拾音氛围灯及其控制方法和装置与流程

文档序号:28716310发布日期:2022-01-29 14:37阅读:2645来源:国知局
拾音氛围灯及其控制方法和装置与流程

1.本技术属于智能设备领域,尤其涉及拾音氛围灯及其控制方法和装置。


背景技术:

2.拾音氛围灯,也叫拾音气氛灯,是一种可以采集环境中的声音数据,并根据环境中的声音数据,通过led灯的亮暗显示对应的增益声音或节奏的设备。当用户通过音响设备输出音乐,游戏、电影的声音时,通过拾音氛围灯实时显示当前声音对应的节奏或强度,从而使得用户能够获得更佳的沉浸式感受,提高用户使用体验。
3.通过氛围灯可以有效的显示环境中的音效所对应的节奏或强度信息。在某些情况下,当环境中可能会突然出现高强度的声音时,可能会使得拾音氛围灯不能及时的对环境中的声音信息进行识别显示,不利于提升用户的使用体验。


技术实现要素:

4.有鉴于此,本技术实施例提供了一种拾音氛围灯及其控制方法和装置,以解决现有技术中当环境中可能会突然出现高强度的声音时,可能会使得拾音氛围灯不能及时的对环境中的声音信息进行识别显示,不利于提升用户的使用体验的问题。
5.本技术实施例的第一方面提供了一种拾音氛围灯的控制方法,所述控制方法包括:
6.在当前时间采集拾音氛围灯所在场景中的第一声音值;
7.判断采集所述第一声音值之前的第n次所采集的声音值是否为突增声音的声音值,所述突增声音根据所述场景中的多个声音值的均值确定,n为预定数值范围内的自然数;
8.如果为突增声音的声音值,且所述第一声音值小于所存储的最大声音值,所述最大声音值与所述第一声音值的差值大于第一预定值,则降低所存储的最大声音值;
9.根据调整后的最大声音值确定所述第一声音值对应的第一增益声音,根据所述第一增益声音控制所述拾音氛围灯显示。
10.结合第一方面,在第一方面的第一种可能实现方式中,判断采集所述第一声音值之前的第n次所采集的声音值是否为突增声音的声音值,包括:
11.确定在采集第一声音值之前的第n次采集所确定的预定时段内的多个声音值的均值,以及采集所述第一声音值之前的第n次所采集的声音值强度;
12.如果采集所述第一声音值之前的第n次所采集的声音值强度大于所述预定时段同内的多个声音值的均值,且二者的差值大于第二预定值,则采集所述第一声音值之前的第n次所采集的声音值为突增声音的声音值。
13.结合第一方面,在第一方面的第二种可能实现方式中,在当前时间采集拾音氛围灯所在场景中的第一声音值,包括:
14.按照预定的时间间隔,在所述拾音氛围灯所在场景中,在当前时间连续获取预定
数量的ad采样值;
15.计算所述预定数量的ad采样值的平均值,作为所述第一声音值。
16.结合第一方面,在第一方面的第三种可能实现方式中,根据预设的下降比例,降低所存储的最大声音值,包括:
17.根据预先设定的固定比例,降低所存储的最大声音值;
18.或者,根据所述第一声音值和更新前的最大声音值,计算得到更新的最大声音值。
19.结合第一方面,在第一方面的第四种可能实现方式中,所述拾音氛围灯上设置有触摸屏,所述方法还包括:
20.当所述拾音氛围灯处于音乐模式时接收到滑动手势,且滑动手势的滑动长度达到拾音氛围灯长度的预定比例的长度时,则控制所述拾音氛围灯进入音乐模式的设置状态。
21.结合第一方面的第四种可能实现方式,在第一方面的第五种可能实现方式中,所述拾音氛围灯的设置状态包括拾音氛围灯从下往上显示、从上往下显示、从中间向两端显示、从两边向中间显示中的一种或多种。
22.结合第一方面,在第一方面的第六种可能实现方式中,所述方法还包括:
23.接收控制指令,控制所述拾音氛围灯进入竞猜交互模式;
24.当接收到用户的氛围灯的选择指令时,根据随机数确定第一氛围灯;
25.根据所选择的第二氛围灯与随机数确定的第一氛围灯,确定交互结果。
26.结合第一方面的第六种可能实现方式,在第一方面的第七种可能实现方式中,根据随机数确定所述氛围灯的显示,包括:
27.根据当前的声音值和/或当前的拾音氛围灯开机时间作为随机数种子生成随机数;
28.根据所述拾音氛围灯的灯数量对所生成的随机数求余,根据求余结果确定显示的氛围灯。
29.结合第一方面的第六种可能实现方式,在第一方面的第八种可能实现方式中,根据所选择的第二氛围灯与随机数确定的第一氛围灯,确定交互结果,包括:
30.当所选择的第二氛围灯与随机数确定的第一氛围灯不相同时,则不显示所述第一氛围灯;
31.如果所选择的第二氛围灯与随机数确定的第一氛围灯相同,则显示所述第二氛围灯。
