一种多媒体动漫制作生成系统的制作方法

文档序号:35418739发布日期:2023-09-10 05:35阅读:30来源:国知局
一种多媒体动漫制作生成系统的制作方法

本发明涉及图像处理,尤其涉及一种多媒体动漫制作生成系统。


背景技术:

1、三维动漫在二维投影上的连续性一直是行业内难以处理的问题,现在常用的方式是手绘并调整动画中的关键帧,该部分内容在动作连续性强的动漫中工作量十分耗费人力,如何在已经完成二维化的动漫中将动作连贯化,是亟需解决的问题。

2、中国授权公告号:cn115100334b公开了一种图像描边、图像动漫化方法、设备及存储介质,该方法包括:分别加载属于生成对抗网络的动漫图像重构网络、属于生成对抗网络的边缘重构网络;获取待描边的原始图像数据;对动漫图像重构网络选定重构动漫风格的强度;根据强度调整动漫图像重构网络;若完成调整,则将原始图像数据输入动漫图像重构网络、将原始图像数据重构为动漫图像数据;将动漫图像数据输入边缘重构网络中、将动漫图像数据重构为描边图像数据,描边图像数据为动漫图像数据中色块的边缘;将描边图像数据叠加在原始图像数据上,得到目标图像数据。动漫图像数据的色彩较为丰富,具有较为明显的色块,色块能够较为明显地区分边缘,可提高描边的精确度。

3、但是,上述方法在处理连续动作时会导致图像处理失真。


技术实现思路

1、为此,本发明提供一种多媒体动漫制作生成系统,用以克服现有技术中在处理连续动作时会导致图像处理失真,从而导致动漫的图形连续性降低的问题。

2、为实现上述目的,本发明提供一种多媒体动漫制作生成系统,包括:

3、描边模块,其用以将原始图像以及目标图像中的动作主体以描边策略进行描边,并生成对应动作主体的动作背景;

4、路径拟合模块,其与所述描边模块相连,用以对所述动作主体中发生变动的路径进行判断,并生成主体动作路径;

5、放样模块,其与所述路径拟合模块相连,用以参照所述主体动作路径,并根据所述原始图像以及所述目标图像对应的时间差生成对应数量的动作间隙图像;

6、叠加模块,其与所述放样模块相连,用以将所述动作间隙图像与所述原始图像以及所述目标图像进行叠加,以形成动漫;

7、其中,所述原始图像为未发生动作的动漫对应帧的图像,所述目标图像为完成动作的动漫对应帧的图像,所述动作主体为所述原始图像以及所述目标图像中发生变动的部分,所述动作背景为所述原始图像以及所述目标图像中未发生变动的部分,所述描边策略为将所述动作主体的边界与图像中的各部分进行区分。

8、进一步地,所述描边模块在所述描边策略下将所述原始图像以预设分割方式分割为若干部分,并以原始图像为基准,将目标图像的所述各部分与原始图像的对应部分以预设比较方式进行比较,以根据变化程度确定所述动作主体;

9、所述描边模块中设有预设变化比例,对于单个部分,若其变化程度不超过所述预设变化比例,所述描边模块判定其为背景图像,若其变化程度超过所述预设变化比例;

10、所述描边模块中还设有预设填充比率,对于所述目标图像,若其对应的所述动作主体对应的各部分占据目标图像的面积超过所述预设填充比率,描边模块判定该目标图像与所述原始图像不匹配。

11、进一步地,所述描边模块在背景补正条件下,所述描边模块对所述目标图像以及所述原始图像的各背景图像进行并集补正,并将完成补正的图像作为场景背景图像输出;

12、其中,所述并集补正为将所述各背景图像中出现任意次数的各部分进行组合;

13、所述背景补正条件为所述描边模块确定所述动作主体。

14、进一步地,所述路径拟合模块在所述描边策略下以预设间距设置所述动作主体的特征点,所述路径拟合模块将所述原始图像放置在第一平面上,将所述目标图像放置在第二平面上,对于单个特征点,所述路径拟合模块将该特征点在所述目标图像的位置以及该特征点在所述原始图像的位置连接为动作曲线;

