本技术涉及信息处理,尤其涉及一种交互信息的处理方法、设备和存储介质。
背景技术:
1、随着互联网的发展,通过电商购物平台进行购物,成为人们文娱生活的重要组成部分。电商场景下,通过在电商平台中嵌入互动活动,来提升电商平台的交互性能已成为广受欢迎的方式之一。
2、在电商平台中嵌入互动活动,可以提升用户与电商平台之间的互动频率,进而提高用户参与互联网购物的积极性,协助互联网电商平台逐渐走向多元化。
3、然而,在电商平台中嵌入互动活动的场景中,目前的互动内容一般对用户的背景知识要求较高,比如竞猜类的互动活动中,需要用户对竞猜的题目背景有深入了解,对于不了解背景知识的用户来说,很难参与进来,导致电商平台的交互性不友好,用户参与度效果较差。
技术实现思路
1、本技术实施例的主要目的在于提供一种交互信息的处理方法、设备和存储介质,实现了提高互动过程的简单便捷性,缩短用户决策路径,提高用户参与积极性,提高交互体验。
2、第一方面,本技术实施例提供一种交互信息的处理方法,包括:展示当前互动内容的互动页面,所述互动页面包括:第一用户触发的第一计时信息;响应于当前用户的第一触发指令,判断所述第一计时信息是否计满预设时长;若所述第一计时信息未计满预设时长,在所述互动页面中展示第二计时信息,所述第二计时信息是从所述第一触发指令的生成时刻开始的计时信息;在所述第二计时信息进行过程中,检测在所述第二计时信息计满预设时长之前是否接收到预设触发指令;若在所述第二计时信息计满预设时长之前,未接收到所述预设触发指令,在所述第二计时信息计满预设时长后,确定所述当前用户为当前互动内容被选中的目标用户。
3、于一实施例中,所述在所述第二计时信息进行过程中,检测在所述第二计时信息计满预设时长之前是否接收到预设触发指令,包括:在所述第二计时信息进行过程中,检测在所述第二计时信息计满预设时长之前是否接收到第二用户对所述互动页面中预设操作控件的触发操作;若在所述第二计时信息计满预设时长之前,接收到所述第二用户对所述预设操作控件的触发操作,生成对应的第二触发指令,所述预设触发指令包括所述第二触发指令。
4、于一实施例中,所述当前活动内容配置有预设周期;在所述第二计时信息进行过程中,检测在所述第二计时信息计满预设时长之前是否接收到第二用户对所述互动页面中预设操作控件的触发操作之前,所述在所述第二计时信息进行过程中,检测在所述第二计时信息计满预设时长之前是否接收到预设类型的预设触发指令,还包括:在所述第二计时信息进行过程中,检测所述当前互动内容的总时长是否在所述第二计时信息计满预设时长之前达到所述预设周期;若所述总时长未达到所述预设周期,执行所述在所述第二计时信息进行过程中,检测在所述第二计时信息计满预设时长之前是否接收到第二用户对所述互动页面中预设操作控件的触发操作的步骤;若所述总时长在所述第二计时信息计满预设时长之前达到所述预设周期,生成第三触发指令,所述预设触发指令包括所述第三触发指令。
5、于一实施例中,还包括:若所述总时长在所述第二计时信息计满预设时长之前达到所述预设周期,获取参与所述当前互动内容的全部的用户信息集合;根据所述用户信息集合,确定所述当前互动内容被选中的目标用户。
6、于一实施例中,所述用户信息集合包括在所述预设周期内参与所述当前互动内容的全部用户的总数量;所述根据所述用户信息集合,确定所述当前互动内容被选中的目标用户,包括:获取所述总数量除以预设值后取整得到的目标数字信息,将所述全部用户中排序信息与所述目标数字信息匹配的用户确定为所述目标用户。
7、于一实施例中,在所述互动页面中展示第二计时信息之后,还包括:发出预设虚拟道具的使用提示信息,所述预设虚拟道具包括:减少计时时长工具和/或加速计时工具;响应于所述当前用户对所述预设虚拟道具的使用指令,根据所述预设虚拟道具对应的功能处理所述第二计时信息,并在所述互动页面中展示处理后的第二计时信息。
8、于一实施例中,所述互动页面还包括:预设操作控件;所述响应于当前用户的第一触发指令,包括:响应于所述当前用户在所述互动页面中对所述预设操作控件的触发操作,生成所述第一触发指令。
