一种磁吸充电和触摸操控二合一的智能设备、交互方法与流程

文档序号:32443220发布日期:2022-12-06 22:58阅读:148来源:国知局
一种磁吸充电和触摸操控二合一的智能设备、交互方法与流程

1.本发明涉及智能设备技术领域,具体而言,涉及一种磁吸充电和触摸操控二合一的智能设备、交互方法。


背景技术:

2.传统触摸操控采用的是fpc柔性线路板作为感应介质,通过为手指作为导体,当接触壳体时,与壳体内部的fpc焊盘之间形成电容,随着手指前后移动,电容值发生改变,实现将手指触摸或滑动转化为产品操控指令的效果。
3.现有技术中,无线磁吸式充电被广泛应用于智能设备,而面对这样的智能设备若进行触控操作,需要额外设置fpc柔性线路执行感应,而fpc柔性线路供能单一,且大大浪费了系统集成空间,因此亟需提出一种能够基于现有无线磁充电智能设备上不显著增加硬件成本以及空间实现便于触摸操作的方案。


技术实现要素:

4.有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供磁吸充电和触摸操控二合一的交互控制方案以及智能设备,以解决目前的智能设备的磁吸或触控功能单一。
5.本发明的第一方面提供了一种磁吸充电和触摸操控二合一的智能设备, 所述智能设备包括磁铁,所述磁铁与主板触控芯片ic电连接;所述磁铁,用于感应是否存在手指触摸或靠近,或者,感应是否存在充电线接触或靠近;若存在手指触摸或靠近,则确定当前状态为非充电状态;其中,非充电状态下,所述磁铁用于感应触控操作;若存在充电线接触或靠近,确定当前状态为充电状态;其中,充电状态下,所述磁铁用于吸附充电线。
6.进一步,所述磁铁包括第一磁铁、第二磁铁中的至少一个;所述第一磁铁和/或第二磁铁,用于根据用户触摸操作,形成感应电容,使得主板触控芯片ic探测到的感应电容变化,输出交互控制信号。
7.进一步,若所述磁铁包括第一磁铁、第二磁铁;所述第一磁铁、第二磁铁一端并联接地;所述主板触控芯片ic根据第一磁铁、第二磁铁实现对智能设备的触控操作。
8.进一步,所述主板触控芯片ic根据第一磁铁、第二磁铁实现对智能设备的触控操作包括滑动触控;其中,所述滑动触控包括:当无手指触摸时,确定第一磁铁、第二磁铁与地之间形成的接地感应电容;当手指触摸或靠近第一磁铁时,手指与第一磁铁之间形成第一感应电容,所述第一感应电容与接地感应电容并联;根据第一感应电容、接地感应电容确定第一总感应电容以及第一时间;
当手指触摸或靠近第二磁铁时,手指与第二磁铁之间形成第二感应电容,所述第二感应电容与接地感应电容并联;根据第二感应电容、接地感应电容确定第二总感应电容以及第二时间;根据所述第一总感应电容、第一时间、第二总感应电容以及第二时间,确定滑动触控信号。
9.进一步,所述智能设备,还用于预先设置第一磁铁、第二磁铁的先后接触顺序以及与所述接触顺序关联的交互控制信号,并生成第一映射关系;所述根据所述第一总感应电容、第一时间、第二总感应电容以及第二时间,确定滑动触控信号,包括:判断第一时间、第二时间间隔是否小于预定阈值,若是,则根据所述第一总感应电容、第二总感应电容的先后顺序确定所述接触顺序;根据所述接触顺序、第一映射关系,确定交互控制信号。
10.进一步,所述主板触控芯片ic根据第一磁铁、第二磁铁实现对智能设备的触控操作包括点动触控;所述智能设备,还用于预先设置第一磁铁或第二磁铁的点动触控方式以及与所述点动触控方式关联的交互控制信号,并生成第二映射关系;所述点动触控方式包括单击、双击、长按。
11.进一步,所述智能设备还包括金属弹片、充电弹针;磁铁通过金属弹片、充电弹针与主板连接;所述磁铁为永磁铁;所述金属弹片包括弹脚、焊线、导电胶中的任一项。
12.所述智能设备还包括扬声器,电池和pcb主板,所述电池用于为扬声器以及pcb主板供电,所述扬声器与pcb主板电连接;所述智能设备为智能音频眼镜、vr眼镜、pad或计算机其中的任一种。
13.此外,本发明的第二方面提出一种磁吸充电和触摸操控二合一的交互方法,所述方法应用于一智能设备,所述智能设备包括磁铁,所述磁铁与主板触控芯片ic电连接,所述交互方法包括:根据磁铁感应是否存在手指触摸或靠近,或者,感应是否存在充电线接触或靠近;若存在手指触摸或靠近,则确定当前状态为非充电状态;其中,非充电状态下,所述磁铁用于感应触控操作;若存在充电线接触或靠近,确定当前状态为充电状态;其中,充电状态下,所述磁铁用于吸附充电线。
