本公开涉及网络技术领域,尤其涉及一种虚拟物品显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术:
随着网络技术的发展,网络直播成为一种新兴的娱乐方式,受到越来越多用户的关注和喜爱。在直播场景中,主播用户可以在直播间内进行直播,观众用户可以在直播间内与主播用户进行互动,如向主播用户赠送虚拟物品,直播间的界面上可以显示该虚拟物品。
相关技术中,当直播间内的观众用户想要向主播用户赠送虚拟物品时,可以在直播间的界面提供的多种虚拟物品中,选择一种虚拟物品赠送给主播用户,触发终端将该虚拟物品添加到界面的相应位置进行显示。
上述技术中观众用户从界面提供的虚拟物品中选择一种虚拟物品赠送给主播用户,界面中提供的虚拟物品是固定的,虚拟物品的显示效果单调。
技术实现要素:
本公开提供一种虚拟物品显示方法、装置、终端及存储介质,能够克服显示效果单调的问题。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟物品显示方法,应用于第一终端上,第一用户通过所述第一终端观看第二用户的直播界面,包括:
在接收到虚拟物品自定义指令时,在所述直播界面上显示虚拟物品自定义窗口;
获取所述第一用户在所述虚拟物品自定义窗口中输入的自定义内容,所述自定义内容用于限定待生成的虚拟物品的形态;
至少基于所述自定义内容,生成与所述自定义内容对应的虚拟物品;
在所述直播界面上显示所述虚拟物品。
在一种可能实现方式中,所述自定义内容为文字和图形中至少一项,
所述至少基于所述自定义内容,生成与所述自定义内容对应的虚拟物品,包括下述任一步骤:
将所述文字和图形中至少一项作为所述虚拟物品;
对所述文字和图形中至少一项进行美化处理,得到所述虚拟物品。
在一种可能实现方式中,所述自定义内容为对所述虚拟物品的描述信息,所述描述信息包括关键信息和非关键信息,所述关键信息用于限定所述虚拟物品的整体形态,
所述至少基于所述自定义内容,生成与所述自定义内容对应的虚拟物品,包括:
基于所述描述信息中的所述关键信息,从多个预设虚拟物品中确定第一虚拟物品,所述第一虚拟物品的描述信息中包含所述关键信息;
对所述第一虚拟物品进行调整,得到第二虚拟物品。
在一种可能实现方式中,所述对所述第一虚拟物品进行调整,得到第二虚拟物品,包括下述任一步骤:
基于所述描述信息中的所述非关键信息,对所述第一虚拟物品进行调整,得到所述第二虚拟物品;
根据对所述第一虚拟物品的调整操作,对所述第一虚拟物品进行调整,得到所述第二虚拟物品。
在一种可能实现方式中,所述非关键信息用于限定所述虚拟物品的局部形态,
所述基于所述描述信息中的所述非关键信息,对所述第一虚拟物品进行调整,得到所述第二虚拟物品,包括:
基于所述非关键信息,对所述第一虚拟物品中所述非关键信息对应的局部进行调整,得到所述第二虚拟物品,所述第二虚拟物品中所述局部的形态符合所述非关键信息所限定的形态。
在一种可能实现方式中,所述自定义内容为对实物进行拍摄得到的图片,
所述至少基于所述自定义内容,生成与所述自定义内容对应的虚拟物品,包括:
对所述图片进行特征提取,得到所述图片中所述实物的特征;
根据所述实物的特征,从多个预设虚拟物品中确定第三虚拟物品,所述第三虚拟物品的特征与所述实物的特征的相似度大于第一相似度阈值;
对所述第三虚拟物品进行调整,得到第四虚拟物品,所述第四虚拟物品的特征与所述实物的特征的相似度大于第二相似度阈值,所述第二相似度阈值大于所述第一相似度阈值。
在一种可能实现方式中,所述对所述第三虚拟物品进行调整,得到第四虚拟物品,包括下述任一步骤:
根据所述实物的特征,对所述第三虚拟物品进行调整,得到所述第四虚拟物品;
根据对所述第三虚拟物品的调整操作,对所述第三虚拟物品进行调整,得到所述第四虚拟物品。
在一种可能实现方式中,所述至少基于所述自定义内容,生成与所述自定义内容对应的虚拟物品之后,所述方法还包括:
显示数值输入窗口,所述数值输入窗口用于输入所述虚拟物品的数值;
当获取到在所述数值输入窗口中输入的数值时,显示支付窗口,所述支付窗口用于支付所述数值;
当检测到支付完成时,执行在所述直播界面上显示所述虚拟物品的步骤。
在一种可能实现方式中,所述在所述直播界面上显示所述虚拟物品,包括:
向服务器发送对所述虚拟物品的虚拟物品赠送请求,所述服务器用于根据所述虚拟物品赠送请求向所述第二用户的直播间内的各个用户所在终端发送虚拟物品显示信息,所述虚拟物品显示信息用于显示所述虚拟物品;
当接收到所述虚拟物品显示信息时,在所述直播界面上显示所述虚拟物品。
在一种可能实现方式中,所述至少基于所述自定义内容,生成与所述自定义内容对应的虚拟物品之后,所述方法还包括:
显示信息输入窗口,所述信息输入窗口用于输入所述第一用户对所述虚拟物品的描述信息;
获取到在所述信息输入窗口中输入的所述虚拟物品的描述信息。
在一种可能实现方式中,所述获取到在所述信息输入窗口中输入的所述虚拟物品的描述信息之后,所述方法还包括:
向服务器发送所述虚拟物品的描述信息,所述服务器用于将所述虚拟物品的描述信息发送给所述第二用户的直播间内的各个用户所在终端。
在一种可能实现方式中,所述获取到在所述信息输入窗口中输入的所述虚拟物品的描述信息之后,所述方法还包括:
在所述直播界面上显示所述虚拟物品时,同时显示所述虚拟物品的描述信息。
在一种可能实现方式中,所述在所述直播界面上显示所述虚拟物品之后,所述方法还包括:
接收所述第一用户的评分信息,所述第一用户的评分信息用于评价所述第一用户自定义虚拟物品的能力;
在所述直播界面上显示所述第一用户的评分信息。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟物品显示方法,应用于第二终端上,第二用户通过所述第二终端进行直播,包括:
在所述第二终端上显示所述第二用户的直播界面;
接收虚拟物品显示信息,所述虚拟物品显示信息用于显示第一用户赠送给所述第二用户的虚拟物品,所述虚拟物品至少基于所述第一用户的自定义内容生成,所述自定义内容用于限定所述虚拟物品的形态;
在所述直播界面上显示所述虚拟物品。
在一种可能实现方式中,所述接收虚拟物品显示信息之后,所述方法还包括:
接收所述第一用户对所述虚拟物品的描述信息;
在所述直播界面上显示所述虚拟物品时,同时显示所述虚拟物品的描述信息。
在一种可能实现方式中,所述接收虚拟物品显示信息之后,所述方法还包括:
在所述直播界面上显示所述虚拟物品时,同时显示目标窗口,所述目标窗口用于输入所述第二用户对所述虚拟物品的描述信息;
当获取到在所述目标窗口中输入的描述信息时,显示结果信息,所述结果信息用于指示所述输入的描述信息与所述第一用户对所述虚拟物品的描述信息是否相同。
在一种可能实现方式中,所述在所述直播界面上显示所述虚拟物品之后,所述方法还包括:
