数据交互管理方法、系统、设备及存储介质与流程

文档序号:39463666发布日期:2024-09-24 20:06阅读:18来源:国知局
数据交互管理方法、系统、设备及存储介质与流程

所属的技术人员能够理解,本技术的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本技术的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图6来描述根据本技术的这种实施方式的电子设备600。图6显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本技术实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图6所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元610、至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640等。其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述数据交互管理方法部分中描述的根据本技术各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图1中所示的步骤。所述存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)6203。所述存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。网络适配器660可以通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过采用本技术所提供的数据交互管理设备,所述处理器在执行所述可执行指令时执行所述的数据交互管理方法,由此可以获得上述数据交互管理方法的有益效果。本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储程序,所述程序被处理器执行时实现所述的数据交互管理方法的步骤。在一些可能的实施方式中,本技术的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述数据交互管理方法部分中描述的根据本技术各种示例性实施方式的步骤。参考图7所示,描述了根据本技术的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本技术的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。所述计算机可读存储介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读存储介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本技术操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或集群上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。通过采用本技术所提供的计算机可读存储介质,其中存储的程序在被执行时实现所述的数据交互管理方法的步骤,由此可以获得上述数据交互管理方法的有益效果。以上内容是结合具体的优选实施方式对本技术所作的进一步详细说明,不能认定本技术的具体实施只局限于这些说明。对于本技术所属的普通技术人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本技术的保护范围。


背景技术:

1、矩阵管理(matrix management)是一种组织结构的管理模式,由专门从事某项工作的工作小组形式发展而来。矩阵管理结构中的元素分别来自不同的部门,有着不同技能、不同知识和不同背景,人员为了某个特定的任务(项目)而共同工作。

2、目前基于矩阵管理的理念,实现庞大业务系统的各个子系统间的交互协同的技术比较少见。一般情况下如果外部的系统想要获取本系统的数据,系统会通过对外提供开放接口的形式进行数据交互。如果一个庞大的业务系统有着很多数量的子系统需要进行数据交互协同,且对于数据交互协同的权限管理、安全性要求高。同时对于系统的功能性要求,可能不同系统对于同一系统想要获取的数据信息不同。因此每一个系统对于其需要对接的数据及其需对外提供的数据,都需要进行有效管理。一旦系统间数据交互产生混乱,数据的安全性将得不到保证,甚至有可能发生数据泄露的现象发生,造成数据外流的风险。


技术实现思路

1、针对现有技术中的问题,本技术的目的在于提供一种数据交互管理方法、系统、设备及存储介质,基于矩阵管理方法统一管理不同系统之间的数据交互,并可以通过对矩阵优化实现不同系统间交互过程的优化。

2、本技术实施例提供一种数据交互管理方法,包括如下步骤:

3、获取系统数据和场景数据,各个系统的所述系统数据包括该系统中各个交互主体所对应的接口数据,各个场景的所述场景数据包括该场景中各个场景步骤所对应的交互主体之间的数据交互关系;

4、确定所述交互主体之间交互所对应的接口资源,并建立数据交互管理矩阵,所述数据交互管理矩阵包括各个场景与各个交互主体关联的场景系统矩阵以及各个交互主体之间关联的系统矩阵;

5、根据所述系统数据、所述场景数据和所述数据交互管理矩阵获取接口资源的第一接口使用数据,所述第一接口使用数据包括所述接口资源与所述场景以及所述交互主体的关联关系数据;

6、根据所述第一接口使用数据和所述接口资源在所述数据交互管理矩阵中的位置,基于设定的目标对所述数据交互管理矩阵进行优化,并根据优化后的所述数据交互管理矩阵得到优化后的第二接口使用数据。

7、通过采用本发明的数据交互管理方法,提供一个多个系统之间数据交互管理的统一平台,该平台可以基于系统数据、场景数据确定系统中各个交互主体的关联关系以及场景与交互主体的关联关系,统一确定交互主体之间交互所对应的接口资源,从而将不同系统的接口资源进行统一管理,无需系统之间再单独进行数据对接和接口沟通,此外,该方法基于系统数据和场景数据统一建立多个系统之间进行交互的数据交互管理矩阵,对系统的交互主体之间的数据交互关系以及数据交互接口进行管理,数据交互管理矩阵包括将场景和交互主体之间关联起来的场景系统矩阵,还包括交互主体之间关联的系统矩阵,为多个系统集成、信息共享提供基础和依据。

