用于支付录入和游戏资金转移的设备和系统的制作方法

文档序号:30710931发布日期:2022-07-10 11:19阅读:432来源:国知局
用于支付录入和游戏资金转移的设备和系统的制作方法

1.本文描述的实施例涉及电子游戏设备或机器,以及电子现金、信用卡/借记卡、或游戏票输入/输出设备。特别地,本公开涉及促进从玩家为获得用于在娱乐场游戏环境中的电子游戏机的娱乐场游戏票或信用而进行的支付的电子设备和系统。


背景技术:

2.诸如娱乐场之类的游戏产业实体通常运营多个电子游戏机。这种电子游戏机可以接受来自用户的各种形式的支付,诸如娱乐场发行的游戏币、信用卡、娱乐场发行的具有条形码、磁条或其它打印形式的游戏票,或另一种形式。
3.虽然娱乐场发行的游戏币对于位于诸如投币机之类的电子游戏机处的用户来说是方便的,但其它价值记录可能体积更小,并提供其它便利。例如,包含具有可用现金值记录的磁条或条形码的游戏票可以被电子游戏机接受,并且可以为玩家提供转移或重新加载现金值的便利。现金值可以重新加载或转移到游戏票,例如,从位于娱乐场中并连接(诸如通过互联网连接)到银行或信用卡公司以及娱乐场的会计服务(或“娱乐场管理系统”)的售票机(kiosk)。在这种售票机处,用户可以能够录入现金(纸币或硬币)、娱乐场游戏币、仍有一些剩余现金值的游戏票、或其它源,并获得增加现金值的新游戏票或者具有更新现金值的现有游戏票。售票机也可以提供其它服务,诸如兑换娱乐场游戏币。
4.售票机可能需要大到结合各种组件,诸如账单处置装备、信用卡读取器、游戏票打印机、计算机或处理装备、网络连接等。照此,虽然游戏票本身可能很方便,但是游戏机的玩家可能不容易访问用于获得游戏票或为游戏票增加价值的售票机。


技术实现要素:

5.本文描述的一些实施例总体上参考用于在游戏机构中获得游戏票的电子设备或系统。
6.在第一实施例中,公开了一种游戏资金交易设备。三个部分中的第一部分包括:信用卡/借记卡读取器;可操作为打印和弹出游戏票的打印机组件;以及与信用卡/借记卡读取器和打印机组件可操作地连接的处理器。处理器可操作为通过通信链路与验证服务交换消息。第二部分是小键盘部分,其包括数字小键盘、操作键和显示器。第三部分包括链接第一部分和小键盘部分的连接臂,并且该连接臂包含第一部分和小键盘部分之间的电子链路。处理器可操作为通过电子链路从小键盘部分接收录入,向小键盘部分发送指令,这些指令使显示器示出对录入的相应响应、从验证服务获得对于从信用/借记卡读取器接收的作为第一现金值应用于游戏票的收费请求的生效响应,并使打印机组件打印并弹出具有与收费请求相关的第二现金值的游戏票。
7.小键盘部分可以包括视野遮挡(view shield),或者可以具有定向观看屏幕。连接臂可以是柔性的,并且可以延伸穿过游戏资金交易设备的壳体。游戏资金交易设备还可以包括现金接受器。游戏资金交易设备的第一部分还可以包括与处理器可操作地链接并被配
置为接受使用过的游戏票的游戏票接受器;处理器还可以可操作为向游戏票应用与使用过的游戏票的剩余现金值相关的金额。
8.处理器还可以可操作为从验证服务接收对收费请求的失效响应,并向小键盘部分发送对应的指令以便显示器示出与失效响应相关的消息。处理器还可以可操作为与和验证服务分离的会计服务交换关于游戏票的现金值的信息。
9.在另一个实施例中,公开了一种用于发放(dispense)电子游戏票的系统。该系统可以包括信用卡/借记卡读取器、用户接口设备、游戏票打印设备和处理组件。用户接口设备可以包括小键盘和显示器。游戏票打印设备可以被配置为打印可在游戏机中使用的游戏票。处理组件与信用卡/借记卡读取器、用户接口设备和游戏票打印设备可操作地链接,并且包括与验证服务的通信链路。处理组件可以包括处理器和包含指令的非暂态存储器,这些指令可以使处理器从信用卡/借记卡读取器接收收费请求,在显示器上产生使用小键盘录入用户输入的提示消息,向验证服务发送用户输入,从验证服务获得生效响应和失效响应中的至少一个,在获得了生效响应的情况下基于收费请求打印具有现金值的游戏票,并且在获得了失效响应的情况下在显示器上产生无效消息。
10.在该系统中,处理组件与验证服务的通信链路可以是互联网连接。信用卡/借记卡读取器和用户接口设备可以被包含在公共壳体中。信用卡/借记卡读取器可以包括磁条读取器和/或芯片读取器。用户接口可以包括qr码读取器。该系统可以包括与处理组件可操作地链接的娱乐场游戏币入口设备,其中指令还使处理器基于在娱乐场游戏币入口设备中接收的娱乐场游戏币将附加的现金值应用于游戏票。该系统可以包括与处理组件可操作地链接的现金接受器,其中指令还使处理器按与在现金接收器中接收的金钱相关的金额应用游戏票的附加现金值。
11.指令还可以使处理器与和验证服务分离的会计服务交换关于游戏票的现金值的信息。该系统可以附接到移动设备。
12.在另一个实施例中,公开了一种电子信用卡/借记卡读取器,其包括插卡读取器、显示器、小键盘、游戏机链路、与游戏机链路分离的互联网链路、处理器和非暂态存储器,插卡读取器在信用卡/借记卡读取器的一侧具有外部开口并被配置为从插入到外部开口的信用卡或借记卡中的至少一个读取信息。处理器可操作地连接到插卡读取器、小键盘、显示器、游戏机链路和互联网链路。非暂态存储器包括指令,这些指令在由处理器执行时使处理器:从插卡读取器接收来自卡的收费请求,在显示器上产生使用小键盘录入用户输入的提示消息,使用互联网链路向验证服务发送用户输入和收费请求,从验证服务获得生效响应或失效响应之一,并使用游戏机链路向游戏机的计算单元发送消息。
13.在另外的实施例中,电子信用卡/借记卡读取器还可以包括无线接收器,该无线接收器被配置为接收从用户的移动通信设备无线发送的收费请求。当从验证服务接收到失效响应时,指令还可以使处理器向游戏机的计算单元发送警报消息。
附图说明
14.现在将参考附图中所示的代表性实施例。应当理解,以下描述并非旨在将本公开限制到一个所包括的实施例。相反,本文提供的公开旨在涵盖可以被包括在所描述的实施例的精神和范围内并且如所附权利要求书所限定的替代方案、修改和等同物。
15.图1a示出了根据实施例的可以与娱乐场游戏设备结合操作的各种电子设备的框图。
16.图1b图示了根据各种实施例的可以与娱乐场游戏设备一起操作的游戏票的两个示例。
