出(i/o)接口604,以及通信组件605中的一者或多者。
92.其中,处理器601用于控制该电子设备600的整体操作,以完成上述的电池更换方法中的全部或部分步骤。存储器602用于存储各种类型的数据以支持在该电子设备600的操作,这些数据例如可以包括用于在该电子设备600上操作的任何应用程序或方法的指令,以及应用程序相关的数据,例如联系人数据、收发的消息、图片、音频、视频等等。该存储器602可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,例如静态随机存取存储器(static random access memory,简称sram),电可擦除可编程只读存储器(electrically erasable programmable read-only memory,简称eeprom),可擦除可编程只读存储器(erasable programmable read-only memory,简称eprom),可编程只读存储器(programmable read-only memory,简称prom),只读存储器(read-only memory,简称rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。多媒体组件603可以包括屏幕和音频组件。其中屏幕例如可以是触摸屏,音频组件用于输出和/或输入音频信号。例如,音频组件可以包括一个麦克风,麦克风用于接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器602或通过通信组件605发送。音频组件还包括至少一个扬声器,用于输出音频信号。i/o接口604为处理器601和其他接口模块之间提供接口,上述其他接口模块可以是键盘,鼠标,按钮等。这些按钮可以是虚拟按钮或者实体按钮。通信组件605用于该电子设备600与其他设备之间进行有线或无线通信。无线通信,例如wi-fi,蓝牙,近场通信(near field communication,简称nfc),2g、3g、4g、nb-iot、emtc、或其他5g等等,或它们中的一种或几种的组合,在此不做限定。因此相应的该通信组件605可以包括:wi-fi模块,蓝牙模块,nfc模块等等。
93.在一示例性实施例中,电子设备600可以被一个或多个应用专用集成电路
(application specific integrated circuit,简称asic)、数字信号处理器(digital signal processor,简称dsp)、数字信号处理设备(digital signal processing device,简称dspd)、可编程逻辑器件(programmable logic device,简称pld)、现场可编程门阵列(field programmable gate array,简称fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述的电池更换方法。
94.在另一示例性实施例中,还提供了一种包括程序指令的计算机可读存储介质,该程序指令被处理器执行时实现上述的电池更换方法的步骤。例如,该计算机可读存储介质可以为上述包括程序指令的存储器602,上述程序指令可由电子设备600的处理器601执行以完成上述的电池更换方法。
95.在另一示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包含能够由可编程的装置执行的计算机程序,该计算机程序具有当由该可编程的装置执行时用于执行上述的电池更换方法的代码部分。
96.以上结合附图详细描述了本技术的优选实施方式,但是,本技术并不限于上述实施方式中的具体细节,在本技术的技术构思范围内,可以对本技术的技术方案进行多种简单变型,这些简单变型均属于本技术的保护范围。
97.另外需要说明的是,在上述具体实施方式中所描述的各个具体技术特征,在不矛盾的情况下,可以通过任何合适的方式进行组合。为了避免不必要的重复,本技术对各种可能的组合方式不再另行说明。
98.此外,本技术的各种不同的实施方式之间也可以进行任意组合,只要其不违背本技术的思想,其同样应当视为本技术所公开的内容。