本申请涉及区块链游戏技术领域,具体涉及一种漂流瓶游戏方法、设备和存储介质。
背景技术:
现有的漂流瓶聊天小游戏只是将聊天明文以漂流瓶的形式发送出去,然后由陌生人捡到来回应聊天内容,这种游戏形式不能很好的保证隐私性,而且游戏的参与度不高。
技术实现要素:
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种能够保证隐私的一种漂流瓶游戏方法、设备和存储介质。
第一方面,本发明提供一种漂流瓶游戏方法,包括:
发送第一开局订单的第一签名信息,并写到第一区块链上以供第一参与用户端获取订单后发送第二签名信息以响应第一开局订单,并写到第一区块链上;
获取并验证第一参与用户端发送的第三签名信息并在验证通过后用所持有的第一私钥进行解密以获取第一对话内容;其中,第三签名信息由第一参与用户端签名生成,并写到第一区块链上,第三签名信息包括第一对话内容加密信息,第一对话内容加密信息由第一参与用户端用对应于第一私钥的第一公钥对第一对话内容加密生成;
发送第四签名信息响应第一对话内容,并写到第一区块链上,以供第一参与用户端获取第四签名信息后通过所持有的第二私钥进行解密以获取第二对话内容;其中,第四签名信息由第一开局用户端签名生成,第四签名信息包括第二对话内容加密信息,第二对话内容加密信息由第一开局用户端通过对应于第二私钥的第二公钥对第二对话内容加密生成;
返回获取并验证第一参与用户端发送的第三签名信息并在验证通过后用第一私钥解密获取第一对话内容及后续步骤,直到游戏双方的任一方关闭游戏对话通道结束交流。
进一步,扫描第一区块链并获取第一区块链上的第二签名信息;扫描第一区块链并获取第一区块链上的第三签名信息;扫描第一区块链并获取第一区块链上的第四签名信息。
进一步,接收第三方服务器发送的第二签名信息,第二签名信息由第三方服务器扫描第一区块链获得;接收第三方服务器发送的第三签名信息,第三签名信息由第三方服务器扫描第一区块链获得;接收第三方服务器发送的第四签名信息,第四签名信息由第三方服务器扫描第一区块链获得。
进一步,第一签名信息还包括第一奖励积分,第二签名信息还包括第二奖励积分;
上述方法还包括:
发送第五签名信息以触发第一智能合约按照第一预定的算法计算分配比例,将奖励积分按分配比例发放给游戏双方以结束本局游戏;其中,第五签名信息由第一开局用户端或第一参与用户端签名生成,奖励积分为第一奖励积分和第二奖励积分的总和。
第二方面,本发明提供另一种漂流瓶游戏方法,包括:
发送第二开局订单的第六签名信息,并写到第二区块链上以供第二参与用户端获取订单信息后发送第七签名信息以响应第二开局订单;其中,第六签名信息由第二开局用户端签名生成,第六签名信息包括游戏有效期限和第三奖励积分,第七签名信息由第二参与用户端签名生成,并写到第二区块链上,第七签名信息包括第四奖励积分;
获取并验证第二参与用户端发送的第八签名信息并在验证通过后用第三私钥解密获取第三对话内容;其中,第八签名信息由第二参与用户端签名生成,并写到第二区块链上,第八签名信息包括第三对话内容加密信息,第三对话内容加密信息由第二参与用户端用对应于第三私钥的第三公钥加密生成;
发送第九签名信息响应第三对话内容,并写到第二区块链上,以供第二参与用户端获取第九签名信息后通过所持有的第四私钥进行解密以获取第四对话内容;其中,第九签名信息由第二开局用户端签名生成,第九签名信息包括第四对话内容加密信息,第四对话内容加密信息由第二开局用户端用对应于第四私钥的第四公钥加密生成。
返回获取并验证第二参与用户端发送的第八签名信息并在验证通过后用第三私钥解密获取第三对话内容及后续步骤,直到游戏双方其中一方发送第十签名信息触发第二智能合约按照第二预定的算法计算分配比例,将奖励积分按分配比例发放给游戏双方以结束本轮游戏,并响应下一参与用户端发出的订单参与请求信息,直到达到游戏有效期限结束本局游戏,其中订单参与请求信息由下一参与用户端获取订单后并响应第二开局订单的第六签名信息后签名生成,奖励积分为第三奖励积分和第四奖励积分的总和。
进一步,扫描第二区块链并获取第二区块链上的第七签名信息;扫描第二区块链并获取第二区块链上的第八签名信息;扫描第二区块链并获取第二区块链上的第九签名信息。
进一步,接收第三方服务器发送的第七签名信息,第七签名信息由第三方服务器扫描第二区块链获得;接收第三方服务器发送的第八签名信息,第八签名信息由第三方服务器扫描第二区块链获得;接收第三方服务器发送的第九签名信息,第九签名信息由第三方服务器扫描第二区块链获得。
进一步,游戏有效期限包括设定的区块高度或第二智能合约中的奖励积分为零。
第三方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的漂流瓶游戏方法。
第四方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的漂流瓶游戏方法。