获取所述第一用户的评分信息,所述第一用户的评分信息用于评价所述第一用户自定义虚拟物品的能力;
向服务器发送所述第一用户的评分信息,所述服务器用于向所述第二用户的直播间内的各个用户所在终端发送所述第一用户的评分信息。
在一种可能实现方式中,所述获取所述第一用户的评分信息之后,所述方法还包括:
在所述直播界面上显示所述第一用户的评分信息。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种虚拟物品显示装置,应用于第一终端上,第一用户通过所述第一终端观看第二用户的直播界面,包括:
显示模块,被配置为执行在接收到虚拟物品自定义指令时,在所述直播界面上显示虚拟物品自定义窗口;
获取模块,被配置为执行获取所述第一用户在所述虚拟物品自定义窗口中输入的自定义内容,所述自定义内容用于限定待生成的虚拟物品的形态;
生成模块,被配置为执行至少基于所述自定义内容,生成与所述自定义内容对应的虚拟物品;
所述显示模块还被配置为执行在所述直播界面上显示所述虚拟物品。
在一种可能实现方式中,所述自定义内容为文字和图形中至少一项,
所述生成模块被配置为执行下述任一步骤:
将所述文字和图形中至少一项作为所述虚拟物品;
对所述文字和图形中至少一项进行美化处理,得到所述虚拟物品。
在一种可能实现方式中,所述自定义内容为对所述虚拟物品的描述信息,所述描述信息包括关键信息和非关键信息,所述关键信息用于限定所述虚拟物品的整体形态,
所述生成模块被配置为执行:
基于所述描述信息中的所述关键信息,从多个预设虚拟物品中确定第一虚拟物品,所述第一虚拟物品的描述信息中包含所述关键信息;
对所述第一虚拟物品进行调整,得到第二虚拟物品。
在一种可能实现方式中,所述生成模块被配置为执行下述任一步骤:
基于所述描述信息中的所述非关键信息,对所述第一虚拟物品进行调整,得到所述第二虚拟物品;
根据对所述第一虚拟物品的调整操作,对所述第一虚拟物品进行调整,得到所述第二虚拟物品。
在一种可能实现方式中,所述非关键信息用于限定所述虚拟物品的局部形态,
所述生成模块被配置为执行基于所述非关键信息,对所述第一虚拟物品中所述非关键信息对应的局部进行调整,得到所述第二虚拟物品,所述第二虚拟物品中所述局部的形态符合所述非关键信息所限定的形态。
在一种可能实现方式中,所述自定义内容为对实物进行拍摄得到的图片,
所述生成模块被配置为执行:
对所述图片进行特征提取,得到所述图片中所述实物的特征;
根据所述实物的特征,从多个预设虚拟物品中确定第三虚拟物品,所述第三虚拟物品的特征与所述实物的特征的相似度大于第一相似度阈值;
对所述第三虚拟物品进行调整,得到第四虚拟物品,所述第四虚拟物品的特征与所述实物的特征的相似度大于第二相似度阈值,所述第二相似度阈值大于所述第一相似度阈值。
在一种可能实现方式中,所述生成模块被配置为执行下述任一步骤:
根据所述实物的特征,对所述第三虚拟物品进行调整,得到所述第四虚拟物品;
根据对所述第三虚拟物品的调整操作,对所述第三虚拟物品进行调整,得到所述第四虚拟物品。
在一种可能实现方式中,所述显示模块还被配置为执行:
显示数值输入窗口,所述数值输入窗口用于输入所述虚拟物品的数值;
当获取到在所述数值输入窗口中输入的数值时,显示支付窗口,所述支付窗口用于支付所述数值;
当检测到支付完成时,执行在所述直播界面上显示所述虚拟物品的步骤。
在一种可能实现方式中,所述显示模块被配置为执行:
向服务器发送对所述虚拟物品的虚拟物品赠送请求,所述服务器用于根据所述虚拟物品赠送请求向所述第二用户的直播间内的各个用户所在终端发送虚拟物品显示信息,所述虚拟物品显示信息用于显示所述虚拟物品;
当接收到所述虚拟物品显示信息时,在所述直播界面上显示所述虚拟物品。
在一种可能实现方式中,所述显示模块还被配置为执行显示信息输入窗口,所述信息输入窗口用于输入所述第一用户对所述虚拟物品的描述信息;
所述获取模块还被配置为执行获取到在所述信息输入窗口中输入的所述虚拟物品的描述信息。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
发送模块,被配置为执行向服务器发送所述虚拟物品的描述信息,所述服务器用于将所述虚拟物品的描述信息发送给所述第二用户的直播间内的各个用户所在终端。
在一种可能实现方式中,所述显示模块还被配置为执行在所述直播界面上显示所述虚拟物品时,同时显示所述虚拟物品的描述信息。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
接收模块,被配置为执行接收所述第一用户的评分信息,所述第一用户的评分信息用于评价所述第一用户自定义虚拟物品的能力;
所述显示模块还被配置为执行在所述直播界面上显示所述第一用户的评分信息。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种虚拟物品显示装置,应用于第二终端上,第二用户通过所述第二终端进行直播,包括:
显示模块,被配置为执行在所述第二终端上显示所述第二用户的直播界面;
接收模块,被配置为执行接收虚拟物品显示信息,所述虚拟物品显示信息用于显示第一用户赠送给所述第二用户的虚拟物品,所述虚拟物品至少基于所述第一用户的自定义内容生成,所述自定义内容用于限定所述虚拟物品的形态;
所述显示模块还被配置为执行在所述直播界面上显示所述虚拟物品。
在一种可能实现方式中,所述接收模块还被配置为执行接收所述第一用户对所述虚拟物品的描述信息;
所述显示模块还被配置为执行在所述直播界面上显示所述虚拟物品时,同时显示所述虚拟物品的描述信息。
在一种可能实现方式中,所述显示模块还被配置为执行:
在所述直播界面上显示所述虚拟物品时,同时显示目标窗口,所述目标窗口用于输入所述第二用户对所述虚拟物品的描述信息;
当获取到在所述目标窗口中输入的描述信息时,显示结果信息,所述结果信息用于指示所述输入的描述信息与所述第一用户对所述虚拟物品的描述信息是否相同。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
获取模块,被配置为执行获取所述第一用户的评分信息,所述第一用户的评分信息用于评价所述第一用户自定义虚拟物品的能力;
发送模块,被配置为执行向服务器发送所述第一用户的评分信息,所述服务器用于向所述第二用户的直播间内的各个用户所在终端发送所述第一用户的评分信息。
在一种可能实现方式中,所述显示模块还被配置为执行在所述直播界面上显示所述第一用户的评分信息。
