检查系统的制作方法

文档序号:31994831发布日期:2022-11-02 02:03阅读:76来源:国知局
检查系统的制作方法

1.本发明涉及一种内置有rfid标签的游戏币的检查系统。


背景技术:

2.已知以往有一种内置有rfid标签的内置rfid游戏币。通过使该游戏币的数额信息、识别信息等存储于rfid标签,从而能够实现作弊的游戏币的发现、游戏币的库存管理、顾客评级(
パトロンレーティング
)等。rfid技术的优点在于能够通过使用rfid读取器来同时读取多个rfid标签,即一起处理大量的游戏币。例如,通过使用rfid读取器一起读取游戏币托盘所收纳的多个游戏币的rfid标签,从而能够获得收纳于游戏币托盘的游戏币的枚数、总额等的信息。
3.另一方面,存在如下问题:在使用rfid技术读取多个游戏币的rfid标签的情况下,无法发现作弊的游戏币或rfid标签故障的游戏币。例如,在难以计数枚数般的大量(例如,1000枚)的游戏币中,混杂有1枚内置有故障的rfid标签的游戏币或未具有rfid标签的游戏币,其结果是,即使rfid读取器读取到999枚的rfid标签,也不知晓这些游戏币有1000枚,即使知晓读取到了999枚的rfid标签这一结果,也无法知晓存在1枚rfid标签未被读取到的游戏币。
4.此外,即使知悉多个游戏币中混杂有作弊的游戏币或rfid标签故障的游戏币,然而确定该多个游戏币中具体哪枚游戏币存在这样的问题并非易事。例如,即使知悉1000枚的游戏币中存在1枚有问题的游戏币,然而为了找出存在该问题的1枚游戏币,需要一枚枚地进行检查等,需要花费劳力和时间。
5.并且,也可能存在如下作弊:将游戏币的外观篡改为更高额的游戏币而不该篡改rfid标签、从某一游戏币中将rfid标签取出并替换为其他游戏币的rfid标签或使用从真的游戏币中取出的rfid标签来制造假冒的游戏币。在这样的作弊中,由于存储于rfid标签的信息没有问题,因此,仅凭读取rfid标签是无法将这样的游戏币识别为有问题的(外观被篡改)游戏币的。


技术实现要素:

6.本发明鉴于上述问题而提供一种检查游戏币是否有问题的检查系统。
7.本发明的一方式的检查系统其是对游戏币进行检查的检查系统,该游戏币内置有存储有种类信息及/或识别信息的rfid标签,并且在表面表现有种类信息及/或识别信息,该检查系统具备:
8.载置面,其具有用于一枚枚地放置与检查相关的多个游戏币的多个区域;
9.rfid读取系统,其分别读取放置于所述载置面的多个区域的各区域的游戏币的rfid标签,并针对每个所述区域获取所述种类信息及/或识别信息;
10.游戏币识别系统,其对载置于所述载置面的多个区域的各区域的所述游戏币的至少有无进行识别;
11.控制装置,其针对所述载置面的每个所述区域,基于由所述rfid读取系统所获取的所述种类信息及/或识别信息、和所述游戏币识别系统的识别结果,来判定该区域的游戏币的状态;以及
12.显示装置,其针对每个所述区域进行反映出所述控制装置所判定的状态的显示,
13.所述控制装置所判定的状态至少包括以下状态:
14.(1)该区域的游戏币正常;
15.(2)该区域的游戏币的rfid标签损坏或未内置有rfid标签;以及
16.(3)该区域无游戏币;
17.所述控制装置构成为,对于所述游戏币识别系统识别到游戏币但所述rfid读取系统无法正常地读取到rfid标签的所述区域的游戏币,判定为所述(2)该区域的游戏币的rfid标签损坏或未内置有rfid标签的状态,对于所述识别系统识别不到游戏币的所述区域,判定为所述(3)该区域无游戏币的状态。
18.上述检查系统还可以具备存储装置,其至少存储有多个所述游戏币的所述识别信息,对于由所述rfid读取系统读取到的所述识别信息未存储于所述存储装置的所述游戏币,所述控制装可以判定为非正常(伪造)的状态。
19.在上述检查系统中,在行方向上并排有所述多个区域而形成的多个配置区域可以在列方向上并排设置,所述控制装置可以对于由所述rfid读取系统读取到的所述识别信息与所述行方向上的两侧相邻的游戏币的所述种类信息不同的游戏币,判定为非正常的状态。
20.在上述检查系统中,在列方向上并排有所述多个区域而形成的多个配置区域可以在行方向上并排设置,所述控制装置可以对于由所述rfid读取系统读取到的所述识别信息与所述列方向上的两侧相邻的游戏币的所述种类信息不同的游戏币,判定为非正常的状态。
21.在上述检查系统中,在行方向上并排有所述多个区域而形成的多个配置区域可以在列方向上并排设置,所述控制装置可以对于由所述rfid读取系统读取到的所述识别信息与在所述列方向上彼此相邻的其他游戏币的所述种类信息无规定关系的游戏币,判定为非正常的状态。
22.在上述检查系统中,在列方向上并排有所述多个区域而形成的多个配置区域可以在行方向上并排设置,所述控制装置可以对于由所述rfid读取系统读取到的所述识别信息与在所述行方向上相邻的其他游戏币的所述种类信息无规定关系的游戏币,判定为非正常的状态。
23.在上述检查系统中,可以在所述多个配置区域定义有应放置的游戏币的种类,
24.针对所述多个配置区域的各配置区域,在由所述rfid读取系统读取到的所述种类信息与在该配置区域定义的种类不对应的情况下,所述控制装置可以将该游戏币判定为非正常的状态。
25.在上述检查系统中,所述控制装置可以对于所述rfid标签的读取不稳定的区域中的所述游戏币,判定为所述rfid标签的读取为不稳定的状态。
26.在上述检查系统中,所述rfid读取系统能够针对每个所述区域变更用于读取所述rfid标签的电波或磁场的强度,所述控制装置可以对于所述电波或磁场的强度增强时能够
读取而所述电波或磁场的强度减弱时无法读取的区域中的所述游戏币,判定为所述rfid标签的读取为不稳定的状态。
27.在上述检查系统中,所述游戏币识别系统可以使用光学的方式,进而识别载置于所述载置面的多个区域的各区域的所述游戏币的至少种类,所述控制装置可以对于由所述rfid读取系统读取到的所述种类信息与由所述游戏币识别系统判定的所述种类不对应的所述游戏币,判定为非正常的状态
28.在上述检查系统中,所述游戏币识别系统可以是具备摄像机和识别装置的图像识别系统,所述摄像机对载置于所述载置面的所述游戏币进行拍摄并生成拍摄图像,所述识别装置通过分析所述拍摄图像,从而针对每个所述区域识别所述游戏币的所述种类。
29.上述检查系统还可以具备存储装置,其至少将多个所述游戏币的所述种类信息与所述识别信息相关联地存储,所述控制装置可以对于由所述游戏币识别系统识别出的所述种类与在所述存储装置中与由所述rfid读取系统读取到的所述识别信息相关联的所述种类信息不对应的所述游戏币,判定为非正常的状态。
30.在上述检查系统中,所述控制装置可以对于由所述游戏币识别系统识别出的所述种类与由所述rfid读取系统读取到的所述种类信息不对应的所述游戏币,判定为非正常的状态。
31.上述检查系统还可以具备数据库,其至少将多个所述游戏币的所述识别信息与该游戏币的有效化信息相关联地存储,所述控制装置可以对于在所述数据库中与由所述rfid读取系统读取到的所述识别信息相关联的所述有效化信息并非有效的区域中的所述游戏币,判定该游戏币为并非有效的状态。
32.在上述检查系统中,所述游戏币可以将所述识别信息存储于所述rfid标签,并且还以除所述rfid标签以外的方式具有所述识别信息,所述存储装置还可以存储有所述rfid读取系统中的读取历史记录,当判定为所述游戏币的rfid标签损坏或未内置rfid标签时,所述控制装置可以能够使用以除所述rfid标签以外的方式具有的所述识别信息,来获取存储于所述存储装置的该游戏币的读取历史记录。
33.在上述检查系统中,所述显示装置可以是以颜色表示状态的、与所述多个区域的各区域对应地设置的多个灯。
34.在上述检查系统中,所述灯可以设置于所述载置面的多个区域的各区域。
35.在上述检查系统中,所述显示装置可以是由多个像素构成的二维阵列的显示面板。
36.在上述检查系统中,所述显示面板可以至少显示表示伪造的内容及/或所述故障的内容的区域。
37.在上述检查系统中,所述显示面板可以至少显示正常的游戏币的枚数。
38.在上述检查系统中,所述显示面板可以针对每个所述区域显示由所述rfid读取系统读取到的所述种类信息。