9、于一实施例中,所述若所述第一计时信息未计满预设时长,在所述互动页面中展示第二计时信息,包括:若所述第一计时信息未计满预设时长,判断所述当前用户是否具备参与当前互动内容的权限;在所述当前用户具备参与当前互动内容的权限时,在所述互动页面中展示所述第二计时信息;在所述当前用户不具备参与当前互动内容的权限时,拒绝所述当前用户参与当前互动内容,并在所述互动页面继续展示所述第一计时信息。
10、于一实施例中,还包括:若在接收到所述第一触发指令时,所述第一计时信息未计满预设时长,获取所述当前用户在所述当前互动内容的所有参与者中的排序信息,并在所述互动页面展示所述排序信息;和/或,若在接收到所述第一触发指令时,所述第一计时信息未计满预设时长,减少所述当前用户的虚拟资源量;和/或,若在接收到所述第一触发指令时,所述第一计时信息未计满预设时长,获取所述当前用户在所述当前互动内容的所有参与者中的排序信息,若所述排序信息为预设排序信息,确定所述当前用户为幸运用户。
11、于一实施例中,还包括:若在接收到所述当前用户的第一触发指令时,所述第一计时信息已计满预设时长,确定所述第一用户为当前互动内容被选中的目标用户,并发出提示信息给所述当前用户。
12、于一实施例中,还包括:若在所述第二计时信息计满预设时长之前,接收到所述第二用户对所述当前互动内容的触发操作,在所述互动页面中展示所述第二用户对应的第三计时信息,所述第三计时信息是从所述第二触发指令的生成时刻开始的计时信息。
13、第二方面,本技术实施例提供一种交互信息的处理装置,包括:
14、展示模块,用于展示当前互动内容的互动页面,所述互动页面包括:第一用户触发的第一计时信息;
15、判断模块,用于响应于当前用户的第一触发指令,判断所述第一计时信息是否计满预设时长;
16、第一计时模块,用于若所述第一计时信息未计满预设时长,在所述互动页面中展示第二计时信息,所述第二计时信息是从所述第一触发指令的生成时刻开始的计时信息;
17、检测模块,用于在所述第二计时信息进行过程中,检测在所述第二计时信息计满预设时长之前是否接收到预设触发指令;
18、第一确定模块,用于若在所述第二计时信息计满预设时长之前,未接收到所述预设触发指令,在所述第二计时信息计满预设时长后,确定所述当前用户为当前互动内容被选中的目标用户。
19、于一实施例中,所述检测模块,用于在所述第二计时信息进行过程中,检测在所述第二计时信息计满预设时长之前是否接收到第二用户对所述互动页面中预设操作控件的触发操作;若在所述第二计时信息计满预设时长之前,接收到所述第二用户对所述预设操作控件的触发操作,生成对应的第二触发指令,所述预设触发指令包括所述第二触发指令。
20、于一实施例中,所述当前活动内容配置有预设周期;所述检测模块,还用于在所述检测在所述第二计时信息计满预设时长之前是否接收到第二用户对所述互动页面中预设操作控件的触发操作之前,在所述第二计时信息进行过程中,检测所述当前互动内容的总时长是否在所述第二计时信息计满预设时长之前达到所述预设周期;若所述总时长未达到所述预设周期,执行所述在所述第二计时信息进行过程中,检测在所述第二计时信息计满预设时长之前是否接收到第二用户对所述互动页面中预设操作控件的触发操作的步骤;若所述总时长在所述第二计时信息计满预设时长之前达到所述预设周期,生成第三触发指令,所述预设触发指令包括所述第三触发指令。
21、于一实施例中,还包括:第二确定模块,用于若所述总时长在所述第二计时信息计满预设时长之前达到所述预设周期,获取参与所述当前互动内容的全部的用户信息集合;根据所述用户信息集合,确定所述当前互动内容被选中的目标用户。
22、于一实施例中,所述用户信息集合包括在所述预设周期内参与所述当前互动内容的全部用户的总数量;所述第二确定模块,具体用于获取所述总数量除以预设值后取整得到的目标数字信息,将所述全部用户中排序信息与所述目标数字信息匹配的用户确定为所述目标用户。
