本发明涉及智能电视领域,尤其涉及智能电视的游戏应用推送方法及装置。
背景技术:
目前,智能电视越来越普及,基于智能电视上的游戏应用也越来越多,由于用户在玩游戏的过程中采用的控制设备不同,会带来不同的体验感。传统的电视系统中通常由服务器主动推送相应的游戏应用给用户进行体验,但是由于不同的游戏对应的控制设备的类型可能不同,当服务器直接推送游戏应用将会导致推送的游戏应用与控制设备无法匹配,使得游戏应用推送的无针对性。
技术实现要素:
本发明的主要目的在于提供一种智能电视的游戏应用推送方法及装置,旨在实现推送的游戏应用与控制设备相匹配,提高游戏应用推送的针对性。
为实现上述目的,本发明提供的一种智能电视的游戏应用推送方法包括以下步骤:
监听与智能电视连接的控制设备;
获取在预设时间内监听到的控制设备的类型;
将监听到的控制设备的类型发送至预设的服务器;
接收服务器根据所述控制设备的类型推送与所述控制设备匹配的游戏应用。
优选地,所述监听与智能电视连接的控制设备包括:
根据控制设备的类型创建相应的监听线程,对所述控制设备发送的状态数据进行监听。
优选地,所述状态数据包括按键数据、鼠标偏移数据及加速度坐标偏移数据。
优选地,所述根据控制设备的类型创建相应的监听线程,对所述控制设备发送的状态数据进行监听的步骤之后还包括:
统计各控制设备被监听到的次数;
将所述各控制设备被监听到的次数发送至服务器;
接收服务器根据所述各控制设备被监听到的次数确定所述服务器推送的资源信息对应的显示时间。
优选地,所述服务器根据所述控制设备的类型推送与所述控制设备匹配的游戏应用包括:
当控制设备的类型为按键设备时,所述服务器推送与按键设备匹配的游戏应用;
当控制设备的类型为鼠标时,所述服务器推送与鼠标匹配的游戏应用;
当控制设备的类型为体感设备时,所述服务器推送与传感器匹配的游戏应用。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种智能电视的游戏应用推送装置包括:
监听模块,用于监听与智能电视连接的控制设备;
获取模块,用于获取在预设时间内监听到的控制设备的类型;
发送模块,用于将监听到的控制设备的类型发送至预设的服务器;
接收模块,用于接收服务器根据所述控制设备的类型推送与所述控制设备匹配的游戏应用。
优选地,所述智能电视的游戏应用推送装置包括:
控制模块,用于根据控制设备的类型创建相应的监听线程,对所述控制设备发送的状态数据进行监听。
优选地,所述状态数据包括按键数据、鼠标偏移数据及加速度坐标偏移数据。
优选地,所述智能电视的游戏应用推送装置还包括:统计模块,
所述统计模块,用于统计各控制设备被监听到的次数;
所述发送模块,还用于将所述各控制设备被监听到的次数发送至服务器;
所述接收模块,还用于接收服务器根据所述各控制设备被监听到的次数确定所述服务器推送的资源信息对应的显示时间。
优选地,所述服务器具体用于当控制设备的类型为按键设备时,所述服务器推送与按键设备匹配的游戏应用;当控制设备的类型为鼠标时,所述服务器推送与鼠标匹配的游戏应用;当控制设备的类型为体感设备时,所述服务器推送与传感器匹配的游戏应用。
本发明实施例通过获取在预设时间内监听到的控制设备的类型;将监听到的控制设备的类型发送至预设的服务器;接收服务器根据所述控制设备的类型推送与所述控制设备匹配的游戏应用。从而实现了推送的游戏应用与控制设备相匹配,提高了游戏应用推送的针对性。
附图说明
图1为本发明智能电视的游戏应用推送方法第一实施例的流程示意图;
图2为本发明智能电视的游戏应用推送方法第二实施例的细化流程示意图;
图3为本发明智能电视的游戏应用推送方法第三实施例的细化流程示意图;
图4为本发明智能电视的游戏应用推送装置第一实施例的功能模块示意图;
图5为本发明智能电视的游戏应用推送装置第二实施例的功能模块示意图。
图6为本发明智能电视的游戏应用推送装置第三实施例的功能模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明提供一种智能电视的游戏应用推送方法,参照图1,在一实施例中,该智能电视的游戏应用推送方法包括:
步骤S10,监听与智能电视连接的控制设备;