39.上述检查系统还可以具备:用于放置多个所述游戏币的多个配置面、和分别读取放置于所述多个配置面的多个所述游戏币的rfid标签并获取所述种类信息及/或识别信息的第二rfid读取系统。
40.本发明的另一方式的检查系统用于检查游戏币,该游戏币内置有存储有种类信息
的rfid标签,并且在表面表现有种类信息,该检查系统具备:配置区域,其具有用于一枚枚地放置与检查相关的多个游戏币的多个区域;rfid读取系统,其分别读取放置于所述多个区域的各区域的游戏币的rfid标签,并针对每个所述区域获取所述种类信息;控制装置,其针对所述载置面的每个所述区域,判定作弊的游戏币;以及显示装置,其针对每个所述区域,显示所述控制装置的判定结果,所述控制装置在从所述多个区域获取到多个种类的所述种类信息时,判定存在所述作弊的游戏币。
41.在上述检查系统中,在列方向上并排有所述多个区域而形成的多个所述配置区域可以在行方向上并排设置、或在行方向上并排有所述多个区域而形成的多个所述配置区域可以在列方向上并排设置,对所述多个配置区域的各配置区域,所述控制装置可以判定是否从所述多个区域获取了多个种类的所述种类信息。
42.在上述检查系统中,在从所述多个区域获取了多个种类的所述种类信息时,所述控制装置可以将获取到与大多数的所述种类信息不同的所述种类信息的区域中的所述游戏币判定为所述作弊的游戏币。
43.本发明的又一方式的检查系统用于检查游戏币,该游戏币内置有至少存储有种类信息的rfid标签的游戏币,该检查系统具备:载置面,其具有用于一枚枚地放置与检查相关的多个游戏币的多个区域;rfid读取系统,其分别读取放置于所述载置面的多个区域的各区域的游戏币的rfid标签;以及显示装置,其针对每个所述区域显示所述rfid读取系统读取到的种类信息。
附图说明
44.图1为表示本发明的第一实施方式的检查系统的结构的图;
45.图2为表示本发明的第一实施方式的游戏币及存储装置的数据结构的图;
46.图3为表示设于本发明的第一实施方式的载置台的天线及其电波或磁场的强度分布的示例的图;
47.图4为表示设于表示本发明的第一实施方式的载置台的天线的其他示例的图;
48.图5为表示本发明的第一实施方式的控制装置所判定的游戏币的状态的种类的示例的表;
49.图6为表示本发明的第一实施方式的检查系统的使用例的图;
50.图7为表示图6的示例中的汇总显示区域的显示例的图;
51.图8为表示本发明的第一实施方式的检查系统的其他使用例的图;
52.图9为表示图8的例中的汇总显示区域的显示例的图;
53.图10为表示本发明的第一实施方式的变形例的检查系统的图;
54.图11为表示本发明的第一实施方式的变形例的检查系统的使用例的图;
55.图12为表示本发明的第二实施方式的系统的结构的图;
56.图13为表示本发明的第二实施方式的检查系统的结构的图;
57.图14为表示本发明的第二实施方式的检查系统的使用例的图;
58.图15为表示本发明的第二实施方式的液晶显示部的显示的变形例的图;
59.图16为表示本发明的第三实施方式的检查系统的结构的图;
60.图17为表示本发明的第三实施方式的检查系统的变形例的图;
61.图18为表示本发明的第四实施方式的检查系统的结构的图;
62.图19为表示本发明的第四实施方式的检查系统的变形例的图;
63.图20为表示本发明的第五实施方式的检查系统的结构的图;
64.图21为表示本发明的第六实施方式的检查系统的结构的图;
65.图22为表示本发明的第六实施方式的检查系统的使用例的图;
66.图23为表示本发明的第七实施方式的检查系统的结构的图;
67.图24为表示本发明的第七实施方式的检查系统的使用例的图;
68.图25为表示本发明的第七实施方式的检查系统的其他使用例的图;
69.图26a为本发明的第八实施方式的检查系统的载置台的部分剖视图;
70.图26b为本发明的第八实施方式的检查系统的载置台的部分俯视图;
71.图27a为表示本发明的第八实施方式的检查系统的使用例的图;
72.图27b为表示本发明的第八实施方式的检查系统的使用例的图。
具体实施方式
73.以下,对本发明的多个实施方式进行说明,但本发明并非限定于以下的实施方式,并且多个实施方式的各技术要素、功能等可任意地组合。此外,以下,作为游戏币,以圆形的游戏币为例进行说明。
74.(第一实施方式)
75.本实施方式的检查系统是对玩家在柜台或游戏桌等在换零及换整时接收的游戏币或因从输掉游戏的玩家回收而被接收的游戏币进行检查的系统。本实施方式的检查系统也能够在任意的时刻对娱乐场在柜台或游戏桌的游戏币托盘所持有的游戏币进行检查。在本实施方式的检查系统中,具有能够一枚枚地放置游戏币的载置台,载置台设置有游戏币读取器。此外,在载置台上,能够将游戏币按照种类每5枚地一起放置。
76.图1为表示本发明的第一实施方式的检查系统的结构的图。检查系统101是检查游戏币的系统,且具备:具有载置面120的载置台10;用于显示检查结果的显示装置20;执行用于检查的演算的控制装置30;以及存储有游戏币的信息的存储装置40。
77.载置台10的上表面形成载置面120,载置面120划分为用于一枚枚地放置与检查相关的多个游戏币的多个游戏币配置区域。在图1的示例中,载置面120具有5行5列的25个游戏币配置区域。1个游戏币配置区域接收1枚游戏币。这些游戏币配置区域可以通过在载置面120印刷线而被划分开,彼此相邻的游戏币配置区域也可以由数厘米左右高度的壁隔开。或者,各游戏币配置区域也可以具有用于接收游戏币的凹槽。
78.图2为表示游戏币及数据库的结构的图。在游戏币110的正面及背面表记有表示其种类(数额)的数字。在游戏币的正面及背面还表记有该游戏币110所固有的识别信息(例如,识别编号)。该识别信息可以由紫外线活性油墨或红外线吸收油墨等在自然光下无法观察的油墨印刷。在该情况下,可以通过使用紫外线灯或红外线灯向游戏币照射紫外线或红外线,从而将识别信息可视化。
79.游戏币110内置有rfid标签111。rfid标签111存储有该游戏币的种类(数额)信息和识别信息。rfid标签111还可以存储有使用的娱乐场的信息、制造信息、所有者的历史记录信息等其他信息。
80.存储装置40针对每个游戏币存储有种类(数额)信息、识别信息、激活状态、读取历史记录等信息。当该游戏币被带入至娱乐场并在娱乐场可使用时,在存储装置40将激活状态设为有效,当游戏币因故障、劣化、有作弊嫌疑、被盗等而不能在娱乐场使用时,在存储装置40将激活状态设为无效(未激活)。作为读取历史记录,将读取到该游戏币的rfid读取器的设置场所按时间序列存储。即,读取历史记录是游戏币在娱乐场内的移动历史记录,是将玩家或发牌者与游戏币相关联的信息。
81.存储装置40定期地进行更新。在存储装置40或包括存储装置40的检查系统101与通信网络连接的情况下,更新数据可以经由通信网络被发送至各存储装置40。
82.返回至图1,在载置台10中,在载置面120的多个游戏币配置区域的各游戏币配置区域设置有用于对载置于游戏币配置区域的游戏币的有无进行检测的物体检测传感器11。各物体检测传感器11由激光照射器与激光接收器的组合构成。当游戏币配置区域存在物体(游戏币)时,输出on信号。
83.此外,在载置台10的载置面120的多个游戏币配置区域的各游戏币配置区域设有rfid读取系统,该rfid读取系统分别读取放置于游戏币配置区域的游戏币110的rfid标签111,并针对每个游戏币配置区域获取种类信息及识别信息。rfid读取系统具备:用于从rfid标签读取信息的天线、和控制该天线的rfid读取器。
84.图3为表示设于本实施方式的载置台的天线及其电波或磁场的强度分布的示例的图。在该示例中,针对每个游戏币配置区域设有读取天线121和干扰天线122。读取天线121产生电波或磁场,向rfid标签111供给电力,并且从rfid标签111读取信息。
85.干扰天线122产生由周围的游戏币配置区域的读取天线121发出电波或磁场诱发的电波或磁场,并对该周围的游戏币配置区域的读取天线121的电波或磁场进行整形。图3的下半部分所示,因该干扰天线122的作用,由各游戏币配置区域的读取天线121形成的电波或磁场仅在该游戏币配置区域内具有规定强度,在该游戏币配置区域外变得微弱,因此,可防止读取天线121读取该游戏币配置区域外的游戏币110的rfid标签111。
