具有卷轴组的游戏机的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及游戏机,并且尤其涉及具有多个卷轴组的投币式游戏机。
【背景技术】
[0002]在游戏机行业,对游戏机制造商存在生产新型游戏或改进现有游戏的持续需求,这将会通过提高与游戏相关联的娱乐价值和刺激性来吸引频繁地进行游戏。
[0003]投币式游戏机是已经给用户以娱乐多年的游戏机的示例。投币式游戏机从旋转并且停在随机位置的卷轴组显示符号。每个卷轴组上的符号的一部分被显示给用户。基于出现在跨卷轴组定义的中奖线上的符号的获胜组合来向用户奖励奖励。已知的投币式游戏机可以针对分散符号、百搭(wild)符号、中奖线和其他变形的组合来奖励奖励、点数和额外的奖励。
[0004]投币式游戏机可以是使得能够根据一些预先定义的标准来累积奖励的联网的台式设备或者单独的台式设备。投币式游戏机也可以是包括被编程有投币式游戏机应用的通用目的的计算机的电子设备。游戏机(包括投币式游戏机和各种电子设备)可以与许多使得能够实质地累积奖励的设备连网。作为投币式游戏机用的电子设备还可以包括例如笔记本计算机或智能手机的手持设备。
[0005]持续地需要为用户提供各种新的游戏机来吸引用户并给他们以娱乐。制造商已经改变了投币式游戏机以增加获胜组合即中奖线的数目和种类。中奖线可以由任意数目或者配置的游戏符号位置组成。例如,卷轴组中的中奖线可以由沿卷轴的游戏符号的水平线、或者沿卷轴的游戏符号的对角线、或者由沿卷轴的重叠了多行的线组成。众所周知向投币式游戏机提供了多条中奖线。
[0006]提供的种类和机会越多则吸引用户兴趣的时间越长并且还使得制造商为获胜组合的进行奖励的范围越广泛。不幸的是,游戏复杂性的增加可能需要更多的计算资源来确定中奖线,否则机器可能比最优时运行得慢。游戏复杂性的增加还存在用户可能不容易掌握获胜结果是什么而减少了用户的参与性和娱乐性的风险。
[0007]与包括三个卷轴一个卷轴组的PAS传统机器相比,一些游戏机已经变得相当复杂。目前,许多投币式游戏机具有显示器,所述显示器具有包括五个卷轴的一个卷轴组,每个卷轴上具有3个可视游戏符号。这导致游戏符号的可视组为3乘5的矩阵配置。许多五卷轴投币式游戏机具有9条中奖线,然而12、15、20和25或更多条的中奖线正在变得普遍。
[0008]投币式游戏机可以利用具有多于五个卷轴并且每个卷轴上多于3个可视游戏符号的卷轴组,例如十卷轴配置,其中每个卷轴上具有10个可视游戏符号。这创建了 10X10符号矩阵即10行和10列。这样的投币式游戏机可以在仅一个卷轴组的情况下而具有大量潜在的中奖线。
[0009]随着在单个卷轴组上的中奖线的数目和位置的复杂性的增加,对于游戏软件来说评估游戏符号的获胜组合变得越来越笨重。计算需要花时间并且即使先进的计算能力也是有限的。因此,增加复杂度可能不会增加用户乐趣。例如上百个中奖线的多个获胜组合对于典型用户来说也可能变得过于复杂。例如,在卷轴的给定旋转后获奖的用户可能发现很难确定如何、何处或者何事发生。
[0010]目前的游戏机除了主游戏外还提供了次级或者额外奖励的游戏。这些额外奖励的游戏一般不同于主游戏。典型地,额外奖励的游戏与主游戏分开来玩。例如,可以用不同的中奖线和游戏符号的预定组合的不同的组来评估次级或额外奖励的游戏。额外奖励的游戏也可以包括完全不同的游戏。
[0011]授予Falconer的美国专利N0.7594851描述了用于投币式游戏机游戏的多个卷轴组。这些卷轴组既可以在垂直方向上堆叠,又可以在水平方向上对齐。这些卷轴组相同并且向随机定位旋转或显得旋转。依赖于玩游戏的规则,中奖线可以被定义在每个卷轴上,也可以被定义在卷轴之间。与具有单卷轴的标准玩法的投币式游戏机相比,这实现了各种各样的投注机会。
[0012]市场上还存在名为Gazell1ns?并且由Aristocrat技术公司投放市场的游戏,其具有以网格形式布置的多个游戏机,该网格形式具有以2X2网格布置的总共4个卷轴组。网格在卷轴组之间具有小的空间。这种布置在优化由卷轴组所消耗的空间上是有意义的,并且也增加了投注机会的多样性,原因是可以选择特定的卷轴用于改进的进行奖励,而之前的游戏版本依赖于选择特定的中奖线用于改进的进行奖励。
[0013]游戏行业是竞争性和不断演进的。虽然很多游戏继续给游戏爱好者以娱乐,然而仍然存在对于增强的游戏和游戏控制的未获满足的需要。
【发明内容】
