直播游戏的方法及装置与流程

文档序号:11235272阅读:581来源:国知局
直播游戏的方法及装置与流程

本发明涉及网络直播技术领域,尤其涉及直播游戏的方法及装置。



背景技术:

目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用,尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会观看游戏主播的直播。同时,随着弹幕在直播中的应用,使得直播具有更好地互动和趣味性。

在直播游戏时,直播间的直播画面为主播当前所进行的游戏的画面,主播在对游戏画面进行直播的同时可以对游戏进行讲解,而该直播间内的观众只能观看直播和发送弹幕,无法对直播游戏中游戏角色的装备进行控制,从而使得游戏直播的互动性差。



技术实现要素:

鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的直播游戏的方法及装置。

本发明实施例提供一种种直播游戏的方法,应用于主播端,所述方法包括:

在利用直播软件直播指定游戏的过程中,获取观众发送的弹幕信息;

根据用于表征弹幕属性的装备设置标识,从所述弹幕信息中过滤出装备设置弹幕,所述装备设置弹幕中包含装备名称;

将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中;

在所述游戏进程中,根据所述装备设置弹幕,将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备。

优选的,在所述从所述弹幕信息中过滤出装备设置弹幕之后,且在所述将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中之前,所述方法还包括:

基于主播对发送所述装备设置弹幕的观众进行的选择操作,确定出目标观众;

从所述装备设置弹幕中查找出归属于所述目标观众的装备设置弹幕作为目标装备设置弹幕;

其中,所述将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中,包括:

将所述目标装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中;

其中,所述根据所述装备设置弹幕,将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备,包括:

根据所述目标装备设置弹幕,将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备。

优选的,所述根据所述装备设置弹幕,将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备,包括:

对所述装备设置弹幕进行统计,获得与所述装备设置弹幕对应的所有的装备类型,以及每种装备类型包含的不同种类的装备对应的观众的数量;

将每种装备类型中具有最多观众数量的装备作为目标装备;

将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为所述目标装备。

优选的,在所述将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中之前,所述方法还包括:

在所述直播软件中创建命名管道;

在注入有预设配置程序的所述游戏进程中,所述预设配置程序通过所述命名管道的名称与所述直播软件建立通信连接,以使所述直播软件和所述游戏进程能够通过所述命名管道进行通信。

优选的,所述将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中,包括:

所述直播软件通过所述命名管道将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中。

优选的,所述根据所述装备设置弹幕,将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备,包括:

确定与所述装备设置弹幕对应的装备类型;

调用与所述装备类型对应的装备设置函数;

利用所述装备设置函数将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备。

基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种直播游戏的方法,应用于观众端,所述方法包括:

在利用直播软件观看指定游戏的过程中,基于观众通过弹幕发送入口进行的弹幕输入操作,获取装备设置弹幕,其中,所述装备设置弹幕中包含装备名称和用于表征弹幕属性的装备设置标识;

发送所述装备设置弹幕至所述直播软件的直播服务器,以使所述直播服务器能够将所述装备设置弹幕转发给直播所述指定游戏的主播端。

基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种直播游戏的装置,所述装置包括:

第一获取模块,用于在利用直播软件直播指定游戏的过程中,获取观众发送的弹幕信息;

过滤模块,用于根据用于表征弹幕属性的装备设置标识,从所述弹幕信息中过滤出装备设置弹幕,所述装备设置弹幕中包含装备名称;

第一发送模块,用于将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中;

设置模块,用于在所述游戏进程中,根据所述装备设置弹幕,将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备。

优选的,所述装置还包括:

确定模块,用于基于主播对发送所述装备设置弹幕的观众进行的选择操作,确定出目标观众;

查找模块,用于从所述装备设置弹幕中查找出归属于所述目标观众的装备设置弹幕作为目标装备设置弹幕;

所述发送模块,具体用于:

将所述目标装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中;

所述设置模块,具体用于:

根据所述目标装备设置弹幕,将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备。

基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种直播游戏的装置,所述装置包括:

第二获取模块,用于在利用直播软件观看指定游戏的过程中,基于观众通过弹幕发送入口进行的弹幕输入操作,获取装备设置弹幕,其中,所述装备设置弹幕中包含装备名称和用于表征弹幕属性的装备设置标识;