23、于一实施例中,还包括:提示模块,用于在所述互动页面中展示第二计时信息之后,发出预设虚拟道具的使用提示信息,所述预设虚拟道具包括:减少计时时长工具和/或加速计时工具;处理模块,用于响应于所述当前用户对所述预设虚拟道具的使用指令,根据所述预设虚拟道具对应的功能处理所述第二计时信息,并在所述互动页面中展示处理后的第二计时信息。
24、于一实施例中,所述互动页面还包括:预设操作控件;所述判断模块,还用于响应于所述当前用户在所述互动页面中对所述预设操作控件的触发操作,生成所述第一触发指令。
25、于一实施例中,所述第一计时模块,用于若所述第一计时信息未计满预设时长,判断所述当前用户是否具备参与当前互动内容的权限;在所述当前用户具备参与当前互动内容的权限时,在所述互动页面中展示所述第二计时信息;在所述当前用户不具备参与当前互动内容的权限时,拒绝所述当前用户参与当前互动内容,并在所述互动页面继续展示所述第一计时信息。
26、于一实施例中,还包括:排序模块,用于若在接收到所述第一触发指令时,所述第一计时信息未计满预设时长,获取所述当前用户在所述当前互动内容的所有参与者中的排序信息,并在所述互动页面展示所述排序信息;和/或,减少模块,用于若在接收到所述第一触发指令时,所述第一计时信息未计满预设时长,减少所述当前用户的虚拟资源量;和/或,所述排序模块,还用于若在接收到所述第一触发指令时,所述第一计时信息未计满预设时长,获取所述当前用户在所述当前互动内容的所有参与者中的排序信息,若所述排序信息为预设排序信息,确定所述当前用户为幸运用户。
27、于一实施例中,还包括:第三确定模块,用于若在接收到所述当前用户的第一触发指令时,所述第一计时信息已计满预设时长,确定所述第一用户为当前互动内容被选中的目标用户,并发出提示信息给所述当前用户。
28、于一实施例中,还包括:第二计时模块,用于若在所述第二计时信息计满预设时长之前,接收到所述第二用户对所述当前互动内容的触发操作,在所述互动页面中展示所述第二用户对应的第三计时信息,所述第三计时信息是从所述第二触发指令的生成时刻开始的计时信息。
29、第三方面,本技术实施例提供一种电子设备,包括:
30、至少一个处理器;以及
31、与所述至少一个处理器通信连接的存储器;
32、其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述电子设备执行上述任一方面所述的方法。
33、第四方面,本技术实施例提供一种云设备,包括:
34、至少一个处理器;以及
35、与所述至少一个处理器通信连接的存储器;
36、其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述云设备执行上述任一方面所述的方法。
37、第五方面,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现上述任一方面所述的方法。
38、第六方面,本技术实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述任一方面所述的方法。
39、本技术实施例提供的交互信息的处理方法、设备和存储介质,在当前用户进入互动页面时,先展示第一用户对应的第一计时信息,如果当前用户在互动页面中发出第一触发指令,首先判断先前的第一倒计时信息是否计满预设时长,如果没有计满预设时长,则开启当前用户的第二计时信息,从第一触发指令生成时重新开始计时,并在互动页面中展示第二计时信息,在第二计时信息进行过程中,检测是否接收到预设触发指令,如果没有,则在第二计时信息计满预设时长后,提示当前用户是当前互动内容被选中的目标用户,如此整个互动内容的交互过程简单便捷、用户只需要决策是否发出触发指令,等待计时信息计满预设时长,即可获得当前互动内容的结果反馈,缩短了决策路径,降低用户参与互动内容的知识门槛,提高互动内容的交互便捷性,提高交互体验。