音视频通信方法、终端及服务器与流程

文档序号:13908591阅读:516来源:国知局
音视频通信方法、终端及服务器与流程

本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种音视频通信方法、终端及服务器。



背景技术:

在现代社会,音视频通信已广泛应用到日常交流、商务会谈、智能家居、远程教育和医疗服务等方面,成为人们生活中不可或缺的组成部分。为了满足用户的通信需求,终端中安装了多种音视频通信功能的应用,基于这些应用,用户可随时随地获取到的音视频通信服务。

目前,第一用户与第二用户在基于任一应用进行音视频通信时,第一用户可向服务器发送音视频呼叫请求,服务器接收到音视频呼叫请求后,将音视频呼叫请求发送至第二用户,第二用户通过接受音视频呼叫请求,与第一用户进行音视频通信。

在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:

在音视频通信接入过程中,由于第一用户所在终端无法显示第二用户的状态,或者显示的状态并不准确,例如,第二用户所在终端为安卓手机,虽然第一用户所在终端上显示第二用户的状态为在线状态,然而实际上第二用户所在终端并未连接到服务器上,而仅连接到安卓系统平台上,第二用户真实的状态为不在线状态,此时第一用户所发送的音视频呼叫请求无法被接受,而第一用户因无法获知这一情况,可能会一直发起对第二用户的音视频呼叫,浪费大量的网络资源。



技术实现要素:

为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种音视频通信方法、终端及服务器。所述技术方案如下:

第一方面,提供了一种音视频通信方法,所述方法包括:

接收第一用户发送的音视频呼叫请求,所述音视频呼叫请求至少携带第一用户标识和第二用户标识;

为所述第一用户和第二用户分配通信资源;

将所述音视频呼叫请求发送至所述第二用户;

获取所述第二用户的当前状态信息;

将所述第二用户当前的状态信息发送至所述第一用户,由所述第一用户在呼叫界面上进行显示。

第二方面,提供了一种音视频通信方法,所述方法包括:

向服务器发送音视频呼叫请求,所述音视频呼叫请求至少携带第一用户标识和第二用户标识,由所述服务器将所述音视频呼叫请求发送至第二用户,并返回所述第二用户的当前状态信息;

接收所述服务器发送的所述第二用户的当前状态信息;

在呼叫界面上显示所述第二用户的当前状态信息。

第三方面,提供了一种音视频通信方法,所述方法包括:

接收服务器发送的音视频呼叫请求,所述音视频呼叫请求至少携带第一用户标识和第二用户标识;

接收所述服务器发送的终端状态信息获取请求;

将终端状态信息发送至所述服务器,由所述服务器发送至第一用户进行显示;

当检测到所述音视频呼叫请求的响应操作时,建立第二用户与所述第一用户之间的音视频通信。

第四方面,提供了一种服务器,所述服务器包括:

第一接收模块,用于接收第一用户发送的音视频呼叫请求,所述音视频呼叫请求至少携带第一用户标识和第二用户标识;

分配模块,用于为所述第一用户和第二用户分配通信资源;

第一发送模块,用于将所述音视频呼叫请求发送至所述第二用户;

获取模块,用于获取所述第二用户的当前状态信息;

第二发送模块,用于将所述第二用户当前的状态信息发送至所述第一用户,由所述第一用户在呼叫界面上进行显示。

第五方面,提供了一种终端,所述终端包括:

第一发送模块,用于向服务器发送音视频呼叫请求,所述音视频呼叫请求至少携带第一用户标识和第二用户标识,由所述服务器将所述音视频呼叫请求发送至第二用户,并返回所述第二用户的当前状态信息;

第一接收模块,用于接收所述服务器发送的所述第二用户的当前状态信息;

第一显示模块,用于在呼叫界面上显示所述第二用户的当前状态信息。

第六方面,提供了一种终端,所述终端包括:

第一接收模块,用于服务器发送的音视频呼叫请求,所述音视频呼叫请求至少携带第一用户标识和第二用户标识;

第二接收模块,用于接收所述服务器发送的终端状态信息获取请求;

第一发送模块,用于将终端状态信息发送至所述服务器,由所述服务器发送至第一用户进行显示;