86.通过这样的读取天线121与干扰天线122的组合,放置于各游戏币配置区域的游戏币110不会被配置于其他游戏币配置区域的读取天线121读取到,能够从整体上,针对每个游戏币配置区域分开读取rfid标签111。
87.读取天线121的正极与负极与rfid读取器连接,电流从rfid读取器流出。干扰天线122具备开关123。若开关123闭合,则形成闭环,若开关123打开,则闭环开放。rfid读取器控制各干扰天线122的开关的开闭。
88.rfid读取器通过使各游戏币配置区域的读取天线121一个个地按顺序启动,从而对多个游戏币配置区域以时间划分的方式按顺序进行rfid标签的读取。rfid读取器在切换进行读取的游戏币配置区域时,同步地将进行读取的游戏币配置区域的周围的游戏币配置区域的干扰天线122的开关闭合,将干扰作用开启。由此,能够防止进行读取的游戏币配置区域的读取天线121对其周围的游戏币配置区域的rfid标签进行读取。
89.图4为表示设于本实施方式的载置台的天线的其他示例的图。在该示例中,在以二维矩阵状配置的游戏币配置区域的各行及各列设有细长的读取天线124及读取天线125。需要说明的是,虽然省略了图示,但与图3相同地,可以与各读取天线124及读取天线125对应地设有干扰天线。
90.在该示例中,与如图3的示例那样针对每个游戏币配置区域配置读取天线121的情况相比,能够减少读取天线124及读取天线125的数量。rfid读取器按顺序使用多个读取天线124及读取天线125,来进行行或列的rfid标签的读取。
91.例如,通过第1行的读取天线124,能够读取载置台10的第1行的游戏币配置区域的游戏币110的rfid标签111。此外,通过第1列的读取天线125,能够读取载置台10的第1列的游戏币配置区域的游戏币110的rfid标签111。在第1行被读取到且在第1列也被读取到的rfid标签是在以二维矩阵状配置的游戏币配置区域的第1行第1列的游戏币配置区域中所配置的游戏币110的rfid标签111。
92.像这样,rfid读取器一行行地读取多个行,并一列列地读取多个列,参照这些读取数据,从而能够确定放置于各游戏币配置区域的游戏币110的rfid标签111。
93.返回至图1,针对每个游戏币配置区域,控制装置30基于由rfid读取系统获得的种类信息、和多个物体检测传感器11的输出,来判定游戏币110的状态。为此,控制装置30从rfid读取系统获取每个游戏币配置区域的读取结果,并且,从多个物体检测传感器11的每个获取检测结果。其结果是,控制装置30可针对每个游戏币配置区域得到存储于rfid标签111的信息及游戏币的有无的信息。
94.图5为表示控制装置所判定的游戏币的状态的种类的示例的表。控制装置30所判定的状态大致可分为正常、注意、伪造、故障、以及无游戏币这5种。
95.首先,控制装置30对于物体检测传感器11检测到了游戏币但rfid标签111不能被rfid读取系统正常地读取的游戏币配置区域中的游戏币110,判定为rfid标签111损坏或未内置rfid标签111的状态。
96.更具体来说,首先,在物体检测传感器未检测到游戏币的情况下,控制装置30判定为该游戏币配置区域无游戏币的状态。
97.此外,控制装置30构成为,在从rfid标签111读取到某种信息,但无法解读该信息的情况(例如,可获取识别信息,但无法获取其他信息的情况)下,判定为存储于rfid标签111的数据损坏的状态,在从rfid标签111未读取到任何信息的情况下,判定为rfid标签111完全故障或未内置rfid标签111的状态。
98.此外,在由rfid读取系统读取到的识别信息未存储于存储装置40的情况下,控制装置30判定该游戏币为伪造状态。在该情况下,怀疑内置于游戏币110的rfid标签111可能并非为正规的rfid标签。
99.对于由rfid读取系统读取到的识别信息与列方向上的两侧相邻的游戏币的种类信息不同的游戏币,控制装置30判定为伪造状态。对于各列的两端的游戏币来说,由于不存在两侧相邻的游戏币,因此,在由rfid读取系统读取到的识别信息与列方向上相邻的游戏币的识别信息不同,并且该相邻的游戏币的识别信息和与其另外相邻的游戏币的识别信息相同的情况下,控制装置30判定为该端的游戏币为伪造状态。
100.此外,对于由rfid读取系统读取到的识别信息与在列方向上彼此相邻的其他游戏币110的种类信息无规定关系(例如,若将某行与其之上一行相比较,则上下两行的数额相同或下行的数额比上行的数额大的这样的关系)的游戏币110,控制装置30判定为伪造状态。
101.在本实施方式中,在将游戏币放置于载置台10的各游戏币配置区域的情况下,存
在同行的种类相同且数额越小的游戏币越放置于上一行这样的规则。由此,如上述所述,在同一行上彼此相邻的游戏币的种类不同的情况下,以及在下一行的游戏币的数额比上一行的游戏币的数额小或上一行的游戏币的数额比下一行的游戏币的数额大的情况下,怀疑存在如下可能性:内置于游戏币110的rfid标签111是正规的rfid标签,但篡改了正规的游戏币110的外观或在其他正规的游戏币110中植入了正规的游戏币110的rfid标签111。
102.对于rfid标签111的读取不稳定的游戏币配置区域的游戏币110,控制装置30判定为rfid标签111的读取不稳定的状态。为了进行该判定,rfid读取系统能够针对每个游戏币配置区域变更用于读取rfid标签111的电波甚至是磁场的强度。对于将电波或磁场的强度增强时可读取而将电波或磁场的强度减弱时无法读取的游戏币配置区域的游戏币,控制装置30判定为rfid标签111的读取不稳定的状态。
103.不稳定、故障、可疑的游戏币、非正常的游戏币的信息被预先存储于数据库并共享。例如,若在游戏币托盘(载置台10以外的其他场所)被判定为读取不稳定的游戏币,则在将其存储于数据库,当在载置台10进行读取时,根据数据库的信息能够预判其是读取不稳定的游戏币。在数据库中,将不稳定、故障、可疑的游戏币、非正常的游戏币的信息预先列入黑名单,当读取到游戏币的信息时,若与黑名单的信息一致,则能够发出警报。
104.对于在存储装置40中与由rfid读取系统读取到的识别信息相关联的激活状态并非有效的游戏币配置区域中的游戏币,控制装置30判定该游戏币为并非有效的状态。
105.控制装置30将不处于所定义的任一问题的状态的游戏币判定为正常的状态。
106.返回至图1,显示装置20由具有配置于矩阵状的像素的显示面板构成。其显示画面显示有按照每个游戏币配置区域来表示状态判定的结果的按区显示区域21、和表示判定结果的汇总值的汇总显示区域22。
107.图6为表示本发明的第一实施方式的检查系统101的使用例的图。在该示例中,在第1行放置有5枚10点的游戏币,在第2行靠左放置有3枚50点的游戏币,在第3行靠左放置有4枚100点的游戏币,在第4行靠左放置有3枚1000点的游戏币,在第5行目靠左放置有5枚1000点的游戏币。
108.如图6所示,在本实施方式中,在一枚枚地将游戏币配置于载置台10的各游戏币配置区域时,以同一行的种类(数额)相同且越向下一行数额越大(或相等)的方式,配置游戏币。进行检查的人员一边确认游戏币的外观即游戏币的正面及背面表记的数额,一边将游戏币放置于各游戏币配置区域。
109.在该示例中,位于区域编号3号的10点的游戏币为未内置rfid标签111的状态的游戏币,位于区域编号6号的50点的游戏币为rfid标签111故障状态的游戏币,位于区域编号17号的1000点的游戏币为该游戏币的rfid标签111中所存储的识别信息未存储于存储装置40的状态的游戏币,位于区域编号24号的1000点的游戏币为rfid标签是10点的游戏币但外观是1000点的游戏币,是外观被篡改的状态的游戏币。
110.关于区域编号3号及区域编号6号,虽然物体检测传感器11检测到了游戏币,但rfid读取系统未读取到信息,因此,判定为rfid标签111故障或为不含rfid标签111的游戏币。
111.在按区显示区域21的相应的区域编号的区域进行表示这样的错误的显示。具体而言,该区域显示为红色,并且,以文字显示rfid标签111故障或为不含rfid标签111的游戏