根据本公开实施例的第五方面,提供了一种终端,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行上述任一方面或任一方面的任一种可能实现方式所述的虚拟物品显示方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的虚拟物品显示方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种应用程序产品,当所述应用程序产品中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的虚拟物品显示方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过显示第二用户的直播界面,第一用户可以在终端上自定义想要赠送给第二用户的虚拟物品,当终端接收到虚拟物品自定义指令时,可以显示虚拟物品自定义窗口,使得第一用户可以在该虚拟物品自定义窗口中输入自定义内容,第一终端可以基于第一用户的自定义内容生成虚拟物品,从而在直播界面上显示该虚拟物品。上述技术方案使得观众用户可以为主播用户自定义虚拟物品,可以满足观众用户自定义虚拟物品的需求,为观众用户提供了更丰富的表达方式,直播界面上可以显示观众用户自定义的虚拟物品,能够丰富虚拟物品的显示效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品显示方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品显示方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品显示方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品显示方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品显示装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品显示装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品显示装置的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品显示装置的框图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品显示装置的框图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种终端1000的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品显示方法的流程图,如图1所示,虚拟物品显示方法应用于第一终端上,第一用户通过所述第一终端观看第二用户的直播界面,包括以下步骤:
在步骤s11中,在接收到虚拟物品自定义指令时,在该直播界面上显示虚拟物品自定义窗口。
在步骤s12中,获取第一用户在该虚拟物品自定义窗口中输入的自定义内容,该自定义内容用于限定待生成的虚拟物品的形态。
在步骤s13中,至少基于该自定义内容,生成与该自定义内容对应的虚拟物品。
在步骤s14中,在该直播界面上显示该虚拟物品。
本公开实施例中,通过显示第二用户的直播界面,第一用户可以在终端上自定义想要赠送给第二用户的虚拟物品,当终端接收到虚拟物品自定义指令时,可以显示虚拟物品自定义窗口,使得第一用户可以在该虚拟物品自定义窗口中输入自定义内容,第一终端可以基于第一用户的自定义内容生成虚拟物品,从而在直播界面上显示该虚拟物品。上述技术方案使得观众用户可以为主播用户自定义虚拟物品,可以满足观众用户自定义虚拟物品的需求,为观众用户提供了更丰富的表达方式,直播界面上可以显示观众用户自定义的虚拟物品,能够丰富虚拟物品的显示效果。
在一种可能实现方式中,该自定义内容为文字和图形中至少一项,
该至少基于该自定义内容,生成与该自定义内容对应的虚拟物品,包括下述任一步骤:
将该文字和图形中至少一项作为该虚拟物品;
对该文字和图形中至少一项进行美化处理,得到该虚拟物品。
在一种可能实现方式中,该自定义内容为对该虚拟物品的描述信息,该描述信息包括关键信息和非关键信息,该关键信息用于限定该虚拟物品的整体形态,
该至少基于该自定义内容,生成与该自定义内容对应的虚拟物品,包括:
基于该描述信息中的该关键信息,从多个预设虚拟物品中确定第一虚拟物品,该第一虚拟物品的描述信息中包含该关键信息;
对该第一虚拟物品进行调整,得到第二虚拟物品。
在一种可能实现方式中,该对该第一虚拟物品进行调整,得到第二虚拟物品,包括下述任一步骤:
基于该描述信息中的该非关键信息,对该第一虚拟物品进行调整,得到该第二虚拟物品;
根据对该第一虚拟物品的调整操作,对该第一虚拟物品进行调整,得到该第二虚拟物品。
在一种可能实现方式中,该非关键信息用于限定该虚拟物品的局部形态,
该基于该描述信息中的该非关键信息,对该第一虚拟物品进行调整,得到该第二虚拟物品,包括:
基于该非关键信息,对该第一虚拟物品中该非关键信息对应的局部进行调整,得到该第二虚拟物品,该第二虚拟物品中该局部的形态符合该非关键信息所限定的形态。
在一种可能实现方式中,该自定义内容为对实物进行拍摄得到的图片,
该至少基于该自定义内容,生成与该自定义内容对应的虚拟物品,包括:
对该图片进行特征提取,得到该图片中该实物的特征;
根据该实物的特征,从多个预设虚拟物品中确定第三虚拟物品,该第三虚拟物品的特征与该实物的特征的相似度大于第一相似度阈值;
对该第三虚拟物品进行调整,得到第四虚拟物品,该第四虚拟物品的特征与该实物的特征的相似度大于第二相似度阈值,该第二相似度阈值大于该第一相似度阈值。
在一种可能实现方式中,该对该第三虚拟物品进行调整,得到第四虚拟物品,包括下述任一步骤:
根据该实物的特征,对该第三虚拟物品进行调整,得到该第四虚拟物品;
根据对该第三虚拟物品的调整操作,对该第三虚拟物品进行调整,得到该第四虚拟物品。
在一种可能实现方式中,该至少基于该自定义内容,生成与该自定义内容对应的虚拟物品之后,该方法还包括:
显示数值输入窗口,该数值输入窗口用于输入该虚拟物品的数值;
当获取到在该数值输入窗口中输入的数值时,显示支付窗口,该支付窗口用于支付该数值;
当检测到支付完成时,执行在该直播界面上显示该虚拟物品的步骤。
在一种可能实现方式中,该在该直播界面上显示该虚拟物品,包括:
向服务器发送对该虚拟物品的虚拟物品赠送请求,该服务器用于根据该虚拟物品赠送请求向该第二用户的直播间内的各个用户所在终端发送虚拟物品显示信息,该虚拟物品显示信息用于显示该虚拟物品;
当接收到该虚拟物品显示信息时,在该直播界面上显示该虚拟物品。
在一种可能实现方式中,该至少基于该自定义内容,生成与该自定义内容对应的虚拟物品之后,该方法还包括:
显示信息输入窗口,该信息输入窗口用于输入该第一用户对该虚拟物品的描述信息;
获取到在该信息输入窗口中输入的该虚拟物品的描述信息。