第二发送模块,用于发送所述装备设置弹幕至所述直播软件的直播服务器,以使所述直播服务器能够将所述装备设置弹幕转发给直播所述指定游戏的主播端。

本发明实施例中的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:

本发明通过对用于表征弹幕属性的装备设置标识进行识别,从弹幕信息中过滤出装备设置弹幕,并将装备设置弹幕发送到指定游戏的游戏进程中,在游戏进程中根据装备设置弹幕中包含的装备名称对游戏角色的装备进行设置,实现了对直播游戏中的游戏角色的装备进行控制的技术效果,提高了游戏直播的互动性。

附图说明

通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考图形表示相同的部件。在附图中:

图1示出了本发明的第一个实施例中的直播游戏的方法的流程图;

图2示出了本发明的第二个实施例中的直播游戏的方法的流程图;

图3示出了本发明的第一个实施例中的直播游戏的装置的结构图;

图4示出了本发明的第二个实施例中的直播游戏的装置的结构图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。

本发明的第一个实施例提供一种直播游戏的方法,如图1所示,该直播游戏的方法应用于主播端,主播端的电子设备为该直播游戏方法的执行主体,所述方法包括:

步骤101:在利用直播软件直播指定游戏的过程中,获取观众发送的弹幕信息。

具体来讲,在主播端通过直播软件对指定游戏进行直播的过程中,直播间内的观众通过观众端的直播软件能够观看到指定游戏的实况,并且,观众还能够通过直播软件中的弹幕发送入口进行弹幕输入操作,从而发送弹幕。

步骤102:根据用于表征弹幕属性的装备设置标识,从所述弹幕信息中过滤出装备设置弹幕,所述装备设置弹幕中包含装备名称。

在具体实施过程中,观众发送的弹幕可以为评论弹幕,也可以为装备设置弹幕,装备设置弹幕中包含装备名称和装备设置标识,装备设置标识用于表征弹幕属性,当一条弹幕中包含装备设置标识,则表明该条弹幕属于装备设置弹幕。从而,主播端在获取到观众发送的弹幕信息之后,通过对装备设置标识进行识别,能够从弹幕信息中过滤出装备设置弹幕。

步骤103:将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中。

步骤104:在所述游戏进程中,根据所述装备设置弹幕,将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备。

本申请通过对用于表征弹幕属性的装备设置标识进行识别,从弹幕信息中过滤出装备设置弹幕,并将装备设置弹幕发送到指定游戏的游戏进程中,在游戏进程中根据装备设置弹幕中包含的装备名称对游戏角色的装备进行设置,实现了对直播游戏中的游戏角色的装备进行控制的技术效果,提高了游戏直播的互动性。

在本申请的一种具体的实施例中,在步骤102之后,且在步骤103之前,所述方法还可以包括:

基于主播对发送所述装备设置弹幕的观众进行的选择操作,确定出目标观众;

从所述装备设置弹幕中查找出归属于所述目标观众的装备设置弹幕作为目标装备设置弹幕。

具体来讲,在本申请中,主播可以从发送装备设置弹幕的观众中选择出一个目标观众,当确定出目标观众之后,从装备设置弹幕中查找出归属于目标观众的装备设置弹幕作为目标装备设置弹幕。例如,当存在第一装备设置弹幕、第二装备设置弹幕、第三装备设置弹幕和第四装备设置弹幕时,其中,发送第一装备设置弹幕的观众为观众甲、发送第二装备设置弹幕的观众为观众乙、发送第三装备设置弹幕的观众同样为观众甲,主播可以对观众甲和观众乙进行选择操作,当主播选中观众甲时,将观众甲确定为目标观众,进一步,查找出归属于观众甲的装备设置弹幕,即,第一装备设置弹幕和第三装备设置弹幕,将第一装备设置弹幕和第三装备设置弹幕作为目标装备设置弹幕。从而,本申请将目标装备设置弹幕发送到游戏进程中,并在游戏进程中,根据目标装备设置弹幕将游戏角色的装备设置为具有目标装备设置弹幕中的目标装备名称的装备。