17.图1c图示了根据实施例的被配置为接收不同类型的支付输入的游戏资金交易设备的示例。
18.图1d图示了根据实施例的具有用于增加支付信用的附接信用卡/借记卡读取器的娱乐场游戏设备。
19.图2是可以被包括在与外部服务链接的游戏资金交易设备的各种实施例中的组件的框图。
20.图3a示出了根据实施例的可操作为接受借记卡或信用卡支付的游戏资金交易设备。
21.图3b示出了根据实施例的连接到小键盘并且可操作为通过多种方法接受支付的游戏资金交易设备。
22.图3c示出了根据实施例的具有附接的小键盘并且可操作为通过多种方法接受支付的游戏资金交易设备。
23.图3d示出了根据实施例的具有安装在外部的小键盘并且可操作为通过多种方法接受支付的游戏资金交易设备。
24.图3e示出了根据实施例的具有视野遮挡的小键盘。
25.图4a示出了根据实施例的具有改装的信用卡/借记卡读取器的娱乐场游戏设备的配置。
26.图4b示出了根据实施例的可以被包括在娱乐场游戏设备内的信用卡/借记卡读取器的组件的框图。
27.在不同图中使用相同或相似的附图标记指示相似、相关或完全相同的项。
28.此外,应当理解的是,各种特征和元素(及其集合和分组)的比例和尺寸(相对或者绝对)以及它们之间呈现的边界、分离和位置关系仅仅是为了促进对本文描述的各种实施例的理解而在附图中提供的,因此不一定是按比例呈现或图示的,并且不旨在指示对图示实施例的任何偏好或要求而排除参考其描述的实施例。
具体实施方式
29.本文描述的实施例参考游戏资金交易设备和用于发放游戏票的系统。由此类设备向用户提供游戏票以用作与娱乐场游戏环境相关联的电子游戏机或游戏服务(例如,投币机、桌上游戏等)的支付输入。
30.为了描述的简单,本文的说明书引用“娱乐场”作为控制娱乐场游戏环境的示例游戏行业实体,但是可以认识到这仅仅是一个示例。类似地,为了描述的简单,如本文使用的短语“电子游戏机”、“电子游戏设备”或仅“游戏设备”一般被理解为是指娱乐场内的固定式投币机。但是,可以理解,这仅仅是电子游戏机或游戏服务的一个示例。换句话说,在一些实施例中,其它游戏行业实体和/或其它固定式、便携式和/或数字(例如,基于软件的)电子游戏机和/或服务可以适合与本文描述的各种实施例及其等同物一起使用。
31.娱乐场可以具有多个位于娱乐场各处的各种类型的电子游戏机。玩家或用户可以为这种电子游戏机的每次游戏进行支付。可以用游戏币(娱乐场专用的专用硬币)或用电子游戏票来支付。这种电子游戏票可以印有允许电子游戏机从编码图案读取现金值或其它信息的编码图案(诸如条形码、qr码或另一种代码图案)。还可以虚拟地实现电子游戏票,其中从用户已经供应现金值或等同物的游戏资金交易设备接收电子信号或消息。一旦用户将电子游戏票(无论是物理的还是虚拟的)输入到电子游戏设备中,电子游戏票的现金值就可以被记入以用于支付。购买和向电子游戏设备输入电子游戏票可以在一个过程中虚拟实现,其中用户在游戏资金交易设备(它可以是电子游戏设备本身的一部分)处进行电子支付(诸如通过信用卡/借记卡),而支付由会计服务记录在用户可以用于支付的电子游戏设备上的用户账户或记录中。
32.游戏设备可以接受这种游戏票并且使其现金值可供用户用于在那个游戏设备上支付。单张游戏票的现金值可以允许用户在游戏设备上进行一次或多次支付。在一系列支付结束时,取决于游戏结果,可以有一些剩余或残留的现金值,如果用户已经玩游戏成功,那么该现金值可以大于游戏票的初始现金值。然后,用户可以使游戏设备弹出具有指示剩余现金值的被修改代码的同一游戏票、新游戏票或者残留现金值的另一种偿还形式。
33.为了操作的简单和安全,娱乐场可以具有有限数量的游戏资金交易设备,在这些游戏资金交易设备处用户可以获得游戏票。用户通常通过将现金钞票或硬币(“金钱”)插入到游戏资金交易设备的现金接受器并接收由游戏资金交易设备打印的游戏票来支付游戏票。此类游戏资金交易设备还可以具有娱乐场游戏币入口设备,娱乐场游戏币入口设备接受娱乐场的游戏币作为输入用于增加要编码在游戏票上的现金值。而且,此类游戏资金交易设备可以具有游戏票接受器,游戏票接受器可以允许将使用过的游戏票的剩余现金值增加(或转移)到新的游戏票。接受现金、游戏币或使用过的游戏票的游戏资金交易设备可以配置有用于此类输入的存储空间或机构,并且这会增加机械复杂性并增加其尺寸。
34.下面描述的实施例包括被配置为接收信用卡或借记卡以允许用户获得游戏票的便利支付选项的入口。在下文中,这种入口将被称为“信用卡/借记卡读取器”。信用卡/借记卡读取器可以被配置为接受各种品牌的信用卡(等)中的一些或全部,或者只是借记卡,或者信用卡和借记卡两者。游戏资金交易设备可以具有与信用卡/借记卡读取器相关联的用户接口,诸如小键盘或触摸板。用户可以在用户接口上录入向信用卡或借记卡收取一定金额的请求,该金额将被添加到要由游戏资金交易设备打印的游戏票的现金值中。
35.作为安全措施,游戏资金交易设备可以要求对来自用户的这种收费请求的核实或验证。如可以在用户接口上显示的,这可以涉及向用户请求录入pin或另一种标识符(诸如密码)。游戏资金交易设备的一些实施例可以使用来自用户的生物认证。用于这种生物认证的设备的示例包括但不限于语音/讲话识别硬件(例如,麦克风和信号处理器)、用于对用户的眼睛进行视网膜扫描或执行面部识别的相机、指纹读取器,或其它生物认证设备。
36.为了获得核实,游戏资金交易设备可以具有与诸如信用卡公司、借记卡的发行方、第三方核实者(诸如等)之类的验证服务的通信链路。收费请求可以由游戏资金交易设备通过通信链路提交给验证服务。游戏资金交易设备然后可以接收该收费请求有效
并被接受或者它是无效的(诸如由于超过借记卡的价值或信用卡的信用额度、卡账户已关闭、卡已报告被盗等)的生效响应。
37.具有信用卡/借记卡读取器的游戏资金交易设备可以安装在移动平台上,以在娱乐场的游戏大厅里为用户提供更容易的可访问性。在一个示例中,游戏资金交易设备可以仅包括信用卡/借记卡读取器和打印机组件,并且被配置为由娱乐场代表携带。游戏资金交易设备可以具有到娱乐场中的一个或多个接收器的无线通信链路(诸如wi-fi、蓝牙、红外等),其中接收器与验证服务通信链接。