币。
112.对于区域编号17,判定为物体检测传感器11检测到了游戏币且rfid读取系统读取到了rfid标签111,但其识别信息未存储于存储装置40。在该情况下,按区显示区域21的相应的区域编号的区域进行表示这样的错误的显示。具体而言,该区域显示为橙色,并且,以文字显示rfid标签111乃至识别信息未登记。需要说明的是,在该情况下,即使能够确定该游戏币的数额信息,也不显示该数额。
113.对于区域编号24,判定为物体检测传感器11检测到了游戏币且从rfid标签111中读取到的识别信息存储于存储装置40,但存储装置40中与该识别信息相关联的数额信息和两侧相邻的游戏币的数额不一致。具体而言,两侧相邻(区域编号23与区域编号25)的游戏币的数额为1000点,然而与从区域编号24的rfid标签111中读取到的识别信息相关联的数额信息为10点。
114.这样的状况可能发生在如下情况,例如,篡改了正规的10点的游戏币的外观以伪装成1000点的游戏币的情况、或利用正规的10点的游戏币的rfid标签111来制造伪造的1000点的游戏币的情况。发牌者目视确认基于rfid标签111的信息与外观的差异,并确认是否是发牌者放置错误,进而在放置错误时,可以重新放置。
115.在该情况下,在按区显示区域21中的对应的区域编号的区域进行表示这样的错误的显示。具体而言,该区域显示为橙色,或,以文字显示该游戏币是伪造的。需要说明的是,在该情况下,与从rfid标签111中读取到的识别信息相关联的数额信息显示于按区显示区域21中的对应的区域编号的区域。
116.需要说明的是,在本实施方式中,使用从rfid标签111中读取到的识别信息,并参照存储装置40,从而确定与该识别信息相关联的数额信息,并与两侧相邻的游戏币比较,但作为其替代或在此基础之上,可以对从游戏币读取到的数额信息是否与两侧相邻的游戏币不同进行判定。
117.对多个游戏币配置区域的读取及判定的汇总结果显示于汇总显示区域22。图7为表示图6的示例中的汇总显示区域的显示例的图。在图6及图7的示例中,在汇总显示区域22中,判定为正常的游戏币中,10点的游戏币4枚、50点的游戏币2枚、100点的游戏币4枚、1000点的游戏币6枚,因此,示出了每种数额的小计额(10点的游戏币共计40点、50点的游戏币共计100点、100点的游戏币共计400点、1000点的游戏币共计6000点)、和总合计额6540点。
118.此外,对于作弊或有异常的游戏币110,示出其作弊乃至异常的内容和枚数。在图6及图7的示例中,示出了判定为rfid标签111故障或无rfid标签111的游戏币的枚数为2枚,判定为未登记的游戏币为1枚,判定为伪造的游戏币为1枚。
119.图8为本发明的第一实施方式的检查系统101的其他使用例的图。在图8的示例中,仅放置了1枚100点的游戏币。在这样的情况下,无法将100点的游戏币与同一行的其他游戏币的数额进行比较。但是,对于区域编号11来说,包含该区域的行(第3行)的上一行(第2行)放置有50点的游戏币,包含该区域的行(第3行)的下一行(第4行)放置有1000点的游戏币。
120.对于区域编号11的区域,控制装置30利用其与在其上一行及下一行读取到的数额的关系,来判定在区域编号11处的游戏币的数额是否满足上述规定关系。在图8的示例中,在区域编号11中,在存储装置40中与由rfid读取系统读取到的识别信息相关联的数额为10点。在该情况下,在其与下一行(第4行)的关系中,因该行的数额更小,故满足规定关系,但
在其与上一行(第2行)的关系中,因该行的数额更小,故不满足规定关系。由此,控制装置3判定在区域编号11确定出的“10点”这一数额存在异常,0将该游戏币为伪造的游戏币。
121.图9为表示图8的示例中的汇总显示区域的显示例的图。在图8及图9的示例中,汇总显示区域22中,判定为正常的游戏币有10点的游戏币5枚、50点的游戏币3枚、100点的游戏币0枚、1000点的游戏币7枚,因此,示出了每种数额的小计额(10点的游戏币共计50点、50点的游戏币共计150点、100点的游戏币共计0点、1000点的游戏币共计7000点)、和总合计额7200点。
122.此外,对于作弊或有异常的游戏币110,示出其作弊乃至异常的内容及枚数。在图8及图9的示例中,示出了判定为伪造的游戏币为1枚。
123.需要说明的是,在上述实施方式中,设定按行放置相同数额的游戏币110且越向上一行越放置数额小的游戏币110这样的规则,发牌者通过目视按照该规则将游戏币110一枚枚地放置于游戏币配置区域,但作为其替代,也可以设定按行放置相同数额的游戏币110且越向上一行越放置数额大的游戏币110这样的规则,也可以设定按列放置相同数额的游戏币110且越靠左侧的列越放置数额小的游戏币110这样的规则,或者还可以设定按列放置相同数额的游戏币110且越靠右侧的列越放置数额小的游戏币110这样的规则。
124.此外,在上述实施方式中,设定了按行放置相同数额的游戏币110且越向上一行越放置数额小的游戏币110这样的规则,控制装置30判定两侧相邻但数额不同的游戏币110是伪造的,但作为其替代,在同一行包括多种数额的游戏币110的情况下,可以将占多数的数额判定为真的,将占少数的数额判定为伪造的。
125.在该情况下,控制装置30首先判断同一行是否包括多种数额的游戏币110。并且,在存在多种数额的游戏币110的情况下,通过判断哪种数额多,哪种数额少,从而将某一数额的游戏币110判定为伪造的游戏币。此外,即使在设定了在整个载置台10上放置相同数额的游戏币110这样的规则的情况下,当包括多种数额的游戏币110时,也可以将占多数的数额判定为真的,将占少数的数额判定为伪造的。
126.进一步地,可以设定在同一行放置同一数额的游戏币110且放置于各行的游戏币110的大小关系为任意这样的规则。在该情况下,控制装置30可以将各行的最左侧列(第1列)的游戏币110的数额用作基准,判定在各行中第2列以后的游戏币110的数额与第1列的游戏币100的数额是否相同。
127.图10为表示本发明的第一实施方式的变形例的检查系统的图。在该示例中,应该放置于载置台10的多个游戏币配置区域的各游戏币配置区域的游戏币的数额是预先分配的。载置台10的载置面120的各游戏币配置区域印刷有表示应放置于其中的游戏币的数额的数字。发牌者等其他娱乐场的工作人员按照该数字将游戏币一枚枚的放置于各游戏币配置区域。
128.当在存储装置40中与从各游戏币配置区域读取到的识别信息相关联的数额信息不同于分配给该游戏币配置区域的数额时,控制装置30判定该游戏币配置区域的游戏币是伪造的。
129.图11为表示本发明的第一实施方式的变形例的检查系统的使用例的图。在该示例中,分配给区域编号24的数额为1000点,但在存储装置40中与rfid读取系统读取到的识别信息相关联的数额是10点。即,基于rfid标签111确定的数额与分配给该游戏币配置区域的
数额不同,因此,控制装置30判定该游戏币是伪造的。
130.发牌者等其他娱乐场的工作人员因游戏币的外观为1000点而将该游戏币110放置于区域编号24的游戏币配置区域。因此,该游戏币110的根据外观确定的数额与根据rfid标签111确定的数额不一致,被判定为伪造的。
131.如上所述,根据本发明的第一实施方式及其变形例的检查系统,在载置台10设置多个游戏币配置区域,将游戏币一枚枚地放置于各游戏币配置区域并进行检查。各游戏币配置区域设置有用于读取rfid标签111的读取天线121和物体检测传感器11。读取天线121读取各游戏币配置区域的游戏币110的rfid标签111,物体检测传感器11检测各游戏币配置区域的游戏币110的有无。
132.根据该结构,对于被物体检测传感器11检测到(放置了游戏币)但无法读取到rfid标签111的游戏币配置区域,能够判定该游戏币的rfid标签111故障或该游戏币中未内置rfid标签111。
133.此外,在第一实施方式中,具备存储有在该娱乐场中使用的游戏币的识别信息的存储装置40,控制装置30判定由rfid读取系统从各游戏币配置区域读取到的识别信息是否存储于存储装置40。在读取到的识别信息未存储于控制装置30的情况下,控制装置30判定该游戏币110未登记。
