应用于游戏机的控制装置的制作方法

文档序号:32117788发布日期:2022-11-09 06:24阅读:93来源:国知局
应用于游戏机的控制装置的制作方法

1.本技术涉及游戏机的技术领域,尤其涉及一种应用于游戏机的控制装置。


背景技术:

2.相关技术中,市面上开发有各种摆设于街道、店家、游乐场的游戏机,以供人们娱乐解压,例如选物贩卖机、投篮机、跳舞机。其中选物贩卖机主要在一机台内设有一具落物口的置放空间,而于置放空间内放置有众多物品(例如毛绒娃娃、电子产品等),该机台并于置放空间上方设有一抓取机构(包含夹爪及移动天车),而藉由机台上的操作机构(包含方向摇杆及下爪按钮)来操控该抓取机构的夹爪移动,供选定及抓取欲购买的物品,并将该物品移动至置放空间内的落物口,如物品能顺利掉入落物口,则玩家即可取得该物品。
3.但这类的选物贩卖机只是一直在播放固定的音频,不能根据实时情况及时切换音频,导致了该种游戏机的音效不好,体验感不好,长久下来也会失去对玩家的吸引力。


技术实现要素:

4.为克服相关技术中存在的问题,本技术提供一种应用于游戏机的控制装置,该控制装置,能够及时采集输入模块的信息,通过cpu处理模块对信息进行处理,及时通过语音处理模块生成游戏音效,通过功放模块驱动喇叭播放适时的音效,让玩家全身心地投入游戏环境中,增加玩家的体验感。
5.本技术提供一种应用于游戏机的控制装置,包括:cpu处理模块,所述cpu处理模块分别连接电源模块、输入模块、输出模块、通讯模块、显示模块、语音处理模块、功放模块;所述cpu处理模块对所述电源模块、所述输入模块、所述输出模块、所述通讯模块、所述通讯模块、所述显示模块、所述语音处理模块、所述功放模块的信息进行处理;接入电源后,所述控制装置开始工作,所述cpu处理模块实时检测所述输入模块的输入信息,所述游戏机中的传感器进行信息反馈,通过所述输入模块获得所述游戏机的活动信息;所述cpu处理模块检测到输入信息后,通过所述输出模块驱动所述游戏机的外部设备;通过串口控制所述语音处理模块生成游戏音效,再通过所述功放模块驱动喇叭播放生成的所述游戏音效;所述游戏机在游戏过程中,游戏的得分在所述显示模块上显示,所述通讯模块将所述游戏机进行联网通讯,实现联网比赛。
6.优选地,所述电源模块设有稳压管,所述cpu处理模块所需的工作电压由所述稳压管降压而来。
7.优选地,所述输入模块设有光耦隔离电路,无输入信号时,输入引脚为高电平状态;有输入信号时,输入引脚为低电平状态,使得所述cpu处理模块读取输入信号。
8.优选地,所述输入模块用于读取所述外部设备的信号,并根据所述信号进行信号处理。
9.优选地,所述输出模块设有上拉电阻、限流电阻和mos管,所述cpu处理模块通过控制输出引脚经过所述mos管而控制所述外部设备。
10.优选地,所述显示模块设有lcd显示和led显示,所述通讯模块输出ttl电平,对所述lcd显示和led显示进行控制。
11.优选地,所述通讯模块设有芯片max232和max485,所述通讯模块上设有两路标准rs232接口和一路485接口。
12.优选地,所述语音处理模块设有芯片yc688和芯片gd25q128,所述芯片yc688是语音处理的ic,通过所述cpu处理模块的串口控制所述芯片yc688播放flash芯片的音乐。
13.优选地,所述功放模块设有芯片tpa3110和多个电阻、多个电容、多个电感。
14.优选地,所述功放模块将所述语音处理模块生成的信号放大,并驱动喇叭播放所述信号。
15.本技术提供的技术方案可以包括以下有益效果:该种应用于游戏机的控制装置,能够及时采集输入模块的信息,通过cpu处理模块对信息进行处理,及时通过语音处理模块生成游戏音效,通过功放模块驱动喇叭播放适时的音效,让玩家全身心地投入游戏环境中,增加玩家的体验感。
16.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本技术。
附图说明
17.通过结合附图对本技术示例性实施方式进行更详细的描述,本技术的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显,其中,在本技术示例性实施方式中,相同的参考标号通常代表相同部件。
18.图1是本技术实施例示出的应用于游戏机的控制装置的结构示意图;
19.图2是本技术实施例示出的应用于游戏机的控制装置的电源模块的电路原理示意图;
20.图3是本技术实施例示出的应用于游戏机的控制装置的输入模块的电路原理示意图;
21.图4是本技术实施例示出的应用于游戏机的控制装置的输出模块的电路原理示意图;
22.图5是本技术实施例示出的应用于游戏机的控制装置的显示模块的电路原理示意图;
23.图6是本技术实施例示出的应用于游戏机的控制装置的通讯模块的电路原理示意图;
24.图7是本技术实施例示出的应用于游戏机的控制装置的语音处理模块的电路原理示意图;
25.图8是本技术实施例示出的应用于游戏机的控制装置的功放模块的电路原理示意图。
具体实施方式
26.下面将参照附图更详细地描述本技术的优选实施方式。虽然附图中显示了本技术的优选实施方式,然而应该理解,可以以各种形式实现本技术而不应被这里阐述的实施方