在一种可能实现方式中,该获取到在该信息输入窗口中输入的该虚拟物品的描述信息之后,该方法还包括:
向服务器发送该虚拟物品的描述信息,该服务器用于将该虚拟物品的描述信息发送给该第二用户的直播间内的各个用户所在终端。
在一种可能实现方式中,该获取到在该信息输入窗口中输入的该虚拟物品的描述信息之后,该方法还包括:
在该直播界面上显示该虚拟物品时,同时显示该虚拟物品的描述信息。
在一种可能实现方式中,该在该直播界面上显示该虚拟物品之后,该方法还包括:
接收该第一用户的评分信息,该第一用户的评分信息用于评价该第一用户自定义虚拟物品的能力;
在该直播界面上显示该第一用户的评分信息。
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品显示方法的流程图,如图2所示,虚拟物品显示方法应用于第二终端上,第二用户通过该第二终端进行直播,包括以下步骤:
在步骤s21中,在该第二终端上显示该第二用户的直播界面。
在步骤s22中,接收虚拟物品显示信息,该虚拟物品显示信息用于显示第一用户赠送给该第二用户的虚拟物品,该虚拟物品至少基于该第一用户的自定义内容生成,该自定义内容用于限定该虚拟物品的形态。
在步骤s23中,在该直播界面上显示该虚拟物品。
本公开实施例中,通过显示第二用户的直播界面,当接收到虚拟物品显示信息时,在直播界面上显示第一用户自定义的虚拟物品,该虚拟物品至少基于该第一用户的自定义内容生成。上述技术方案使得观众用户可以为主播用户自定义虚拟物品,可以满足观众用户自定义虚拟物品的需求,为观众用户提供了更丰富的表达方式,直播界面上可以显示观众用户自定义的虚拟物品,能够丰富虚拟物品的显示效果。
在一种可能实现方式中,该接收虚拟物品显示信息之后,该方法还包括:
接收该第一用户对该虚拟物品的描述信息;
在该直播界面上显示该虚拟物品时,同时显示该虚拟物品的描述信息。
在一种可能实现方式中,该接收虚拟物品显示信息之后,该方法还包括:
在该直播界面上显示该虚拟物品时,同时显示目标窗口,该目标窗口用于输入该第二用户对该虚拟物品的描述信息;
当获取到在该目标窗口中输入的描述信息时,显示结果信息,该结果信息用于指示该输入的描述信息与该第一用户对该虚拟物品的描述信息是否相同。
在一种可能实现方式中,该在该直播界面上显示该虚拟物品之后,该方法还包括:
获取该第一用户的评分信息,该第一用户的评分信息用于评价该第一用户自定义虚拟物品的能力;
向服务器发送该第一用户的评分信息,该服务器用于向该第二用户的直播间内的各个用户所在终端发送该第一用户的评分信息。
在一种可能实现方式中,该获取该第一用户的评分信息之后,该方法还包括:
在该直播界面上显示该第一用户的评分信息。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品显示方法的流程图,如图3所示,包括以下步骤:
在步骤s31中,在第一终端上显示第二用户的直播界面,第一用户通过第一终端观看第二用户的直播界面。
其中,第二用户为主播用户,第二用户可以基于第二终端上安装的直播应用进行直播。第一用户为第二用户的直播间内的观众用户,第一用户可以基于第一终端上安装的直播应用观看直播。
本公开实施例中,第一用户想要观看第二用户的直播视频时,可以在第一终端上进行相应操作,如点击该第二用户的直播间,触发第一终端显示该第二用户的直播界面。在第二用户的直播过程中,第二终端可以采集第二用户直播时的视频帧和音频帧,并基于采集到的视频帧和音频帧生成直播流,并将该直播流发送给服务器,服务器可以将该直播流发送给第二用户的直播间内的各个用户所在终端。第一终端在接收到直播流时,可以基于该直播流,在该直播界面上播放第二用户的直播视频。
在步骤s32中,在第二终端上显示第二用户的直播界面,第二用户通过该第二终端进行直播。
本公开实施例中,第二用户如果想要进行直播,则可以在第二终端上进行相应操作,如点击开始直播按钮,触发第二终端显示第二用户的直播界面。在第二用户的直播过程中,第二终端可以基于第二用户的直播流,在直播界面上播放第二用户的直播视频。
在步骤s33中,在接收到虚拟物品自定义指令时,第一终端在该直播界面上显示虚拟物品自定义窗口。
其中,虚拟物品自定义指令用于第一用户自定义虚拟物品。
本公开实施例中,该虚拟物品自定义指令可以由用户操作触发,例如,直播界面上可以显示虚拟物品自定义选项,第一用户可以对该虚拟物品自定义选项进行点击操作,触发虚拟物品自定义指令。
该虚拟物品自定义窗口中可以提供画笔选项,第一用户可以选择画笔选项,并控制鼠标在该虚拟物品自定义窗口中输入自定义内容。为了提高第一用户的自定义效率,该虚拟物品自定义窗口中还可以提供多种文字、图形和色彩供第一用户进行选择,使得用户可以快速的完成自定义内容的输入。该虚拟物品自定义窗口中还可以提供导入选项,第一用户可以基于该导入选项,导入图片。
在步骤s34中,当获取到在该虚拟物品自定义窗口中输入的自定义内容时,第一终端至少基于该自定义内容,生成与该自定义内容对应的虚拟物品,该自定义内容用于限定待生成的虚拟物品的形态。
本公开实施例中,第一用户可以在虚拟物品自定义窗口中进行涂鸦,也即是,在虚拟物品自定义窗口中随意输入任何自定义内容,当完成输入后,第一终端可以获取到第一用户输入的自定义内容,从而生成自定义的虚拟物品。
针对自定义内容的表现形式,在一种可能实现方式中,该自定义内容为文字和图形中至少一项,相应地,该至少基于该自定义内容,生成与该自定义内容对应的虚拟物品,包括下述任一步骤:将该文字和图形中至少一项作为该虚拟物品;对该文字和图形中至少一项进行美化处理,得到该虚拟物品。通过用户输入任一形式的内容,触发终端基于该内容生成虚拟物品,可以满足用户自定义虚拟物品的需求。
自定义内容可以是文字,也可以是图形,还可以是文字和图形的组合。第一终端可以将第一用户输入的自定义内容直接作为第一用户自定义的虚拟物品,也可以对第一用户输入的自定义内容进行美化处理,生成用户自定义的虚拟物品。其中,该美化处理可以是添加滤镜、特效等任一种能够达到美化效果的处理方式。
通过将用户的自定义内容直接作为用户自定义的虚拟物品,使得虚拟物品更符合用户的本意,通过对观众用户的自定义内容自动美化后生成虚拟物品,使得虚拟物品更美观,更可能受到主播用户的喜爱。
针对自定义内容的功能,在一种可能实现方式中,该自定义内容为对该虚拟物品的描述信息,该描述信息包括关键信息和非关键信息,该关键信息用于限定该虚拟物品的整体形态,相应地,该至少基于该自定义内容,生成与该自定义内容对应的虚拟物品,包括:基于该描述信息中的该关键信息,从多个预设虚拟物品中确定第一虚拟物品,该第一虚拟物品的描述信息中包含该关键信息;对该第一虚拟物品进行调整,得到第二虚拟物品。通过用户输入描述信息,触发终端根据该描述信息,生成虚拟物品,不仅满足了用户自定义虚拟物品的需求,还提高了用户自定义虚拟物品的效率。