32.本技术实施例的第二方面提供了一种拾音氛围灯的控制装置,所述控制装置包括:
33.声音值采集单元,用于在当前时间采集拾音氛围灯所在场景中的第一声音值;
34.突增声音判断单元,用于判断采集所述第一声音值之前的第n次所采集的声音值是否为突增声音的声音值,所述突增声音根据所述场景中的多个声音值的均值确定,n为预定数值范围内的自然数;
35.对应关系调整单元,用于如果为突增声音的声音值,且所述第一声音值小于所存储的最大声音值,所述最大声音值与所述第一声音值的差值大于第一预定值,则降低所存储的最大声音值;
36.显示控制单元,用于根据调整后的最大声音值确定所述第一声音值对应的第一增
益声音,根据所述第一增益声音控制所述拾音氛围灯显示。
37.本技术实施例的第三方面提供了一种拾音氛围灯,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面任一项所述方法的步骤。
38.本技术实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面任一项所述方法的步骤。
39.本技术实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本技术的拾音氛围灯在显示控制过程中,对当前时间之前的第n次所采集的声音值是否为突增声音的声音值进行检测,如果是突增声音的声音值,且所存储的(也即更新前的)最大声音值大于第一声音值,最大声音值与第一声音值之间的差值大于第一预定值,则降低拾音氛围灯所存储的最大声音值,从而使得拾音氛围灯能够增加用于计算增益声音的增益,快速的对突增声音后的声音进行的有效识别和显示,提升用户的使用体验。
附图说明
40.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性之前的提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
41.图1是本技术实施例提供的一种拾音氛围灯的控制方法的实现流程示意图;
42.图2是本技术实施例提供的一种确定氛围灯工作状态的示意图;
43.图3是本技术实施例提供的一种检测突增声音的示意图;
44.图4是本技术实施例提供的一种拾音氛围灯的控制装置的示意图;
45.图5是本技术实施例提供的拾音氛围灯的示意图。
具体实施方式
46.以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本技术实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本技术。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本技术的描述。
47.为了说明本技术所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
48.拾音氛围灯在进行声音拾取和显示时,为了能够有效的显示所有的声音强度对应点亮的灯的数量,通常会根据一段时间范围内所采集的声音值的最大值,确定拾音氛围灯在全亮时所对应的增益。比如,拾音氛围灯一共包括32个灯,增益为4,如果在当前一段时间内由于存在突增声音,其声音值为1000,检测到所采集的声音值所计算的增益声音的大小范围为[200,4000],但其中的较多声音值(非突增声音的声音值)的增益声音分布在[200-800]的范围内,即当前时段所采集的声音值的最大值较大,使得每增加点亮一个氛围灯时,增益声音相应的增加125。如果当前采集的增益声音为200,则只能够点亮1个或2个氛围灯,相对于32个氛围灯,所点亮的氛围灯数据较少。并且对于大多数分布在[200,800]范围内的
增益声音,所点亮的氛围灯的数量较少,没有充分利用到其它的氛围灯(第8个至第32个氛围灯)对场景中的声音进行识别和显示,不利于提升拾音氛围灯的使用体验。
[0049]
为了解决上述问题,本技术实施例提出了一种拾音氛围灯的控制方法,如图1所示,该拾音氛围灯的控制方法包括:
[0050]
在s101中,在当前时间采集拾音氛围灯所在场景中的第一声音值。
[0051]
在本技术实施例中,拾音氛围灯所采集的第一声音值,可以为声音传感器,比如麦克风按照预定的时间间隔进行ad采样,将所采集到的预定个数的ad采样值计算平均值,即可得到第一声音值。即第一声音值可以为多个连续的ad采样值所计算得到的平均值。不局限于此,第一声音值也可以通过单个采样值确定第一声音值。