134.进一步地,在第一实施方式中,对载置面120中的游戏币的数额的配置设定规定的规则,发牌者乃至娱乐场的工作人员从游戏币的外观识别其数额,并基于规则放置游戏币,或者预先分配在各游戏币配置区域应放置的游戏币的数额,发牌者乃至娱乐场的工作人员从游戏币的外观识别其数额,并将与分配的数额对应的游戏币放置于各游戏币配置区域。
135.控制装置30通过参照存储装置40,从而确定与由rfid读取系统读取到的识别信息相关联的数额,并判定所确定的数额与上述规则乃至所分配的数额是否对应。由此,能够将外观所表示的数额与通过rfid标签111确定的数额不同的游戏币判定为伪造的。
136.需要说明的是,在上述实施方式中,由rfid读取系统从游戏币110的rfid标签111读取识别信息,控制装置30通过参照存储装置40,确定与该识别信息相关联的数额,从而确定基于该游戏币110的rfid标签111的数额,但在此基础之上或作为其替代,可以由rfid读取系统从rfid标签111读取数额信息,控制装置30基于该rfid读取系统读取到的数额信息,确定该游戏币110的数额。需要说明的是,在该情况下,可以省略存储装置40。或者,在通过存储于存储装置40的数额确定游戏币110的数额的情况下,可以省略存储于rfid标签111的数额信息。
137.此外,控制装置30可以对存储于rfid标签111的数额信息和在存储装置40中与从rfid标签111读取到的识别信息相关联的数额信息是否对应(是否表示同一数额)进行判定,并判定游戏币110乃至rfid标签111是否为伪造乃至篡改的。
138.进一步说明图5所示的各状态的判定。rfid读取系统能够变更从读取天线121发出电波或磁场的强度(以下,称为“天线强度”)。对于放置于载置台10的各游戏币配置区域的游戏币110,rfid读取系统变更天线强度进行多次读取。例如,rfid读取系统以强弱的2级的天线强度进行读取。
139.在天线强度强时读取到rfid标签111,但天线强度弱时不能读取rfid标签111的情况下,控制装置30判定该游戏币配置区域的游戏币110的读取不稳定。
140.此外,如上所述,存储装置40存储有激活状态。当从rfid标签111读取到的识别信息的激活状态在存储装置40中为非有效(例如,还未被有效化或被无效化(未激活))时,控制装置30判断该游戏币110是非有效的。
141.此外,在娱乐场中,在各场景下都在进行作弊游戏币或作弊行为的监视,但也存在无法确定作弊的游戏币但是判断为可疑的情况。此外,存在如下情况:涉及作弊行为的游戏币在之后的使用中也应注意,这些游戏币并未确定是伪造的等而将其设为不可使用的。
142.对于这样可疑的游戏币,能够在存储装置40中与该游戏币的识别信息相关联地预先存储不可使用的信息。当检查系统101通过rfid读取系统读取到识别信息时,存储装置40将该识别信息存储为不可使用时,控制装置30将该游戏币判定为不可使用的状态。
143.此外,在上述实施方式中,在从游戏币110无法读取到信息的情况下,控制装置30判定为rfid标签111故障或缺少rfid标签111,但是,在从rfid标签111读取到某种信息,可判定为有rfid标签111,但当该rfid标签未存储有有效信息时,例如,rfid标签111的tid(tag id)区域可读取,但epc(electronic product code)区域或用户区域的数据损坏时,可以判定为rfid标签111(数据)故障。
144.(第二实施方式)
145.图12为表示本发明的第二实施方式的系统的结构的图。该系统由多个检查系统102和游戏币管理系统200构成。多个检查系统102与游戏币管理系统200经由通信网络300可通信地连接。
146.该游戏币管理系统200可以设置于娱乐场设施内,将因特网用作通信网络300,或者游戏币管理系统200可以经由通信网络300与娱乐场设施内的多个检查系统102连接。在游戏币管理系统200中,与各游戏币的识别信息相关联地更新其数额信息、读取历史记录、激活或未激活等的信息、不稳定的游戏币的信息、不可使用的信息等,这些信息经由通信网络300定期地与各检查系统102共享。在第一实施方式中,在存储装置40中存储有与识别信息相关联的各种信息,各检查系统101的控制装置30参照同一检查系统101内的存储装置40,来进行识别信息是否登记等的判定,但在本实施方式中,检查系统102不具备存储装置40,控制装置30经由通信网络300向游戏币管理系统200查询由rfid读取系统从游戏币110的rfid标签111读取到的识别信息,从而进行该识别信息是否登记等的判定。
147.需要说明的是,各检查系统102可以具备存储装置40。在该情况下,在各检查系统102中,并非每次检查均需要经由通信网络300与游戏币管理系统200连接,控制装置30可以访问存储装置40来进行检查。此外,在该情况下,各检查系统102的存储装置40经由通信网络300通过游戏币管理系统200定期地更新。
148.图13是表示本发明的第二实施方式的检查系统102的结构的图。在本实施方式的检查系统102的说明中,对于具有与第一实施方式的检查系统101相同功能的要素,附加同一编号并适当地省略说明。
149.检查系统102具备载置台10、显示装置20、控制装置30、以及拍摄装置50。此外,虽然图13中未图示,但检查系统102具备与检查系统101相同的rfid读取系统。本实施方式的控制装置30具有通信功能,与游戏币管理系统200进行通信。需要说明的是,在本实施方式中,载置台10设有4行4列合计16个游戏币配置区域。
150.在检查系统102中,各游戏币配置区域未设有物体检测传感器11,但作为其替代,
具备拍摄载置台10的拍摄装置50。拍摄装置50是由镜头等光学系统、摄像元件、图像处理装置等的照相机系统。
151.拍摄装置50从载置台10的上方对放置于载置台10的各游戏币配置区域的游戏币110进行拍摄,并生成拍摄图像。摄像机20生成全色图像。需要说明的是,拍摄装置50并不限定于1个,也可以设置2个以上。此外,在识别信息等信息通过紫外线活性油墨或红外线吸收油墨等不可视油墨表记于游戏币110的情况下,附带在拍摄装置50中,设置有用于将这样的不可见油墨可视化的紫外线灯或红外线灯。
152.控制装置30具有通过对拍摄图像进行图像识别,从而识别各游戏币配置区域的游戏币,并判定其种类的图像识别功能。即,控制装置30也作为图像识别装置发挥功能。可以将神经网络、svm等机器学习的技术用于该图像识别。在这些机器学习中,游戏币110以不论处于哪种旋转角度均能够被识别的方式被设计及学习。此外,在图像识别中,可以根据未放置有游戏币110的状态下的载置面120的图像和放置有游戏币110的状态下的载置面120的图像,来生成差异图像,从而提取并识别游戏币110。此外,可以使用差异图像仅检测游戏币110的有无,以与第一实施方式相同的方式检查游戏币110。
153.控制装置30可以利用图像识别来识别表记于游戏币110的数字,从而确定该游戏币的数额。或者,控制装置30可以通过自我学习从游戏币的整个图像提取特征并识别其数额,而不指定用于识别的特征。游戏币110除表记有表示数额的数字以外,还表记有按数额而不同的颜色或图案,因此,也可是这些颜色或图案构成用于判别数额的特征。
154.需要说明的是,如上所述,在识别信息通过可见油墨或不可见油墨表记于游戏币110的情况下,控制装置30基于拍摄图像也能可读取该识别信息。在该情况下,也可以通过深度学习等神经网络进行识别。
155.显示装置20具备按区亮灯部23和液晶显示部24。按区亮灯部23以与载置台10的载置面120的游戏币配置区域对应的配置设有多个灯。灯具备三基色led发光元件,能够发出任何颜色的光。
156.在本实施方式中,控制装置30所判定的游戏币的状态由按区亮灯部23的灯的点亮色来表现。在本实施方式中,控制装置30将各游戏币配置区域判定为“正常”、“注意”、“伪造”、“故障”、“无游戏币”中的任一状态,并分别使灯点亮为绿(正常)、黄(注意)、橙(伪造)、红(故障),在无游戏币的情况下,不点亮灯。