本发明诸多实施例提供的一种漂流瓶游戏方法、设备和存储介质通过将聊天信息加密后发送出去,并写到区块链上,一方面能很好的保证隐私性,另一方面也保障了聊天内容的可追溯性和不可篡改性。
本发明一些实施例提供漂流瓶游戏方法、设备和存储介质进一步通过智能合约锁定各玩家的奖励积分,使玩家在聊天的同时还能有一定的随机奖励,在聊天的同时还能增加趣味性。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明一实施例提供的一种漂流瓶游戏方法的流程图。
图2为图1所示方法的一实施方式的场景流程图。
图3为图1所示方法的一优选实施方式的流程图。
图4为本发明一实施例提供的漂流瓶游戏方法流程图。
图5为图4所示方法的一实施方式的场景流程图。
图6为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1为本发明一实施例提供的一种漂流瓶游戏方法的流程图。
如图1所示,在本实施例中,本发明提供一种漂流瓶游戏方法,包括:
s11、发送第一开局订单的第一签名信息,并写到第一区块链上以供第一参与用户端获取订单后发送第二签名信息以响应第一开局订单,并写到第一区块链上;
s12、获取并验证第一参与用户端发送的第三签名信息并在验证通过后用所持有的第一私钥进行解密以获取第一对话内容;其中,第三签名信息由第一参与用户端签名生成,并写到第一区块链上,第三签名信息包括第一对话内容加密信息,第一对话内容加密信息由第一参与用户端用对应于第一私钥的第一公钥对第一对话内容加密生成;
s13、发送第四签名信息响应第一对话内容,并写到第一区块链上,以供第一参与用户端获取第四签名信息后通过所持有的第二私钥进行解密以获取第二对话内容;其中,第四签名信息由第一开局用户端签名生成,第四签名信息包括第二对话内容加密信息,第二对话内容加密信息由第一开局用户端通过对应于第二私钥的第二公钥对第二对话内容加密生成;
s14、返回获取并验证第一参与用户端发送的第三签名信息并在验证通过后用第一私钥解密获取第一对话内容及后续步骤,直到游戏双方的任一方关闭游戏对话通道结束交流。
具体地,如图2中场景流程图所示,玩家甲发送第一签名信息发起一局漂流瓶游戏的第一开局游戏订单,并写到第一区块链l1上,玩家乙通过扫描第一区块链l1上的交易信息后发现该笔游戏的订单信息后,通过发送第二签名信息参与该局游戏,并将该第二签名信息写到第一区块链l1上,双方参与游戏后,玩家乙发送第三签名信息并写到第一区块链l1上,该第三签名信息中包括第一对话内容的加密信息,该加密信息由玩家乙用玩家甲的第一公钥p1对第一对话内容m1进行加密,玩家甲通过扫描第一区块链l1发现玩家乙发送的第三签名信息后,验证该第三签名信息是否是玩家乙发送的,验证通过后,证明玩家乙确实参与了该局游戏,也确实是玩家乙发送的第三签名信息,这时,玩家甲用他的第一私钥s1对第三签名信息解密,从而获取第一对话内容m1;并根据第一对话内容做出响应,即发送第四签名信息并写到第一区块链l1上,该第四签名信息中包括第二对话内容加密信息,该加密信息由玩家甲用玩家乙的第二公钥p2对第二对话内容m2进行加密,玩家乙通过扫描第一区块链l1发现第四签名信息后,按照上述同样的方式操作,即验证该第四签名信息,并验证通过后用第二私钥s2对第四签名信息解密,从而获取第二对话内容m2,再根据第二对话内容m2做出回复,循环继续上述聊天方式.....,游戏双方通过上述方式实现双方的对话交流;同时,在游戏过程中系统会对游戏状态进行判断,即判断当前是否有一方玩家将聊天的对话通道关闭,如果有,则不再接收游戏对方的聊天信息,结束聊天。
本实施例通过将聊天信息加密使游戏玩家隐私性更强,写到区块链上保证了该聊天内容的不可篡改性和安全性,使玩家可以在单轮游戏中能够安全的进行聊天交流。
在一优选实施例中,各玩家获取对方状态进程可以是通过自己的扫描软件自行扫描第一区块链l1获取游戏的进程信息,也可以通过第三方服务器扫描第一区块链l1,并将游戏进程信息发给各游戏玩家,因为发送聊天信息都是加密后才签名写到第一区块链l1上的,所以不用担心第三方服务器会篡改或者泄露聊天内容,因为只有拥有私钥的玩家本身才能解开对话内容。
在更多实施例中,也可以是开局者先发送聊天信息,参与者接收到开局者的信息后做出回应。
图3为图1所示方法的一优选实施方式的流程图。如图3所示,在一优选实施例中,第一签名信息还包括第一奖励积分,第二签名信息还包括第二奖励积分;上述方法还包括:
s15、发送第五签名信息以触发第一智能合约按照第一预定的算法计算分配比例,将奖励积分按分配比例发放给游戏双方以结束本局游戏,其中,第五签名信息由第一开局用户端或第一参与用户端签名生成,奖励积分为第一奖励积分和第二奖励积分的总和。