[0052]
根据所采集的第一声音值,结合当前时间的增益,即可确定当前时间的增益声音,比如,增益声音可以为采样得到的声音值与增益的乘积。在可能的实现方式中,预先设定的时间间隔可以为100毫秒,计算一个增益声音所进行的ad采样的次数可以为3-8次,比如可以为5次等。基于当前时段内的多次采样所计算的ad采样值的均值,计算得到当前时段所采集第一声音值。通过多个声音值求平均的方式确定第一声音值,可以提高第一声音值的稳定性和可靠性。
[0053]
对于其它时间所采集的声音值,也可以通过多个ad采样值计算平均值的方式来确定。比如,突增声音所对应的第二声音值,也可按照预定的时间间隔,由多个连续采集的ad采样值计算平均值的方式来确定。
[0054]
所述增益可以根据当前时间之前(包括当前时间)的一段时间内的声音值来确定。比如,当前时间之前的100秒内的声音值的最大值为1000,拾音氛围灯的所有灯全亮状态时所对应的增益声音为4000,那么可以确定当前所使用的增益为4。对于通常状态,这种增益确定方式可以使得拾音氛围灯有效的识别场景中的声音,通过氛围灯有效的显示声音的大小。但是,如果存在突增声音,由于其声音值较大,则会使得增益迅速降低,会导致增益降低后的一段时间内的声音信号无法有效的识别和显示,需要采用s102中的突增声音的识别以及s103中的调整处理。
[0055]
当所采集的场景中未包括异常声音,比如未包括短暂的叫声等,拾音氛围灯会根据当前所采集的声音值,结合当前时间之前的预定时长范围内所采集的多个声音值确定第一声音值。根据所确定的第一声音值可以计算得到当前场景中的第一增益声音,结合氛围灯全亮时对应的增益声音,获得用于显示当前的第一声音值或第一增益声音对应的灯的数量。比如,在当前时间之前(包括当前时间)的预定时段内,所采集的声音值的范围为[100,300]。如图2所示,拾音氛围灯当前采用的增益为4,拾音氛围灯的数量为16,拾音氛围灯在全亮值所对应的最大增益声音为3200,每点亮一个氛围灯所对应的增益声音的增加量为200。如果当前采集的第一声音值为300,根据所确定的增益计算当前增益声音为1200,则相应点亮6个氛围灯进行增益声音的显示。
[0056]
在s102中,判断采集所述第一声音值之前的第n次所采集的声音值是否为突增声音的声音值,所述突增声音根据所述场景中的多个声音值的均值确定,n为预定数值范围内的自然数。
[0057]
其中,突增声音,即突然增加的声音。突增声音的声音值大于环境中的一般声音的声音值,且二者的差值需要大于预先设定的第二预定值。
[0058]
n的数值的大小可以调整本技术实施例对于突增声音的反应速度。比如,当n=1时,则判断当前时间的前一个声音值是否为突增声音的采样值,如果是,则在当前时间迅速降低所存储的最大声音值,从而使得增益也能够迅速的得到提升(由于突增声音的声音值非常高而使得增益变得非常低,为了识别和显示一般的非突增声音,需要提高增益),从而使得系统能够更为灵敏的调整增益,更为及时有效的对声音进行识别和显示。
[0059]
当n=2时,则判断当前时间之前的第二个声音值是否为突增声音的采样值。
[0060]
可以根据突增声音的一般持续时长,来确定所述n值的大小,即用于检测是否为突增声音的采集时间与当前时间的时间间隔,与突增声音的持续时长相近或相同。如图3所示的声音值比较示意图中,根据经验统计或历史数据统计,绝大多数的突增声音的持续时长为1秒左右。如果声音值的采样时间为100毫秒,连续5次采样值可以确定一个声音值,通过一个声音值可以确定一个增益声音。即得到一个增益声音的时间间隔为0.5秒。而单个声音值的采样时间间隔为0.5秒,可以确定n=1/0.5=2,即可以查找当前时间之前的第2次所采集的声音值,检测其是否为突增声音,从而能够更为快速的响应突增声音所带来的增益变化。响应动作可以包括将用于计算增益的最大声音值降低,从而使得增益相应的提高。
[0061]
所述n可以为预定范围内的自然数,比如,预定范围可以为[1,10],可以根据具体场景中的突增声音的持续时长,调整所述n的数值的大小。
[0062]
其中,所述突增声音,是指所检测到的声音,其声音值相对于该声音值之前的预定时段内的声音值的平均值更大,且差值需要大于第二预定值。则认为该声音值对应的声音为突增声音。
[0063]
比如,预定时段可以为[1分钟,10分钟]。如果场景中的突增声音出现的频率较高,则减小所述n的数值,如果出现的频率较低,则可以增加所述n的数值,也可以不局限于[1分钟,10分钟]的范围限制。