本发明实施例提供的智能电视的游戏应用推送方法用于识别与智能电视连接的控制设备,并根据其类型推送相关游戏给用户。具体地,在本实施例中,控制设备与智能电视连接,所述智能电视搜索到该控制设备,通过识别设备身份信息、数据交互信息和接入端口类型等,判断控制设备的类型、具体身份、个数和运动状态,以此实现监听与智能电视连接的控制设备的目的。例如:
Device(x1)=“RemtoeControl”//智能遥控器;
Device_Id(x1)=0x01//智能遥控器身份ID:0x01,智能手机身份ID:0x02;
Device_KeyEvent(t1)=2//线程1按键事件出现2次。
可以理解的是,每个控制设备都具有不同的身份信息,如此可以更好的识别各种控制设备,类似于每个手机都有不同的IMEI串号,能有效帮助了解不同设备的各种状态,并加以区分。
步骤S20,获取在预设时间内监听到的控制设备的类型;
需要说明的是,确认控制设备类型的过程可以根据实际需要进行设置。在本实施例中,可以通过记录在预设时间内控制设备的运动状态,判断所述控制设备的具体类型。例如:当控制设备产生平移时,记录不同的路径偏移值,以此确定控制设备类型;当交互设备产生按键动作时,记录有效的按键事件,以此确定控制设备类型;当交互设备产生加速度空间移动时,记录有效的加速度事件,以此确定控制设备类型。优选地,在本实施例中,还可以获取在预设时间内监听到的控制设备的具体个数。
步骤S30,将监听到的控制设备的类型发送至预设的服务器;
在本实施例中,当获取到控制设备类型时,通过路由器与服务器连接,将监听到的控制设备类型信息发送给服务器,实现终端与服务器的数据交互。优选地,通过路由器与服务器连接的方式可以根据实际需要进行设置,可以通过在智能电视内置WiFi模块与无线路由连接,也可以通过网线等可替代线缆与路由器连接,继而通过网络交互的方式实现与服务器的数据交互。
步骤S40,接收服务器根据所述控制设备的类型推送与所述控制设备匹配的游戏应用。
需要说明的是,游戏应用可能支持多种控制设备进行操作,例如,可支持按键和/或鼠标操作。若某项游戏应用支持的控制设备选项包含该控制设备,此时服务器将提取该游戏应用,并反馈至终端以实现自动推送游戏应用。
进一步地,上述根据所述控制设备的类型推送与所述控制设备匹配的游戏应用可以根据实际需要进行设置,当控制设备的类型为按键设备时,所述服务器推送与按键设备匹配的游戏应用;当控制设备的类型为鼠标时,所述服务器推送与鼠标匹配的游戏应用;当控制设备的类型为体感设备时,所述服务器推送与传感器匹配的游戏应用。例如:
Device1_acc_game(x1)={acc,[”采蘑菇”,”羽毛球”]};//加速度传感器推荐游戏两个;
Device2_mouse_game(x1)={mouse,[”小黄人奔跑”,”打气球”]};//鼠标推荐游戏两个;
Device3_key_game(x1)={key,[”俄罗斯方块”,”打气球”]};//按键推荐游戏两个。
本发明实施例通过监听与智能电视连接的控制设备;获取在预设时间内监听到的控制设备的类型;将监听到的控制设备的类型发送至预设的服务器;接收服务器根据所述控制设备的类型推送与所述控制设备匹配的游戏应用。从而可以根据控制设备的不同,自动推荐适应不同控制设备的游戏应用给用户,因此提高了用户在使用智能电视游戏应用时的体验感,增加了用户再次进入该应用的需求。
进一步地,参照图2,基于智能电视的游戏应用推送方法第一实施例,在本发明的第二实施例中,上述步骤S10包括:
步骤S11,根据控制设备的类型创建相应的监听线程,对所述控制设备发送的状态数据进行监听。
需要说明的是,控制设备发送的状态数据可以根据实际需要进行设置,在本实施例中,所述状态数据包括按键数据、鼠标偏移数据及加速度坐标偏移数据。
上述创建相应的线程可以根据实际需要进行设置,在本实施例中,创建第一线程用于监听识别按键设备,该线程侦测一个预设时间内出现的按键次数。若单位时间内出现的有效按键事件次数大于1次,将获取该预设时间内的所有有效按键事件,并存储到第一存储器。
