直播连麦控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质与流程

文档序号:21183577发布日期:2020-06-20 17:57阅读:249来源:国知局
直播连麦控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质与流程

本公开涉及直播技术领域,具体而言,涉及一种直播连麦控制方法、直播连麦控制装置、电子设备及计算机可读介质。



背景技术:

随着直播行业的飞速发展,直播的种类也越来越丰富。其中,游戏直播是受众面最广泛的直播类型之一,各个直播平台的主播在连麦的时候,偶尔会使用一些第三方的游戏进行比拼,以提升直播间氛围。

然而,如果双方主播分别直播不同的游戏,很难形成共同话题,导致直播间氛围较差;如果双方主播直播同一款游戏,也会存在匹配困难,很难让当前直播间的用户参与其中的问题。因此,需要一种能够提升直播间氛围,增强用户体验感的直播控制方法。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种直播连麦控制方法、直播连麦控制装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上提升直播间的氛围,增强用户的体验感。

根据本公开的第一个方面,提供一种直播连麦控制方法,包括:

第一主播端向服务器发送游戏连麦请求;

服务器根据所述游戏连麦请求匹配第二主播端;

所述第一主播端启动第一游戏进程,并获取所述第一游戏进程对应的第一游戏画面;

所述第二主播端启动第二游戏进程,并获取所述第二游戏进程对应的第二游戏画面,其中,所述第一游戏画面和所述第二游戏画面为同一游戏对应不同游戏进程的游戏画面;

所述第一主播端获取第一视频画面,所述第二主播端获取第二视频画面,所述第一视频画面和所述第二视频画面为通过摄像设备获取的视频画面;

经所述服务器,将所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面发送至直播观众端。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第一游戏进程为所述第一主播端内置的游戏进程,所述第二游戏进程为所述第二主播端内置的游戏进程。

在本公开的一种示例性实施例中,所述服务器包含游戏子服务器;

所述服务器通过所述游戏子服务器为所述第一游戏进程和所述第二游戏进程提供游戏服务。

在本公开的一种示例性实施例中,所述服务器包含直播子服务器;

所述服务器通过所述直播子服务器将所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面发送至直播观众端。

在本公开的一种示例性实施例中,所述服务器包含匹配子服务器;

所述服务器通过所述匹配子服务器根据所述游戏连麦请求匹配第二主播端。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

所述直播观众端显示所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面。

在本公开的一种示例性实施例中,所述直播观众端显示所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面,包括:

所述直播观众端获取所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面的预设显示大小和预设显示位置;

所述直播观众端根据各个所述游戏画面和所述视频画面的预设显示大小和预设显示位置进行画面的显示。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

所述直播观众端根据接收到的第一操作指令调整所述第一游戏画面和/或所述第二游戏画面的大小,根据接收到的第二操作指令调整所述第一游戏画面和/或所述第二游戏画面的位置。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第一主播端获取第一视频画面,包括:

响应于所述第一主播端的直播开始请求,所述第一主播端获取第一视频画面。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第二主播端获取第二视频画面,包括:

响应于所述第二主播端的直播开始请求,所述第二主播端获取第二视频画面。

在本公开的一种示例性实施例中,所述经所述服务器,将所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面发送至直播观众端,包括:

将所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面合成为直播视频流;

经所述服务器将所述直播视频流发送至直播观众端。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

所述第一主播端中显示所述第二游戏画面。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

所述第二主播端中显示所述第一游戏画面。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

根据所述游戏的结果确定连麦的比拼结果。

在本公开的一种示例性实施例中,在所述游戏结束之后,所述方法还包括:

所述第一主播端结束所述第一游戏进程,并停止获取所述第一游戏进程对应的第一游戏画面;

所述第二主播端结束所述第二游戏进程,并停止获取所述第二游戏进程对应的第二游戏画面;

经所述服务器,将所述第一视频画面和所述第二视频画面发送至直播观众端。

根据本公开的第二方面,提供一种直播连麦控制装置,包括:

游戏连麦请求发送模块,用于使第一主播端向服务器发送游戏连麦请求;

游戏连麦请求匹配模块,用于使服务器根据所述游戏连麦请求匹配第二主播端;

第一游戏画面获取模块,用于使所述第一主播端启动第一游戏进程,并获取所述第一游戏进程对应的第一游戏画面;

第二游戏画面获取模块,用于使所述第二主播端启动第二游戏进程,并获取所述第二游戏进程对应的第二游戏画面,其中,所述第一游戏画面和所述第二游戏画面为同一游戏对应不同游戏进程的游戏画面;

视频画面获取模块,用于使所述第一主播端获取第一视频画面,所述第二主播端获取第二视频画面,所述第一视频画面和所述第二视频画面为通过摄像设备获取的视频画面;

直播画面发送模块,用于经所述服务器,将所述第一游戏画面、所述第二游戏画面、所述第一视频画面和所述第二视频画面发送至直播观众端。

根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的直播连麦控制方法。

根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的直播连麦控制方法。

本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:

本公开示例实施方式的直播连麦控制方法中,通过使双方主播连麦匹配进入同一个游戏进行比拼,并使双方主播的视频画面和游戏画面同时发送至用户端,以显示在用户端所观看的直播界面上,可以有效提升直播间的氛围和互动效果,使直播内容更加有趣和丰富,提升用户的体验感和参与感。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示出了本公开示例实施方式的直播连麦控制方法的流程示意图;