14.本发明的方案中,通过提出的磁吸充电和触摸操控二合一的智能设备, 所述智能设备包括磁铁,所述磁铁与主板触控芯片ic电连接;所述磁铁,用于感应是否存在手指触摸或靠近,或者,感应是否存在充电线接触或靠近;若存在手指触摸或靠近,则确定当前状态为非充电状态;其中,非充电状态下,所述磁铁用于感应触控操作;若存在充电线接触或靠近,确定当前状态为充电状态;其中,充电状态下,所述磁铁用于吸附充电线。相比于现有技术,通过将磁吸用磁铁连接到主板触控芯片ic,充电时吸附充电线,非充电时实现感应手指触控操作,实现磁吸充电和触摸操控二合一控制,基于现有无线磁充电智能设备上不显著增加硬件成本以及空间实现便于触摸操作,大大提高了系统的集成度,缩小了空间节约了
硬件成本。
附图说明
15.为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
16.图1是本发明实施例1公开的磁吸充电和触摸操控二合一的智能设备的结构示意图;图2是本发明实施例1公开的第一磁铁、第二磁铁实现接地以及与主板触控芯片ic的连接结构示意图;图3是本发明实施例1公开的滑动触控的示意图;图4是本发明实施例1公开的当手指触摸或靠近第一磁铁的示意图;图5是本发明实施例1公开的当手指触摸或靠近第二磁铁的示意图;图6是本发明实施例1公开的磁铁通过金属弹片、充电弹针与主板连接示意图;图7是本发明实施例1公开的磁铁结构与充电线执行吸附时的ns磁性及正负极对应关系示意图;图8是本发明实施例2公开的磁吸充电和触摸操控二合一的交互方法流程图。
具体实施方式
17.现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本技术将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
18.此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本技术的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本技术的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本技术的各方面。
19.附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
20.附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
21.需要说明的是:在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。
22.以下对本技术实施例的技术方案的实现细节进行详细阐述:实施例1请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种磁吸充电和触摸操控二合一的智能设备的结构示意图。如图1所示,本发明实施例的一种磁吸充电和触摸操控二合一的智能设
备,包括磁铁。其中,智能设备可以是智能音频眼镜,vr眼镜等穿戴设备,也可以是触控屏等电子设备。磁铁包括第一磁铁、第二磁铁中的至少一个,其中,所述智能设备为智能音频眼镜、vr眼镜、pad或计算机其中的任一种。如图1所示,本实施例以一智能音频眼镜作为智能设备来描述,其中智能设备包括扬声器1,电池2,pcb主板3,以及磁铁a、磁铁b,所述电池2用于为扬声器1以及pcb主板3供电,所述扬声器1与pcb主板3电连接。其中,磁铁a对应第一磁铁,磁铁b对应第二磁铁。其中,磁铁a以及磁铁b与主板触控芯片ic电连接。当磁铁只包括第一磁铁或第二磁铁时,即一共仅存在一个磁铁,那么该唯一的磁铁也与主板触控芯片ic电连接,且单个磁铁(磁铁a或者磁铁 b)也可以执行本实施例介绍的相关的仅依赖于单个磁铁即可实现的功能。
23.本实施例,磁铁,用于感应是否存在手指触摸或靠近,或者,感应是否存在充电线接触或靠近。这里可以是通过磁铁a感应,或者是根据磁铁b来感应。若感应存在手指触摸或靠近,则确定当前状态为非充电状态;其中,非充电状态下,所述磁铁用于感应触控操作;若存在充电线接触或靠近,确定当前状态为充电状态;其中,充电状态下,所述磁铁用于吸附充电线。
24.进一步,本实施例,第一磁铁和/或第二磁铁,用于根据用户触摸操作,形成感应电容,使得主板触控芯片ic探测到的感应电容变化,输出交互控制信号。其中,若所述磁铁包括第一磁铁、第二磁铁;所述第一磁铁、第二磁铁一端并联接地,如图2所示为本实施例的第一磁铁(磁铁a)、第二磁铁(磁铁b)实现接地以及与主板触控芯片ic的连接结构示意图,其中,图2中包括磁铁a、磁铁b以及绝缘壳体4;所述主板触控芯片ic根据第一磁铁、第二磁铁实现对智能设备的触控操作。
