基于用户个性化和回报机制的交互型移动广告投放系统的制作方法_3

文档序号:9200871阅读:来源:国知局
所打包组合的多个广告任务可以是随机选择的,也可以根据用户的特征 值针对性的选择。例如根据用户注册时填写的喜好按广告关联程度进行排序后打包。可选 地,也可以将多个广告任务在数据库中记录的ID打包后同时推送到用户终端120,供用户 在线观看。
[0035] 广告任务审核模块115,用于审核用户是否确实完成广告任务,完成质量是否符 合要求,并更新用户信息管理模块113的专属特征值、指示支付模块117在指定时间内发放 给用户奖励。审核可分为自动审核或人工排查,对系统可自动判断的任务设置自动审核、降 低人工成本;对包含复杂交互操作、须涉及人工查验的任务,安排专员排查、提高审核质量。 审核中可以通过用户执行广告任务的情况,判断其是否为有效用户。对于审核中发现作弊 的用户,可以采取冻结、封锁账号等措施,并更新至用户信息管理模块113做记录。
[0036] 另外,广告任务审核模块115所记录的用户完成广告任务的次数,先由服务器110 计算应给与用户的活跃度奖励,用户信息管理模块113同时更新该用户的专属特征值。
[0037] 分享管理模块116,用于管理用户分享广告任务的信息。分享管理模块116具有统 计用户分享链接的数量以及通过该分享链接而引入的新用户注册的数量和追踪通过该分 享链接观看广告的用户数量,从而根据统计的数量来提高分享链接用户的专属特征值。
[0038] 支付模块117,用于支付用户已完成且审核通过的广告任务的奖励,同时记录下支 付给用户的奖励信息。单个广告任务的奖励值由单次审核通过的次数得出。打包广告任务 的奖励值由全部审核通过的广告任务得出。支付模块117会根据在指定时间内用户的专属 特征值的当前累计值更新用户可提现的奖励数额。用户可选的奖励发放形式包括交通卡充 值、话费充值、慈善捐款、QQ币、用户终端的个人账户余额等。用户终端的个人账户余额为 银行账户或者第三方支付平台账户等,例如各大银行、支付宝、百度钱包等。
[0039] 举例,如果用户在提现时选择交通卡提现,用户需要先注册并验证其交通卡信息, 之后服务器端110会将提现的数额传输到各个终端机器上(例如位于各个地铁站内设置的 终端机器),用户即可携交通卡到各个地铁站内的终端机器内自助储值。
[0040] 支付模块117还可以将用户绑定的支付帐号传输至用户信息管理模块113或与用 户信息管理模块113的用户信息相关联,以进一步强化用户的身份属性,提高用户的信用 等级,便于查找判断作弊等。例如,通过支付模块的用户支付帐号可以判定用户是否为实名 用户。对于实名用户,可以提高用户的信用值。
[0041] 数据库118,用于存储系统产生的各种数据信息,主要包括用户个人和账户信息、 广告任务信息、分享连接信息等。
[0042] 用户终端120用于与服务器端110进行交互通信,接收服务器端发送的广告任务, 并向服务器端发送完成交互任务的信息以及其他用户信息。用户终端120包括注册模块 121、登录模块122、广告任务领取模块123、广告任务执行模块124、个人分享模块125以及 个人信息与账户模块126。
[0043] 注册模块121,用于实现新用户注册登录账号的功能。用户正确填写完注册表单后 点击提交即可。新用户注册需验证手机号码,一个手机号只能注册一个账号,更进一步可以 要求注册用户实名认证,例如支付宝实名认证。通过手机号码注册和实名认证可以有效地 避免了用户恶意和重复注册账号,并防止了同一用户拥有多个账号执行任务并赚取奖励的 作弊行为。
[0044] 登录模块122,用于已有账号的用户登录到服务器端120。登录模块122包括登 录表单和验证码功能,用户只需输入正确的用户名、密码以及验证码即可登录到服务器端 120。此外也可以通过其他平台的关联账号登录到本系统的服务器端120。例如,可以使用 OAuth协议将其他关联账号的授权网页传送至服务器端120。
[0045] 广告任务领取模块123,用于用户从服务器端110领取广告任务。领取的广告任 务包括但不限于指派广告任务、推荐广告任务、公益广告以及用户附近的广告任务。指派广 告任务是服务器端110打包并推送的必须全部完成的任务;推荐广告任务是服务器端110 根据用户的兴趣爱好、喜爱的广告类型以及已完成广告任务的类型推送的相关广告任务; 公益广告的奖励全部用于公益,相当于用户的捐款;附近的广告任务是通过获取用户终端 120的定位信息来实现的,例如GPS定位搜索附近的广告任务,也可以是用户所在城市所在 地区的广告任务。
[0046] 此外,广告任务领取模块123还含有搜索功能,用户只要输入相应关键词即可检 索出相关的广告任务。例如,用户可以输入地理位置关键词即可检索出相关的广告任务。 优选地,可以加入分类搜索,例如搜索某种特定商品,例如手机、食物、银行等。广告任务领 取模块123还可以带有推荐功能,例如通过向用户推荐其他用户的搜索行为、搜索关键字 等来实现。通过该广告任务领取模块123用户可以接收推送的广告任务或自主选择广告任 务,同时还可以查看和操作用户已领取的广告任务。
[0047] 广告任务执行模块124,用于记录用户对已领取广告任务的执行情况,以便记录用 户执行该广告任务的程度信息,上传至服务器端110进行判断。广告任务执行模块124还 可以控制或记录用户执行某个广告任务的时间,只有用户在设定的时间条件下并完成了广 告任务,才可以提交审核。对于离线观看用户,通过完成任务后地点击"确认提交"来进行 验证,即用户只有完全完成任务后才会显示出"确认提交"的按钮,否则无法提交。例如用 户在观看广告途中没有任何交互行为,就会导致无法提交该任务或在后台审核过程中直接 被拒绝。
[0048] 另外用户在观看广告的同时还需回答广告中的问题或参与广告中的人机交互操 作。用户只有完整观看了广告任务且正确地完成交互操作后才能够获得相应的奖励。此外, 如果广告任务的说明中还包括一些需要在其他平台上才能操作完成的差事任务,可以设计 跳转任务,例如跳转到微信平台进行微信关注、跳转到其他App进行线下体验等类型。服务 器端110会根据跳转次数计算个人活跃度,然后更新用户的专属特征值。
[0049] 个人分享模块125,主要用于显示用户的已分享信息。用户登录后通过点击广告任 务中的分享链接即可分享相应的广告,用户通过分享链接的方式可以将广告任务分享到其 他App或社交网络。由于分享链接上附有广告信息和用户信息,服务器端的分享管理模块 116可以追踪被分享的广告任务,并将追踪的相关信息反馈给分享广告任务的用户。
[0050] 个人信息与账户模块126,用于记录和管理用户的个人信息和账户信息。用户可以 查看和修改个人信息,也可以查看自己的账户收益情况及分享广告的分成收入。优选地,可 以对用户查看和修改个人信息的次数进行一定的限制。
[0051] 夺互方式
[0052] 图2示出了用户通过用户终端120登入服务器端110及后续操作的交互流程图。 如图2所示,交互流程的具体步骤如下:
[0053] 当用户启动用户终端120后,首先在用户终端120呈现用户注册/登录页面(步 骤205
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