建立模块,用于当检测到所述音视频呼叫请求的响应操作时,建立第二用户与所述第一用户之间的音视频通信。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

在第一用户发起与第二用户的音视频通信时,通过获取第二用户的当前状态信息,并将第二用户的当前状态信息同步给第一用户,使得第一用户能够及时感知第二用户的当前状态信息,并根据第二用户的当前状态设定合理的呼叫等待时长,从而在节省网络资源的同时,最大限度提高接通率。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明一个实施例提供的一种音视频通信方法所涉及的实施环境的示意图;

图2是本发明另一个实施例提供的一种音视频通信方法流程图;

图3是本发明另一个实施例提供的一种终端显示界面的示意图;

图4是本发明另一个实施例提供的一种终端显示界面的示意图;

图5是本发明另一个实施例提供的一种终端显示界面的示意图;

图6是本发明另一个实施例提供的一种服务器的结构示意图;

图7是本发明另一个实施例提供的一种终端的结构示意图;

图8是本发明另一个实施例提供的一种终端的结构示意图;

图9是本发明实施例所涉及的音视频通信终端的结构示意图;

图10是根据一示例性实施例示出的一种用于音视频通信的服务器。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

当前,用户使用的具有音视频通信功能的应用主要有两种类型,第一类应用能够显示联系人列表中每个联系人的状态,例如微信等,第二类可以显示联系人列表中每个联系人的状态,例如qq等。针对第一类应用,在音视频通信场景下,当第一用户发起与联系人列表中的第二用户的音视频通信时,因无法显示第二用户的当前状态,在第二用户处于不在线状态时,第一用户依然会等待第二用户响应,不仅会浪费第一用户不必要的呼叫等待时间,而且浪费大量的网络资源;针对第二类应用,因安卓手机、苹果手机存在androidpush、applepush等问题,联系人列表中第二用户的状态可能并不准确,在第二用户处于不在线状态时,第一用户所发送的音视频呼叫请求无法被接受,而第一用户因无法获知这一情况,可能会一直发起对第二用户的音视频呼叫,同样会浪费第一用户的等待呼叫时间及网络资源。

为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种音视频通信方法,该方法通过获取作为被叫方的第二用户的当前状态,并发送至第一用户,使得第一用户能够根据第二用户的当前状态选取合适的等待时长,从而在节省网络资源的同时,提高了与第二用户通信时的接通率。请参考图1,其示出了本发明实施例提供的音视频通信方法所涉及的实施环境,参见图1,该实施环境包括:第一终端101、服务器102及第二终端103。

其中,第一终端101为第一用户所在的终端,第二终端103为第二用户所在的终端。第一终端101和第二终端102可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等等,本实施例不对第一终端101和第二终端102的产品类型作具体的限定。为了满足用户的音视频通信需求,第一终端101和第二终端103中安装了多种应用,包括微信应用、qq应用等。

服务器102为一种应用服务器,该服务器102包括状态同步模块1021、音视频策略服务模块1022及状态通知模块1023。状态同步模块1021维护一个状态信息数据库,可实时接收不同用户上报的用户状态信息,并更新到状态信息数据库中,以供状态通知模块1023查询用户的状态信息。该状态同步模块1021可以为一台计算设备,还可以为多个台计算设备构成的集群,在实际应用中根据计算设备的计算能力确定。音视频策略服务模块1022可接收第一终端101发送的音视频呼叫请求,为第一用户和第二用户分配通信资源,将音视频呼叫请求发送至第二终端102,并向状态通知模块1023发送状态查询消息,以触发状态通知模块1023获取第二用户的当前状态信息及第二终端103的终端状态信息。该音视频策略服务模块1022可以为一台计算设备,还可以为多个台计算设备构成的集群,在实际应用中根据计算设备的计算能力确定。状态通知模块1023可从状态同步模块1021获取第二用户的当前状态信息,并从第二终端103获取第二终端的终端状态信息,对获取到的状态信息汇总处理后,发送给第一终端101。该状态通知模块1023可以为一台计算设备,还可以为多个台计算设备构成的集群,在实际应用中根据计算设备的计算能力确定。

上述终端101与服务器102之间可通过有线网络或无线网络进行通信,服务器102与终端103之间可通过有线网络或无线网络进行通信。

基于图1所示的音视频通信的实施环境,本发明实施例提供了一种音视频通信方法,参见图2,本实施例提供的方法流程包括:

201、第一终端向服务器发送音视频呼叫请求。

在本实施例中,第一终端和第二终端中安装有多种具有音视频通信功能的应用,当第一终端侧的第一用户想要通过任一应用与第二终端侧的第二用户进行音视频通信时,第一用户可触发第一终端显示与第二用户的通信界面,该通信界面上显示有音视频呼叫选项、表情选项、文字输入对话框等等,当检测到音视频呼叫选项被选中,第一终端生成音视频呼叫请求,并通过网络向服务器中的音视频策略服务模块发送音视频呼叫请求,该音视频呼叫请求中至少携带第一用户标识和第二用户标识等,该第一用户标识可以为第一用户在该应用程序中的注册账号,第二用户标识可以为第二用户在该应用程序中的注册账号。

202、当接收到音视频呼叫请求时,服务器为第一用户和第二用户分配通信资源。

其中,通信资源包括数据流接口机等。当接收到第一用户所在的第一终端发送的音视频呼叫请求,服务器中的音视频策略服务模块建立呼叫通道,并根据通信资源的使用情况,为第一用户和第二用户分配本次音视频通信所使用的通信资源。

203、服务器将音视频呼叫请求发送至第二用户。

在为第一用户和第二用户分配通信资源后,服务器中的音视频策略服务模块基于所建立的呼叫通道及第二用户标识,通过网络将接收到的音视频呼叫请求发送至第二用户。

204、服务器获取第二用户的当前状态信息。

其中,状态信息包括用户在应用中的状态,如在线状态(包括在线、隐身、忙碌、离开等)、离线状态(包括下线、离线等)、通知功能的状态(包括开启通知功能和关闭通知功能等)。在本实施例中,服务器中的状态同步模块维护一个状态信息数据库,该状态信息数据库中存储有用户标识与状态信息之间的对应关系,当接收到音视频呼叫请求时,服务器中的音视频策略服务模块还将向状态通知模块发送状态获取请求,该状态获取请求中至少携带第二用户标识,当接收到状态获取请求时,状态通知模块将状态获取请求发送至状态同步模块从状态信息数据库中,获取第二用户的当前状态信息。当用户在各种终端上使用应用时,应用内置的状态同步协议会获取用户应用程序的状态信息,并将状态信息发送至服务器中的状态同步模块,当接收到包括第一用户和第二用户在内的多个用户上报的状态信息,状态同步模块可对状态信息数据库进行更新,以确保状态信息数据库中每个用户的状态信息均为最新状态信息。

205、服务器将第二用户的当前状态信息发送至第一用户。

当获取到第二用户的当前状态信息,服务器中的状态通知模块还可通过网络将第二用户的当前状态信息发送至第一用户。

206、当接收到第二用户的当前状态信息时,第一终端在呼叫界面上显示第二用户的当前状态信息。

其中,呼叫界面为第一用户向第二用户发起呼叫的界面。当接收到第二用户的当前状态信息,第一终端可在呼叫界面上显示第二用户的当前状态信息,以使第一用户可根据第二用户的当前状态,为本次音视频通信设定合理的呼叫等待时长,从而在避免浪费网络资源的前提下,最大限度地提高接通率。例如,当呼叫界面显示“第二用户处于在线状态”时,第一用户可适当延长对第二用户的呼叫等待时长,以实现与第二用户间的音视频通信;当呼叫界面上显示“第二用户处于不在线状态”时,第一用户可立即结束发起与第二用户的音视频呼叫,以避免浪费不必要的呼叫等待时长及网络资源。

在第二用户处于在线状态的场景下,第一用户还可根据呼叫界面上所显示的第二用户的当前状态的其他内容,对本次音视频通信作为优化。参见图3,以qq应用为例,第一用户发起与第二用户的音视频通信,在音视频接入过程中,服务器获取第二用户的当前状态信息为第二用户处于在线状态且第二用户的qq通知功能已关闭,说明第二用户侧的第二终端在接收到音视频接入请求时,不会通过播放音频文件、抖动窗口等方式对第二用户进行提醒,当接收到第二用户的当前状态信息,第一终端将第二用户的状态信息“对方在线且qq通知功能已关闭”显示在呼叫界面上,由于在该种情况下,第二用户可能会耗费较长的时间才能发现音视频呼叫请求,因此,基于所获取到的第二用户的当前状态信息,第一用户通过延长对第二用户的呼叫等待时间,以提高接通率。