157.游戏币管理系统200具有作为数据库服务器的功能,该数据库服务器存储有与第一实施方式的存储装置40所存储的数据相同的数据。即,游戏币管理系统200存储有在该娱乐场中使用的所有游戏币110的识别信息、数额信息、激活状态、读取历史记录、不可使用标志等,能够以识别信息作为关键字,来确定与该识别信息相关联的数额信息、激活状态等。
158.控制装置30在游戏币110是不稳定或非有效或不可使用的情况下,均判定为“注意”,使该游戏币的区域编号的灯点亮为黄色。需要说明的是,可以根据不稳定、非有效、不可使用的差异来改变黄色的闪烁模式。例如,为不稳定时点亮,为非有效及不可使用时闪烁,非有效及不可使用可以使闪烁模式不同。
159.需要说明的是,在游戏币110的rfid标签111的读取不稳定的情况下,控制装置30可以将表示该情况的信息与识别信息相关联地存储于游戏币管理系统200。像这样,对于在游戏币管理系统200存储了不稳定的信息的游戏币,控制装置30之后从rfid读取系统获取
识别信息时,将该识别信息作为关键字,并向游戏币管理系统200查询,从而控制装置30能够掌握该游戏币110的rfid标签111的读取不稳定这一情况。
160.此外,在利用图像识别功能从拍摄图像中识别出的数额、和将由rfid读取系统从rfid标签111中读取到的识别信息作为关键字来参照游戏币管理系统200而获得的数额不对应的情况下,控制装置30判定为游戏币的外观被篡改。此外,在由rfid读取系统从rfid标签111中读取到的识别信息未存储于游戏币管理系统200的情况下,控制装置30判断为该游戏币的rfid标签111的识别信息未登记。
161.在判断为外观被篡改或rfid标签111未登记的情况下,控制装置30判定为该游戏币110的状态是“伪造”,使该游戏币的区域编号的灯点亮为橙色。需要说明的是,可以根据外观被篡改和识别信息未登记的差异,改变橙色的闪烁模式。例如,可以设为,在为外观被篡改时点亮,在为rfid标签未登记时闪烁。
162.在对拍摄图像进行图像识别的结果为识别到游戏币的游戏币配置区域,从rfid读取系统中未获得rfid标签111的读取结果的情况下,控制装置30判断该游戏币配置区域的游戏币110的rfid标签111故障或该游戏币配置区域的游戏币110不具有rfid标签111,并判定该游戏币110的状态为“故障”,使该游戏币110的区域编号的灯点亮为红色。
163.在对拍摄图像进行图像识别的结果为未识别到游戏币的游戏币配置区域,控制装置30判定为“无游戏币”,并不点亮该游戏币配置区域的区域编号的灯。
164.如上所述,控制装置30具有按照判定结果来控制按区亮灯部23的各灯的点亮的灯控制功能。
165.液晶显示部24显示多个游戏币配置区域的各游戏币配置区域的检查结果的汇总。具体而言,液晶显示部24分别显示判定为“正常”的游戏币的枚数和、判定为“注意”、“伪造”、“故障”的游戏币的总数,即,作弊或异常的游戏币的枚数。
166.图14为表示本发明的第二实施方式的检查系统的使用例的图。在该示例中,控制装置30判定区域编号3号的游戏币110的读取不稳定,且处于“注意”状态,并使按区亮灯部23的区域编号3号的灯点亮为黄色。
167.此外,关于区域编号8号,控制装置30从拍摄图像识别出存在100点的游戏币,并且从rfid读取系统接收到从区域编号8号的游戏币110未读取到rfid标签111这一结果,判定rfid标签111处于“故障”状态,并使按区亮灯部23的区域编号8号的灯点亮为红色。
168.此外,对区域编号9号,控制装置30获取通过rfid读取系统读取到的识别信息,并将该识别信息作为关键字向游戏币管理系统200查询,获取与该识别信息相关联的数额信息即10点这一信息。另一方面,对区域编号9号,控制装置30从拍摄图像识别到该游戏币110为100点的游戏币。游戏币管理系统200所存储的数额信息(10点)与和从拍摄图像识别到的数额信息(100点)不同,因此,控制装置30将该游戏币110判定为外观被篡改而成的“伪造”的游戏币,并使按区亮灯部23的区域编号9号的灯点亮为橙色。
169.此外,对区域编号11号,控制装置30获取根据rfid读取系统读取到的识别信息,并将该识别信息作为关键字向游戏币管理系统200查询。控制装置30若从游戏币管理系统200接收到该识别信息未登记这一结果,则将该游戏币110判定为使用了未登记的rfid标签的“伪造”的游戏币,并将按区亮灯部23的区域编号11号的灯点亮为橙色。
170.此外,对区域编号1、2、4~7、10、12~14号的拍摄图像进行图像识别的结果是,识
别到游戏币110且不具备上述的任何问题,因此,控制装置30将这些游戏币110判定为“正常”,使按区亮灯部23的区域编号1、2、4~7、10、12~14号的灯点亮为绿色。需要说明的是,对区域编号15号及16号的拍摄图像进行图像识别的结果是,未识别到游戏币110,因此,控制装置30不点亮按区亮灯部23的区域编号15号及16号的灯。
171.图15为表示本发明的第二实施方式的液晶显示部的显示的变形例的图。如图15所示,液晶显示部24可以显示正常的游戏币110的每种数额的枚数及小计、和正常的游戏币110的总额。此外,对于作弊乃至异常的游戏币110,可以显示区域编号、和作弊乃至异常的内容。
172.在图14及图15的示例中,如上所述,判定区域编号3号是不稳定的,判定区域编号8号是rfid故障或无rfid的,判定区域编号9号是外观被篡改的,判定区域编号11号是rfid标签111未登记的,因此,各内容显示于液晶显示部24。
173.如上所述,根据本实施方式的检查系统102,通过利用拍摄装置50对放置于载置台10的游戏币110进行拍摄,从而从游戏币的外观识别其数额。由此,能够在多个游戏币配置区域放置任意数额的游戏币110,而无需像第一实施方式的检查系统101那样,按照规定规则乃至预先分配给载置台10的数额,来配置游戏币110。
174.需要说明的是,在本实施方式中,控制装置30可以使用表记于游戏币110的表面的识别信息来进行判定。例如,控制装置30可以设置为,从拍摄图像读取表记于游戏币110的表面的识别信息,并向游戏币管理系统200查询。在该情况下,可以省略rfid读取系统。
175.或者,可以比较从拍摄图像识别到的识别信息与由rfid读取系统识别到的识别信息,来进行游戏币的判定。在两者不同的情况下,控制装置30判定为是游戏币110的外观被篡改和使用了未登记的rfid标签111中的任一者。
176.此外,当不存在检查系统102中所设定的任何问题时,控制装置30将该游戏币判定为正常。
177.需要说明的是,在本实施方式中,游戏币110将识别信息存储于rfid标签111,并且,以除rfid标签以外的方式即用油墨进行印刷的方式来具备识别信息。此外,游戏币管理系统200存储有各检查系统102的rfid读取系统中的读取历史记录。即,游戏币管理系统200存储有由哪个检查系统102何时读取到了何种识别信息。
178.根据这样的结构,控制装置30在判定游戏币的rfid标签损坏或未内置有rfid标签时,能够使用以除rfid标签以外的方式具有的识别信息,来获取存储于游戏币管理系统200的该游戏币的读取历史记录。由此,能够追踪rfid标签111被正确地读取到何种程度,进而还能够发现作弊。
179.在rfid故障或无rfid标签的情况下,无法知晓应解除激活的识别信息,因此,找到以除rfid标签以外的方式具有的识别信息,进而能够将该识别信息解除激活。对于因正常的rfid标签111被取出而不具有rfid标签111的游戏币,存在利用该取出的rfid标签111来伪造另一游戏币的风险,因此,将以除rfid标签以外的方式而确定出的识别信息解除激活。
180.(第三实施方式)
181.图16未表示本发明的第三实施方式的检查系统的结构的图。上述第一实施方式的检查系统101是载置台10、显示装置20、控制装置30以及存储装置40构成为一体化,即使在不与通信网络连接的状态下也可使用的单机系统。
182.此外,第二实施方式的检查系统102是相当于存储装置40的游戏币管理系统200经由通信网络与多个检查系统102连接的联网型系统。在本实施方式的检查系统103中,载置台10、显示装置20、控制装置30、以及相当于存储装置40的游戏币管理系统200分别构成为分体的装置。