另外,在本申请的一种具体的实施例中,在步骤102之后,且在步骤103之前,所述方法还可以包括:

基于主播对所述装备设置弹幕进行的选择操作,确定出目标装备设置弹幕。

具体来讲,在本申请中,主播可以对一条或若干条装备设置弹幕中选择出一条或者若干条装备设置弹幕作为目标装备设置弹幕。例如,当存在第一装备设置弹幕、第二装备设置弹幕、第三装备设置弹幕和第四装备设置弹幕时,主播通过选择操作,当主播对第一装备设置弹幕进行选择操作时,则将第一装备设置弹幕确定为目标装备设置弹幕。从而,本申请将目标装备设置弹幕发送到游戏进程中,并在游戏进程中,根据目标装备设置弹幕将游戏角色的装备设置为具有目标装备设置弹幕中的目标装备名称的装备。

在本申请的一种具体的实施例中,根据所述装备设置弹幕,将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备,包括:

对所述装备设置弹幕进行统计,获得与所述装备设置弹幕对应的所有的装备类型,以及每种装备类型包含的不同种类的装备对应的观众的数量;

将每种装备类型中具有最多观众数量的装备作为目标装备;

将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为所述目标装备。

在具体实施过程中,当存在第一装备设置弹幕、第二装备设置弹幕、第三装备设置弹幕和第四装备设置弹幕时,通过对各条装备设置弹幕信息进行识别,得到以下信息:第一装备设置弹幕对应:装备类型“符文”、装备名称“闪现”和发送观众“观众甲”,第二装备设置弹幕对应:装备类型“武器”、装备名称“圣灵之锤”和发送观众“观众乙”,第三装备设置弹幕对应:装备类型“武器”、装备名称“圣灵之锤”和发送观众“观众丙”,第四装备设置弹幕对应:装备类型“武器”、装备名称“埃新诺斯战刃”和发送观众“观众丁”,第五装备设置弹幕对应:装备类型“坐骑”、装备名称“科多兽”和发送观众“观众戊”,从而通过对上述装备设置弹幕进行统计,能够获得装备类型包括“符文”、“武器”和“坐骑”,并且,针对装备类型“符文”而言存在一个装备种类“闪现”,并且仅存在一个观众发送了对应“闪现”的装备设置弹幕;针对装备类型“武器”而言存在两个装备种类“圣灵之锤”和“埃新诺斯战刃”,并且存在两个观众发送了对应“圣灵之锤”的装备设置弹幕,一个观众发送了对应“埃新诺斯战刃”的装备设置弹幕;针对装备类型“坐骑”而言存在一个装备种类“科多兽”,并且存在仅存在一个观众发送了对应“科多兽”的装备设置弹幕,从而,将符文“闪现”、武器“圣灵之锤”和坐骑“科多兽”作为目标装备,并根据上述确定出的目标装备对游戏角色的装备进行设置。

需要说明的是,在本申请中,装备名称能够表征该装备在其所属装备类型下的种类。并且,在确定目标装备并利用目标装备进行装备设置时,同样采用先获取目标装备的装备名称,再将游戏角色的装备设置为具有目标装备的装备名的装备。

对于如何对游戏角色的装备进行设置,在本申请中,在所述将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中之前,所述方法还包括:

在所述直播软件中创建命名管道;

在注入有预设配置程序的所述游戏进程中,所述预设配置程序通过所述命名管道的名称与所述直播软件建立通信连接,以使所述直播软件和所述游戏进程能够通过所述命名管道进行通信。

从而,所述将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中,包括:

所述直播软件通过所述命名管道将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中。

在具体实施过程中,本申请通过命名管道(namedpipes)实现直播软件和游戏进程之间的通信,命名管道能够遮蔽底层的网络协议细节。在本申请中,游戏进程中预先注入有预设配置程序,该预设配置程序相当于命名管道的客户端,从而,主播端的直播软件相当于命名管道的服务端。在建立直播软件和游戏进程之间的通信关系的过程中,首先,在主播端的直播软件中创建命名管道,具体地,服务端调用windowsapi函数createnamedpipe创建具有预设名称的命名管道,该预设名称唯一,不与系统中的其他进程的管道存在重名,从而客户端能够通过预设名称来连接命名管道,服务端接着通过调用connectnamedpipe来等待客户端的连接,对应地,客户端调用函数createfile来连接命名管道,并调用函数waitnamedpipe来等待服务端的响应,进一步,服务端连接上客户端之后,客户端通过调用函数writefile向命名管道中写入连接数据,服务端通过调用函数readfile来读取客户端发送的连接数据,该连接数据用于告知服务端客户端已完成连接并可以进行通信,接着,服务端通过调用函数writefile向命名管道中写入装备设置弹幕,客户端通过调用函数readfile来从命名管道中读取服务端发送的装备设置弹幕。

本申请利用命名管道建立主播端的直播软件和游戏进程之间的连接,并且将直播软件获得的装备设置弹幕不断地写入命名管道,被注入到游戏进程中的预设配置程序不断地从命名管道中收取装备设置弹幕。

进一步,对于如何将预设配置程序注入到游戏进程中,本申请通过调用windows系统提供的api函数来将预设配置程序注入到游戏进程中。具体地,通过windows系统api函数createremotethread在游戏进程中创建一个远程线程,该远程线程为主播端的直播软件进程在游戏进程中创建的线程,通过该远程线程去调用系统函数loadlibrary来加载需要注入的预设配置程序,其具体实现过程如下:

首先,通过windowsapi函数virtualallocex函数在游戏进程的内存空间中分配内存,接着,通过windowsapi函数writeprocessmemory来将预设配置程序的磁盘路径写入到已经分配的内存中,然后,调用windowsapi函数createremotethread函数在游戏进程中创建一个线程,线程的执行逻辑就是调用windowsapi函数loadlibrary来加载预设配置程序的磁盘路径,通过上述过程实现了在游戏进程中开启一个线程,通过该线程来加载预设配置程序,从而实现了预设配置程序的注入。

需要说明的是,在本申请中,预设配置程序相当于虚拟模块。

进一步,在本申请中,根据所述装备设置弹幕对所述指定游戏中的游戏角色的装备进行设置,包括:

确定与所述装备设置弹幕对应的装备类型;

调用与所述装备类型对应的装备设置函数;

利用所述装备设置函数将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备。

在本申请中,通过反汇编分析游戏进程中与装备类型对应的装备设置函数。具体地,通过windows提供的动态调试工具windbg来动态调试游戏进程,从而确定对应不同装备类型的装备设置函数。在游戏中,每个装备设置函数都对应一段代码,其对应于游戏进程则是一个内存地址,最终分析得到的结果则是:具有第一内存地址x1的第一功能函数对应于第一装备类型的第一装备设置函数,具有第二内存地址x2的第二功能函数对应于第二装备类型的第二装备设置函数,等等。

由于游戏在内存中的代码是以汇编语言形式存在的,因此,通过调用汇编语言的形式去调用游戏的装备设置函数。以装备类型为符文、武器和坐骑为例,其具体实现如下:

其中,__asm{}括起来的内容标示在c语言中内嵌入汇编代码。setrune和setequip和sethorse和rolethis这3个函数和一个变量的值则是一个内存地址,其内存地址具体则是通过windbg动态调试分析来找到。

下面将结合实际应用对本申请的应用在主播端的直播游戏的方法进行说明。

在利用直播软件直播指定游戏的过程中,获取观众发送的弹幕信息,其中,弹幕信息包括:第一弹幕“主播6666”和第二弹幕“set@坐骑:科多兽”时,通过装备设置标识“set@坐骑”,能够过滤出装备设置弹幕,装备设置弹幕为第二弹幕“set@坐骑:科多兽”,接着,将装备设置弹幕“set@坐骑:科多兽”通过直播软件与游戏进程之间的命名管道发送至游戏进程中,在游戏进程中,确定出装备类型为坐骑,进而调用与坐骑对应的坐骑设置函数,利用该坐骑设置函数将游戏角色的坐骑设置为科多兽。

基于同一发明构思,本发明的第二实施例还提供一种直播游戏的方法,该方法应用于观众端,如图2所示,所述方法包括:

步骤201:在利用直播软件观看指定游戏的过程中,基于观众通过弹幕发送入口进行的弹幕输入操作,获取装备设置弹幕,其中,所述装备设置弹幕中包含装备名称和用于表征弹幕属性的装备设置标识;

步骤202:发送所述装备设置弹幕至所述直播软件的直播服务器,以使所述直播服务器能够将所述装备设置弹幕转发给直播所述指定游戏的主播端。

在本申请的直播游戏的方法中,可以预先设置装备设置弹幕的结构,具体地,装备设置弹幕中包含装备名称和装备设置标识,装备设置标识用于表征弹幕的属性,当一条弹幕中包含装备设置标识,则表明该条弹幕属于装备设置弹幕。装备设置标识中包含装备设置标识符和装备类型,装备设置标识符可以为set@,装备类型可以为符文、武器和坐骑中的任意一种,例如,装备设置标识可以具有以下形式:set@符文,set@武器,set@坐骑。进一步,一条完整的装备设置弹幕包含装备设置标识和装备名称,装备设置标识和装备名称之间设置有间隔符,间隔符用于对装备设置标识和装备名称进行区分,间隔符通常为“:”,从而,装备设置弹幕可以具有以下形式:set@符文:闪现,set@武器:圣灵之锤,set@坐骑:科多兽。

针对装备设置弹幕“set@符文:闪现”而言,在对该装备设置弹幕进行识别的过程中,根据“set@符文”能够获得装备类型为符文,根据“闪现”能够获得装备名称为闪现;针对装备设置弹幕“set@武器:圣灵之锤”而言,根据“set@武器”能够获得装备类型为武器,根据“圣灵之锤”能够获得装备名称圣灵之锤;针对装备设置弹幕“set@坐骑:科多兽”而言,根据“set@坐骑”能够获得装备类型为坐骑,根据“科多兽”能够获得装备名称为科多兽。

基于同一发明构思,本发明实施例还提供与第一实施例中的直播游戏的方法对应的直播游戏的装置,如图3所示,所述装置包括:

第一获取模块301,用于在利用直播软件直播指定游戏的过程中,获取观众发送的弹幕信息;

过滤模块302,用于根据用于表征弹幕属性的装备设置标识,从所述弹幕信息中过滤出装备设置弹幕,所述装备设置弹幕中包含装备名称;

第一发送模块303,用于将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中;

设置模块304,用于在所述游戏进程中,根据所述装备设置弹幕,将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备。

其中,所述装置还包括:

确定模块,用于基于主播对发送所述装备设置弹幕的观众进行的选择操作,确定出目标观众;

查找模块,用于从所述装备设置弹幕中查找出归属于所述目标观众的装备设置弹幕作为目标装备设置弹幕;

所述发送模块,具体用于:

将所述目标装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中;

所述设置模块,具体用于:

根据所述目标装备设置弹幕,将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备。

基于同一发明构思,本发明实施例还提供与第二实施例中的直播游戏的方法对应的直播游戏的装置,如图4所示,所述装置包括:

第二获取模块401,用于在利用直播软件观看指定游戏的过程中,基于观众通过弹幕发送入口进行的弹幕输入操作,获取装备设置弹幕,其中,所述装备设置弹幕中包含装备名称和用于表征弹幕属性的装备设置标识;

第二发送模块402,用于发送所述装备设置弹幕至所述直播软件的直播服务器,以使所述直播服务器能够将所述装备设置弹幕转发给直播所述指定游戏的主播端。

上述本申请实施例中的技术方案,至少具有如下的技术效果或优点:

本申请通过对用于表征弹幕属性的装备设置标识进行识别,从弹幕信息中过滤出装备设置弹幕,并将装备设置弹幕发送到指定游戏的游戏进程中,在游戏进程中根据装备设置弹幕中包含的装备名称对游戏角色的装备进行设置,实现了对直播游戏中的游戏角色的装备进行控制的技术效果,提高了游戏直播的互动性。

在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。

在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。

类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。

本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。

此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。

本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(dsp)来实现根据本发明实施例的直播游戏的装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。

应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。

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