在音视频接入过程中,当接收到音视频策略服务模块发送的状态获取请求,状态通知模块还将向第二用户发送终端状态获取请求,如果第二用户所在的第二终端与服务器具有连接关系,第二终端可接收到终端状态获取请求,并根据终端状态获取请求,获取因第二终端系统限制或缺陷无法向状态同步模块上报的终端状态信息,进而将所获取到的终端状态信息发送至状态通知模块,当接收到第二终端发送的终端状态信息,状态通知模块将终端状态信息发送至第一用户,由第一用户所在的第一终端在呼叫界面上进行显示;如果第二用户所在的第二终端与服务器断连接等,第二终端不会接收到终端状态获取请求,也无法向状态通知模块返回终端状态信息。

其中,终端状态信息用于指示终端的提醒方式,包括终端类型、多终端在线情况、网络状况等等,终端的提醒方式包括震动、静音等,该终端类型包括安卓、ios、windows等。由于终端状态信息可以会涉及到用户的隐私信息,因此,在接收到第二终端发送的终端状态信息,状态通知模块将会对第二终端的终端状态信息进行处理,将不涉及用户隐私的信息发送给第一用户。

参见图4,以qq应用为例,第一用户发起与第二用户的音视频通信,在音视频接入过程中,服务器获取第二用户的当前状态信息为第二用户处于在线状态,并获取到第二终端的终端状态信息为网络状态良好,说明第二用户侧的第二终端在接收到音视频接入请求时,能够为第二用户提供良好的音视频通信服务,当接收到第二用户的当前状态信息及终端状态信息,第一终端将终端的状态信息“对方在线且网络状态良好”显示在呼叫界面上,由于在该种情况下,第二用户能够可快速对音视频呼叫请求进行响应,因此,第一用户采用正常的呼叫等待时间,即可实现与第二用户之间的音视频通信。

参见图5,以qq应用为例,第一用户发起与第二用户的音视频通信,在音视频接入过程中,服务器获取第二用户的当前状态信息为第二用户处于在线状态,并获取到第二终端的终端状态信息为手机在线,说明第二用户侧的第二终端在接收到音视频接入请求时,第二用户在手机上进行响应,当接收到第二用户的当前状态信息及终端状态信息,第一终端将终端的状态信息“对方在线,正在转接对方手机”显示在呼叫界面上,由于在该种情况下,由于需要将音视频呼叫请求转接到第二用户的手机上,该过程可能会耗费一定的时间,因此,基于所获取到的第二用户的当前状态信息及终端状态信息,第一用户会延长对第二用户的呼叫等待时间,以提高接通率。

207、当检测到音视频呼叫请求的响应操作时,第二终端建立第二用户与第一用户之间的音视频通信。

当接收到音视频呼叫请求时,第二终端上显示通信处理界面,该通信处理界面上显示有接听选项、拒接选项等多个选项,如果第二用户想与第一用户进行音视频通信,第二用户可选中接听选项,第二终端检测到音视频呼叫请求的响应操作时,建立第二用户与第一用户之间的音视频通信,以实现第二用户和第一用户之间的通信。

对于上述音视频通信的整个过程,为了便于理解,下面将结合图1进行详细地说明。

当第一终端侧的第一用户想要与第二终端侧的第二用户进行音视频通信时,第一用户可触发第一终端向服务器中的音视频策略服务模块发送音视频呼叫请求,当接收到音视频呼叫请求,音视频策略服务模块为第一用户和第二用户分配通信资源,并将音视频呼叫请求发送至第二终端,同时音视频策略服务模块向状态通知模块发送状态获取请求,由状态通知模块将状态获取请求发送至状态同步模块,以获取第二用户的当前状态信息,在该过程中,状态通知模块还向第二终端发送终端状态获取请求,以获取第二终端的终端状态信息,当获取到第二用户的当前状态信息和第二终端的终端状态信息,状态通知模块将第二用户的当前状态和第二终端的终端状态信息发送至第一用户。