式所限制。相反,提供这些实施方式是为了使本技术更加透彻和完整,并且能够将本技术的范围完整地传达给本领域的技术人员。
27.在本技术使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本技术。在本技术和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
28.应当理解,尽管在本技术可能采用术语“第一”、“第二”、“第三”等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本技术范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本技术的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
29.以下结合附图详细描述本技术实施例的技术方案。
30.参见图1,该种应用于游戏机的控制装置,包括cpu处理模块,所述cpu处理模块分别连接电源模块、输入模块、输出模块、通讯模块、显示模块、语音处理模块、功放模块。cpu处理模块对电源模块、输入模块、输出模块、通讯模块、通讯模块、显示模块、语音处理模块、功放模块的信息进行处理。接入电源后,控制装置开始工作,cpu处理模块实时检测输入模块,通过输入模块获得游戏机的活动信息,游戏机中的传感器进行信息反馈。cpu处理模块检测到输入信息后,通过输出模块驱动游戏机的外部设备;通过串口控制语音处理模块生成游戏音效,再通过功放模块驱动喇叭播放生成的游戏音效。游戏机在游戏过程中,游戏的得分在显示模块上显示,通讯模块将游戏机进行联网通讯,实现联网比赛。
31.参见图1和图2,电源模块设有稳压管,cpu处理模块所需的工作电压由稳压管降压而来。本实施例中, dc12v接入该电源模块,dc12v还同时给功放模块提供电压,24v经过稳压管lm2576s-5.0产生5v,5v作为cpu处理模块的工作电压和输入模块、输出模块、通讯模块、显示模块和语音处理模块的工作电压。
32.参见图1和图3,输入模块有光耦隔离电路组成,无输入信号时,输入引脚为高电平状态;有输入信号时,输入引脚为低电平状态,使得cpu处理模块读取输入信号。该光耦隔离电路为pc187,输入模块用于读取外部设备的信号,并根据信号进行信号处理,从而做出相应的功能反应。该输入模块设有多个,每个输入模块设有发光二极管、放大器与光耦隔离电路连接。
33.参见图1和图4,输出模块由上拉电阻、限流电阻和mos管组成,cpu处理模块通过控制输出引脚经过所述mos管而控制所述外部设备。本实施例中,该mos管为nce6005as芯片,控制外部直流设备器件。该输出模块设有多个,多个输出模块可以同时多个信号,响应多个外部设备,响应多个相关的功能,提升体验感。
34.参见图1和图5,显示模块设有lcd显示和led显示,通讯模块输出ttl电平,对lcd显示和led显示进行控制。
35.参见图1和图6,通讯模块由芯片max232和max485组成,通讯模块上设有两路标准rs232接口和一路485接口。通讯模块设有芯片74hc245,通过74hc245输出ttl电平控制lcd显示和led显示。
36.参见图1和图7,语音处理模块由芯片yc688和芯片gd25q128组成,芯片yc688是语音处理的ic,通过cpu处理模块的串口控制芯片yc688播放flash芯片的音乐。两组芯片可以生成两路声道,输出不同的声音,增加音效和提升体验感。
37.参见图1和图8,功放模块由芯片pta3110和多个电阻、多个电容、多个电感组成。芯片pta3110是10w数字功放。功放模块将语音处理模块生成的信号放大,并驱动喇叭播放信号。
38.接入电源后,该控制装置开始工作,cpu处理模块实时检测输入模块的输入信息,通过输入模块的各种输入信息而获得游戏机的活动信息,该种活动信息是通过游戏机中的传感器进行信息采集与反馈的。cpu处理模块检测到输入信息后,对输入信息进行次信号处理,处理完毕后将信息发送至输出模块,通过输出模块驱动游戏机的外部设备运行。同时根据不同的输入,利用串口控制语音处理模块生成对应的游戏音效,再通过功放模块驱动喇叭播放生成的游戏音效,使得在不同的游戏阶段或者不同的游戏场景输出不同的游戏音效,使得玩家能够在游戏中身临其境,增加玩家的体验高和趣味性。游戏机在游戏过程中,游戏的得分在显示模块上进行显示。同时通讯模块将游戏机进行联网通讯,实现联网比赛,增加游戏机的适用性。
39.种应用于游戏机的控制装置,cpu处理模块能够及时采集输入模块的信息,并通过cpu处理模块对信息进行处理,处理后的信息及时通过输出模块执行指令,做出相应功能的反应。同时,及时通过语音处理模块生成对应场景或者功能的游戏音效,通过功放模块驱动喇叭播放适时的音效,让玩家全身心地投入游戏环境中,音效效果好,增加玩家的体验感。
40.以上已经描述了本技术的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
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