一种生成运动图像的方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及多媒体技术领域,特别涉及一种生成运动图像的方法及装置。
【背景技术】
[0002]经随着计算机技术的发展,可对多媒体(音频,视频,图片)内容的传输,解析,展示进行控制,从而改变传统多媒体的制作、传输以及展示方式,例如,可以将各种内容的信息进行重组,使多媒体(音频,视频,图片)内容得展示更加丰富。
[0003]在对运动图像的处理中,由于各种运动的各自特点,需要对一些特殊的部位进行测定,从而生成更符合运动特性的运动图像。如何生成更符合运动特性的运动图像是一个亟待解决的问题。
【发明内容】
[0004]本发明提供一种生成运动图像的方法及装置,用以生成更符合运动特性的运动图像。
[0005]本发明提供一种生成运动图像的方法,包括:实时获取虚拟运动员当前时刻的运动图像;根据预先设定的虚拟运动规则,生成所述虚拟运动员下一时刻的运动图像。
[0006]其中,根据预先设定的虚拟运动规则,生成所述虚拟运动员下一时刻的运动图像,包括:提取当前时刻的运动图像的要素点的位置;确定所述要素点下一时刻的位置;利用所述要素点下一时刻的位置和根据所述虚拟运动规则,生成所述虚拟运动员下一时刻的运动图像。
[0007]其中,根据预先设定的虚拟运动规则,生成所述虚拟运动员下一时刻的运动图像之后,还包括:判断下一时刻的运动图像和当前时刻的运动图像相似度;根据所述相似度,判断下一时刻的运动图像是否有效。
[0008]其特征在于,根据所述相似度,判断下一时刻的运动图像是否有效,包括:
[0009]如果所述相似度满足预定的阈值,则下一时刻的运动图像有效,否则,则下一时刻的运动图像无效。
[0010]其中,根据预先设定的虚拟运动规则,生成所述虚拟运动员下一时刻的运动图像之后,还包括:利用下一时刻的运动图像和当前时刻的运动图像差别,确定当前时刻到下一时刻,运动图像的运动轨迹;如果所述运动轨迹满足预定的阈值,则下一时刻的运动图像有效,否则,则下一时刻的运动图像无效。
[0011]其中,根据预先设定的虚拟运动规则,生成所述虚拟运动员下一时刻的运动图像之后,还包括:判定运动图像的要素点位置在下一时刻和当前时刻的运动图像差别,确定当前时刻到下一时刻,所述要素点的运动轨迹;判定所述运动轨迹是否位于阈值范围内,如果是,则所述虚拟运动员下一时刻的运动图像有效,否则,无效。
[0012]其中,所述运动图像的要素点为关节部位。
[0013]其中,根据预先设定的虚拟运动规则,生成所述虚拟运动员下一时刻的运动图像之后,还包括:为所述运动图像配置面貌特征信息。
[0014]本发明还提供一种生成运动图像的装置,包括:第一获取模块,用于实时获取虚拟运动员当前时刻的运动图像;生成模块,用于根据预先设定的虚拟运动规则,生成所述虚拟运动员下一时刻的运动图像;其中所述生成模块包括:要素提取单元,用于提取当前时刻的运动图像的要素点的位置;要素移动确定单元,用于确定所述要素点下一时刻的位置;生成单元,利用所述要素点下一时刻的位置和根据所述虚拟运动规则,生成所述虚拟运动员下一时刻的运动图像。
[0015]其中,还包括:判断模块,用于判断下一时刻的运动图像和当前时刻的运动图像相似度;确定模块,用于根据所述相似度,判断下一时刻的运动图像是否有效。
[0016]本发明通过确定运动要素位置,根据预定运动的运动规则,生成所述虚拟运动员下一时刻的运动图像,从而使运动图像从静止到运动的整个过程都满足人体的真实运动效果,还可为运动图像配置经典夸张表情,提升了运动图像的视觉体验。
[0017]本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0018]下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
【附图说明】
[0019]附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
[0020]图1为本发明实施例提供的一种生成运动图像的方法的流程示意图;
[0021]图2为图1所示实施例中生成各个时刻的运动图像运动轨迹;
[0022]图3为图1所示实施例中运动图像的要素点位置的示例图;
[0023]图4为本发明实施例提供的一种生成运动图像的装置的原理结构框图。
【具体实施方式】
[0024]以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
[0025]本发明提供一种生成运动图像的方法,参见图1和图2,包括以下步骤:
[0026]SlOO实时获取虚拟运动员当前时刻的运动图像;
[0027]S200根据预先设定的虚拟运动规则,生成所述虚拟运动员下一时刻的运动图像。
[0028]优选地,根据预先设定的虚拟运动规则,生成所述虚拟运动员下一时刻的运动图像,包括:提取当前时刻的运动图像的要素点的位置;确定所述要素点下一时刻的位置;利用所述要素点下一时刻的位置和根据所述虚拟运动规则,生成所述虚拟运动员下一时刻的运动图像。
[0029]优选地,根据预先设定的虚拟运动规则,生成所述虚拟运动员下一时刻的运动图像之后,还包括:判断下一时刻的运动图像和当前时刻的运动图像相似度;根据所述相似度,判断下一时刻的运动图像是否有效。
[0030]优选地,根据所述相似度,判断下一时刻的运动图像是否有效,包括:如果所述相似度满足预定的阈值,则下一时刻的运动图像有效,否则,则下一时刻的运动图像无效。
[0031]优选地,根据预先设定的虚拟运动规则,生成所述虚拟运动员下一时刻的运动图像之后,还包括:利用下一时刻的运动图像和当前时刻的运动图像差别,确定当前时刻到下一时刻,运动图像的运动轨迹;如果所述运动轨迹满足预定的阈值,则下一时刻的运动图像有效,否则,则下一时刻的运动图像无效。
[0032]优选地,根据预先设定的虚拟运动规则,生成所述虚拟运动员下一时刻的运动图像之后,还包括:判定运动图像的要素点位置在下一时刻和当前时刻的运动图像差别,确定当前时刻到下一时刻,所述要素点的运动轨迹;判定所述运动轨迹是否位于阈值范围内,如果是,则所述虚拟运动员下一时刻的运动图像有效,否则,无效。
[0033]优选地,参见图3,所述运动图像的要素点为关节部位。
[0034]主要通过每个活动的位置(关节驱动)摆动的真实感来计算运动区间,即临界阀值,只有动画运动轨迹在阀值区间内才会有最逼真最贴切的运动效果。
[0035]优选地,根据预先设定的虚拟运动规则,生成所述虚拟运动员