183.此外,在图16的示例中,对于区域编号7号的游戏币110,外观是50点的游戏币,但通过rfid读取系统读取rfid标签111而得的数额是100点。在该情况下,对区域编号7,在显示装置20中显示识别到50点和100点这一情况。
184.此外,对于区域编号8,游戏币110不具有rfid标签111,故无法基于rfid标签111确定数额,但拍摄装置50基于外观识别到100点。因此,在显示装置20中,对读取不到rfid标签11及外观为100点的意思进行显示。即,在本实施方式中,将经由拍摄装置识别到的内容及经由rfid读取系统识别到的内容直接显示。
185.此外,在本实施方式中,能够将个人计算机用作控制装置30,能够将个人电脑用监视器用作显示装置20。
186.图17为表示本发明的第三实施方式的检查系统的变形例的图。在该示例中,检查系统103具备内置有rfid读取系统的载置台10、平板电脑600、以及游戏币管理系统200。即,相较于上述第三实施方式,显示装置20、控制装置30以及拍摄装置50由平板电脑这一个装置实现。
187.平板电脑600与载置台10(的rfid读取系统)进行有线或近距离无线的通信。此外,平板电脑600通过无线路由器与通信网络300连接,并与游戏币管理系统200进行通信。
188.在该示例的情况下,控制装置30的图像识别、判定、显示等的全部功能可以打包成一个应用程序提供给平板电脑600。
189.(第四实施方式)
190.图18为表示本发明的第四实施方式的检查系统的结构的图。在本实施方式的检查系统104中,载置面120设置于游戏桌500的桌面的靠近发牌者位置的位置。载置面120上通过线划分成4行5列的游戏币配置区域。此外,在载置面120的附近,显示装置20埋设于桌面,游戏桌500的内部设置有控制装置30。
191.多个游戏桌500的各控制装置30经由通信网络300与游戏币管理系统200可通信地连接。rfid读取系统读取放置于载置面120的各游戏币配置区域的游戏币110的rfid标签111。需要说明的是,可以将摄像机设于天花板,通过该摄像机识别游戏币。
192.控制装置30将rfid读取系统从rfid标签111中读取到的识别信息作为关键字,向游戏币管理系统200查询,获取与该识别信息相关联的数额信息。之后,与第一实施方式相同地,可以查验所确定出的数额是否遵循每行数额相同且越向上一行数额越小这一规则。
193.或者,控制装置30可以根据由rfid读取系统从游戏币110的rfid标签111中读取到的数额信息与从游戏币管理系统200获取的数额是否一致,来判定各游戏币配置区域的游戏币110是否正常。
194.在本实施方式中,划分载置面的各游戏币配置区域的线可以在需要时通过led灯从桌面的下方发出,来示出游戏币配置区域。
195.此外,在本实施方式中,游戏币托盘501是收纳发牌者的游戏币的托盘,可以设有rfid读取系统。游戏币托盘501的rfid读取系统与检查系统104的rfid读取系统可以协作。
196.图19为表示本发明的第四实施方式的检查系统的变形例的图。在该示例中,游戏桌500的桌面设有一行5个的游戏币配置区域。发牌者在这一行放置相同数额的游戏币110。该游戏币配置区域可以具备监视器或灯。
197.rfid读取系统对一枚枚地放置于多个游戏币配置区域的游戏币110的rfid标签111中所存储的数额信息进行读取。控制装置30从rfid读取系统获取读取结果。在从rfid读取系统获取的多种数额信息中即使存在1个数额不同的游戏币110的情况下,即,并非所有的游戏币110的数额信息均相同的情况下,控制装置30也判定为该多个游戏币110中存在伪造的游戏币110。
198.此外,在仅未读取到游戏币配置区域中的几个(在本例中为5个)rfid标签111的情况下,控制装置30也判定为该多个游戏币110中存在rfid标签111故障或不具有rfid标签111的游戏币110。
199.在该示例的检查系统104中,作为显示装置20,具备3个灯。各个灯的点亮以及熄灭由控制装置30控制。控制装置30构成为,当5枚游戏币110为正常时,使绿色的正常灯点亮,当判定为存在伪造的游戏币110时,使橙色的伪造灯点亮,当判定为存在rfid标签111故障或不具有rfid标签111的游戏币110时,使红色的故障灯点亮。
200.根据该示例,能够将检查系统104占游戏桌500的桌面的面积抑制得较小,将发牌者给其他操作带来的影响抑制得较小。
201.(第五实施方式)
202.图20为表示本发明的第五实施方式的检查系统的结构的图。如图20所示,在本实施方式的检查系统105中,载置台10的各游戏币配置区域设有显示判定结果的显示装置20。在本实施方式中,设于各游戏币配置区域的显示装置20为以其颜色表示判定内容的灯,但作为提替代或在此基础之上,可以设置各游戏币配置区域的液晶显示面板。
203.检查系统105以与第一实施方式的检查系统101相同的方式进行游戏币110的检查,并将各游戏币配置区域的游戏币的判定结果用相应的游戏币配置区域的灯的颜色表现出来。
204.(第六实施方式)
205.图21为表示本发明的第六实施方式的检查系统的结构的图。如图21所示,本实施方式的检查系统106相较于第一实施方式的检查系统101,在载置台10设有多个游戏币配置区域16。
206.该多个游戏币配置区域16设有读取天线(省略图示),该读取天线该用于读取放置于该多个游戏币配置区域16的多个游戏币110的rfid标签111。需要说明的是,与第一实施方式相同地,可以与该读取天线对应地设有干扰天线,或者可以设置屏蔽件,以使该读取天线不读取放置于邻接的多个游戏币配置区域的游戏币110的rfid标签111。
207.发牌者等其他娱乐场的工作人员在使用本实施方式的检查系统106时,首先,在将游戏币110一枚枚地放置于游戏币配置区域之前,将应放置于游戏币配置区域的多个(例如,每行5枚)游戏币110堆叠于多个游戏币配置区域16。
208.多个游戏币配置区域16的读取天线一起读取放置于多个游戏币配置区域16的多个游戏币110的rfid标签111,将其结果显示于多个读取结果显示部25。
209.图22为表示本发明的第六实施方式的检查系统的使用例的图。在该示例中,多个
游戏币配置区域16放置有5枚100点的游戏币。在多个读取结果显示部25显示多个游戏币配置区域16的由rfid读取系统读取到的结果。
210.发牌者等其他娱乐场的工作人员(以下,简称为“发牌者”。)像这样取出5枚游戏币110并放置于多个游戏币配置区域16。此时,发牌者目视确认5枚游戏币110的数额。典型地,将相同数额的5枚游戏币110放置于多个游戏币配置区域16。
211.多个读取结果显示部25显示多个游戏币配置区域16的由rfid读取系统读取到的内容,发牌者确认这一内容。在该结果与目视确认的内容不同的情况下,发牌者将5枚游戏币110一枚枚地放置于游戏币配置区域,以进行进一步的检查。
212.由于一枚枚地放置游戏币花费时间,因此,可以一起放置多枚游戏币,发牌者确认显示有信息的多个读取结果显示部25,如果能够确认所有游戏币是正常的,则检查到此结束。通过这样做,能够缩短检查所花费的时间。如果放置多枚游戏币并确认有非正常的游戏币的话,能够将游戏币一枚枚地放置于游戏币配置区域,确认非正常的游戏币。
213.需要说明的是,在本实施方式中,确认了放置于多个游戏币配置区域16的游戏币110的数额,但作为其替代,可以仅确定枚数。在该情况下,发牌者目视确认规定枚数,在多个游戏币配置区域16中,多个读取结果显示部25显示读取到rfid标签111的数量,作为读取结果。
214.根据这样的结构,也能够先检测多个游戏币110中是否存在rfid标签111故障或不具有rfid标签111的游戏币110。假设,存在rfid标签111故障或不具有rfid标签111的游戏币110时,放置于多个游戏币配置区域16的游戏币110的枚数与显示于多个读取结果显示部25的枚数不同。
215.但是,在该阶段,不清楚该多个游戏币110中哪个有问题。所以,将这些多个游戏币一枚枚地放置于邻接的多个游戏币配置区域一枚枚地进行检查。