8、并且,该方法基于数据交互管理矩阵对于数据交互管理过程进行优化,使得数据交互过程符合设定的目标要求,并且可以基于优化后的数据交互管理矩阵得到优化后的接口使用数据,从而使得系统间接口资源的利用更加优化,有利于减少非必要功能的资源投入。该方法对多系统交互体系本身的依赖程度低,并且不制约于系统交互体系规模,如需要增加新的交互主体,则添加该交互主体对应的关联关系数据以及接口数据即可将该交互主体添加到数据交互管理矩阵中,将该交互主体的接口添加到接口资源中,因此,该方法具有很强的普适性。

9、在一些实施例中,各个场景的所述场景数据还包括该场景对应的领域;所述方法还包括如下步骤:

10、获取角色数据,各个角色的所述角色数据包括该角色对应的领域;

11、根据所述角色数据和所述场景数据,建立各个角色与各个场景关联的角色场景矩阵。

12、在一些实施例中,所述获取系统数据和场景数据,包括:提供系统视图和场景视图,从所述系统视图和所述场景视图中分别获取系统数据和场景数据;

13、所述获取接口资源的第一接口使用数据之后,还包括:提供接口视图,于所述接口视图中显示所述第一接口使用数据;

14、所述得到优化后的第二接口使用数据之后,还包括:采用所述第二接口使用数据更新所述接口视图中显示的第一接口使用数据。

15、在一些实施例中,获取系统数据和场景数据之后,还包括如下步骤:

16、根据所述系统数据和所述场景数据确定各个场景步骤所对应的数据交互关系是否符合预设交互要求;

17、如果存在不符合预设交互要求的数据交互关系,提供一仲裁视图,于所述仲裁视图中显示需仲裁的数据交互关系,并将所述仲裁视图发送至仲裁人员端。

18、在一些实施例中,基于设定的目标对所述数据交互管理矩阵进行优化,包括如下步骤:

19、采用粒子群优化算法,将各个接口作为粒子,基于目标函数优化所述粒子的属性数据,所述粒子的属性包括接口在数据交互管理矩阵中的位置,所述目标函数基于设定的目标构建。

20、在一些实施例中,所述粒子的属性还包括接口传输速度;采用粒子群优化算法时,将多个粒子组成一群落,各个粒子对应的接口传输速度和接口在数据交互管理矩阵中的位置分别表示为一个多维向量,基于预设约束条件和预设变量边界,采用自适应惯性权重的方式更新所述粒子的属性数据。

21、在一些实施例中,基于最大化接口利用率、最小化接口闲置率以及被使用的接口数量与所有接口数量的最小比例中的一种或多种设定目标,基于所述设定的目标和各个目标的权重构建目标函数。

22、本技术实施例还提供一种数据交互管理系统,应用于所述的数据交互管理方法,所述系统包括:

23、数据获取模块,用于获取系统数据和场景数据,并确定所述交互主体之间交互所对应的接口资源,各个系统的所述系统数据包括该系统中各个交互主体所对应的接口数据,各个场景的所述场景数据包括该场景中各个场景步骤所对应的交互主体之间的数据交互关系;

24、矩阵管理模块,用于建立数据交互管理矩阵,所述数据交互管理矩阵包括各个场景与各个交互主体关联的场景系统矩阵以及各个交互主体之间关联的系统矩阵;

25、接口管理模块,用于根据所述系统数据、所述场景数据和所述数据交互管理矩阵获取接口资源的第一接口使用数据,所述第一接口使用数据包括所述接口资源与所述场景以及所述交互主体的关联关系数据;

26、矩阵优化模块,用于根据所述第一接口使用数据和所述接口资源在所述数据交互管理矩阵中的位置,对所述数据交互管理矩阵进行优化,并根据优化后的所述数据交互管理矩阵得到优化后的第二接口使用数据。

27、通过采用本技术所提供的数据交互管理系统,各个模块的功能在执行时可以实现上述数据交互管理方法的步骤流程,由此可以获得上述数据交互管理方法的有益效果。

28、本技术实施例还提供一种数据交互管理设备,包括:

29、处理器;

30、存储器,其中存储有所述处理器的可执行指令;

31、其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行所述的数据交互管理方法的步骤。

32、通过采用本技术所提供的数据交互管理设备,所述处理器在执行所述可执行指令时执行所述的数据交互管理方法,由此可以获得上述数据交互管理方法的有益效果。

33、本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储程序,所述程序被处理器执行时实现所述的数据交互管理方法的步骤。

34、通过采用本技术所提供的计算机可读存储介质,其中存储的程序在被执行时实现所述的数据交互管理方法的步骤,由此可以获得上述数据交互管理方法的有益效果。

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