其中,关键信息可以是虚拟物品的名称,非关键信息可以是对虚拟物品的形容词,例如描述信息为“戴眼镜的猫”,则关键信息为猫,非关键信息为戴眼镜。该多个预设虚拟物品可以是直播平台提供的虚拟物品,多个预设虚拟物品可以有各自的描述信息,第一终端在获取到用户输入的描述信息后,可以根据该描述信息的关键信息,从多个预设虚拟物品中确定描述信息包含该关键信息的虚拟物品,将其作为第一虚拟物品。
由于该第一虚拟物品根据用户输入的描述信息中的关键信息确定,该第一虚拟物品只是一个大致符合用户要求的虚拟物品,第一终端还可以进一步对其进行调整,以得到更符合用户要求的虚拟物品。在一种可能实现方式中,该对该第一虚拟物品进行调整,得到第二虚拟物品,包括下述任一步骤:基于该描述信息中的该非关键信息,对该第一虚拟物品进行调整,得到该第二虚拟物品;根据对该第一虚拟物品的调整操作,对该第一虚拟物品进行调整,得到该第二虚拟物品。
其中,该非关键信息用于限定该虚拟物品的局部形态,该基于该描述信息中的该非关键信息,对该第一虚拟物品进行调整,得到该第二虚拟物品,包括:基于该非关键信息,对该第一虚拟物品中该非关键信息对应的局部进行调整,得到该第二虚拟物品,该第二虚拟物品中该局部的形态符合该非关键信息所限定的形态。
第一终端可以自动基于非关键信息,对第一虚拟物品进行调整,如第一虚拟物品为猫,非关键信息为戴眼镜,则该非关键信息对应的局部为猫的眼部,因而可以给猫的眼部加上眼镜。通过自动调整的方式,可以节省用户的操作。用户也可以在第一终端对该第一虚拟物品进行调整操作,将该第一虚拟物品调整为用户想要的形态。通过提供自动调整方式和用户手动调整方式,提高了灵活性。
针对自定义内容的表现形式,在一种可能实现方式中,该自定义内容为对实物进行拍摄得到的图片,相应地,该至少基于该自定义内容,生成与该自定义内容对应的虚拟物品,包括:对该图片进行特征提取,得到该图片中该实物的特征;根据该实物的特征,从多个预设虚拟物品中确定第三虚拟物品,该第三虚拟物品的特征与该实物的特征的相似度大于第一相似度阈值;对该第三虚拟物品进行调整,得到第四虚拟物品,该第四虚拟物品的特征与该实物的特征的相似度大于第二相似度阈值,该第二相似度阈值大于该第一相似度阈值。通过用户输入实物的图片,触发终端生成与该实物相似度较大的虚拟物品,可以满足用户自定义虚拟物品的需求,由于无需用户绘制该实物的形态,可以提高用户自定义虚拟物品的效率。
如果用户想要得到与真实场景中实物的形态的虚拟物品,用户可以对该实物进行拍照,得到该实物的图片,然后在虚拟物品自定义窗口中导入该图片,第一终端可以采用特征提取算法,提取图片中该实物的特征。对于多个预设虚拟物品,第一终端也可以提取该多个预设虚拟物品的特征,将该实物的特征与该多个预设虚拟物品的特征进行比对,得到该实物的特征与该多个预设虚拟物品的特征相似度,从该多个预设虚拟物品中确定与实物的特征相似度较高的虚拟物品,将其作为第三虚拟物品,考虑到该第三虚拟物品可能与实物之间还存在一定差异,终端可以进一步对该第三虚拟物品进行调整,以得到与用户想要的实物相似度更高的虚拟物品。
在一种可能实现方式中,该对该第三虚拟物品进行调整,得到第四虚拟物品,包括下述任一步骤:根据该实物的特征,对该第三虚拟物品进行调整,得到该第四虚拟物品;根据对该第三虚拟物品的调整操作,对该第三虚拟物品进行调整,得到该第四虚拟物品。
第一终端可以自动基于实物的特征,对第三虚拟物品进行调整,直至得到与实物的特征相似度较高的第四虚拟物品,通过自动调整的方式,可以节省用户的操作。用户也可以在第一终端对该第三虚拟物品进行调整操作,将该第三虚拟物品调整为与实物更相似的形态,得到符合用户需求的虚拟物品。通过提供自动调整方式和用户手动调整方式,提高了灵活性。
在一种可能实现方式中,第一用户还可以为其自定义的虚拟物品设定数值(价格)并完成支付。相应地,该至少基于该自定义内容,生成虚拟物品之后,第一终端可以执行下述步骤:显示数值输入窗口,该数值输入窗口用于输入该虚拟物品的数值;当获取到在该数值输入窗口中输入的数值时,显示支付窗口,该支付窗口用于支付该数值;当检测到支付完成时,执行在该直播界面上显示该虚拟物品的步骤。
该数值输入窗口中可以显示提示信息和输入框,该提示信息用于提示用户输入其自定义的虚拟物品的数值,用户在看到该提示信息后,可以在该输入框中输入某一数值。该支付窗口中可以提示用户进行支付,还可以提供多种支付方式供用户进行选择。用户可以在选择某种支付方式后,可以通过该支付方式对应第三方支付平台完成支付,第一用户支付的数值会被转移到主播用户的账户中。
通过第一用户设定虚拟物品的数值并支付,提高了虚拟物品支付的灵活性,由于第一用户可以自行设定虚拟物品的数值,可以增加观众用户赠送虚拟物品的积极性。
在一种可能实现方式中,该至少基于该自定义内容,生成虚拟物品之后,第一终端还可以执行下述步骤:显示信息输入窗口,该信息输入窗口用于输入该第一用户对该虚拟物品的描述信息;获取到在该信息输入窗口中输入的该虚拟物品的描述信息。
为了让第二用户能够根据第一用户自定义的虚拟物品,获知第一用户想要表达的意思,第一用户还可以为其自定义的虚拟物品提供描述信息,第一终端可以通过信息输入窗口获取到第一用户输入的描述信息,将第一用户输入的描述信息作为第一用户自定义的虚拟物品的描述信息。通过观众用户在自定义虚拟物品时,提供虚拟物品的描述信息,从而可以在向主播用户赠送该虚拟物品时,同时提供该虚拟物品的描述信息,使得主播用户可以得知观众用户想要表达的意思。
在步骤s35中,第一终端向服务器发送对该虚拟物品的虚拟物品赠送请求。
本公开实施例中,第一终端在生成自定义的虚拟物品后,可以将向服务器发送虚拟物品赠送请求,该虚拟物品赠送请求用于请求向第二用户赠送该虚拟物品。第一终端可以在生成自定义的虚拟物品后,自动向服务器发送虚拟物品赠送请求,也可以在接收到赠送指令时,向服务器发送虚拟物品赠送请求。其中,该赠送指令可以由用户操作触发,例如,第一用户如果确认向第二用户赠送该虚拟物品,则可以对该虚拟物品进行赠送操作,如点击赠送按钮,触发对该虚拟物品的赠送指令。
该虚拟物品赠送请求中可以携带该虚拟物品。针对第一终端可以获取虚拟物品的描述信息,第一终端在向服务器发送虚拟物品赠送请求时,还可以向服务器发送该描述信息,该描述信息可以携带在虚拟物品赠送请求中发送给服务器,也可以作为单独的一条信息和虚拟物品赠送请求一起发送给服务器。
在步骤s36中,当接收到该虚拟物品赠送请求时,该服务器根据该虚拟物品赠送请求向该第二用户的直播间内的各个用户所在终端发送虚拟物品显示信息,该虚拟物品显示信息用于显示该虚拟物品。
本公开实施例中,服务器在接收到第一终端发送的虚拟物品赠送请求时,可以得知第一用户想要向第二用户赠送该虚拟物品,为了直播间内的用户可以看到第一用户自定义的虚拟物品,服务器可以向直播间内各个用户所在终端发送虚拟物品显示信息,使得直播间内的所有用户都能看到第一用户自定义的虚拟物品。