创建第二线程用于监听识别鼠标设备,该线程侦测一个预设时间内出现的有效鼠标偏移情况。若单位时间内出现鼠标偏移原坐标(0,0)至(X,Y),系统将在预设时间过去一半时,测算X,Y两点坐标差值。若差值大于0,则本次侦测鼠标移动有效1次,直至预设时间结束,最终将周期内所有有效鼠标事件存储至第二存储器。可以理解的是,利用预设时间内鼠标位移的差值能快速判断鼠标移动与否。
创建第三线程用于监听识别体感设备,该线程侦测预设时间内控制设备在空间层面上出现的坐标偏移。若控制设备原始位置为(0,0,0),发生坐标偏移后出现在(X,Y,Z)上,将记录一次有效的加速度运动事件,直至预设时间结束。最终将预设时间内所有有效加速度运动事件存储至第三存储器。需要说明的是,单位时间和预设时间可以根据实际操作需要进行设置,在本实施例中,单位时间设定为10秒,预设时间设置为60秒。
进一步地,参照图3,基于智能电视的游戏应用推送方法第二实施例,在本发明的第三实施例中,上述步骤S11之后还包括:
步骤S12,统计各控制设备被监听到的次数;
步骤S13,将所述各控制设备被监听到的次数发送至服务器;
步骤S14,接收服务器根据所述各控制设备被监听到的次数确定所述服务器推送的资源信息对应的显示时间。
需要说明的是,上述资源信息可以根据实际需要进行设置,在本实施例中,所述资源信息是广告信息和/或虚拟商品。通过广告信息和/或虚拟商品推送可实现游戏运营商或电视品牌服务商依靠广告播放增加收入的目的,而推送虚拟商品也能有效帮助用户更为了解游戏类型和最新消息,快速进入游戏角色。进一步地,上述虚拟商品可以根据实际需要进行设置,可以是欢乐豆,还可以是红包。
可以理解的是,上述统计各控制设备被监听到的次数的过程可以根据实际需要进行设置。优选地,在本实施例中,分别判断第一存储器、第二存储器及第三存储器中的储存内容是否为空,如果其中某一个存储器的储存内容不为空,则将对应的控制设备被监控到的次数存至第四存储器。所述服务器则可以通过第四存储器获取对应控制设备类型和该控制设备被监听到的次数,按照次数从高至低的顺序确定显示广告信息和虚拟物品的时间。
需要说明的是,上述服务器推送的资源信息对应的显示时间可以根据实际需要进行设置,优选地,在本实施例中,上述服务器推送的资源信息对应的显示时间按照被监控到的次数(使用频率)的10倍作为显示时间。例如:
Device_Freq(x2)=20//设备2,使用频率20;
Show_PlayGame(x2)=20*10//200s显示200s。
需要说明的是,本发明各实施例中所述第一存储器、第二存储器、第三存储器以及第四存储器可分别为不同的存储器,也可为同一存储器上的不同逻辑区域,其中,存储器包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。
本发明还提供一种智能电视的游戏应用推送装置,参照图4,在一实施例中,所述智能电视的游戏应用推送装置包括:
监听模块10,用于监听与智能电视连接的控制设备;
获取模块20,用于获取在预设时间内监听到的控制设备的类型;
发送模块30,用于将监听到的控制设备的类型发送至预设的服务器;
接收模块40,用于接收服务器根据所述控制设备的类型推送与所述控制设备匹配的游戏应用。
上述智能电视的游戏应用推送装置包括监听模块10、获取模块20、发送模块30及接收模块40,用于识别与智能电视连接的控制设备,并根据其类型推送相关游戏给用户,从而达到根据控制设备的不同,自动推荐适应不同控制设备的游戏应用给用户的目的,因此提高了用户在使用智能电视游戏应用时的体验感,增加了用户再次进入该应用的需求。
需要说明的是,上述监听模块10监听与智能电视连接的控制设备的具体实施方式可以根据实际需要进行设置。在本实施例中,通过控制设备与智能电视建立连接,所述监听模块10搜索到该控制设备,识别设备身份信息、数据交互信息和接入端口类型等,以此判断控制设备的类型、具体身份、个数和运动状态,实现监听与智能电视连接的控制设备的目的。例如:
Device(x1)=“RemtoeControl”//智能遥控器;
Device_Id(x1)=0x01//智能遥控器身份ID:0x01,智能手机身份ID:0x02;
Device_KeyEvent(t1)=2//线程1按键事件出现2次。
