一种广告拍摄现场合成处理系统的处理方法与流程

文档序号:24177178发布日期:2021-03-09 10:23阅读:94来源:国知局
一种广告拍摄现场合成处理系统的处理方法与流程

1.本发明属于广告拍摄技术领域,特别涉及一种广告拍摄现场合成处理系统的处理方法。


背景技术:

2.目前,随着电影视觉特效vfx(visual specialeffects)发展得越来越成熟,计算机图形学cg(computergraphics)技术和计算机生成图像cgi(computergeneratedimagery)技术,包括三维动画和数字合成技术等相关技术越来越普遍。
3.现有技术的广告拍摄合成处理使用抠像工具来实现,方法为拍摄时,在拍摄对象后面放置平整的绿布或蓝布,在人物身上设置追踪点,拍摄人物的动作镜头生成现场拍摄的实时信号;拍摄数组人群素材后在工作站上用软件对位将人群排列到合适的位置,并录制下拍摄的素材生成现场拍摄的实时信号;把三维做好的虚拟数字场景导入到对位软件,再把现场拍摄的实时信号导入并实时扣像,并与数字背景合成在一起来模拟最终效果;存在以下技术缺陷:后期广告制作流程无法有效掌控前期拍摄,虚拟合成场景效率低、失误率高。
4.如何设计一种广告拍摄现场合成处理系统的处理方法,如何实现后期广告制作流程有效掌控前期拍摄,成为急需解决的问题。


技术实现要素:

5.鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种广告拍摄现场合成处理系统的处理方法,用于解决现有技术中存在的后期广告制作流程无法有效掌控前期拍摄,虚拟合成场景效率低、失误率高的问题。
6.为实现上述目的,本发明提供一种广告拍摄现场合成处理系统的处理方法,包括以下操作步骤:
7.a)、拍摄现场准备:
8.①
整体拍摄现场采用lcd屏摆放成一端开口的长方形箱体,其中长方形箱体的开口端朝向拍摄器材;
9.②
拍摄现场选用若干个倒置的四棱台玻璃框架,任意一个四棱台玻璃框架的4个面采用贴全息膜的透明玻璃;
10.③
全息投影仪准备;
11.④
现场灯光准备;
12.⑤
拍摄器材准备;
13.⑥
音响效果准备;
14.b)、物品建模:
15.根据拍摄需求,将广告拍摄所需的所有物品进行建模;建模采用3ds max软件或rhino软件中的任意一种;
16.c)、拍摄脚本识别:
17.将建模的物品通过全息投影仪投射在倒置的四棱台玻璃框架内,四棱台玻璃框架摆放在所需的位置;四棱台玻璃框架的四个面上分别映射对应建模物品的前视图画面、后视图画面、左视图画面、右视图画面;
18.通过采用这种技术方案:利用分光镜成像原理,对产品三维建模后将产品影像或三维模型导入场景中,不需任何辅助设备即可观看到立体影像;
19.d)、现场灯光调试:
20.①
根据四棱台玻璃框架的摆放位置,现场灯光进行定位;
21.②
整体拍摄现场的lcd屏进行背景播放,再通过现场灯光的调试,使得全息投影仪投射的建模物品在lcd屏播放的背景中显示出实际播放的效果;
22.使用同一场景模型,分别将建模物品置于正常光环境、暗光环境、黑暗环境3种光照条件下得出所需的播放效果;
23.通过采用这种技术方案:通过不同光照条件的测试,得到所需的全息立体效果;
24.e)、判断现场场景展示是否符合要求:
25.当在拍摄器材上显示的现场场景展示符合要求时进入下一步;
26.f)、广告拍摄:
27.演员在布景内进行广告的拍摄;
28.g)、广告视频修正:
29.将拍摄的广告视频进行修正,调整播放的效果;
30.h)、音频和视频合并是否符合要求:
31.将录制有音响效果的音频与广告视频进行合并,当符合要求时进入下一步;
32.i)、完成。
33.于本发明的一实施例中,所述的步骤e)中,当在拍摄器材上显示的现场场景展示不符合要求时,回到步骤d)。
34.于本发明的一实施例中,所述的步骤h)中,当录制有音响效果的音频与广告视频进行合并后展示不符合要求时,回到步骤g)。
35.如上所述,本发明的一种广告拍摄现场合成处理系统的处理方法,保证了广告在特效这个环节上工业化、流水线方式做业,成本低、效率高,后期广告制作流程与前期拍摄结合,有效的掌控了前期拍摄,虚拟合成场景效率高、失误率低;推广应用具有良好的经济效益和社会效益。
附图说明
36.图1为本发明的工序流程图。
37.图2为本发明的整体拍摄现场及拍摄器材位置示意图。
具体实施方式
38.以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效。
39.请参阅图1。须知,本说明书所附图式所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合
说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本发明可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。同时,本说明书中所引用的如“上”、“下”、“左”、“右”、“中间”及“一”等的用语,亦仅为便于叙述的明了,而非用以限定本发明可实施的范围,其相对关系的改变或调整,在无实质变更技术内容下,当亦视为本发明可实施的范畴。
40.如图1所示,本发明提供一种广告拍摄现场合成处理系统的处理方法,包括以下操作步骤:
41.a)、拍摄现场准备:
42.①
整体拍摄现场如图2所示,采用lcd屏摆放成一端开口的长方形箱体,其中长方形箱体的开口端朝向拍摄器材;
43.②
拍摄现场选用若干个倒置的四棱台玻璃框架,任意一个四棱台玻璃框架的4个面采用贴全息膜的透明玻璃;
44.③
全息投影仪准备;
45.④
现场灯光准备;
46.⑤
拍摄器材准备:
47.拍摄器材采用至少两个摇臂摄影机同时拍摄;
48.⑥
音响效果准备;
49.b)、物品建模:
50.根据拍摄需求,将广告拍摄所需的所有物品进行建模;建模采用3ds max软件或rhino软件中的任意一种;
51.c)、拍摄脚本识别:
52.将建模的物品通过全息投影仪投射在倒置的四棱台玻璃框架内,四棱台玻璃框架摆放在所需的位置;四棱台玻璃框架的四个面上分别映射对应建模物品的前视图画面、后视图画面、左视图画面、右视图画面;通过采用这种技术方案:利用分光镜成像原理,对产品三维建模后将产品影像或三维模型导入场景中,不需任何辅助设备即可观看到立体影像;
53.d)、现场灯光调试:
54.①
根据四棱台玻璃框架的摆放位置,现场灯光进行定位;
55.②
整体拍摄现场的lcd屏进行背景播放,再通过现场灯光的调试,使得全息投影仪投射的建模物品在lcd屏播放的背景中显示出实际播放的效果;
56.使用同一场景模型,分别将建模物品置于正常光环境、暗光环境、黑暗环境3种光照条件下得出所需的播放效果;通过采用这种技术方案:通过不同光照条件的测试,得到所需的全息立体效果;
57.e)、判断现场场景展示是否符合要求:
58.当在拍摄器材上显示的现场场景展示符合要求时进入下一步;
59.f)、广告拍摄:
60.演员在布景内进行广告的拍摄;
61.g)、广告视频修正:
62.将拍摄的广告视频进行修正,调整播放的效果;
63.h)、音频和视频合并是否符合要求:
64.将录制有音响效果的音频与广告视频进行合并,当符合要求时进入下一步;
65.i)、完成;
66.所述的步骤e)中,当在拍摄器材上显示的现场场景展示不符合要求时,回到步骤d);
67.所述的步骤h)中,当录制有音响效果的音频与广告视频进行合并后展示不符合要求时,回到步骤g)。
68.综上所述,本发明提供的一种广告拍摄现场合成处理系统的处理方法,保证了广告在特效这个环节上工业化、流水线方式做业,成本低、效率高,后期广告制作流程与前期拍摄结合,有效的掌控了前期拍摄,虚拟合成场景效率高、失误率低。所以,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
69.上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。
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