参见图4,提供了一种虚拟物品显示方法的流程图,如图4所示,观众用户可以输入自定义内容(用户涂鸦),终端可以对自定义内容自动美化后生成虚拟物品(礼物),观众用户可以设定虚拟物品的数值(价格)并支付,服务器可以将该虚拟物品赠送给主播用户,并向直播间的其他用户发送虚拟物品显示信息,使得直播间内的各个用户都可以看到观众用户向主播用户赠送的自定义虚拟物品。
针对第一终端在向服务器发送虚拟物品赠送请求时,同时向服务器发送虚拟物品的描述信息,服务器在发送虚拟物品显示信息时,还可以同时发送虚拟物品的描述信息。
在步骤s37中,当接收到该虚拟物品显示信息时,第一终端在该直播界面上显示该虚拟物品。
本公开实施例中,该虚拟物品显示信息用于显示第一用户赠送给该第二用户的虚拟物品,该虚拟物品至少基于该第一用户的自定义内容生成。第一终端在接收到该虚拟物品显示信息时,可以在直播界面的直播视频播放区域内显示第一用户自定义的虚拟物品,也可以在直播视频播放区域以外的区域内显示该虚拟物品,如在公共交互区域内显示该虚拟物品。
需要说明的是,上述步骤s35至步骤s37是第一终端在该直播界面上显示该虚拟物品的一种可能实现方式。通过观众用户向主播用户赠送其自定义的虚拟物品,观众用户自定义的虚拟物品更能表达其心意,为观众用户提供更丰富的表达方式,同时也增加了直播间的趣味性。
针对服务器在发送虚拟物品显示信息时,同时发送虚拟物品的描述信息,第一终端可以在该直播界面上显示该虚拟物品时,同时显示该虚拟物品的描述信息。
在步骤s38中,当接收到该虚拟物品显示信息时,第二终端在该直播界面上显示该虚拟物品。
与第一终端显示虚拟物品同理,第二终端在接收到该虚拟物品显示信息时,可以在直播界面的直播视频播放区域内显示该虚拟物品,也可以在直播视频播放区域以外的区域内显示该虚拟物品。
在一种可能实现方式中,与第一终端显示虚拟物品的描述信息同理,第二终端可以接收到该第一用户对该虚拟物品的描述信息,在该直播界面上显示该虚拟物品时,同时显示该虚拟物品的描述信息。
在一种可能实现方式中,第二终端也可以不显示虚拟物品的描述信息,而由第二用户进行猜测。相应地,第二终端在接收到虚拟物品显示信息之后,还可以执行下述步骤:在该直播界面上显示该虚拟物品时,同时显示目标窗口,该目标窗口用于输入该第二用户对该虚拟物品的描述信息;当获取到在该目标窗口中输入的描述信息时,显示结果信息,该结果信息用于指示该输入的描述信息与该第一用户对该虚拟物品的描述信息是否相同。
第二用户在看到第一用户自定义的虚拟物品后,可以猜测该虚拟物品是什么,并在目标窗口中输入第二用户对该虚拟物品的描述信息,第二终端可以将第二用户输入的描述信息与第一用户输入的描述信息进行对比,如果两者相同,则显示猜对的结果信息,如果两者不同,则显示猜错的结果信息。通过观众用户自定义虚拟物品,主播用户可以猜测观众用户想要表达的意思,从而实现直播间内你画我猜的互动。
在一种可能实现方式中,第二终端在该直播界面上显示该虚拟物品之后,还可以执行下述步骤:获取该第一用户的评分信息,该评分信息用于评价该第一用户自定义虚拟物品的能力;向服务器发送该第一用户的评分信息,向服务器发送该第一用户的评分信息,该服务器用于向该第二用户的直播间内的各个用户所在终端发送该第一用户的评分信息。
第二用户在看到第一用户自定义的虚拟物品后,可以给第一用户进行评分,以评价第一用户自定义虚拟物品的能力。服务器可以将第一用户的评分信息发送给各个终端,相应地,在一种可能实现方式中,第二终端在该直播界面上显示第一用户的评分信息。同理,第一终端在接收到该第一用户的评分信息后,也可以在该直播界面上显示该第一用户的评分信息。通过在用户自定义虚拟物品的基础上,对用户自定义虚拟物品的能力进行评分,这样直播间内的各个用户都可以看到其他用户的评分信息,可以实现直播间内画画能力比拼的互动。
本公开实施例中,通过显示第二用户的直播界面,第一用户可以在终端上自定义想要赠送给第二用户的虚拟物品,当终端接收到虚拟物品自定义指令时,可以显示虚拟物品自定义窗口,使得第一用户可以在该虚拟物品自定义窗口中输入自定义内容,第一终端可以基于第一用户的自定义内容生成虚拟物品,从而在直播界面上显示该虚拟物品。上述技术方案使得观众用户可以为主播用户自定义虚拟物品,可以满足观众用户自定义虚拟物品的需求,为观众用户提供了更丰富的表达方式,直播界面上可以显示观众用户自定义的虚拟物品,能够丰富虚拟物品的显示效果。
图5是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品显示装置的框图。参照图5,该装置包括显示模块501,获取模块502和生成模块503。
该显示模块501被配置为执行在接收到虚拟物品自定义指令时,在该直播界面上显示虚拟物品自定义窗口;
该获取模块502被配置为执行获取第一用户在该虚拟物品自定义窗口中输入的自定义内容,该自定义内容用于限定待生成的虚拟物品的形态;
该生成模块503被配置为执行至少基于该自定义内容,生成与该自定义内容对应的虚拟物品;
该显示模块501还被配置为执行在该直播界面上显示该虚拟物品。
在一种可能实现方式中,该自定义内容为文字和图形中至少一项,该生成模块503被配置为执行下述任一步骤:
将该文字和图形中至少一项作为该虚拟物品;
对该文字和图形中至少一项进行美化处理,得到该虚拟物品。
在一种可能实现方式中,该自定义内容为对该虚拟物品的描述信息,该描述信息包括关键信息和非关键信息,该关键信息用于限定该虚拟物品的整体形态,该生成模块503被配置为执行:
基于该描述信息中的该关键信息,从多个预设虚拟物品中确定第一虚拟物品,该第一虚拟物品的描述信息中包含该关键信息;
对该第一虚拟物品进行调整,得到第二虚拟物品。
在一种可能实现方式中,该生成模块503被配置为执行下述任一步骤:
基于该描述信息中的该非关键信息,对该第一虚拟物品进行调整,得到该第二虚拟物品;
根据对该第一虚拟物品的调整操作,对该第一虚拟物品进行调整,得到该第二虚拟物品。
在一种可能实现方式中,该非关键信息用于限定该虚拟物品的局部形态,该生成模块503被配置为执行基于该非关键信息,对该第一虚拟物品中该非关键信息对应的局部进行调整,得到该第二虚拟物品,该第二虚拟物品中该局部的形态符合该非关键信息所限定的形态。
在一种可能实现方式中,该自定义内容为对实物进行拍摄得到的图片,该生成模块503被配置为执行:
对该图片进行特征提取,得到该图片中该实物的特征;
根据该实物的特征,从多个预设虚拟物品中确定第三虚拟物品,该第三虚拟物品的特征与该实物的特征的相似度大于第一相似度阈值;
对该第三虚拟物品进行调整,得到第四虚拟物品,该第四虚拟物品的特征与该实物的特征的相似度大于第二相似度阈值,该第二相似度阈值大于该第一相似度阈值。
在一种可能实现方式中,该生成模块503被配置为执行下述任一步骤:
根据该实物的特征,对该第三虚拟物品进行调整,得到该第四虚拟物品;
根据对该第三虚拟物品的调整操作,对该第三虚拟物品进行调整,得到该第四虚拟物品。
在一种可能实现方式中,该显示模块501还被配置为执行:
显示数值输入窗口,该数值输入窗口用于输入该虚拟物品的数值;
当获取到在该数值输入窗口中输入的数值时,显示支付窗口,该支付窗口用于支付该数值;
当检测到支付完成时,执行在该直播界面上显示该虚拟物品的步骤。
在一种可能实现方式中,该显示模块501被配置为执行:
向服务器发送对该虚拟物品的虚拟物品赠送请求,该服务器用于根据该虚拟物品赠送请求向该第二用户的直播间内的各个用户所在终端发送虚拟物品显示信息,该虚拟物品显示信息用于显示该虚拟物品;
当接收到该虚拟物品显示信息时,在该直播界面上显示该虚拟物品。
在一种可能实现方式中,该显示模块501还被配置为执行显示信息输入窗口,该信息输入窗口用于输入该第一用户对该虚拟物品的描述信息;
该获取模块502还被配置为执行获取到在该信息输入窗口中输入的该虚拟物品的描述信息。
在一种可能实现方式中,参见图6,该装置还包括:
发送模块504,被配置为执行向服务器发送该虚拟物品的描述信息,该服务器用于将该虚拟物品的描述信息发送给该第二用户的直播间内的各个用户所在终端。
在一种可能实现方式中,该显示模块501还被配置为执行在该直播界面上显示该虚拟物品时,同时显示该虚拟物品的描述信息。
在一种可能实现方式中,参见图7,该装置还包括:
接收模块505,被配置为执行接收该第一用户的评分信息,该第一用户的评分信息用于评价该第一用户自定义虚拟物品的能力;
该显示模块501还被配置为执行在该直播界面上显示该第一用户的评分信息。
本公开实施例中,通过显示第二用户的直播界面,第一用户可以在终端上自定义想要赠送给第二用户的虚拟物品,当终端接收到虚拟物品自定义指令时,可以显示虚拟物品自定义窗口,使得第一用户可以在该虚拟物品自定义窗口中输入自定义内容,第一终端可以基于第一用户的自定义内容生成虚拟物品,从而在直播界面上显示该虚拟物品。上述技术方案使得观众用户可以为主播用户自定义虚拟物品,可以满足观众用户自定义虚拟物品的需求,为观众用户提供了更丰富的表达方式,直播界面上可以显示观众用户自定义的虚拟物品,能够丰富虚拟物品的显示效果。
图8是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品显示装置的框图。参照图8,该装置包括显示模块801和接收模块802。
显示模块801,被配置为执行在该第二终端上显示该第二用户的直播界面;
接收模块802,被配置为执行接收虚拟物品显示信息,该虚拟物品显示信息用于显示第一用户赠送给该第二用户的虚拟物品,该虚拟物品至少基于该第一用户的自定义内容生成,该自定义内容用于限定该虚拟物品的形态;
该显示模块801还被配置为执行在该直播界面上显示该虚拟物品。
在一种可能实现方式中,该接收模块802还被配置为执行接收该第一用户对该虚拟物品的描述信息;
该显示模块801还被配置为执行在该直播界面上显示该虚拟物品时,同时显示该虚拟物品的描述信息。
在一种可能实现方式中,该显示模块801还被配置为执行:
在该直播界面上显示该虚拟物品时,同时显示目标窗口,该目标窗口用于输入该第二用户对该虚拟物品的描述信息;
当获取到在该目标窗口中输入的描述信息时,显示结果信息,该结果信息用于指示该输入的描述信息与该第一用户对该虚拟物品的描述信息是否相同。
在一种可能实现方式中,参见图9,该装置还包括:
获取模块803,被配置为执行获取该第一用户的评分信息,该第一用户的评分信息用于评价该第一用户自定义虚拟物品的能力;
发送模块804,被配置为执行向服务器发送该第一用户的评分信息,该服务器用于向该第二用户的直播间内的各个用户所在终端发送该第一用户的评分信息。
在一种可能实现方式中,该显示模块801还被配置为执行在该直播界面上显示该第一用户的评分信息。
本公开实施例中,通过显示第二用户的直播界面,当接收到虚拟物品显示信息时,在直播界面上显示第一用户自定义的虚拟物品,该虚拟物品至少基于该第一用户的自定义内容生成。上述技术方案使得观众用户可以为主播用户自定义虚拟物品,可以满足观众用户自定义虚拟物品的需求,为观众用户提供了更丰富的表达方式,直播界面上可以显示观众用户自定义的虚拟物品,能够丰富虚拟物品的显示效果。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图10是根据一示例性实施例示出的一种终端1000的框图。该终端1000可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1000还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1000包括有:处理器1001和存储器1002。
处理器1001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1001可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1001可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1001还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1001所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟物品显示方法。
在一些实施例中,终端1000还可选包括有:外围设备接口1003和至少一个外围设备。处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1003相连。具体地,外围设备包括:射频电路1004、显示屏1005、摄像头1006、音频电路1007、定位组件1008和电源1009中的至少一种。
