1.一种高效的VR场景绘画方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)对场景进行远近层次的区分:首先得到左右camera的中间位置,然后依次计算场景中所有物体距离这个中间位置的距离,当距离大于指定的值的时候,就认为这个物体属于较远层次的那个物体,当距离小于指定值的时候,认为它属于较近的层次;在左右camera的渲染过程中,对于较远层次的物体,只渲染一次,对于较近的物体,渲染两次;
(2)对远处物体只进行一次渲染:首先创建一个公共的纹理A,纹理A用来保存远端物体的渲染结果,之后使用两个camera中间的位置虚拟出来一个新的camera’,以该camera’来进行远端物体的渲染,并将渲染结果保存到纹理A中,当渲染真实的左眼视图时,首先将纹理A绘画到屏幕之上,然后再将近处的物体按照左眼camera依次绘画到屏幕上,渲染真实的右眼视图同理,最后合并左右眼的渲染结果,就能够将最终的物体渲染出来;
(3)确定远近的层次分界线:通过一个公式来进行远近的区分,设左右眼睛的距离为x,远近的区分距离为y,y=Ax+B,A和B为一个常数,通过调整A和B的值在效果和性能上找到一个平衡点。
2.根据权利要求1所述的高效的VR场景绘画方法,其特征在于,步骤(1)中较近的物体之右小于整体的50%,渲染性能也能够提升。
3.根据权利要求1所述的高效的VR场景绘画方法,其特征在于,步骤(2)中所述纹理A和屏幕大小相等。