一种数字音影娱乐设备的音频接收播放方法及系统与流程

文档序号:19119898发布日期:2019-11-13 01:32阅读:579来源:国知局
一种数字音影娱乐设备的音频接收播放方法及系统与流程

本发明涉及音频播放领域,特别涉及一种数字音影娱乐设备的音频接收播放方法及系统。



背景技术:

目前,数字音影娱乐设备如果想要播放来自移动终端(如手机)的音频资源,一般都是采用蓝牙或者wifi,通过这两种无线传输方式将音频资源传输给数字音影娱乐设备,数字音影娱乐设备再通过音响将音频资源播放出来。但是,采用蓝牙或者wifi的方式,需要在数字音影娱乐设备上集成无线模块+mcu功放,这会导致增加数字音影娱乐设备的硬件成本。

同时,为了实现通过音频线播放手机内的音频资源,现有技术都是通过将数字音影娱乐设备外接mcu功放进行播放,mcu功放再连接喇叭;这种方式虽然可以实现通过音频线播放手机内的音频资源,但是由于需要外接mcu功放,因此,其实现成本也比较高。



技术实现要素:

本发明要解决的技术问题,在于提供一种数字音影娱乐设备的音频接收播放系统及方法,解决现有数字音影娱乐设备在实现播放移动终端的音频资源时,存在的需增加mcu功放或无线模块导致实现成本增加的问题。

本发明是这样实现的:一种数字音影娱乐设备的音频接收播放系统,所述系统包括adc模拟信号处理模块、i2s处理模块、虚拟声卡驱动模块以及播放模块;

所述adc模拟信号处理模块,用于数字音影娱乐设备通过音频线接收移动终端播放的音频资源,将接收的音频资源转换成数字信号;

所述i2s处理模块,用于通过i2s将数字信号传输给数字音影娱乐设备的cpu;

所述虚拟声卡驱动模块,用于采集i2s传输给数字音影娱乐设备的cpu的数字信号,并将采集到的音频数据写入到虚拟声卡中;

所述播放模块,用于从虚拟声卡中获取音频数据进行播放,并传送给数字音影娱乐设备的喇叭。

进一步地,所述的数字音影娱乐设备通过音频线接收移动终端播放的音频资源具体为:

将移动终端通过音频线与数字音影娱乐设备的adc芯片相连接,在移动终端通过播放器播放音频资源时,通过音频线将音频资源传输给adc芯片。

进一步地,所述音频线为3.5毫米音频线。

本发明是这样实现的:一种数字音影娱乐设备的音频接收播放方法,其特征在于:所述方法包括:

步骤s1、数字音影娱乐设备通过音频线接收移动终端播放的音频资源,将接收的音频资源转换成数字信号;

步骤s2、通过i2s将数字信号传输给数字音影娱乐设备的cpu;

步骤s3、采集i2s传输给数字音影娱乐设备的cpu的数字信号,并将采集到的音频数据写入到虚拟声卡中;

步骤s4、从虚拟声卡中获取音频数据进行播放,并传送给数字音影娱乐设备的喇叭。

进一步地,所述的数字音影娱乐设备通过音频线接收移动终端播放的音频资源具体为:

将移动终端通过音频线与数字音影娱乐设备的adc芯片相连接,在移动终端通过播放器播放音频资源时,通过音频线将音频资源传输给adc芯片。

进一步地,所述音频线为3.5毫米音频线。

本发明具有如下优点:充分利用数字音影娱乐设备的cpu自身的音频处理能力,通过i2s技术来模拟出一套虚拟声卡,并实现一套虚拟声卡驱动用于采集i2s传输的音频数据,以使应用层可以获取音频数据进行播放;与现有的实现方案相比,本发明通过虚拟方式来实现一套从驱动到播放的完整软件功能,可以省去额外配置mcu功放或无线模块的硬件成本。

附图说明

下面参照附图结合实施例对本发明作进一步的说明。

图1为本发明一种数字音影娱乐设备的音频接收播放系统的原理框图。

图2为本发明一种数字音影娱乐设备的音频接收播放方法的执行流程框图。

图3为本发明相关硬件的实现原理框图。

具体实施方式

请参阅图1和图3所示,本发明一种数字音影娱乐设备的音频接收播放系统的较佳实施例,所述系统包括adc模拟信号处理模块、i2s处理模块、虚拟声卡驱动模块以及播放模块;

所述adc模拟信号处理模块,用于数字音影娱乐设备(如机顶盒)通过音频线接收移动终端(如手机)播放的音频资源(如歌曲等),将接收的音频资源转换成数字信号;