上述以第一用户与第二用户之间的双人音视频通信为例进行说明,在实际应用中,本实施例提供的方法还支持多人音视频通信,对于多人音视频通信的过程,与上述双人音视频通信过程相同,具体参见上述过程,此处不再赘述。

需要说明的是,上述以第一用户为主叫用户,第二用户为被叫用户为例进行说明的是,实际上,第一用户也可以为被叫用户,第二用户也可以为主叫用户。

本发明实施例提供的方法,在第一用户发起与第二用户的音视频通信时,通过获取第二用户的当前状态信息,并将第二用户的当前状态信息同步给第一用户,使得第一用户能够及时感知第二用户的当前状态信息,并根据第二用户的当前状态设定合理的呼叫等待时长,从而在节省网络资源的同时,最大限度提高接通率。

参见图6,本发明实施例提供了一种服务器,该服务器包括:

第一接收模块601,用于接收第一用户发送的音视频呼叫请求,该音视频呼叫请求至少携带第一用户标识和第二用户标识;

分配模块602,用于为第一用户和第二用户分配通信资源;

第一发送模块603,用于将音视频呼叫请求发送至第二用户;

获取模块604,用于获取第二用户的当前状态信息;

第二发送模块605,用于将第二用户当前的状态信息发送至第一用户,由第一用户在呼叫界面上进行显示。

在本发明的另一个实施例中,获取模块604,用于根据第二用户标识,从状态信息数据库中,获取第二用户的当前状态信息,状态信息数据库中存储有用户标识与状态信息之间的对应关系。

在本发明的另一个实施例中,服务器还包括:

第二接收模块,用于实时接收多个用户上报的状态信息;

更新模块,用于根据多个用户上报的状态信息,对状态信息数据库进行更新。

在本发明的另一个实施例中,服务器还包括:

第三发送模块,用于向第二用户发送终端状态获取请求,终端状态获取请求用于触发第二用户所在终端返回终端状态信息;

第四发送模块,用于当接收到第二用户发送的终端状态信息,将终端状态信息发送至第一用户,由第一用户在呼叫页面上进行显示。

本发明实施例提供的服务器,在第一用户发起与第二用户的音视频通信时,通过获取第二用户的当前状态信息,并将第二用户的当前状态信息同步给第一用户,使得第一用户能够及时感知第二用户的当前状态信息,并根据第二用户的当前状态设定合理的呼叫等待时长,从而在节省网络资源的同时,最大限度提高接通率。

参见图7,本发明实施例提供了一种终端,该终端为第一用户所在的终端,该终端包括:

第一发送模块701,用于向服务器发送音视频呼叫请求,音视频呼叫请求至少携带第一用户标识和第二用户标识,由服务器将音视频呼叫请求发送至第二用户,并返回第二用户的当前状态信息;

第一接收模块702,用于接收服务器发送的第二用户的当前状态信息;

第一显示模块703,用于在呼叫界面上显示第二用户的当前状态信息。

在本发明的另一个实施例中,该终端还包括:

第二发送模块,用于实时向服务器发送第一用户的状态信息,第一用户的状态信息用于服务器对状态信息数据库进行更新,状态信息数据库用于服务器获取第二用户的当前状态信息。

在本发明的另一个实施例中,该终端还包括:

第二接收模块,用于接收服务器发送的第二用户所在终端的终端状态信息;

第二显示模块,用于在呼叫界面上显示终端状态信息。

本发明实施例提供的终端,在第一用户发起与第二用户的音视频通信时,通过接收服务器发送的第二用户的当前状态信息,并在呼叫界面上进行显示,使得第一用户能够及时感知第二用户的当前状态信息,并根据第二用户的当前状态设定合理的呼叫等待时长,从而在节省网络资源的同时,最大限度提高接通率。

参见图8,本发明实施例提供了一种终端,该终端为第二用户所在终端,该终端包括:

第一接收模块801,用于服务器发送的音视频呼叫请求,该音视频呼叫请求至少携带第一用户标识和第二用户标识;

第二接收模块802,用于接收服务器发送的终端状态信息获取请求;

第一发送模块803,用于将终端状态信息发送至服务器,由服务器发送至第一用户进行显示;