38.在一些实施例中,游戏资金交易设备可以是电子游戏设备本身的组件,无论是作为设计的组件还是作为安装或改装的单独组件。在此类实施例中,游戏资金交易设备可以连接到通常用于在电子游戏设备上玩乐的电子游戏设备的按钮。当用户希望获得游戏票时,可以激活或访问游戏资金交易设备,然后那些按钮可以允许与游戏资金交易设备的用户接口。在此类实施例中,游戏资金交易设备还可以连接到通常用于呈现电子游戏设备的游戏的电子游戏设备的游戏显示屏。当用户希望获得游戏票时,可以激活或访问游戏资金交易设备,并且游戏显示屏可以被用于用户和游戏资金交易设备之间的信息交换。
39.游戏资金交易设备还可以与娱乐场的会计服务通信链接,使得在游戏资金交易设备处接收和发放的支付(但是是由用户做出的)都被准确地记录以符合法规。
40.在各种实施例中,游戏资金交易设备可以在第一部分中配置有信用卡/借记卡读取器和打印机组件,并且在另一个部分中配置有小键盘或用户接口,并配置有连接臂(或电缆、电线或另一个连接器),从而在第一部分和用户接口部分之间提供电源和/或通信链路。这可以允许更容易的安装或改造,诸如安装到没有信用卡/借记卡读取器的较早型号的游戏售票机中。它还可以允许将小键盘或用户接口放置在游戏资金交易设备上对娱乐场中的其他人不太可见的位置处。
41.下面参考图1a-4讨论这些和其它实施例。
42.图1a示出了各种设备和机器的关系图100,这些设备和机器诸如可以位于娱乐场中,诸如在游戏大厅上。用户101可以与电子游戏设备102交互,电子游戏设备102可以是投币机、视频扑克机或接受来自用户101的支付的另一个游戏设备。电子游戏设备102可以具有用于接收支付的各种入口。一种这样的支付入口是游戏票读取器104a,其接受用户可以从游戏资金交易设备106a获得的打印的游戏票。电子游戏设备102还可以包括接受娱乐场游戏币作为支付的娱乐场游戏币入口104b。
43.游戏资金交易设备106a可以位于娱乐场中方便用户101访问的位置。游戏资金交易设备106a可以被配置为接受来自用户101的各种支付并打印具有与接收的支付相关的现金值的游戏票。由于为打印游戏票收取的费用,现金值可以低于收到的支付。可替代地,为了激励用户101使用游戏票而非娱乐场游戏币,现金值可以大于收到的支付。
44.游戏资金交易设备106a被示为具有信用卡/借记卡读取器106b,信用卡/借记卡读取器106b可以接受信用卡和/或借记卡以接收对游戏票的支付。游戏资金交易设备106a还具有发放器槽106c,打印的游戏票通过该发放器槽106c被发放给用户101。游戏资金交易设备106a可以包括各种其它组件,如将关于图2更详细地解释的。
45.游戏资金交易设备106a可以具有与娱乐场会计服务110的通信链路112。娱乐场会计服务110可以通过通信链路112从游戏资金交易设备106a接收关于由游戏资金交易设备
106a接收的支付以及所打印的游戏票的现金值以及其它操作的消息。娱乐场会计服务110可以与娱乐场内的游戏大厅分开,或者可以位于与娱乐场分离的位置。娱乐场会计服务110还可以维护或访问用户101的娱乐场信用账户。游戏资金交易设备106a处的用户101可以能够经由通过通信链路112来自娱乐场会计服务110的用作对游戏票的支付的消息访问那个娱乐场信用账户。
46.游戏资金交易设备106a还可以具有与验证服务108的通信链路114。验证服务108可以提供由游戏资金交易设备106a接收的对信用卡或借记卡收费的请求(或简称为“收费请求”)的认证或验证。验证服务108可以位于与娱乐场分离的设施处,并且可以是单独的商业实体。验证服务108的示例包括借记卡数据中心、信用卡数据中心、或另一个金融服务。验证服务108可以可选地具有与娱乐场会计服务110的通信链路116以提供关于从游戏资金交易设备106a接收的收费请求的验证(或失效)的信息。
47.通信链路112和114可以是无线链路、电缆(诸如同轴电缆、双绞线、光纤等)或其它手段中的任一种。在通信链路112和114中的任一个上发送的消息可以使用加密或其它安全措施。
48.图1b图示了可以由游戏资金交易设备106a提供的两种特定类型的游戏票。游戏票120可以是在其上打印有条形码122的纸或另一种材料。游戏票124可以是在其上打印有qr码126的纸或另一种材料。将理解,可以使用另一种编码类型。
49.游戏票120上的条形码122或游戏票124上的qr码126可以由作为游戏资金交易设备106a的一部分的打印机设备产生。打印机可以是热敏打印机、点阵打印机、喷墨或激光打印机或另一种类型。条形码122或qr码126可以包含与将由电子游戏设备102读取的现金值相关的信息,并且还可以包括其它信息(诸如发行的时间和/或日期、游戏资金交易设备106a的标识符、或其它信息)。
50.图1c示出了游戏资金交易设备152的一种配置150,因为它可以位于更大的支付和兑换设备160内,诸如售票机。图1c还示出了游戏资金交易设备152可以如何定位在电子游戏设备内。支付和兑换设备160可以包括用于处置金钱和娱乐场游戏币的机械和电子组件(诸如安全现金箱、防篡改游戏币容器等)。
51.游戏资金交易设备152包括纸币(现金)接受器156和硬币接受器槽158。纸币接受器156可以充当测试插入的纸币是否是伪造的或另一种妨碍其接受的状态的纸币验证器。游戏资金交易设备152还可以包括用于接受娱乐场游戏币的另一个槽(未示出)。游戏资金交易设备152包括游戏票入口154a和游戏票发放槽154b。游戏资金交易设备152可以能够在游戏票入口154a中接受先前发行的游戏票以及纸币、硬币或娱乐场游戏币作为对游戏票的支付,它可以打印并然后通过游戏发放槽154b弹出游戏票。
52.下面描述的实施例示出了配置有信用卡/借记卡读取器的游戏资金交易设备152的变化。这种信用卡/借记卡读取器可以允许减小支付和兑换设备160的尺寸,因为可能需要更少的现金和/或娱乐场游戏币存储容量。这可以允许更多的支付和兑换设备160位于娱乐场游戏大厅,从而改善用户体验。
53.图1d示出了诸如可以位于娱乐场游戏大厅上的游戏机172与其它设备和机器的关系图170。游戏机172可以是投币机、视频扑克机、另一种类型的电子游戏机等。游戏机172可以包括视觉显示器180,诸如可以显示视频扑克机上的一手牌、电子投币机的游戏的三个结
