动漫游戏与虚拟仿真产品集成系统的制作方法

文档序号:9616395阅读:543来源:国知局
动漫游戏与虚拟仿真产品集成系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及动漫游戏技术领域,具体地,涉及一种动漫游戏与虚拟仿真产品集成系统。
【背景技术】
[0002]当今世界,随着世界多极化、经济全球化进程的加快,文化产业已成为当今知识经济的重要组成部分,在经济增长中发挥着极其重要的作用。近几年,全球最大的娱乐产品输出国美国每年的动画产品和衍生品产值达50亿美元。
[0003]我国飞速发展的动漫游戏产业带来了巨大的市场,与此同时,我国动漫文化产业发展存在着如下问题:一方面,文化领域的核心技术和高端系统装备国产化不足、进口依赖度高,造成文化产品制作成本昂贵、文化服务效率低下,制约了文化产业核心竞争力的提高。另一方面,文化和科技融合不足,相关科研成果与文化领域实际需求结合不够紧密,缺乏既通晓高科技又熟谙文化的复合型人才,难以创作出民族文化与高科技手段高度融合的文化精品,影响了中华文化自身的感染力、表现力和传播力。
[0004]发明人经过长期调研的发现,现有技术中许多的虚拟仿真产品(例如动画、漫画)素材与动漫游戏中产品有很多内容和场景重复、甚至许多动漫游戏之间的内容和场景也重复,但是每个动漫游戏单独进行设计非常浪费人力资源和社会资源。此外,由于设计内容和应用场景的重复度,业内缺乏素材/作品的标准数据格式给素材的复用带来了较大的难度。