15、其中,所述第一平面与所述第二平面平行,所述目标图像在所述第一平面上的投影与所述原始图像重叠,所述第一平面以及所述第二平面的间距为预设间距,其与动漫的时长有关;

16、其中,所述动作曲线为平滑曲线,所述动作主体中各特征点对应的动作曲线组成多面体为该动作主体的所述主体动作路径。

17、进一步地,所述放样模块在路径确认条件下按照所述目标图像以及所述原始图像的帧数将所述主体动作路径平行于所述第一平面进行切割,形成若干动作间隙图像;

18、所述路径确认条件为所述路径拟合模块生成所述动作主体的所述主体动作路径。

19、进一步地,所述路径拟合模块中在所述路径确认条件下,对各动作间隙图像与所述原始图像的面积进行比较,所述路径拟合模块中设有最小图像比例,若所述动作间隙图像与所述原始图像的面积比小于最小图像比例,所述路径拟合模块判定触发隐蔽策略;

20、其中,所述最小图像比例与所述原始图像的像素成正比,所述隐蔽策略为将所述原始图像进行有损拉伸或压缩。

21、其中,有损拉伸或压缩为通过降低像素的方式对图像进行拉伸或压缩。

22、进一步地,所述叠加模块在所述路径确认条件下,根据所述各动作间隙图像中所述各特征点的位置对所述原始图像中对应的所述动作主体进行变形,并填充在对应的各动作间隙图像内;

23、其中,所述变形为拉伸和/或压缩,其方向为与对应的动作间隙图像相同平面的任意方向。

24、进一步地,所述叠加模块在填充条件下,将各动作间隙图像与所述场景背景图像进行叠加,以形成各动作间隙图像对应的动作过程图像;

25、其中,所述填充条件为所述叠加模块完成对所述动作间隙图像的填充。

26、进一步地,所述叠加模块在生成条件下,将所述原始图像、各动作过程图像以及所述目标图像按帧排列,形成动漫;

27、其中,所述生成条件为所述叠加模块生成各帧对应的所述动作过程图像。

28、进一步地,所述描边模块在所述背景补正条件下判断所述场景背景图像占所述原始图像的面积比,若该面积比小于所述预设变化比例,所述描边模块判定所述原始图像与所述目标图像处于不连续场景中,并进行不连续告警。

29、与现有技术相比,本发明的有益效果在于,利用设置描边模块、路径拟合模块、放样模块以及叠加模块,将动画原始图像与目标图像进行动作拟合,以形成连续动漫,在有效提升了动漫各帧的连续性的同时,有效避免了因动漫变换导致的图像处理失真,从而有效提升了动漫的图形连续性。

30、进一步地,利用将动作主体与背景进行区分的方式,在有效避免了因背景变形导致图像失真的同时,将动作主体进行线框化,从而进一步提升了动漫的图形连续性。

31、进一步地,通过对背景进行补正的方式,生成场景背景,在有效提升了背景图形的稳定性的同时,使动作主体脱离背景,从而进一步提升了动漫的图形连续性。

32、进一步地,通过路径拟合的方式将动作主体的动作进行精细化,在有效提升了动作主体在完成动作中各帧的动作连贯性的同时,进一步提升了动漫的图形连续性。

33、进一步地,通过设置隐蔽策略的方式,在有效降低了因图像变形导致的图形变换失真的同时,进一步提升了动漫的图形连续性。

34、进一步地,通过特征点标记对动作主体进行变形,在有效提升了动作主体的形状稳定性的同时,进一步提升了动漫的图形连续性。

35、进一步地,通过将各帧对应的动作主体与场景背景叠加的方式,在有效提升了场景背景的画面稳定性的同时,增强了动作主体的画面稳定性,从而进一步提升了动漫的图形连续性。

36、进一步地,通过背景对不连续动漫进行判定,在有效提升了对动漫的识别能力的同时,进一步提升了动漫的图形连续性。

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