果、用户账户中的价值、或其它信息。应该理解,游戏机172可以包含其操作可能需要的未示出的其它组件,诸如电源、现金或娱乐场游戏币处置装备、处理器、通信链路等。
54.游戏机172可以已经被制造成具有游戏票入口184a和游戏票发放槽184b。而且,游戏机172可以已经被制造成具有附加组件,用于接收来自用户的支付以在游戏机172上玩乐。作为示例,游戏机172包括纸币(现金)验证器182。在一些实施例中,游戏机172也可以制造有娱乐场游戏币接受器(未示出)。
55.游戏票入口184a和游戏票发放槽184b可以是游戏资金交易设备的组件,其本身可以是游戏机172的组件。照此,游戏资金交易设备还可以具有信用卡/借记卡读取器174作为组件,如下所述。
56.在图1d中所示的实施例中,游戏机172已经被改装成具有信用卡/借记卡读取器174。在替代实施例中,游戏机172可以已经被制造成具有信用卡/借记卡读取器174。作为单独的部件,信用卡/借记卡读取器174可以是紧凑的并且能够放置在游戏机172中,与其它支付入口组件(诸如游戏票入口184a和游戏票发放槽184b)分开。这可以允许易于制造游戏机172或易于将游戏机172改装成具有信用卡/借记卡读取器174。信用卡/借记卡读取器174的更多细节将在下面给出。
57.信用卡/借记卡读取器174可以包括信用卡或借记卡槽176,用户将卡插入到信用卡或借记卡槽176中。信用卡或借记卡槽176可以被配置为读取信用卡或借记卡上的磁条或电子芯片。信用卡/借记卡读取器174还可以包括磁条读取器,用户使卡滑过磁条读取器。信用卡/借记卡读取器174还可以配置有天线或其它硬件,用于借助于射频识别技术或其它类型的近场通信技术与用户通信。
58.信用卡/借记卡读取器174还可以包括显示器178,在该显示器178上可以向用户呈现信息,诸如使用说明、用户请求的要向信用卡或借记卡收取的美元金额、对pin或其它输入的请求、以及其它信息。显示器178可以是或包括用户可以在其上录入信息的触摸屏。显示器178可以是游戏机172的现有组件,诸如授权的娱乐场工作人员可以通过其访问游戏机172并与之交互的服务显示屏。信用卡/借记卡读取器174(或者具有信用卡/借记卡读取器174作为组件的游戏资金交易设备)然后可以与这种预先存在的显示器178通信链接以降低复杂性。信用卡/借记卡读取器174还可以包括与显示器178分离的小键盘(未示出),用户可以在该小键盘上录入信息。
59.在一些实施例中,信用卡/借记卡读取器174可以连接到游戏机172的游戏显示屏179来代替显示器178或作为其补充。游戏显示屏179可以是游戏机172向用户呈现其游戏的方式。信用卡/借记卡读取器174可以通过一根或多根同轴电缆、电线、光纤、近场电磁链路或其它连接连接到游戏显示屏179。信用卡/借记卡读取器174可以配备有一个或多个处理器或处理组件,这一个或多个处理器或处理组件引起在游戏显示屏179上示出视觉输出和/或对输入的请求。游戏显示屏179本身可以是触摸屏显示器,其能够接受来自用户的按压输入,然后可以将其作为信号发送到处理器或处理组件。
60.信用卡/借记卡读取器174可以被配置为与通信链路114连接。如前所述,通信链路114可以是到信用卡或借记卡验证服务108的互联网链路。信用卡/借记卡读取器174还可以被配置为通过通信链接114向信用卡或借记卡验证服务108发送验证请求或其它信息,并从信用卡或借记卡验证服务108接收生效或失效响应或其它信息。
61.信用卡/借记卡读取器174可以被配置为通过通信链路112向娱乐场会计服务110发送关于用户的收费请求的信息(无论是由验证服务108生效还是失效)以及关于用户的账户的其它信息。信用卡/借记卡读取器174可以将这种信息提供给游戏机172内的处理器,然后该处理器通过通信链路112将信息提供给娱乐场会计服务110。
62.图2示出了用于游戏资金交易设备202的系统200的框图。将理解,图2是示例性的,并且旨在示出组件之间的一些操作互连,并且此类系统的各种实施例可以不包括现在要描述的所有组件。
63.如上所述,游戏资金交易设备202可以具有到娱乐场会计服务222的通信链路226。而且,也如上所述,游戏资金交易设备202可以具有到信用卡/借记卡验证服务220的通信链路224。
64.游戏资金交易设备202具有游戏票打印机210,游戏票打印机210可操作为打印游戏票并将其发放给用户。游戏票可以如关于图1b所描述的。游戏票打印机210可以是热敏打印机、点阵打印机、喷墨或激光打印机或另一种类型。在第一配置中,游戏资金交易设备202可以使游戏票打印机210打印物理游戏票并将其弹出给用户。作为控制这种物理游戏票的打印的一部分,游戏资金交易设备202可以(例如,为了符合法规)向娱乐场会计服务222发送提供关于被弹出的游戏票的现金值的信息的信号。在第二配置中,游戏资金交易设备202可以使游戏票打印机210物理打印游戏票但不弹出它,并将其保留在内部。这种保留的游戏票然后可以被视为插入的纸币的等价物。例如,如果游戏资金交易设备202是电子游戏设备的组件,那么可以使用第二配置。用户可能希望将游戏票的现金值直接应用到存储在电子游戏设备上的账户以用于支付,而不是必须接收物理游戏票。在第三配置中,代替打印和保留游戏票,当用户希望将现金值应用于存储在电子游戏设备上的账户以用于支付时,游戏资金交易设备202可以直接向电子游戏设备和娱乐场会计服务222发送对应的信号。在第四配置中,用户可以使用信用卡/借记卡向游戏资金交易设备202支付金额。游戏资金交易设备202然后可以将那个支付金额记入电子游戏设备以供用户支付用,并且发送等同于已接收到现金的信号。
65.游戏资金交易设备202可以具有各种入口中的任何一个,用户可以通过这些入口向游戏票应用支付。这些入口可以包括现金输入212a,现金输入212a可以接收被接收到安全容器212b中的纸币和/或硬币(金钱)。还可以有娱乐场游戏币输入214a,娱乐场游戏币被接收到另一个安全容器214b中。还可以有使用过的游戏票输入216a,游戏票输入216a将使用过的游戏票放入另一个安全容器216b中。