25.进一步,如图3所示,主板触控芯片ic根据第一磁铁、第二磁铁实现对智能设备的触控操作包括滑动触控。为了实现滑动触控,本实施例,需要测量没有任何操作的时候的接地感应电容。
26.其中,所述滑动触控包括:当无手指触摸时,确定第一磁铁、第二磁铁与地之间形成的接地感应电容c0;如图4所示,当手指触摸或靠近第一磁铁(磁铁a)时,手指与第一磁铁(磁铁a)之间形成第一感应电容c1,所述第一感应电容c1与接地感应电容c0并联;根据第一感应电容c1、接地感应电容c0确定第一总感应电容以及第一时间t1;其中,当无手指触摸时,整个电路的总感应电容就是接地感应电容c0,而一旦有手指接触,则确定第一感应电容c1、接地感应电容c0的并联电容确定为第一总感应电容,显然,设备根据第一总感应电容、与初始状态下的总电容相比,总电容是发生变化的,这种的电容变化即感应到了用户手指的接触,此时,记录,对应的当前时刻t1。
27.一般滑动操作需要一段短时间内接触至少2个磁铁。因此,进一步,本实施例,如图5所示,当手指触摸或靠近第二磁铁(磁铁 b)时,手指与第二磁铁(磁铁 b)之间形成第二感应电容c2,所述第二感应电容c2与接地感应电容c0并联;根据第二感应电容c2、接地感应电容c0确定第二总感应电容以及第二时间t2。一旦有手指从第一磁铁滑向第二磁铁,并与第二磁铁接触时,手指与第二磁铁之间形成第二感应电容c2,所述第二感应电容c2与接地感应电容c0并联;根据第二感应电容c2、接地感应电容c0的并联电容确定为第二总感应电容,显然,设备根据第二总感应电容、与接触第一磁铁时下第一总感应电容相比,总电容是发生变化的,这种的电容变化即感应到了用户手指的接触第二磁铁(磁铁 b),此时,记录,对应
的当前时刻t2。
28.需要说明的是本实施例的智能设备,还用于预先设置第一磁铁、第二磁铁的先后接触顺序以及与所述接触顺序关联的交互控制信号,并生成第一映射关系。比如,先接触磁铁a后接触磁铁b,设置为前滑,可以用于画面的向前滑动跳过等操作;先接触磁铁b后接触磁铁a,设置为后滑,可以用于画面的向后滑动跳过等操作,预先设置第一磁铁、第二磁铁的先后接触顺序以及与所述接触顺序关联的交互控制信号,并生成第一映射关系,并保存。第一映射关系即存储的是磁铁的先后接触顺序、对应的交互控制信号。
29.进一步,根据所述第一总感应电容、第一时间t1、第二总感应电容以及第二时间t2,确定滑动触控信号:具体通过判断第一时间t1、第二时间t2间隔是否小于预定阈值,因为必须在第一时间t1、第二时间t2之间小于一定的阈值,才能表明是一个连续的触控动作。若第一时间t1、第二时间t2之间小于一定的阈值,则根据所述第一总感应电容、第二总感应电容的先后顺序确定所述接触顺序;根据所述接触顺序、第一映射关系,确定交互控制信号。
30.进一步,所述主板触控芯片ic根据第一磁铁、第二磁铁实现对智能设备的触控操作包括点动触控;所述智能设备,还用于预先设置第一磁铁或第二磁铁的点动触控方式以及与所述点动触控方式关联的交互控制信号,并生成第二映射关系;所述点动触控方式包括单击、双击、长按。
31.具体地,本实施例,当存在一个磁铁,当然可以直接对一个磁体执行相应的包括单击、双击、长按在内的电动式样的触控方式的以及指令的设置。比如,单击表示当前播放视频暂停,双击表示快进,长按表示放大显示等。
32.当存在第一磁铁、第二磁铁,同样,也可以对于不同的位置的不同磁铁执行的操作,实现对智能设备的不同的点动式的触控操作。比如,单击第一磁铁代表操作1,单击第二磁铁代表操作2等。
33.进一步,所述智能设备还包括金属弹片、充电弹针;如图6所示,磁铁5(包括磁铁a、磁铁b)通过金属弹片6、充电弹针7与主板8连接;所述磁铁5(包括磁铁a、磁铁b)为永磁铁;所述金属弹片6包括弹脚、焊线、导电胶中的任一项。
34.此外,本实施例,智能设备充电状态下,所述磁铁用于吸附充电线。如图7所示为本实施例的磁铁结构与充电线执行吸附时的ns磁性及正负极对应关系,基于这样的磁吸方式执行无线充电。
35.与现有技术相比,本发明实施例提出的磁吸充电和触摸操控二合一的智能设备, 所述智能设备包括磁铁,磁铁与主板触控芯片ic电连接;所述磁铁,用于感应是否存在手指触摸或靠近,或者,感应是否存在充电线接触或靠近;若存在手指触摸或靠近,则确定当前状态为非充电状态;其中,非充电状态下,所述磁铁用于感应触控操作;若存在充电线接触或靠近,确定当前状态为充电状态;其中,充电状态下,所述磁铁用于吸附充电线,实现磁吸充电。通过将磁吸用磁铁连接到主板触控芯片ic,充电时吸附充电线,非充电时实现感应手指触控操作,实现磁吸充电和触摸操控二合一控制。