可以理解的是,每个控制设备都具有不同的身份信息,如此可以更好的识别各种控制设备,类似于每个手机都有不同的IMEI串号,能有效帮助了解不同设备的各种状态,并加以区分。
需要说明的是,上述服务器具体用途可以根据实际需要进行设置,当控制设备的类型为按键设备时,所述服务器推送与按键设备匹配的游戏应用;当控制设备的类型为鼠标时,所述服务器推送与鼠标匹配的游戏应用;当控制设备的类型为体感设备时,所述服务器推送与传感器匹配的游戏应用。例如:
Device1_acc_game(x1)={acc,[”采蘑菇”,”羽毛球”]};//加速度传感器推荐游戏两个;
Device2_mouse_game(x1)={mouse,[”小黄人奔跑”,”打气球”]};//鼠标推荐游戏两个;
Device3_key_game(x1)={key,[”俄罗斯方块”,”打气球”]};//按键推荐游戏两个。
进一步地,参照图5,基于本发明智能电视游戏应用推送装置第一实施例,在本发明智能电视的游戏应用推送装置第二实施例中,上述智能电视的游戏应用推送装置包括:
控制模块50,用于根据控制设备的类型创建相应的监听线程,对所述控制设备发送的状态数据进行监听。
需要说明的是,控制设备发送的状态数据可以根据实际需要进行设置,在本实施例中,所述状态数据包括按键数据、鼠标偏移数据及加速度坐标偏移数据。
上述创建相应的监听线程可以根据实际需要,在本实施例中,创建第一线程用于监听识别按键设备,该线程侦测一个预设时间内出现的按键次数。若单位时间内出现的有效按键或敲击事件次数大于1次,将获取该预设时间内的所有有效按键事件,并存储到第一存储器。
创建第二线程用于监听识别鼠标设备,该线程侦测一个预设时间内出现的有效鼠标偏移情况。若单位时间内出现鼠标偏移原坐标(0,0)至(X,Y),系统将在预设时间过去一半时,测算X,Y两点坐标差值。若差值大于0,则本次侦测鼠标移动有效1次,直至预设时间结束,最终将周期内所有有效鼠标事件存储至第二存储器。可以理解的是,利用预设时间内鼠标位移的差值能快速判断鼠标移动与否。
创建第三线程用于监听识别体感设备,该线程侦测预设时间内控制设备在空间层面上出现的坐标偏移。若控制设备原始位置为(0,0,0),发生坐标偏移后出现在(X,Y,Z)上,将记录一次有效的加速度运动事件,直至预设时间结束。最终将预设时间内所有有效加速度运动事件存储至第三存储器。需要说明的是,单位时间和预设时间可以根据实际操作需要进行设置,在本实施例中,单位时间设定为10秒,预设时间设置为60秒。
进一步地,参照图6,基于上述智能电视的游戏应用推送装置的第一实施例,在本发明智能电视的游戏应用推送装置第三实施例中,上述智能电视的游戏应用推送装置还包括:统计模块60,所述统计模块60用于统计各控制设备被监听到的次数;所述发送模块30,还用于将所述各控制设备被监听到的次数发送至服务器;所述接收模块40还用于接收服务器根据所述各控制设备被监听到的次数确定所述服务器推送的资源信息对应的显示时间。
需要说明的是,上述资源信息可以根据实际需要进行设置,在本实施例中,所述资源信息是广告信息和/或虚拟商品。通过广告信息和/或虚拟商品推送可实现游戏运营商或电视品牌服务商依靠广告播放增加收入的目的,而推送虚拟商品也能有效帮助用户更为了解游戏类型和最新消息,快速进入游戏角色。进一步地,上述虚拟商品可以根据实际需要进行设置,可以是欢乐豆,还可以是红包。
可以理解的是,上述统计各控制设备被监听到的次数的过程可以根据实际需要进行设置。优选地,在本实施例中,分别判断第一存储器、第二存储器及第三存储器中的储存内容是否为空,如果其中某一个存储器的储存内容不为空,则将对应的控制设备被监控到的次数存至第四存储器。所述服务器则可以通过第四存储器获取对应控制设备类型和该控制设备被监听到的次数,按照次数从高至低的顺序确定显示广告信息和虚拟物品的时间。
需要说明的是,上述服务器推送的资源信息对应的显示时间可以根据实际需要进行设置,优选地,在本实施例中,上述服务器推送的资源信息对应的显示时间按照被监控到的次数(使用频率)的10倍作为显示时间。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。