66.游戏资金交易设备202包括信用卡/借记卡读取器204。信用卡/借记卡读取器204可以被配置为读取信用卡或借记卡上的磁条或信用卡或借记卡上的电子芯片中的一者或两者。信用卡或借记卡(或简称“卡”)可以借助于将卡刷过磁条读取器、通过将卡的电子芯片端部分地插入槽或通过将卡全部接收到信用卡/借记卡读取器204的槽中来被信用卡/借记卡读取器204读取。在最后一种配置中,发现被盗或取消的卡可以由游戏资金交易设备202保留并且不退还给用户。
67.游戏资金交易设备202可以具有用户接口208,用户可以通过它与游戏资金交易设备202交互,并且游戏资金交易设备202可以通过它向用户显示消息。显示器可以是以下任何一个:游戏资金交易设备202的专用显示屏、电子游戏设备的游戏显示屏179、电子游戏设
备的服务显示屏、或另一个显示器。用户接口208可以包括可以具有用户按压的物理键或按钮的小键盘,或者可以包括显示虚拟键或图标以供用户按压的触摸屏。如前所述,按钮可以是电子游戏设备的按钮。如前所述,用户接口208可以包括生物认证组件用于用户身份的核实。
68.用户接口208可以通过游戏资金交易设备和用户的移动电子设备(诸如智能电话、个人数字助理等)之间的电磁通信来实现。
69.游戏资金交易设备202还可以具有qr码读取器218,用户可以诸如从蜂窝电话显示器向qr码读取器218可视地呈现qr码,用于付、用户识别或其它信息的录入。qr码读取器218可以替代地或附加地被配置为读取可视条形码,或被配置为读取另一个可视地呈现的代码。qr码读取器218可以被包括作为用户接口208的一部分。
70.游戏资金交易设备202还可以包括用户可以通过其进行支付的其它组件或设备。示例包括近场通信技术设备,诸如可被包括在用户的蜂窝电话中。也可以使用用于非接触式支付和/或移动支付的其它技术。这些可以被包括作为用户接口208的一部分。
71.游戏资金交易设备202包括链接到信用卡/借记卡读取器204、现金输入212a、娱乐场游戏币输入214a、使用过的游戏票输入216a、qr码读取器218、用户接口208和游戏票打印机210的处理组件206以协调它们的相应操作。处理组件206可以包括或可通信地耦合到电路系统和/或逻辑组件,诸如处理器和存储器。处理组件206可以被实现为能够处理、接收或发送数据或指令的任何设备。例如,处理器可以是微处理器、中央处理单元、专用集成电路、现场可编程门阵列、数字信号处理器、模拟电路、数字电路或此类设备的组合。处理器可以是单线程或多线程处理器。处理器可以是单核或多核处理器。
72.因而,如本文所述,术语“处理器”或更一般的“处理组件”或“控制器”是指硬件实现的数据处理设备或电路,其被物理结构化为执行数据的特定变换,包括被表示为可以存储在存储器中并从存储器访问的程序中所含的代码和/或指令的数据操作。该术语意在涵盖单个处理器或处理单元、多个处理器、多个处理单元、模拟或数字电路,或其它适当配置的计算元件或元件的组合。
73.可以由处理组件206执行的操作包括记录通过信用卡/借记卡读取器204、现金输入212a、娱乐场游戏币输入214a、使用过的游戏票输入216a和qr码读取器218中的任何一个从用户接收的支付。处理组件206可以使用户接口208显示接收到的支付的价值,并提示用户进行进一步的录入或动作,诸如打印游戏票、录入进一步的支付、录入其它信息、或来自用户的其它录入。
74.用户可以将信用卡或借记卡插入信用卡/借记卡读取器204以便录入收费请求。处理器可以检测卡的插入,并使用户接口208显示对用户录入特定信息的请求。这可以包括请求用户录入与卡相关联的个人标识号(pin)或另一种形式的安全或标识信息,诸如对安全问题的回答。可以向用户请求的进一步的信息包括要向信用卡或借记卡收取的金额。
75.在用户已录入所请求的信息之后,处理组件206可以通过向信用卡/借记卡验证服务220发送消息来获得对收费请求的授权或验证。在收费请求可以应用于与卡相关联的账户的情况下,信用卡/借记卡验证服务220可以向处理组件206返回生效响应。对应的结果可以在用户接口208上显示给用户。处理组件206可以向娱乐场会计服务222发送指示向卡收取的金额的消息。
76.如果收费请求存在问题,诸如不正确的pin或安全信息,或请求的收费金额超过卡的限额,那么信用卡/借记卡验证服务220可以向处理组件206返回失效响应。处理组件206然后可以使用户接口208显示错误消息和/或提示用户进一步录入,诸如pin的重新录入、不同的收费金额或其它信息。
77.如现在将描述的,系统200的实施例可以以各种物理配置实现。
78.图3a示出了具有三个连接的组件的游戏资金交易设备300。游戏资金交易设备300包括第一部分302、小键盘部分310、以及将第一部分302与小键盘部分310链接的连接臂308。
79.游戏资金交易设备300被配置为使得它可以是更大的支付和兑换设备(诸如上述的支付和兑换设备160)的组件,或者作为本身中的更小单元。
80.第一部分302可以包括游戏票弹出槽304a,游戏票可以通过游戏票弹出槽304a被弹出给用户。打印机组件(未示出)可以被包含在第一部分302的壳体内。打印机和它产生的游戏票可以如关于图1b所描述的。
81.第一部分302还可以包括游戏票接受器/读取器304b,游戏票接受器/读取器304b可以接收游戏票并且读取接收到的游戏票上的任何剩余价值并将其应用到可用于新游戏票的价值。
82.第一部分302可以包括信用卡/借记卡读取器306,用户可以将信用卡或借记卡整个或者部分地插入其中。信用卡/借记卡读取器306可以包括卡芯片读取器或磁条读取器中的一者或两者。
83.小键盘部分310可以包含数字小键盘314以及操作键退回(back)316a和输入(enter)316b。这两个操作键是示例性的:在各种实施例中,小键盘部分310可以包含更多或更少的操作键以允许来自用户的附加和/或替代的输入命令。另外,小键盘部分310可以包含字母键。小键盘部分310还包括显示器312,在显示器312上可以向用户呈现图像或消息。消息可以是录入的pin的指示(例如,一系列星号)、用户账户中的金额、可用于游戏票的当前现金值、或另一个消息。