外围设备接口1003可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1001和存储器1002。在一些实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1004用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1004包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1004还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1005用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1005是触摸显示屏时,显示屏1005还具有采集在显示屏1005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1001进行处理。此时,显示屏1005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1005可以为一个,设置终端1000的前面板;在另一些实施例中,显示屏1005可以为至少两个,分别设置在终端1000的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1005可以是柔性显示屏,设置在终端1000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1005可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1001进行处理,或者输入至射频电路1004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1001或射频电路1004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1007还可以包括耳机插孔。
定位组件1008用于定位终端1000的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件1008可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1009用于为终端1000中的各个组件进行供电。电源1009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1009包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1000还包括有一个或多个传感器1010。该一个或多个传感器1010包括但不限于:加速度传感器1011、陀螺仪传感器1012、压力传感器1013、指纹传感器1014、光学传感器1015以及接近传感器1016。
加速度传感器1011可以检测以终端1000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1011可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1001可以根据加速度传感器1011采集的重力加速度信号,控制显示屏1005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1011还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1012可以检测终端1000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1012可以与加速度传感器1011协同采集用户对终端1000的3d动作。处理器1001根据陀螺仪传感器1012采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1013可以设置在终端1000的侧边框和/或显示屏1005的下层。当压力传感器1013设置在终端1000的侧边框时,可以检测用户对终端1000的握持信号,由处理器1001根据压力传感器1013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1013设置在显示屏1005的下层时,由处理器1001根据用户对显示屏1005的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1014用于采集用户的指纹,由处理器1001根据指纹传感器1014采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1014根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1001授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1014可以被设置终端1000的正面、背面或侧面。当终端1000上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器1014可以与物理按键或厂商logo集成在一起。
光学传感器1015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1001可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,控制显示屏1005的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1001还可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1006的拍摄参数。
接近传感器1016,也称距离传感器,通常设置在终端1000的前面板。接近传感器1016用于采集用户与终端1000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1001控制显示屏1005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1001控制显示屏1005从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构并不构成对终端1000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当该存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述各个方法实施例提供的虚拟物品显示方法。
例如,该非临时性计算机可读存储介质可以是rom(read-onlymemory,只读内存)、ram(randomaccessmemory,随机存取存储器)、cd-rom(compactdiscread-onlymemory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种应用程序产品,当该应用程序产品中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述各个方法实施例提供的虚拟物品显示方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。