对视频影像进行立体画处理可以显示动态的立体效果;更进一步的,根据观察者的观看视角匹配适用不同视角的数字立体画并显示,可以实现多视角观看的立体效果。
[0125]本发明实施例所提供的立体显示装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本发明实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
[0126]在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
[0127]所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0128]另外,在本发明提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
[0129]所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0130]应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
[0131 ] 最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的【具体实施方式】,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
【主权项】
1.一种数字素材的立体显示方法,其特征在于,包括: 获取待处理的数字素材; 根据所述数字素材所属的类型对所述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,其中,所述数字素材所属的类型包括三维虚拟素材、二维数字图像或者视频影像; 在指定的显示界面内显示所述立体化的数字素材。2.根据权利要求1所述的数字素材的立体显示方法,其特征在于,根据所述数字素材所属的类型对所述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,包括: 根据所述数字素材所属的类型,对所述数字素材进行适应多个预设观看视角的立体化处理,生成与所述多个预设观看视角对应的立体化的数字素材; 所述在指定的显示界面内显示所述立体化的数字素材,包括: 检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;提取与所述观察者的观看视角匹配的立体化的数字素材;在指定的显示界面内显示提取的所述立体化的数字素材。3.根据权利要求1所述的数字素材的立体显示方法,其特征在于,根据所述数字素材所属的类型对所述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,包括: 检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角; 根据所述数字素材所属的类型和所述观看视角对所述数字素材进行立体化处理,生成与所述观看视角对应的立体化的数字素材。4.根据权利要求1所述的数字素材的立体显示方法,其特征在于,根据所述数字素材所属的类型对所述数字素材进行立体化处理,包括: 当所述数字素材所属的类型为三维虚拟素材时,通过虚拟摄像机的焦距变化调整所述三维虚拟素材在三维空间中显示的透视比例;和/或,对所述三维虚拟素材进行变形、移动、缩放或者旋转的处理。5.根据权利要求1所述的数字素材的立体显示方法,其特征在于,根据所述数字素材所属的类型对所述数字素材进行立体化处理,包括: 当所述数字素材所属的类型为二维数字图像时,对所述二维数字图像的位图模式下的像素点进行变形,和/或移动的处理;或者,对所述二维数字图像的矢量图模式下的路径和控制点进行变形,和/或移动的处理。6.根据权利要求1所述的数字素材的立体显示方法,其特征在于,根据所述数字素材所属的类型对所述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,包括: 当所述数字素材所属的类型为视频影像时,对所述视频影像中的每个帧图像按照特定的透视比例、拉长比例或旋转角度进行立体化处理;生成所述视频影像的各个帧图像的立体化的图像; 所述在指定的显示界面内显示所述立体化的数字素材,包括: 按照预设的播放时间和播放顺序连续播放所述视频影像的各个帧图像的立体化的图像。7.一种数字素材的立体显示装置,其特征在于,包括: 待处理的数字素材获取模块,用于获取待处理的数字素材; 立体化的数字素材生成模块,用于根据所述数字素材所属的类型对所述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,其中,所述数字素材所属的类型包括三维虚拟素材、二维数字图像或者视频影像; 立体化的数字素材显示模块,用于在指定的显示界面内显示所述立体化的数字素材。8.根据权利要求7所述的数字素材的立体显示装置,其特征在于,所述立体化的数字素材生成模块,包括: 第一立体化的数字素材生成单元,用于根据所述数字素材所属的类型,对所述数字素材进行适应多个预设观看视角的立体化处理,生成与所述多个预设观看视角对应的立体化的数字素材; 所述立体化的数字素材显示模块,包括: 第一观看视角获取单元,用于检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角; 匹配的立体化的数字素材提取单元,用于提取与所述观察者的观看视角匹配的立体化的数字素材; 立体化的数字素材显示单元,用于在指定的显示界面内显示提取的所述立体化的数字素材。9.根据权利要求7所述的数字素材的立体显示装置,其特征在于,所述立体化的数字素材生成模块,包括: 第二观看视角获取单元,用于检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角; 第二立体化的数字素材生成单元,用于根据所述数字素材所属的类型和所述观看视角对所述数字素材进行立体化处理,生成与所述观看视角对应的立体化的数字素材。10.根据权利要求7所述的数字素材的立体显示装置,其特征在于,所述立体化的数字素材生成模块,包括: 第一数字素材立体化处理单元,用于当所述数字素材所属的类型为三维虚拟素材时,通过虚拟摄像机的焦距变化调整所述三维虚拟素材在三维空间中显示的透视比例;和/或,对所述三维虚拟素材进行变形、移动、缩放或者旋转的处理。11.根据权利要求7所述的数字素材的立体显示装置,其特征在于,所述立体化的数字素材生成模块,包括: 第二数字素材立体化处理单元,用于当所述数字素材所属的类型为二维数字图像时,对所述二维数字图像的位图模式下的像素点进行变形,和/或移动的处理;或者,对所述二维数字图像的矢量图模式下的路径和控制点进行变形,和/或移动的处理。12.根据权利要求7所述的数字素材的立体显示装置,其特征在于,所述立体化的数字素材生成模块,包括: 第三数字素材立体化处理单元,用于当所述数字素材所属的类型为视频影像时,对所述视频影像中的每个帧图像按照特定的透视比例、拉长比例或旋转角度进行立体化处理; 立体化的图像生成单元,用于生成所述视频影像的各个帧图像的立体化的图像; 所述立体化的数字素材显示模块,包括: 立体化的图像显示单元,用于按照预设的播放时间和播放顺序连续播放所述视频影像的各个帧图像的立体化的图像。
【专利摘要】本发明提供了一种数字素材的立体显示方法及装置,其中,该立体显示方法包括:获取待处理的数字素材;根据该待处理的数字素材所属的类型对该数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,其中,上述数字素材所属的类型包括三维虚拟素材、二维数字图像或者视频影像;在指定的显示界面内显示上述立体化的数字素材。本发明实施例通过采用数字处理图像的方式,对数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,使得立体化处理后的数字素材在立体画观看模式下在指定的显示界面内呈现立体的效果。
【IPC分类】G06T19/00, G06T15/00, G06T15/10
【公开号】CN105354874
【申请号】CN201510746169
【发明人】韩东润
【申请人】韩东润
【公开日】2016年2月24日
【申请日】2015年11月5日