84.小键盘部分310通过连接臂308与第一部分302电链接。连接臂308可以是刚性或者柔性的。连接臂308可以包含电线、光缆、或第一部分302和小键盘部分310之间的其它通信连接。具有将第一部分302与小键盘部分310链接的连接臂允许游戏资金交易设备300作为整体的多种配置。例如,通过灵活的连接臂,游戏资金交易设备300可以被添加到娱乐场的游戏大厅上的更大支付单元,第一部分302在支付单元的第一位置,而小键盘部分310在第二位置。可能两个位置都不能容纳小键盘部分310和第一部分302两者,或者可能小键盘部分310的第二位置与眼齐平而第一部分302的第一位置更低。
85.第一部分302可以包括如上所述的处理组件或处理器以协调与小键盘部分310、打印机组件和信用卡/借记卡读取器306的操作。处理器可以通过连接臂308内的电子链路从小键盘部分310接收录入和向小键盘部分310发送指令。
86.如上所述,处理器可以具有与验证服务的第一通信链路,以接收由用户在小键盘部分310上录入的对插入到信用卡/借记卡读取器中的信用卡或借记卡的收费请求的验证306。如前所述,处理器可以具有与娱乐场会计服务的第二通信链路。
87.游戏资金交易设备300可以作为单个单元安装在移动平台(诸如轮式手推车)上,
以允许用户仅使用信用卡或借记卡和/或当前游戏票来获得新的游戏票。这种单个单元可以具有电池电源,并且第一部分302可以具有无线收发器以连接到娱乐场中的固定接收器从而获得到验证服务和娱乐场会计服务的通信链路。这种自包含的单元可以允许娱乐场经营者将游戏资金交易设备300移动到游戏大厅的更拥挤部分附近。在又一个实施例中,游戏资金交易设备300可以被包含在可便于由娱乐场员工携带的单个外壳中,以向用户提供在不离开游戏机的情况下获得游戏票的能力。
88.图3b示出了游戏资金交易设备320的实施例。游戏资金交易设备320类似于关于图3a描述的实施例。存在第一部分322、小键盘部分330和连接臂338。
89.小键盘部分330包括可以在其上向用户显示消息的显示器332、数字小键盘334、以及操作键336a和336b。如上面关于图3a所描述的,小键盘部分330可以包含可以执行附加和/或替代操作的更多或更少的操作键,并且还可以包括字母键。小键盘部分330可以用物理键实现或者被实现为在其上可视地显示图标或键的触摸板屏幕。
90.连接臂338可以以上述用于连接臂308的任何方式来实现。如特定应用所期望的,连接臂338可以是刚性的或柔性的。
91.第一部分322可以包括与上面针对游戏资金交易设备300的第一部分302描述的那些组件相似的组件。可以有游戏票弹出槽324a,通过游戏票弹出槽324a可以将由打印机组件(未示出)产生的游戏票弹出给用户。第一部分322还可以包括游戏票接受器/读取器324b,游戏票接受器/读取器324b可以接收游戏票并且读取接收到的游戏票上的任何剩余价值并将其应用于可用于新游戏票的价值。第一部分322可以包括信用卡/借记卡读取器340,用户可以将信用卡或借记卡全部或部分地插入其中。信用卡/借记卡读取器340可以包括卡芯片读取器或磁条读取器中的一者或两者。
92.第一部分322还可以包括现金接受器326以接受货币。第一部分322还可以包括硬币接受器328。可替代地或附加地,第一部分322可以包括娱乐场游戏币接受器。
93.第一部分322可以包括如上所述的处理器以协调与小键盘部分330、打印机组件、信用卡/借记卡读取器340以及现金接受器326和硬币接受器328的操作。处理器可以通过连接臂338内的电子链路从小键盘部分330接收录入并向小键盘部分330发送指令。
94.如上所述,处理器可以具有与验证服务的第一通信链路,以接收由用户在小键盘部分330上录入的对插入到信用卡/借记卡读取器中的信用卡或借记卡的收费请求的验证340。如前所述,处理器可以具有与娱乐场会计服务的第二通信链路。
95.游戏资金交易设备320可以被配置为被包括作为娱乐场的更大支付和兑换设备或售票机的一部分。可替代地,游戏资金交易设备320可以形成较小的自包含单元,其可以在娱乐场大厅上占据较少空间,并因此允许娱乐场部署更多此类较小的单元。
96.图3c示出了配置有较大壳体368的游戏资金交易设备350的实施例。较大的壳体368可以包括其它组件、部分或设备。
97.游戏资金交易设备350包括第一部分352和附接的小键盘部分360。在这个实施例中,不需要连接臂来链接第一部分352和小键盘部分360,尽管它们之间存在电子连接。
98.第一部分352包括游戏票弹出槽354a,通过游戏票弹出槽354a可以将由打印机组件(未示出)产生的游戏票弹出给用户。第一部分352还可以包括游戏票接受器/读取器354b,游戏票接受器/读取器354b可以接收游戏票并且读取接收到的游戏票上的任何剩余
价值并将其应用于可用于新游戏票的价值。第一部分352可以包括信用卡/借记卡读取器366,用户可以将信用卡或借记卡整个或者部分地插入其中。信用卡/借记卡读取器366可以包括卡芯片读取器或磁条读取器中的一者或两者。这些组件可以如以上关于图3a-b所描述的。与关于图3b描述的实施例一样,第一部分352还可以包括现金接受器356以接受货币。第一部分352还可以包括硬币接受器358。可替代地或附加地,第一部分352可以包括娱乐场游戏币接受器。
99.小键盘部分360包括可以在其上向用户显示消息的显示器362、数字小键盘364、以及操作键364a至364n。如上面关于图3a-b所描述的,小键盘部分360可以包含可以执行附加和/或替代操作的更多或更少的操作键,并且还可以包括字母键。小键盘部分360可以用物理键来实现或者被实现为在其上可视地显示图标或键的触摸板屏幕。
100.第一部分352可以包括如上所述的处理器以协调与小键盘部分360、打印机组件、信用卡/借记卡读取器366、现金接受器356和硬币接受器358的操作。处理器可以通过电子连接从小键盘部分360接收录入以及向小键盘部分360发送指令。
101.如上所述,处理器可以具有与验证服务的第一通信链路,以接收由用户在小键盘部分360上录入的对插入到信用卡/借记卡读取器中的信用卡或借记卡的收费请求的验证366。如前所述,处理器可以具有与娱乐场会计服务的第二通信链路。