【发明内容】

[0005]本发明的目的就在于克服上述现有技术的缺点和不足,提供一种动漫游戏与虚拟仿真产品集成系统,该集成系统将动漫游戏与虚拟仿真产品的设计和使用集成到一起,实现了素材的复用,节省人力资源和成本。
[0006]本发明解决上述问题所采用的技术方案是:
动漫游戏与虚拟仿真产品集成系统,包括:基础服务层,用于提取、分析、存储动漫游戏和虚拟仿真产品的素材;业务支撑层,用于动漫游戏和虚拟仿真产品的建模、测试和应用,所述业务支撑层在动漫游戏和虚拟仿真产品建模时从基础服务层调用素材;应用支撑层,用于动漫游戏和虚拟仿真产品的运营管理和用户管理管理和用户管理。本技术方案中,集成系统将动漫游戏与虚拟仿真产品的设计和使用集成到一起,实现了动漫游戏与虚拟仿真产品素材的复用,节省人力资源、开发时间和开发成本。
[0007]作为本发明的进一步改进,所述业务支撑层包括:建模模块,用于调用基础服务层中的素材进行建模,形成动漫游戏和/或虚拟仿真产品;测试模块,用于对建模模块形成的动漫游戏和虚拟仿真产品进行功能和性能测试;应用模块,用于将通过测试模块测试的动漫游戏和虚拟仿真产品开放给应用支撑层供用户调用。
[0008]进一步,所述应用支撑层包括:用户管理模块,用于对用户的基本信息进行管理;账户管理模块,用于对用户的账户信息进行管理;渠道接入模块,用于接入各渠道,所述渠道包括自身运营渠道、第三方渠道,用户的业务请求通过渠道接入模块输入动漫游戏与虚拟仿真产品集成系统,动漫游戏与虚拟仿真产品集成系统的处理结果通过渠道接入模块输出给用户;业务处理模块:接收渠道接入模块发送过来的业务请求,处理业务请求,并将业务请求结果发送给到渠道接入模块,并通知账户管理模块进行对应的账户信息更改。
[0009]进一步,所述应用支撑层还包括运营管理模块,用于动漫游戏和虚拟仿真产品的管理和推广。
[0010]进一步,所述应用支撑层还包括复杂应用及多终端管理模块,用于针对PC、移动终端以及第三方接入终端进行统一管理,为不同类型的终端提供不同的接口。
[0011]进一步,为了更好地支持素材的复用,实现不同系统之间的素材复用,所述基础服务层包括素材上传模块、素材提取模块、第一素材存储模块、第一格式转换模块、第二素材存储模块、素材调用模块、第二格式转换模块,其中:素材上传模块,用于上传元图和图像;素材提取模块,用于从上传的图像中提取元图;第一素材存储模块,用于存储素材模块上传的元图、素材提取模块提取的元图;第一格式转换模块,用于将第一素材存储模块中存储的元图转换成标准数据格式的元图存储到第二素材存储模块中;素材调用模块,用于接收并解析的素材调用指令,当素材调用指令中所需元图的目标数据格式与第一素材存储模块或第二素材存储模块中存储的数据格式一致时,直接调用符合需求的元图;当所需元图的目标数据格式与第一素材存储模块或第二素材存储模块中存储的数据格式不一致时,由第二格式转换模块对所需元图的数据格式进行转换后进行调用;第二格式转换模块,用于将第二素材存储模块中所需元图的数据格式转换为素材调用指令中所需元图的目标数据格式的元图。本技术方案中,基础服务层设计有第一格式转换模块和第二格式转换模块对元图进行数据格式转换,支持多种数据格式的素材调用,实现了不同系统之间共享元图数据,能够更好地支持素材的复用,进而实现动漫创意跨领域集成应用的资源汇集、数据互操作,强调现有作品素材的复用,降低内容开发成本,缩短开发周期。
[0012]进一步,所述第一格式转换模块将第一素材存储模块中存储的元图转换VRML格式的元图存储到第二素材存储模块中。
[0013]进一步,所述素材提取模块包括:素材识别模块,用于从上传的图像中识别素材中种的元图;素材分割模块,用于从图像中的分割出素材识别模块识别的元图。
[0014]进一步,所述第一素材存储模块还包括素材分析模块,所述素材分析模块包括预处理模块、特征提取和选择模块、素材分类模块,其中:预处理模块,用于对元图进行去噪处理;特征提取模块,用于提取元图的属性特征,该属性特征用于对图像进行分类,所述属性特征至少包括元图的主题;素材分类模块,用于根据元图的主题对元图进行分类;所述第一素材分类模块根据元图的主题进行分级存储。本技术方案中,对素材采用按主题分类分级的存储方式,可以大幅提尚检索和调用效率。
[0015]进一步,所述基础服务层还包括素材检索模块,该素材检索模块与第一素材存储模块、第二素材存储模块均相连。
[0016]综上,本发明的有益效果是:
1、本发明将动漫游戏与虚拟仿真产品的设计和使用集成到一起,实现了动漫游戏与虚拟仿真产品的素材复用,节省人力资源、开发时间和开发成本; 2、本发明的基础服务层能够对元图进行数据格式转换,支持多种数据格式的素材调用,实现了不同系统之间共享元图数据,能够更好地支持素材的复用;
3、本发明的基础服务层能够实现动漫创意跨领域集成应用的资源汇集、数据互操作,强调现有作品素材的复用,降低内容开发成本,缩短开发周期;
4、本发明的基础服务层对素材采用按主题分类分级的存储方式,可以大幅提高检索和调用效率。
【附图说明】
[0017]图1是本发明的一个具体实施例的结构框图。
[0018]图2是本发明的基础服务层的一个具体实施例的结构框图。
【具体实施方式】
[0019]对于动漫游戏这类虚拟现实应用而言,发明人经过长期调研的发现,现有技术中许多的虚拟仿真产品(例如动画、漫画)素材与动漫游戏中产品有很多内容和场景重复、甚至许多动漫游戏之间的内容和场景也重复,但是每个作品单独进行设计非常浪费人力资源和社会资源。此外,由于设计内容和应用场景的重复度,业内缺乏素材/作品的标准数据格式给不同系统之间素材的复用带来了较大的难度。虚拟仿真产品与动漫游戏通过渠道接入和资源汇聚,来源于各应用产业的元图数据格式的描述不尽相同,需要对这些格式不一的元图数据进行同质化处理。要实现元图数据的复用,必须首先解决虚拟现实系统之间的元图数据互操作。所谓元图数据互操作,即制定出一个各方都能接受的元图数据格式标准,遵循这一标准,不同虚拟现实系统就可以共享对方的元图数据。
[0020]本发明从动漫游戏和虚拟仿真产品建立集成系统、从素材的提取、分析、复用等技术出发,提供一种动漫游戏与虚拟仿真产品集成系统,以实现动漫游戏与虚拟仿真产品之间的素材复用甚至不同系统之间的素材复用,该集成系统的上线将大大减少动漫游戏、虚拟仿真产品的上线时间和成本。下面结
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