基于Unity网页平台的3D模型构建方法及装置与流程

文档序号:37102016发布日期:2024-02-22 20:59阅读:23来源:国知局
基于Unity网页平台的3D模型构建方法及装置与流程

所属的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为装置、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图8来描述根据本公开的这种实施例的电子设备800。图8所示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图8所示,电子设备800以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同系统组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830、显示单元840。其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元810执行,使得处理单元810执行本公开上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,处理单元810可以执行如图1中所示的步骤s110,响应于在unity网页平台进行建模的触发操作,unity网页平台显示页面跳转到操作界面;步骤s120,响应于对操作界面上提供的模型库和/或组件库的构建操作,获取构建操作对应的模型库中的至少一个初始模型和/或组件库中的至少一个初始控件;步骤s130,结合构建操作将各初始模型和/或各初始控件按照预设的方式放置到操作界面中,并通过操作界面中的控制面板对各初始模型和/或各初始控件对应的属性参数进行更新,以构建目标3d模型。存储单元820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)821和/或高速缓存存储单元822,还可以进一步包括只读存储单元(rom)823。存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块825的程序/实用工具824,这样的程序模块825包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备800也可以与一个或多个外部设备870(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口850进行。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器860通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本公开上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本公开上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。参考图9所示,描述了根据本公开的实施例的用于实现基于unity网页平台的3d模型构建方法的程序产品900,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施例。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。


背景技术:

1、随着虚拟技术的迅猛发展,人们对于虚拟场景的需求越来越高,在虚拟现实和增强现实应用中,3d模型可以与现实世界进行融合,创造出更加沉浸式的体验,在针对虚拟场景搭建的过程中需要大量的3d模型,这些3d模型可以是建筑物、道路、人物角色、物品等各种元素,它们通过在虚拟场景中的布局和组合来创造出逼真的视觉效果,使用3d模型可以使虚拟场景更加真实、生动,并且可以根据需求进行灵活的调整和修改,并且引入3d模型还可以帮助节省时间和成本。

2、相关技术中,3d模型的来源一般是通过3dmax等3d建模软件建模,组装模型,修改模型,优化模型,在相似模型的复用或者模型修改时需要重新导入3d建模软件中操作后再放入unity软件里使用,需要专业的建模人员来操作,对建模能力要求高,需要对3d建模软件熟练操作,并且建模时间长,开发流程不灵活,从而导致建模的效率较低。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开实施例的目的在于提供一种基于unity网页平台的3d模型构建方法及装置,在一定程度上解决建模难度大、相似模型的修改和模型的复用操作难度较高以及建模效率较低等问题。

2、根据本公开实施例的第一方面,提供了一种基于unity网页平台的3d模型构建方法,包括:

3、响应于在unity网页平台进行建模的触发操作,unity网页平台显示页面跳转到操作界面;

4、响应于对操作界面上提供的模型库和/或组件库的构建操作,获取构建操作对应的模型库中的至少一个初始模型和/或组件库中的至少一个初始控件;

5、结合构建操作将各初始模型和/或各初始控件按照预设的方式放置到操作界面中,并通过操作界面中的控制面板对各初始模型和/或各初始控件对应的属性参数进行更新,以构建目标3d模型。

6、根据本公开实施例的第二方面,提供了一种基于unity网页平台的3d模型构建装置,包括:

7、操作界面跳转模块,用于响应于在unity网页平台进行建模的触发操作,unity网页平台显示页面跳转到操作界面;

8、数据库获取模块,用于响应于对操作界面上提供的模型库和/或组件库的构建操作,获取构建操作对应的模型库中的至少一个初始模型和/或组件库中的至少一个初始控件;

9、目标模型构建模块,用于结合构建操作将各初始模型和/或各初始控件按照预设的方式放置到操作界面中,并通过操作界面中的控制面板对各初始模型和/或各初始控件对应的属性参数进行更新,以构建目标3d模型。

10、本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

11、通过本公开实施例,可以通过作用于unity网页平台操作界面上提供的模型库和/或组件库的构建操作,获取模型库中的至少一个初始模型和/或组件库中的至少一个初始控件,然后结合构建操作放置到操作界面中,并通过控制面板对各初始模型和/或各初始控件对应的属性参数进行更新,以构建目标3d模型。一方面,通过将获取的模型库中的至少一个初始模型和/或组件库中的至少一个初始控件放置在操作界面中构建模型,降低模型的构建难度;另一方面,直接通过操作界面中的控制面板对各初始模型和/或各初始控件的参数进行调整来满足不同的场景需求,在提高模型复用率的同时可以减少构建模型的时间,从而提高模型的构建效率。

12、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

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