102.图3d示出了游戏资金交易设备370的实施例,游戏资金交易设备370包括第一部分372和安装在壳体388外部的小键盘部分380。第一部分372通过壳体388内部的第一连接臂386a并通过第二连接臂386c电连接到小键盘部分380,第一连接臂386a从第一部分372延伸到壳体388上的接头386b,第二连接臂386c从接头386b延伸到小键盘部分380。接头386b可以允许第二连接臂386c枢转和移动。例如,接头386b可以是球窝接头,在第二连接臂386c的端部处的球配合到该球窝接头中。这种实施例可以允许用户将小键盘部分380定位在舒适的水平,并且为了隐私而定位小键盘部分380。
103.第一部分372可以包括上面针对图3a-c描述的组件中的一些或全部。特别地,第一部分372包括游戏票弹出槽374a,通过游戏票弹出槽374a可以将由打印机组件(未示出)产生的游戏票弹出给用户。第一部分372还可以包括游戏票接受器/读取器374b,游戏票接受器/读取器374b可以接收游戏票并且读取接收到的游戏票上的任何剩余价值并将其应用于可用于新游戏票的价值。第一部分372可以包括信用卡/借记卡读取器384,用户可以将信用卡或借记卡整个或者部分地插入其中。信用卡/借记卡读取器384可以包括卡芯片读取器或磁条读取器中的一者或两者。第一部分372还可以包括现金接受器376以接受货币。第一部分372还可以包括硬币接受器378。可替代地或附加地,第一部分372可以包括娱乐场游戏币接受器。
104.小键盘部分380可以类似于关于图3c描述的小键盘部分360。在这个实施例中,小键盘部分380还可以包括磁条读取器382以允许用户刷信用卡或借记卡。在附加和/或替代实施例中,小键盘部分380还可以包括信用卡/借记卡芯片读取器(未示出)。
105.第一部分372可以包括如上所述的处理器以协调与小键盘部分380、打印机组件、信用卡/借记卡读取器384、现金接受器376和硬币接受器378的操作。处理器可以通过包含在第一连接臂386a和第二连接臂386c内的电子连接从小键盘部分380接收录入以及向小键盘部分380发送指令。
106.如上所述,处理器可以具有与验证服务的第一通信链路,以接收由用户在小键盘部分380上录入的对插入到信用卡/借记卡读取器中的信用卡或借记卡的收费请求的验证384。如前所述,处理器可以具有与娱乐场会计服务的第二通信链路。
107.图3e示出了被遮挡的小键盘390的实施例。被遮挡的小键盘390包括壳体392,壳体392可以包括用于从各种键接收输入的电路系统。被遮挡的小键盘390可以包括数字小键盘396a以及一个或多个操作键,诸如退回键396b、输入键396c和清除/撤销键396d。在其它实施例中,被遮挡的小键盘390可以包括附加的和/或可替代的操作键。
108.被遮挡的小键盘390包括从壳体392延伸的外部视野遮挡394。在所示的实施例中,外部视野遮挡394围绕壳体392的三个侧边延伸并且减小可以观察到任何键396a-c上的手或手指的方向。被遮挡的小键盘390还包括字母数字或其它格式的显示器398,可以在显示器398上显示键录入或加密的符号。
109.在各种实施例中,被遮挡的小键盘390可以被实现为显示虚拟键而不是物理键的触摸板。这种触摸板实施例可以包括允许从有限的视角看到所显示的图像的单向显示器。这种单向显示器可以通过放在触摸板上的定向观看屏幕来实现。这些实施例还可以包括外部视野遮挡394。
110.图4a示出了信用卡/借记卡读取器402可以如何放在游戏设备412内的配置400。应该理解,配置400是示例性的,并且旨在示出信用卡/借记卡读取器402与游戏设备412中的其它组件的关系。其它配置将被认为在本公开的范围内。
111.游戏设备412可以包含一个或多个组件414,这些组件可以实现游戏设备412的各种功能。这些组件可以包括各种支付入口,诸如游戏票输入/输出端、纸币接受器、娱乐场游戏币入口、各种电子计算和通信组件、用于示出正在玩的游戏的显示器等,如前所述。这些组件可以分开或被包含在游戏设备412内部的单个电子壳体中。
112.信用卡/借记卡读取器402可以是与(一个或多个)组件414分离的组件,以允许改装到现有游戏设备412中,或者在制造游戏设备412本身时便于制造,或者为了维护和/或升级更容易移除。
113.信用卡/借记卡读取器402可以包括现在要描述的特征的任何组合。信用卡/借记卡读取器402可以包括插卡读取器404,用户可以将借记卡或信用卡(在下文中,简称为“卡”)插入到插卡读取器404中。插卡读取器404可以被配置为读取卡上的磁条,或者从卡上的芯片读取信息。附加地和/或可替代地,信用卡/借记卡读取器402可以包括磁条读取器410,用户可以使卡滑过磁条读取器410。
114.信用卡/借记卡读取器402可以包括或连接到用户可以录入信息的触摸板406a。触摸板406a可以被实现为具有物理按钮的小键盘,诸如小键盘部分310,或者可以被实现为触摸屏显示器。信用卡/借记卡读取器402可以包括或连接到在其上可以向用户显示信息的显示器406b。触摸板406a和显示器406b可以是信用卡/借记卡读取器402的单个单元或分离的部分。在各种实施例中,触摸板406a和/或显示器406b可以是电子游戏设备的分离的组件,并且连接(诸如通过电线、光电手段或其它连接)到信用卡/借记卡读取器402。例如,触摸板406a可以在电子游戏机的支持触摸的显示屏上可视地呈现,诸如之前关于图1d中所示的游戏设备172的游戏显示屏179所描述的。
115.信用卡/借记卡读取器402可以可选地包括视觉读取器408,视觉读取器408可操作
为读取来自用户的qr码符号或其它视觉输入。信用卡/借记卡读取器402还可以包括天线(未示出),天线可操作为检测和接收近场电磁信号,诸如来自连接到用户的银行账户的蜂窝电话应用。
116.信用卡/借记卡读取器402可以包括到游戏设备412的其它组件414(诸如到游戏设备的处理器或计算单元)的第一通信链路418。这种计算单元可以维护用户的游戏账户并基于对用户的借记账户的经验证的费用来更新它。信用卡/借记卡读取器402可以通过通信链路发送已经做出对卡进行收费的无效尝试的警报消息。在一个示例中,这可以发生在报告卡被盗之后。警报消息可以指示游戏设备412的计算单元向娱乐场的保安人员发出警报,而不会使未授权用户意识到该警报。第一通信链路418可以是物理连接,诸如双绞线、串行或并行电缆、同轴电缆、光纤电缆或另一种物理连接。可替代地,第一通信链路418可以是无线电磁发送链路,诸如通过wifi、激光光链路或另一种电磁技术。