具体地,玩家甲在开局的时候,第一签名信息中还包括的一定数量的奖励积分的信息,并记录在第一智能合约上,玩家乙在响应第一开局游戏订单的时候,看到玩家甲投了奖励积分后,在响应订单的第二签名信息中也包括同样数量的奖励积分信息,并记录在第一智能合约上,这时,漂流瓶游戏开局;在聊天结束后,双方玩家的其中一方发送第五签名信息,触发第一智能合约按照第一预定的算法,计算双方玩家的分配比例,并将双方的积分按照该分配比例分给游戏各方,第一预定的算法如:第一智能合约可以采用最新生成的区块的哈希值hash来计算分配比例,比如
玩家甲分得:a1=(最新区块的hash的各位ascii值相加%100)*(m1+m2)*1.0/100,其中%为取模。
玩家乙分得:a2=m1+m2-a1。
在本实施例中,游戏玩家随机分得的奖励积分为系统根据算法随机生成,没有人可以干预,提高了游戏的趣味性。
进一步优选地,步骤s15可以在步骤s14聊天结束后进行,也可以是在步骤s12、s13、s14聊天的过程中进行,并不受上述实施例的限制。
在更多实施例中,上述第一预定的算法还可以是其他算法,该算法可以使其中某一方的奖励积分归零,也可以使双方一直有一定的奖励积分,并不受本实施例的限制。
图4为本发明一实施例提供的漂流瓶游戏方法流程图。如图4所示,一种漂流瓶游戏方法包括:
s21、发送第二开局订单的第六签名信息,并写到第二区块链上以供第二参与用户端获取订单信息后发送第七签名信息以响应第二开局订单;其中,第六签名信息由第二开局用户端签名生成,第六签名信息包括游戏有效期限和第三奖励积分,第七签名信息由第二参与用户端签名生成,并写到第二区块链,第七签名信息包括第四奖励积分;
s22、获取并验证第二参与用户端发送的第八签名信息并在验证通过后用第三私钥解密获取第三对话内容;其中,第八签名信息由第二参与用户端签名生成,并写到第二区块链上,第八签名信息包括第三对话内容加密信息,第三对话内容加密信息由第二参与用户端用对应于第三私钥的第三公钥加密生成;
s23、发送第九签名信息响应第三对话内容,并写到第二区块链上,以供第二参与用户端获取第九签名信息后通过所持有的第四私钥进行解密以获取第四对话内容;其中,第九签名信息由第二开局用户端签名生成,第九签名信息包括第四对话内容加密信息,第四对话内容加密信息由第二开局用户端用对应于第四私钥的第四公钥加密生成。
s24、返回获取并验证第二参与用户端发送的第八签名信息并在验证通过后用第三私钥解密获取第三对话内容及后续步骤,直到游戏双方其中一方发送第十签名信息触发第二智能合约按照第二预定的算法计算分配比例,将奖励积分按分配比例发放给游戏双方以结束本轮游戏,并响应下一参与用户端发出的订单参与请求信息,直到达到游戏有效期限结束游戏,其中订单参与请求信息由下一参与用户端获取订单后响应第二开局订单的第六签名信息签名生成,奖励积分为第三奖励积分和第四奖励积分的总和。
具体地,如图5所示的场景流程图,在一优选实施方式中,玩家丙发送第二开局订单的第六签名信息发起一局漂流瓶游戏,并写到第二区块链l2上,第六签名信息包括游戏有效期限t和第三奖励积分信息;玩家丁通过扫描第二区块链l2上的交易信息发现该局游戏的订单信息后,通过发送第七签名信息参与该局游戏,并将第七签名信息写到第二区块链l2上,第七签名信息由第二参与用户端签名生成,第七签名信息中包括第四奖励积分信息,双方参与游戏后,玩家丁发送第八签名信息并写到第二区块链l2上,该第八签名信息中包括第三对话内容加密信息,该加密信息由玩家丁用玩家丙的第三公钥p3对第三对话内容m3进行加密,玩家丙通过扫描第二区块链l2发现玩家丁发送的第八签名信息后,验证该第八签名信息是否是玩家丁发送的,验证通过后,证明玩家丁确实参与了该局游戏,也确实是玩家丁发送的第八签名信息,这时,玩家丙用他的第三私钥s3对第八签名信息解密,从而获取第三对话内容m3;并根据第三对话内容m3做出响应,即发送第九签名信息并写到第二区块链l2上,第九签名信息中包括第四对话内容加密信息,该加密信息由玩家丙用玩家丁的第四公钥p4对第四对话内容m4加密,玩家丁通过扫描第二区块链l2发现第九签名信息后,按照上述同样的方式操作,即验证该第九签名信息,并验证通过后用第四私钥s4对第九签名信息解密,从而获取第四对话内容m4,在聊天过程中游戏系统对游戏进程进行判断,即判断是否游戏双方有其中一方发出第十签名信息,若有,则触发第二智能合约按照第二预定的算法计算分配比例,第二预定的算法如:第二智能合约可以采用最新生成的区块的哈希值hash来计算分配比例,比如:
玩家甲分得:a3=(最新区块的hash各位ascii值相加%100)*(m1+m2)*1.0/100,其中%为取模的意思。
玩家乙分得:a4=m1+m2-a3。并按照该分配比例给游戏双方分配奖励积分后,本轮游戏结束,开始该局游戏的下一轮游戏,即玩家戊发出签名信息以响应第二开局订单,并由玩家甲和玩家戊继续该轮游戏;若没有,则系统继续判断是否到达游戏有效期限t,若到达游戏有效期限t,则结束玩家丙发起的该局游戏,若没有到达期限t,则玩家丙和玩家丁继续进行游戏。