[0064]
所述第二预定值可以根据当前环境中的声音值来确定。比如,可以根据当前环境中的一般声音值的预定比例来计算所述第二预定值。比如,当前环境中的一般声音值或平均声音值为a,如果检测到的声音值大于2a,则可以认为该声音值为突增声音值。
[0065]
在s103中,如果为突增声音的声音值,且所述第一声音值小于所存储的最大声音值,所述最大声音值与所述第一声音值的差值大于第一预定值,则降低所存储的最大声音值。
[0066]
如果检测到之前的第n次所采集的声音值为突增声音的声音值时,可以进一步将当前所采集的第一声音值与所存储的最大声音值进行比较。如果第一声音值小于所存储的最大声音值,且二者的差值大于第一预定值,即当前的第一声音值远小于所存储的最大声音值,则可以按照预定的比例,减小所存储的最大声音值,即更新所存储的最大声音值。
[0067]
其中,所述最大声音值用于确定当前声音值计算得到增益声音所使用的增益。由于增益声音的最大值为固定值,即氛围灯全亮时所对应的增益声音的最大值为固定值。如果当前确定的最大声音值越大,则使用的增益越小。如果最大声音值中包括突增声音的声音值,则会导致增益下降至非常小的数值。如果环境的声音值较小,则需要使用较大的增益,使得拾音氛围灯能够对声音进行有效的识别和显示,即通过较大数量的灯数的明暗变化来表现环境中的声音的变化。
[0068]
在确定了之前的第n次所采集的声音为突增声音后,进一步将当前所采集的所述
第一声音值与存储的最大声音值进行比较,从而使得在突增声音的持续时长大于两次或三次声音值采样时长时,从而能够更为准确的对所述拾音氛围灯的增益进行调节。
[0069]
比如,图3所示的声音值比较示意图中,预先确定n=2,在当前时间t时刻之前的第2次,即第t-2时刻所采集的声音值为突增声音,且第一声音值与所存储的最大声音值差值满足大于第一预定值的要求,则会对所存储的最大声音值进行更新,降低所存储的最大声音值。如果在当前时间的下一声音值采样时刻,假设为t+1时刻,由于突增声音持续时间大于或等于两次声音值采集时长,所采集的声音值仍满足突增声音的要求,如果在第t时刻已将最大声音值调整到位,比如最大声音值与第一声音值的差值小于或等于第一预定值,则在t+1时刻所检测的第一声音值与更新后的最大声音值之间的差值则可能不满足要求,则不会进一步降低所存储的最大声音值。如果在第t时刻没有将最大声音值调整到位,比如调整后的最大声音值与第t+1时刻所采集的声音值的差值仍然大于第一预定值,则在第t+1时刻继续降低和更新所述最大声音值,以使得增益能够进一步增加,以对环境中的声音进行更优的解析和显示。
[0070]
其中,降低所存储的最大声音值的方式,可以根据更新前的最大声音值与一段时间内的一般声音的最大值来确定,或者根据更新前的最大声音值与第一声音值来确定,或者也可以按照固定值来降低所存储的最大声音值,比如固定值可以为最大声音值的10%-20%的比例值。
[0071]
根据更新前的最大声音值与当前环境中的任意一段时间内的一般声音的最大值来计算更新后的最大声音值时,如果一段时间内的一般声音的最大值为a,最大声音值为b,可以将最大声音值降低至a+a*x%的数值,x可以取5-25中的任意值。
[0072]
根据更新前的最大声音值与当前获取的第一声音值来计算更新后的最大声音值时,如果第一声音值为a,最大声音值为b,可以将最大声音值降低至a+a*x%的数值,x可以取30-50中的任意值。
[0073]
在s104中,根据调整后的最大声音值确定所述第一声音值对应的第一增益声音,根据所述第一增益声音控制所述拾音氛围灯显示。
[0074]
在调整了最大声音值后,可以根据调整后的最大声音值重新确定增益。在氛围灯全亮时所对应的增益声音为固定值的情况下,如果减小最大声音值,则会增加增益的数值。
[0075]
比如,在拾音氛围灯运行过程中,所采集声音值包括突增声音的声音值,为了有效的显示突增声音对应的声音值,在最大增益声音,即氛围灯全亮所对应的增益声音固定的前提下,系统通常会通过下调增益,以对突增声音的声音强度进行识别显示。在增益减小后,对于一般声音的声音强度,则只能解析得到较小的增益声音,通过少量的氛围灯对当前场景中的声音进行显示,不利于有效的识别场景中所包括的一般声音的声音强度相对大小。基于此,本技术在检测之前的第n次检测的声音值为突增声音时,且存储的最大声音值与当前的第一声音值的差值满足预设要求,则降低和更新所存储的最大声音值,从而能够有效的增加增益,提高氛围灯显示场景中的声音的可辨识度,提高用户使用体验。