216.需要说明的是,可以将多个游戏币配置区域16扩大设计为例如可放置5个可收纳20枚游戏币的游戏币箱左右的大小。在该情况下,将5个可收纳20枚游戏币的游戏币箱(合计100枚)放置于多个游戏币配置区域16,将其结果显示于多个读取结果显示部25。进行检查的人员将多个可收纳20枚游戏币的游戏币箱放置于多个游戏币配置区域16,在其读取结果与目视确认的游戏币(例如,100点的游戏币是有20枚
×
5箱共计100枚)一致的情况下,检查到此结束,在不一致的情况下,可以将这些游戏币箱一个个地放置于多个游戏币配置区域16进行检查。并且,在确定了有问题的游戏币箱的情况下,可以打开该游戏币箱,将游戏币110取出并一枚枚地放置于载置台10的游戏币配置区域,来进行检查。
217.或者,控制装置30可以判定在多个游戏币配置区域16是否存在规定枚数(例如,100枚)的相同数额的游戏币110,并在多个读取结果显示部25仅显示其合格与否的判定结果。此外,控制装置可以仅判定在多个游戏币配置区域16读取到的多个游戏币110的数额是否全部相同,并在多个读取结果显示部25仅显示其合格与否的判定结果。需要说明的是,可以将多个游戏币配置区域16及多个读取结果显示部25与载置台10分体构成。
218.(第七实施方式)
219.图23为表示本发明的第七实施方式的检查系统的结构的图。本实施方式的检查系统107相较于第一实施方式的检查系统,不具备存储装置40,而像第二实施方式那样,不与游戏币管理系统200通信也可使用。此外,控制装置30也不进行上述检查乃至判定。
220.载置台10的rfid读取系统从配置于各游戏币配置区域的游戏币110读取数额信息。控制装置30将由rfid读取系统读取到的数额信息显示于按区显示区域21。此外,控制装置30汇总由rfid读取系统从各游戏币配置区域的游戏币110的rfid标签111中读取到的数额信息,并将汇总结果显示于汇总显示区域22。
221.图24为表示本发明的第七实施方式的检查系统的使用例的图。在该示例中,发牌者一边目视确认,一边在所有的游戏币配置区域放置100点的游戏币。按区显示区域21显示在所有的区域编号均读取到了100点的游戏币,汇总显示区域22显示读取到了25枚100点的游戏币。发牌者通过对比载置于载置台10的游戏币110的外观和按区显示区域21及汇总显示区域22的显示,从而能够确认这些25枚游戏币110全部没问题。
222.图25为表示本发明的第七实施方式的检查系统的其他使用例的图。在该示例中,放置于区域编号14号的游戏币110为,rfid标签111中存储有10点这一信息作为数额信息,但外观是100点的游戏币。发牌者将该游戏币110判断为100点的游戏币,并将其与其他100点的游戏币一起放置于区域编号14,在按区显示区域21中,本来所有的区域编号均应该显示相同的100点,但仅在区域编号14显示10点。发牌者通过确认载置于载置台10的游戏币110和按区显示区域21的该显示,从而能够判断区域编号14号的游戏币110是伪造的。
223.此外,放置于区域编号17号的游戏币110未内置有rfid标签111。由此,在按区显示区域21中,区域编号17号未显示有表示数额的数字。发牌者通过确认放置于载置台10的游戏币110和按区显示区域21的该显示,从而能够判断区域编号17号的游戏币110是故障的游戏币。
224.此外,汇总显示区域22本来应该显示有25枚100点的游戏币,但是,由于在区域编号14号存在伪造的游戏币110,在区域编号17号存在故障的游戏币110,因此,显示了100点的游戏币仅有23枚,而10点的游戏币有1枚,合计24枚。发牌者通过确认载置于载置台10的游戏币110和汇总显示区域22的该显示,从而能够判断伪造的游戏币110有1枚,故障的游戏币110有1枚。
225.如上所述,在本实施方式的检查系统107中,控制装置30不进行检查乃至判定,但显示装置20显示用于供发牌者进行判定的信息。特别是,如果运用在游戏币配置区域放置同一数额的游戏币110等,那么通过确认显示装置20就能够容易地发现伪造或故障的游戏币。例如,如果对按区显示区域21附加按照识别到的游戏币110的每个种类(数额)而不同的颜色,则与外观不同数额的游戏币110的存在变得一目了然。
226.(第八实施方式)
227.图26a为本发明的第八实施方式的检查系统的载置台的部分断面图,图26b为本发明的第八实施方式的检查系统的载置台的部分俯视图。本实施方式的载置台10中,各游戏币配置区域220设置有用于将游戏币110一枚枚地放置于各游戏币配置区域220的止挡部221。止挡部221在各游戏币配置区域220的左端分上下设置。各止挡部221具有:壁221w,其在游戏币配置区域220的左端从载置面120垂直立起;和坡部221s,其从壁221w朝向游戏币配置区域220的中心缓缓倾斜。壁221w的高度设计为与游戏币110的厚度一样,或比游戏币110的厚度略低。在上下方向上彼此相邻的止挡部221之间形成有未设有止挡部221的槽222。
228.图27a及图27b为表示本发明的第八实施方式的检查系统的使用例的图。检查者在
将游戏币110一枚枚地放置于载置台10的各游戏币配置区域220时,用手指将同一数额的5枚游戏币110的摞捏起来,并在应放置的行中,一边使手从左向右移动,一边将这些游戏币110一枚枚地放置于各游戏币配置区域220。如图27a所示,持有的多个游戏币110中的最下面的游戏币110抵接于止挡部221的壁221w而无法再进一步向左移动,如图27b所示,仅从下起第2个及其之上的游戏币110因手而向右移动。由此,能够一行行地顺利地将游戏币100放置于载置台10的各游戏币配置区域220。
229.通过利用这样的止挡部221,从而也能够容易地将配置于各游戏币配置区域220的游戏币110从载置台10移除。在移除游戏币110的情况下,检查者一边使一根手指沿着槽222一边使手从右向左移动来一行行地移除。一边用手指推动游戏币110的右端部分,从左端爬上坡部221s,一边向左移动。被向左方向推动的游戏币的左端若爬到坡部221s尽头,则覆盖于下一游戏币110之上,下一游戏币100与另一游戏币一起被手指推动并向左方向移动。通过反复进行该操作,检查者仅通过使手指沿着槽222并且使手向左移动,就能够将并排配置在一行的多个游戏币110以从下方堆叠的方式回收成摞状。
230.以上,虽然对第一~第八实施方式进行了说明,但各实施方式的构成要素可任意组合。
231.在检查系统中,基本上假定大多数游戏币是正常的。由此,在检测到非正常的游戏币时,可以用声音通知这一情况。例如,通过由声音及/或灯输出检查结果,从而即使在灯损坏时,也能够通过声音知悉检查结果。此外,相较于目视确认,声音更容易确认。与之相反地,在读取到正常的游戏币时,可以用声音进行通知。
232.此外,因外观被篡改等造成游戏币非正常时,通过获取rfid标签111的读取历史记录,来追踪进行外观篡改等以前的状态,从而能够发现在何处发生了作弊。
233.对于rfid标签111故障的游戏币或不具有rfid标签111的游戏币,可以将该游戏币分解以确认。
234.需要说明的是,在上述实施方式中,rfid天线构成为仅读取一枚游戏币的强度,因此在远处不会形成电波或磁场。
235.此外,虽然伪造的游戏币不能进行兑换,但只要发现rfid标签111故障的游戏币、不具有rfid标签111的游戏币、非正常的游戏币,首先就要报告给级别高的人员(经理等)。rfid标签111故障、无rfid标签的情况下,根据其他id确定rfid,将确定的rfid解除激活或登记在黑名单上。
236.符号说明:
237.10载置台
238.11物体检测传感器
239.20显示装置
240.21按区显示区域
241.22汇总显示区域
242.30控制装置
243.40存储装置
244.50拍摄装置
245.101~107检查系统
246.110 游戏币
247.111 rfid标签
248.120 载置面
249.121 读取天线
250.122 干扰天线
251.200 游戏币管理系统
252.220 游戏币配置区域
253.221 止挡部
254.221w 壁
255.221s 坡部
256.222 槽
257.300 通信网络
258.500 游戏桌
259.600 平板电脑。
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