[0014]可以在处理器的控制下操作的游戏机包括电子通信地互连的处理器、存储器和界面以使得用户能够用游戏机玩游戏。存储器存储应用软件,该应用软件与处理器组合起来控制游戏机。优选地,游戏机是独立的台子,然而,在不同实施例中游戏机可以采取例如联网设置的笔记本计算机、智能电话、膝上型计算机或者台子的电子设备的形式。软件可以被本地存储或者经由网络访问。进行奖励可以关联到游戏机的联网的环境,或者关联到基于非联网的游戏机的几率。
[0015]游戏机包括具有显示器的界面、扬声器和用户可访问的输入按钮。在一个实施例中,显示器是触摸感应的并且可以包括覆盖的透明触摸传感器。
[0016]优选地,游戏机是具有多个卷轴的投币式游戏机。界面显示至少一个主卷轴组。每个主卷轴都具有多个符号。将主卷轴布置为彼此相邻,用空间分开每个相邻卷轴。在一个实施例中,在用空间分开每个主卷轴组的长方形配置中提供了四个主卷轴组。
[0017]界面显示至少一个辅卷轴组。辅卷轴组具有多个符号和相交区域。相交区域与至少一个主卷轴组的一部分相交。优选地,辅卷轴组的相交区域包括多个部分,每个部分覆盖每个主卷轴组的一部分。覆盖部分的尺寸可以由主卷轴组符号的符号位置的尺寸来定义。相交区域可以覆盖一个单个符号位置;然而,在另一实施例中覆盖可以遮盖两个或者更多个符号位置。
[0018]根据发明的一个方面,通过合并所谓的“从左到右”和“相邻”中奖线概念而改善了游戏控制。
[0019]“从左到右”:奖励是针对给从中奖线的作左端位置开始、在所选择的线上从左到右的组合的。
[0020]在同类范围低的情况下可以给予更高的奖励,原因是与针对相邻符号的游戏奖励相比获胜组合更少。
[0021]即使在获奖线上存在明显多个的同类符号,在所述符号左侧的一个或者多个卷轴不匹配符号种类的情况下也不进行奖励。
[0022]“相邻”:奖励是针对在所选择的线上的相邻符号的组合的。
[0023]因此有利地,在同类范围高的情况下可以为相邻卷轴上明显多个同类符号来进行奖励。
[0024]在一个实施例中,界面显示定位在界面上的多个主卷轴组,优选地四个主卷轴组和一个辅卷轴组。主卷轴形成3X4的主卷轴组矩阵。辅卷轴组的相交区域覆盖和/或隐藏了每个主卷轴组的多个符号中的一个符号。特别地,每个主卷轴组具有边角并且辅卷轴组具有四个边角,辅卷轴组的四个边角的每一个覆盖主卷轴组的各边角中的一个相应的边角。
[0025]第一对的主卷轴组彼此水平对齐,并且第二对的主卷轴组在第一对的主卷轴组下方设置(垂直对齐),并且彼此还水平对齐。辅卷轴组与水平对齐的主卷轴互相连接来定义水平对齐的主卷轴之间的中奖线,其中中奖线包括由辅卷轴组和水平对齐的主卷轴组提供的符号。
[0026]主卷轴组中的两组卷轴彼此垂直对齐,辅卷轴组与垂直对齐的主卷轴互相连接来定义在垂直对齐的两个主卷轴组之间的扩展的卷轴。扩展的卷轴包括由辅卷轴组中的至少一个卷轴和由垂直对齐的主卷轴所提供的符号。
【附图说明】
[0027]图1是根据本发明的具有界面的分解视图的游戏机的透视图。
[0028]图2是在计算机上加载的游戏机。
[0029]图3是显示了辅卷轴与四个主卷轴相交的游戏机的界面。
[0030]图4是显示了水平地扩展跨越主卷轴和辅卷轴的中奖线的游戏机界面。
[0031]图5是显示了符号的游戏机界面。
[0032]图6是显示了水平能量线的游戏机界面。
[0033]图7是显示了许多中奖线的游戏机界面。
[0034]图8是显示了对齐的百搭符号的游戏机界面。
[0035]图9是根据本发明的一组机械卷轴。
[0036]图10是利用了图9的卷轴组的游戏机界面。
【具体实施方式】
[0037]图1显示了总体上用附图标记10指示的游戏机。游戏机10包括具有界面14的外壳12。界面包括从界面14分解的示例屏幕截图15。游戏机10优选地是投币式游戏机。界面14显示四组电子生成的主卷轴组20a、20b、20c和20d。界面14还显示部分地覆盖主卷轴组20a、20b、20c和20d中的每个的辅卷轴组22。在屏幕截图15中特别显示了覆盖卷轴配置。
[0038]界面14显示了投币式游戏机的游戏。外壳12包括可由用户致动以方便玩游戏的按钮16和至少一个扬声器18。虽然使用了按钮16,然而界面14也可以是触摸感应式的以接收来自用户的直接输入。
[0039]应当理解的是,可以构想在这里的界面14中既有数字组件又有机械组件的混合布置。因此,可以理解的是界面可以是透明的以使得玩家能够查看机械卷轴组,或界面可以呈现卷轴的电子图像,或这两者。
[0040]在一个实施例中,主卷轴组20a