[0076]
为了进一步提升用户的使用体验,本技术实施例所述的拾音氛围灯还设置有触摸屏。通过触摸屏可以实现对拾音氛围灯更为丰富的控制。比如,可以通过滑动手势来控制拾音氛围灯进入设置模式。在设置模式下,可以设置拾音氛围灯的动态显示模式、峰值灯颜色、主灯条颜色、亮度等。在进行亮度设置时,可以通过氛围灯所点亮的个数来表示当前所
设置的亮度。比如,拾音氛围灯可以接收到用户在氛围灯的任意位置的触摸指令,并点亮由氛围灯的底部至触摸位置的氛围灯,并根据当前的触摸位置确定对应的亮度,按照所确定的亮度显示所点亮的氛围灯。比如,拾音氛围灯由其中一端(可定义为底部)依次设定氛围灯的序号为1-32,当接收到位于序号为14氛围灯的触摸指令时,则按照14号氛围灯所对应的亮度,显示1-14号氛围灯。14号氛围灯的亮度可以为总亮度的14/32。当用户设置完毕后,可以点击ok按键保存设置。比如,在音乐模式下,可以接收滑动触摸指令,且滑动触摸的距离大于拾音氛围灯长度的一半时,则进入音乐模式的设置状态,在该设置状态下,可以对拾音氛围灯的动态显示模式、峰值灯颜色、主灯条颜色、亮度等进行设置。其中,氛围灯的动态显示模式可以包括从下往上显示、从上往下显示、从中间向两端显示、从两边向中间显示中的一种或多种。
[0077]
在可能的实现方式中,为了进一步完善拾音氛围灯的功能,还可以根据所接收到的用户的触摸指令,控制拾音氛围灯进入不同的工作模式,比如进入音乐模式或进入竞猜交互模式。其中,音乐模式下,可以根据环境中的声音,相应的点亮或熄灭氛围灯,从而实现对环境中的声音的节奏或强度进行识别显示。进入竞猜交互模式时,可以接收到用户对氛围灯的选择指令。用户可以通过触摸指令选择氛围灯中的一个或者多个,并在选择完毕后,通过随机数确定第一氛围灯的。如果所选择的第二氛围灯与随机数确定的第一氛围灯匹配,则可以生成选择匹配的响应,比如,可以先按照第一颜色显示所选择的第二氛围灯,在选择完成后的预定时间内,再显示随机数确定的第一氛围灯。如果所选择的氛围灯与随机数确定的氛围灯不匹配,则可以生成选择不匹配的响应,比如,可以采用第一颜色显示所选择的第二氛围灯。
[0078]
当然,显示方式还可以根据竞猜的人数或次数来确定不同的显示方式。比如,当竞猜的人数或次数为单人或单次时,则可以在选择一次后,显示所选择的第二氛围灯之后,再显示随机数所确定的第一氛围灯。在可能的实现方式中,还可以通过语音提示当前所选择的氛围灯是否与随机数确定的第一氛围灯相符。
[0079]
另外,本技术实施例还可以设定开机时的显示模式。比如,可以设定开机时的显示模式为上次关机时所使用的显示模式,包括如音乐模式、呼吸灯模式、竞猜交互模式等。另外,也可以设定每次开机所显示的模式为固定的模式,比如可以为固定的音乐模式或呼吸灯模式等。
[0080]
在可能的实现方式中,竞猜交互模式可以为游戏模式下的一种模式,可以根据游戏模式下所显示的样式,选择不同的游戏进行交互。
[0081]
其中,通过随机数确定氛围灯显示时,可以通过当前所采集的声音值确定随机种子来生成随机数,或者通过拾音氛围灯的开机时间确定随机种子来生成随机数。或者,可以根据当前所采集的声音值,结合拾音氛围灯的开机时间确定随机种子,比如可以根据两者的和值确定随机种子,从而能够有效的保证交互时所确定的选择结果的公平性。
[0082]
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本技术实施例的实施过程构成任何限定。
[0083]
图4为本技术实施例提供的一种拾音氛围灯的控制装置的示意图,该装置包括:
[0084]
声音值采集单元401,用于在当前时间采集拾音氛围灯所在场景中的第一声音值;
[0085]
突增声音判断单元402,用于判断采集所述第一声音值之前的第n次所采集的声音值是否为突增声音的声音值,所述突增声音根据所述场景中的多个声音值的均值确定,n为预定数值范围内的自然数;
[0086]
对应关系调整单元403,用于如果为突增声音的声音值,且所述第一声音值小于所存储的最大声音值,所述最大声音值与所述第一声音值的差值大于第一预定值,则降低所存储的最大声音值;
[0087]
显示控制单元404,用于根据调整后的最大声音值确定所述第一声音值对应的第一增益声音,根据所述第一增益声音控制所述拾音氛围灯显示。
[0088]
图4所示的拾音氛围灯的控制装置,与图1所示的拾音氛围灯的控制方法对应。
[0089]