36.实施例2本实施例提出一种磁吸充电和触摸操控二合一的交互方法,所述方法应用于一智能设备,所述智能设备包括磁铁,所述磁铁与主板触控芯片ic电连接,如图8所示,所述交互
方法包括:s1,根据磁铁感应是否存在手指触摸或靠近,或者,感应是否存在充电线接触或靠近;s2,若存在手指触摸或靠近,则确定当前状态为非充电状态;其中,非充电状态下,所述磁铁用于感应触控操作;s3,若存在充电线接触或靠近,确定当前状态为充电状态;其中,充电状态下,所述磁铁用于吸附充电线。
37.优选的,所述磁铁包括第一磁铁、第二磁铁中的至少一个;所述第一磁铁和/或第二磁铁,用于根据用户触摸操作,形成感应电容,使得主板触控芯片ic探测到的感应电容变化,输出交互控制信号。
38.进一步,若所述磁铁包括第一磁铁、第二磁铁;所述第一磁铁、第二磁铁一端并联接地;所述s2,还包括:主板触控芯片ic根据第一磁铁、第二磁铁实现对智能设备的触控操作。
39.进一步,所述主板触控芯片ic根据第一磁铁、第二磁铁实现对智能设备的触控操作包括滑动触控;其中,所述滑动触控包括:s201,当无手指触摸时,确定第一磁铁、第二磁铁与地之间形成的接地感应电容;s202,当手指触摸或靠近第一磁铁时,手指与第一磁铁之间形成第一感应电容,所述第一感应电容与接地感应电容并联;根据第一感应电容、接地感应电容确定第一总感应电容以及第一时间;s203,当手指触摸或靠近第二磁铁时,手指与第二磁铁之间形成第二感应电容,所述第二感应电容与接地感应电容并联;根据第二感应电容、接地感应电容确定第二总感应电容以及第二时间;s204,根据所述第一总感应电容、第一时间、第二总感应电容以及第二时间,确定滑动触控信号。
40.进一步,所述智能设备,还用于预先设置第一磁铁、第二磁铁的先后接触顺序以及与所述接触顺序关联的交互控制信号,并生成第一映射关系;所述s204,根据所述第一总感应电容、第一时间、第二总感应电容以及第二时间,确定滑动触控信号,包括:判断第一时间、第二时间间隔是否小于预定阈值,若是,则根据所述第一总感应电容、第二总感应电容的先后顺序确定所述接触顺序;根据所述接触顺序、第一映射关系,确定交互控制信号。
41.进一步,所述主板触控芯片ic根据第一磁铁、第二磁铁实现对智能设备的触控操作包括点动触控;所述智能设备,还用于预先设置第一磁铁或第二磁铁的点动触控方式以及与所述点动触控方式关联的交互控制信号,并生成第二映射关系;所述点动触控方式包括单击、双击、长按。
42.进一步,所述智能设备还包括金属弹片、充电弹针;磁铁通过金属弹片、充电弹针与主板连接;所述磁铁为永磁铁;所述金属弹片包括弹脚、焊线、导电胶中的任一项。所述智能设备还包括扬声器,电池,pcb主板;所述智能设备为智能音频眼镜、vr眼镜、pad或计算机
其中的任一种。
43.此外,本技术实施例还公开了一种电子装置,所述电子装置包括:一个或多个处理器,存储器,所述存储器用于存储一个或多个计算机程序;所述计算机程序被配置成由所述一个或多个处理器执行,所述程序包括用于执行如上所述的磁吸充电和触摸操控二合一的交互方法步骤。
44.此外,本技术实施例还提供了一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序;所述程序由处理器加载并执行以实现如上所述的磁吸充电和触摸操控二合一的交互方法步骤。
45.本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
46.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。
47.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
48.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
49.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网格设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
50.以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明
的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
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