建立模块804,用于当检测到音视频呼叫请求的响应操作时,建立第二用户与第一用户之间的音视频通信。

在本发明的另一个实施例中,终端还包括:

第二发送模块,用于实时向服务器发送第二用户的状态信息,第二用户的状态信息用于服务器对状态信息数据库进行更新,状态信息数据库用于服务器获取第二用户的当前状态信息,并发送至第一用户进行显示。

本发明实施例提供的终端,在第一用户发起与第二用户的音视频通信时,通过将终端状态信息发送给服务器,并由服务器发送至第一用户,使得第一用户能够及时感知第二用户所在终端的终端状态信息,并根据第二用户的当前状态设定合理的呼叫等待时长,从而在节省网络资源的同时,最大限度提高接通率。

参见图9,其示出了本发明实施例所涉及的音视频通信终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的音视频通信方法。具体来讲:

终端900可以包括rf(radiofrequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、wifi(wirelessfidelitv,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:

rf电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,rf电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(sim)卡、收发信机、耦合器、lna(lownoiseamplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,rf电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma(codedivisionmultipleaccess,码分多址)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、lte(longtermevolution,长期演进)、电子邮件、sms(shortmessagingservice,短消息服务)等。

存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端900的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。

输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端900的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示器)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。

终端900还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端900移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端900还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端900之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经rf电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端900的通信。

wifi属于短距离无线传输技术,终端900通过wifi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图9示出了wifi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端900的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器180是终端900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端900的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;可选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。

终端900还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。

尽管未示出,终端900还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端900的显示单元是触摸屏显示器,终端900还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含用于执行音视频通信方法中终端所执行的功能。

本发明实施例提供的终端,在第一用户发起与第二用户的音视频通信时,通过接收服务器发送的第二用户的当前状态信息,并在呼叫界面上进行显示,使得第一用户能够及时感知第二用户的当前状态信息,并根据第二用户的当前状态设定合理的呼叫等待时长,从而在节省网络资源的同时,最大限度提高接通率。

本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该一个或者一个以上程序被一个或者一个以上的处理器用来执行音视频通信方法中终端所执行的功能。

本发明实施例提供的计算机可读存储介质,在第一用户发起与第二用户的音视频通信时,通过接收服务器发送的第二用户的当前状态信息,并在呼叫界面上进行显示,使得第一用户能够及时感知第二用户的当前状态信息,并根据第二用户的当前状态设定合理的呼叫等待时长,从而在节省网络资源的同时,最大限度提高接通率。

本发明实施例中提供了一种图形用户接口,该图形用户接口用在音视频通信终端上,该执行音视频通信终端包括触摸屏显示器、存储器和用于执行一个或者一个以上的程序的一个或者一个以上的处理器;该图形用户接口用于执行上述音视频通信方法中终端所执行的功能。

本发明实施例提供的图形用户接口,在第一用户发起与第二用户的音视频通信时,通过接收服务器发送的第二用户的当前状态信息,并在呼叫界面上进行显示,使得第一用户能够及时感知第二用户的当前状态信息,并根据第二用户的当前状态设定合理的呼叫等待时长,从而在节省网络资源的同时,最大限度提高接通率。

图10是根据一示例性实施例示出的一种用于音视频通信的服务器。参照图10,服务器1000包括处理组件1022,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1032所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1022的执行的指令,例如应用程序。存储器1032中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1022被配置为执行指令,以执行上述音视频通信中服务器所执行的功能

服务器1000还可以包括一个电源组件1026被配置为执行服务器1000的电源管理,一个有线或无线网络接口1050被配置为将服务器1000连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口1058。服务器1000可以操作基于存储在存储器1032的操作系统,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。

本发明实施例提供的服务器,在第一用户发起与第二用户的音视频通信时,通过获取第二用户的当前状态信息,并将第二用户的当前状态信息同步给第一用户,使得第一用户能够及时感知第二用户的当前状态信息,并根据第二用户的当前状态设定合理的呼叫等待时长,从而在节省网络资源的同时,最大限度提高接通率。

需要说明的是:上述实施例提供的服务器、终端在进行音视频通信时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将服务器、终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的服务器、终端实施例与音视频通信方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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