本实施例实现了一局游戏有多轮的情况,在开局玩家与一方玩家的一轮游戏交流结束后,漂流瓶继续漂流,其他玩家仍然可以参与开局玩家发起的该局游戏,直到达到设定的有效期t才结束游戏,一方面减少了发起的次数,另一方面增加了与更多人交流的机会。在本实施例中,游戏玩家随机分得的奖励积分为系统根据算法随机生成,没有人可以干预,提高了游戏的趣味性。在更多实施例中,上述第二预定的算法还可以是其他算法,并不受本实施例的限制。
在一优选实施例中,上述所描述的游戏有效期限t可以是设定一定的区块高度,到达该区块高度则游戏结束,也可以是智能合约中奖励积分为零时游戏结束,游戏结束后玩家也可以发送签名信息触发分配最后一轮的随机奖励积分,不受上述实施例限制。
在一优选实施例中,玩家获取游戏状态进程可以是通过自己的扫描软件自行扫描第二区块链l2获取游戏的进程信息,也可以通过第三方服务器,第三方服务器扫描第二区块链l2,并将游戏进程信息发给各游戏玩家,玩家接收第三方服务器的信息,因为发送的签名信息都是加密后写到第二区块链l2上的,所以不用担心第三方会篡改或者泄露聊天内容,只有拥有私钥的玩家本身才能解开对话内容。
在更多实施例中,也可以是开局者先发送聊天信息,参与者接收到开局者的信息后做出回应。
图6为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
如图6所示,作为另一方面,本申请还提供了一种设备600,包括一个或多个中央处理单元(cpu)601,其可以根据存储在只读存储器(rom)602中的程序或者从存储部分608加载到随机访问存储器(ram)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram603中,还存储有设备600操作所需的各种程序和数据。cpu601、rom602以及ram603通过总线604彼此相连。输入/输出(i/o)接口605也连接至总线604。
以下部件连接至i/o接口605:包括键盘、鼠标等的输入部分606;包括诸如阴极射线管(crt)、液晶显示器(lcd)等以及扬声器等的输出部分607;包括硬盘等的存储部分608;以及包括诸如lan卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分609。通信部分609经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器610也根据需要连接至i/o接口605。可拆卸介质611,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器610上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分608。
特别地,根据本公开的实施例,上述任一实施例描述的漂流瓶游戏方法可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,计算机程序包含用于执行漂流瓶游戏方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分609从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质611被安装。
作为又一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例的装置中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入设备中的计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本申请的漂流瓶游戏方法。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这根据所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以通过执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以通过专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,各单元可以是设置在计算机或移动智能设备中的软件程序,也可以是单独配置的硬件装置。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离本申请构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方。