图5是本技术一实施例提供的拾音氛围灯的示意图。如图5所示,该实施例的拾音氛围灯5包括:处理器50、存储器51以及存储在所述存储器51中并可在所述处理器50上运行的计算机程序52,例如拾音氛围灯的控制程序。所述处理器50执行所述计算机程序52时实现上述各个拾音氛围灯的控制方法实施例中的步骤。或者,所述处理器50执行所述计算机程序52时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能。
[0090]
示例性的,所述计算机程序52可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器51中,并由所述处理器50执行,以完成本技术。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序52在所述拾音氛围灯5中的执行过程。
[0091]
所述拾音氛围灯可包括,但不仅限于,处理器50、存储器51。本领域技术人员可以理解,图5仅仅是拾音氛围灯5的示例,并不构成对拾音氛围灯5的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述拾音氛围灯还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
[0092]
所称处理器50可以是中央处理单元(central processing unit,cpu),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digital signal processor,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
[0093]
所述存储器51可以是所述拾音氛围灯5的内部存储单元,例如拾音氛围灯5的硬盘或内存。所述存储器51也可以是所述拾音氛围灯5的外部存储设备,例如所述拾音氛围灯5上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,smc),安全数字(secure digital,sd)卡,闪存卡(flash card)等。进一步地,所述存储器51还可以既包括所述拾音氛围灯5的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器51用于存储所述计算机程序以及所述拾音氛围灯所需的其他程序和数据。所述存储器51还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
[0094]
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可
以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本技术的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
[0095]
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
[0096]
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本技术的范围。
[0097]
在本技术所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
[0098]
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0099]
另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0100]
所述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、u盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括是电载波信号和电信信号。
[0101]
以上所述实施例仅用以说明本技术的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改
或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本技术的保护范围之内。
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