一种资源定位方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及移动应用技术领域,尤其涉及一种资源定位方法及装置。
【背景技术】
[0002]研究人员在调试移动移动终端应用界面时,为方便查看和开发,一般都会需要知道当前界面的UI(User Interface,用户界面)控件信息。
[0003]现有技术,通过PC(Personal Computer,个人电脑)端向移动终端发送命令获取UI控件属性,然后在PC上显示当前UI控件的属性信息。但是现有技术只能通过PC与移动终端相连接,从而在PC上显示UI控件属性信息,此外,PC也只能获取到UI控件属性信息,如控件大小,位置,边距等信息,而无法获取更多的资源引用关系信息以及资源路径,同时由于应用与信息分离,导致资源信息无法直观显示在应用界面,不利于研发人员修改和调试应用UI界面。
[0004]综上所述,现有技术存在研发人员在调试移动终端应用界面时,无法在移动终端上直观而详尽的查看到当前界面的UI控件信息,从而导致调试过程繁琐复杂,工作效率低的问题。
[0005]申请内容
[0006]本发明提供一种资源定位方法及装置,用以解决现有技术存在的研发人员在调试移动终端应用界面时,无法在移动终端上直观而详尽的查看到当前界面的UI控件信息,从而导致调试过程繁琐复杂,工作效率低的问题。
[0007]—方面,本发明实施例提供一种资源定位方法,包括:
[0008]根据接收到的用户界面UI控件选中指令,确定UI控件;
[0009]根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的资源路径信息;
[0010]根据所述资源路径信息,确定显示信息,并将所述显示信息显示在移动终端。
[0011]可选地,所述根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的资源路径信息,包括:
[0012]根据UI控件对应的视图对象标识与画布对象的第一对应关系,确定所述视图对象标识对应的画布对象;
[0013]根据画布对象与资源对象的第二对应关系,确定所述画布对象对应的资源对象;
[0014]根据资源对象与资源路径信息的第三对应关系,确定所述所述资源标识对应的资源路径信息。
[0015]可选地,根据所述资源路径信息,确定显示信息,还包括:
[0016]根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的属性信息;
[0017]根据所述资源路径信息和所述视图对象标识对应的属性信息,确定显示信息。
[0018]可选地,根据下列方式建立所述第一对应关系:
[O 019 ] 根据视图对象调用的d r a w函数,确定与所述视图对象对应的画布对象;
[0020]根据所述视图对象对应的视图对象标识及所述画布对象,确定所述第一对应关系;
[0021 ]根据下列方式建立所述第二对应关系:
[0022]根据资源对象调用的Drawable.draw函数,确定所述资源对象对应的画布对象;
[0023]根据所述资源对象及所述画布对象,确定所述第二对应关系;
[0024]根据下列方式建立所述第三对应关系:
[0025]根据资源标识信息,调用getDrawable函数生成与所述资源标识信息对应的资源对象;
[0026]根据所述资源对象及所述资源标识信息对应的资源路径信息,建立所述第三对应关系。
[0027]可选地,所述显示信息包括以下部分或者全部:
[0028]UI控件的大小信息、UI控件的位置信息、UI控件的边距信息、字体大小、字体边距、背景资源图片路径、前景资源图片路径、颜色资源路径、字体资源路径。
[0029]另一方面,本发明实施例提供一种资源定位装置,包括:
[0030]第一确定单元,用于根据接收到的用户界面UI控件选中指令,确定UI控件;
[0031]第二确定单元,用于根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的资源路径信息;
[0032]显示单元,用于根据所述资源路径信息,确定显示信息,并将所述显示信息显示在移动终端。
[0033]可选地,所述第二确定单元,具体用于:
[0034]根据UI控件对应的视图对象标识与画布对象的第一对应关系,确定所述视图对象标识对应的画布对象;
[0035]根据画布对象与资源对象的第二对应关系,确定所述画布对象对应的资源对象;
[0036]根据资源对象与资源路径信息的第三对应关系,确定所述所述资源标识对应的资源路径信息。
[0037]可选地,所述显示单元,具体用于:
[0038]根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的属性信息;
[0039]根据所述资源路径信息和所述视图对象标识对应的属性信息,确定显示信息。
[0040]可选地,所述第二确定单元,还用于:
[0041 ]根据视图对象调用的draw函数,确定与所述视图对象对应的画布对象;
[0042]根据所述视图对象对应的视图对象标识及所述画布对象,确定所述第一对应关系;
[0043]根据资源对象调用的Drawable.draw函数,确定所述资源对象对应的画布对象;
[0044]根据所述资源对象及所述画布对象,确定所述第二对应关系;
[0045]根据资源标识信息,调用getDrawable函数生成与所述资源标识信息对应的资源对象;
[0046]根据所述资源对象及所述资源标识信息对应的资源路径信息,建立所述第三对应关系。
[0047]可选地,所述显示信息包括以下部分或者全部:
[0048]UI控件的大小信息、UI控件的位置信息、UI控件的边距信息、字体大小、字体边距、背景资源图片路径、前景资源图片路径、颜色资源路径、字体资源路径。
[0049]本发明实施例提供的方法,包括:根据接收到的用户界面UI控件选中指令,确定UI控件;根据UI控件对应的视图对象标识,确定视图对象标识对应的资源路径信息;根据资源路径信息,确定显示信息,并将显示信息显示在移动终端。从而可以在移动终端上,通过接收到UI控件选中指令,可以直接在移动终端上进行显示,方便了开发人员的调试,提高了工作效率。
【附图说明】
[0050]为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0051 ]图1为本发明实施例提供的资源定位方法流程图;
[0052]图2为本发明实施例提供的资源定位方法效果显示图;
[0053]图3为本发明实施例提供的三种对应关系的建立方法详细流程图;
[0054]图4为本发明实施例提供的资源定位装置示意图。
【具体实施方式】
[0055]为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部份实施例,而不是全部的实施例。基