117.信用卡/借记卡读取器402可以包括连接到信用卡或借记卡验证服务(诸如之前描述的验证服务108)的第二通信链路416。第二通信链路416可以不同于第一通信链路418。其中第二通信链路416不同于第一通信链路418的实施例可以通过分离或“封装”用户对他或她的借记卡账户的电子访问与对娱乐场的网络的访问来允许抵抗黑客攻击或对游戏设备412的其它类型的计算机程序攻击。第二通信链路416可以是物理连接,诸如光缆或另一种类型的物理链路,或多种类型的组合。第二通信链路416也可以完全或者部分地使用无线电磁发送链路。
118.图4b示出了可以被包括在信用卡/借记卡读取器422中的组件的框图420,该信用卡/借记卡读取器422被配置为被包括作为电子游戏设备的一部分。信用卡/借记卡读取器422可以包括卡/芯片/rfid(射频表示组件)读取器424,用户可以将借记卡或信用卡(或简称“卡”)插入其中以对那张卡做出收费请求。卡/芯片/rfid读取器424可以包括在信用卡/借记卡读取器422外部的开口。卡/芯片/rfid读取器424可以具有被配置为从卡上的磁条、rfid组件或集成电路芯片中的任何一个读取关于账户的信息的内部组件。信息可以包括卡的账号和其它用户信息、以及隐私保护。
119.信用卡/借记卡读取器422还可以包括小键盘426a和显示器426b。小键盘426a和显示器426b可以是分离的设备或组合的单元,诸如在供用户按压或触摸的位置处显示图标的触摸板。用户可以在小键盘426a上录入信息,该小键盘426a可以包括标准数字小键盘、字母小键盘或用于其它类型输入的按钮。显示器426b可以向用户示出信息,诸如关于在小键盘426a上进行的录入的信息、进一步录入的提示或其它信息。
120.信用卡/借记卡读取器422还可以包括无线接收器428,无线接收器428可操作为从用户的移动通信设备(诸如智能电话、智能手表等)接收无线发送。来自用户的移动通信设备的此类发送可以是收费请求。无线接收器428还可以包括无线发送器/接收器组件或者是无线发送器/接收器组件的一部分,该无线发送器/接收器组件也可操作为向用户的移动通信设备发送无线信号。
121.信用卡/借记卡读取器422可以包括处理器430和存储器432。存储器432可以是处理器430的组件或与处理器430可通信地链接的分离的组件。存储器可以是非暂态存储器,诸如盘、rom、非易失性ram或另一种形式的非暂态存储器。处理器430可以与卡/芯片/rfid读取器424、小键盘426a、显示器426b和无线接收器428可操作地链接,并且被配置为控制它
们的操作。
122.在示例中,处理器430可以从卡/芯片/rfid读取器424或者无线接收器428接收输入或信号,这些输入或信号包含来自用户的向用户的信用或借记账户收取金额的收费请求。处理器430然后可以执行使显示器426b向用户示出使用小键盘426a录入所需信息(诸如要收取的金额、pin码或其它信息)的消息的指令。这种对话可以继续,直到处理器接收到足够的信息以向验证服务发送完成的收费请求。
123.为了向验证服务发送收费请求,处理器430可以连接到信用卡/借记卡读取器422中的互联网链路组件436,互联网链路组件436可以格式化收费请求(或其它信息)并通过互联网通信链路416将其发送到验证服务。互联网链路436还可以可操作为在互联网通信链路416上接收信号并格式化信息以供处理器430使用。
124.在验证服务发送收费请求有效的答复的情况下,处理器430可以使显示器426b示出对应的消息。处理器430然后可以使用游戏机链路组件434通过第一通信链路418向游戏机(诸如游戏设备412)的计算单元发送消息。游戏机的计算单元然后可以记入可用于在游戏机上支付的用户账户。
125.在验证服务发送收费请求无效的答复的情况下,处理器430可以在一些情况下使显示器426b指示对应的消息,诸如用户的借记卡账户中没有足够资金来授权收费请求。在还有其它情况下,诸如当已向验证服务报告卡丢失或被盗时,处理器430可以替代地使用游戏机链路434向游戏机的计算单元发送警报消息。游戏机然后可以向操作游戏机的娱乐场的保安人员发送对应的警报。
126.在上面引用的图中描绘的前述实施例及其各种替代方案和变化一般而言是出于解释的目的而呈现的,并且为了促进对网络体系架构的各种配置和构造的理解,该网络体系架构促进由钞票处置系统的各种组件(诸如本文描述的那些)在它们之间进行的通信。但是,对于本领域技术人员来说显而易见的是,为了实践特定描述的实施例或其等价物,可以不要求本文呈现的特定细节中的一些。
127.因此,应该理解,特定实施例的前述描述是为了说明和描述的有限目的而呈现的。这些描述并非旨在是详尽的或将本公开限制到本文阐述的精确形式。相反,对于本领域普通技术人员来说显而易见的是,鉴于上述教导,许多修改和变化是可能的。
128.可以认识到,虽然上面公开了许多实施例,但是关于本文描述的方法和技术呈现的操作和步骤意在是示例性的,因此不是详尽的。还可以认识到,对于特定实施例可以要求或期望替代的步骤次序或更少或附加的操作。
129.虽然就各种示例性实施例和实施方式而言描述了以上公开,但是应当理解,在一个或多个个体实施例中描述的各种特征、方面和功能性不限于它们对它们被描述的特定实施例的适用性,而是可以单独地或以各种组合应用于本发明的一些实施例中的一个或多个,无论这些实施例是否被描述以及这些特征是否被呈现为所描述的实施例的一部分。因此,本发明的广度和范围不应当受上述示例性实施例中的任何一个的限制,而是代替地由本文给出的权利要求限定。
130.此外,应该理解,负责私有数据(诸如本文所描述的,包括私有财务数据)的访问、聚合、验证、分析、公开、传送、存储或其它使用的组织和/或实体将优选地遵守已公布的和行业确立的隐私、数据和网络安全政策和做法。例如,应该理解,从远程或本地数据源获得
的数据和/或信息——仅在该数据和/或信息的主体知情同意的情况下——应当仅出于合法、商定和合理的用途而被访问和/或聚合。
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