所述i2s处理模块,用于通过i2s将数字信号传输给数字音影娱乐设备的cpu;

其中,i2s(inter-icsound)是飞利浦公司针对数字音频设备(如cd播放器、数码音效处理器、数字电视音响系统)之间的音频数据传输而制定的一种总线标准;它采用了独立的导线传输时钟与数据信号的设计,通过将数据和时钟信号分离,避免了因时差诱发的失真,为用户节省了购买抵抗音频抖动的专业设备的费用。标准的i2s总线电缆是由3根串行导线组成的:1根是时分多路复用(简称tdm)数据线;1根是字选择线;1根是时钟线。

所述虚拟声卡驱动模块,用于采集i2s传输给数字音影娱乐设备的cpu的数字信号,相当于录制功能,并将采集到的音频数据写入到虚拟声卡中,以供后续进行播放;

所述播放模块,用于从虚拟声卡中获取音频数据进行播放,并传送给数字音影娱乐设备的喇叭。

由上述可知,本发明的主要创新点在于实现了一套从驱动到播放的完整软件功能,并且采用虚拟方式来实现。本发明主要发明构思在于:结合数字音影娱乐设备的cpu自身的音频处理能力,通过i2s技术来模拟出一套虚拟声卡,并实现一套虚拟声卡驱动用于采集i2s传输的音频数据,且在采集的同时,应用层不断从虚拟声卡中获取写入的数据进行处理,从而实现边录边播的效果。

在本发明中,所述的数字音影娱乐设备通过音频线接收移动终端播放的音频资源具体为:

将移动终端通过音频线与数字音影娱乐设备的adc芯片相连接,在移动终端通过播放器播放音频资源时,通过音频线将音频资源传输给adc芯片。所述音频线为3.5毫米音频线。

请重点参阅图2和图3所示,本发明还提供一种数字音影娱乐设备的音频接收播放方法,所述方法包括:

步骤s1、数字音影娱乐设备(如机顶盒)通过音频线接收移动终端(如手机)播放的音频资源(如歌曲等),将接收的音频资源转换成数字信号;

步骤s2、通过i2s将数字信号传输给数字音影娱乐设备的cpu;

其中,i2s(inter-icsound)是飞利浦公司针对数字音频设备(如cd播放器、数码音效处理器、数字电视音响系统)之间的音频数据传输而制定的一种总线标准;它采用了独立的导线传输时钟与数据信号的设计,通过将数据和时钟信号分离,避免了因时差诱发的失真,为用户节省了购买抵抗音频抖动的专业设备的费用。标准的i2s总线电缆是由3根串行导线组成的:1根是时分多路复用(简称tdm)数据线;1根是字选择线;1根是时钟线。

步骤s3、采集i2s传输给数字音影娱乐设备的cpu的数字信号,相当于录制功能,并将采集到的音频数据写入到虚拟声卡中,以供后续进行播放;

步骤s4、从虚拟声卡中获取音频数据进行播放,并传送给数字音影娱乐设备的喇叭。

由上述可知,本发明的主要创新点在于实现了一套从驱动到播放的完整软件功能,并且采用虚拟方式来实现。本发明主要发明构思在于:结合数字音影娱乐设备的cpu自身的音频处理能力,通过i2s技术来模拟出一套虚拟声卡,并实现一套虚拟声卡驱动用于采集i2s传输的音频数据,且在采集的同时,应用层不断从虚拟声卡中获取写入的数据进行处理,从而实现边录边播的效果。

在本发明中,所述的数字音影娱乐设备通过音频线接收移动终端播放的音频资源具体为:

将移动终端通过音频线与数字音影娱乐设备的adc芯片相连接,在移动终端通过播放器播放音频资源时,通过音频线将音频资源传输给adc芯片。所述音频线为3.5毫米音频线。

综上所述,本发明具有如下优点:充分利用数字音影娱乐设备的cpu自身的音频处理能力,通过i2s技术来模拟出一套虚拟声卡,并实现一套虚拟声卡驱动用于采集i2s传输的音频数据,以使应用层可以获取音频数据进行播放;与现有的实现方案相比,本发明通过虚拟方式来实现一套从驱动到播放的完整软件功能,可以省去额外配置mcu功放或无线模块的硬件成本。

虽然以上描述了本发明的具体实施方式,但是熟悉本技术领域的技术人员应当理解,我们所描述的具体的实施例只是说明性的,而不是用于对本发明的范围的限定,熟悉本领域的技术人员在依照本发明的精神所作的等效的修饰以及变化,都应当涵盖在本发明的权利要求所保护的范围内。

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