图2示出了本公开示例实施方式的发送直播视频流的流程示意图;

图3示出了本公开示例实施方式的显示直播画面的流程示意图;

图4示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的用户端直播显示界面的示意图;

图5示出了本公开示例实施方式的结束游戏进程后的直播连麦控制方法的流程示意图;

图6示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的结束游戏进程后的用户端直播显示界面的示意图;

图7示出了本公开示例实施方式的直播连麦控制装置的框图;

图8示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。

此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

本示例实施方式首先提供了一种直播连麦控制方法。参考图1所示,上述直播连麦控制方法可以包括以下步骤:

步骤s110.第一主播端向服务器发送游戏连麦请求。

本示例实施方式中,第一主播端即用户侧客户端所观看的直播间对应的主播侧客户端。

第一主播端开启游戏连麦的功能后,进入连麦准备状态,并向服务器发送游戏连麦请求。

步骤s120.服务器根据游戏连麦请求匹配第二主播端。

本示例实施方式中,第二主播端是与上述第一主播端进行游戏连麦的另一主播侧客户端。

本示例实施方式中,服务器包含匹配子服务器,服务器可以通过该匹配子服务器,根据第一主播端向服务器发送的游戏连麦请求,使第二主播端与第一主播端进行匹配。

步骤s130.第一主播端启动第一游戏进程,并获取第一游戏进程对应的第一游戏画面。

本示例实施方式中,第一游戏进程为第一主播端内置的游戏进程。

第一主播端启动第一游戏进程的同时,由第一主播端实时获取第一游戏进程对应的第一游戏画面,并发送给服务器。

步骤s140.第二主播端启动第二游戏进程,并获取第二游戏进程对应的第二游戏画面,其中,第一游戏画面和第二游戏画面为同一游戏对应不同游戏进程的游戏画面。

本示例实施方式中,第二游戏进程为第二主播端内置的游戏进程。

第二主播端启动第二游戏进程的同时,由第二主播端实时获取第二游戏进程对应的第二游戏画面,并发送给服务器。

其中,第一游戏进程和第二游戏进程为同一游戏对应的不同游戏进程,第一游戏画面和第二游戏画面为同一游戏对应不同游戏进程的游戏画面。

服务器包含游戏子服务器,服务器可以通过该游戏子服务器为第一游戏进程和第二游戏进程提供主播客户端的内置游戏服务。

为了增加游戏直播的紧张感和互动感,可以在第一主播端的显示界面中显示第二主播端的第二游戏画面,在第二主播端的显示界面中显示第一主播端的第一游戏画面。这样一来,双方主播的客户端中不仅可以显示自己的游戏画面,还可以显示对方主播的游戏画面,从而增加游戏时的紧张感。

最后,可以根据游戏的结果确定连麦的比拼结果。例如,服务器中包含的游戏子服务器所提供的游戏为直播软件内置的连连看游戏,第一主播端与第二主播端连麦匹配之后,同时开启连连看游戏的两个游戏进程进行比拼。若第一主播端首先将连连看游戏完成,则该局游戏的结果为第一主播端获胜,同样,连麦的比拼结果也为第一主播端获胜。

步骤s150.第一主播端获取第一视频画面,第二主播端获取第二视频画面,第一视频画面和第二视频画面为通过摄像设备获取的视频画面。

响应于第一主播端的直播开始请求,由第一主播端获取第一视频画面,并将第一视频画面发送至服务器。响应于第二主播端的直播开始请求,由第二主播端获取第二视频画面,并将第一视频画面发送至服务器。其中,第一视频画面和第二视频画面为通过摄像设备获取的视频画面,即各个主播客户端通过摄像设备拍摄到的各个主播的视频画面。

步骤s160.经服务器,将第一游戏画面、第二游戏画面、第一视频画面和第二视频画面发送至直播观众端。

本示例实施方式中,直播观众端就是观看直播的用户侧客户端。

服务器包含直播子服务器,服务器可以通过直播子服务器将第一游戏画面、第二游戏画面、第一视频画面和第二视频画面发送至直播观众端。

如图2所示,步骤s160具体可以包括以下几个步骤:

步骤s210.将第一游戏画面、第二游戏画面、第一视频画面和第二视频画面合成为直播视频流;

步骤s220.经服务器将直播视频流发送至直播观众端。

在上述步骤中,视频流是指视频数据的传输,它能够被作为一个稳定的和连续的流通过网络处理,适合动画、视音频在网上的流式实时传输。服务器从第一主播端获取第一游戏画面和第一视频画面,从第二主播端获取第二游戏画面和第二视频画面,并将获取到的上述各个游戏画面和视频画面合成为直播视频流,再发送至对应的直播观众端。

在步骤s160之后,上述直播连麦控制方法还包括以下步骤:直播观众端显示第一游戏画面、第二游戏画面、第一视频画面和第二视频画面。如图3所示,该步骤具体可以包括以下几个步骤:

步骤s310.直播观众端获取第一游戏画面、第二游戏画面、第一视频画面和第二视频画面的预设显示大小和预设显示位置;

直播观众端获取包含第一游戏画面、第二游戏画面、第一视频画面和第二视频画面的直播视频流之后,需要确定该直播观众端所对应的主播客户端,然后根据该直播观众端所对应的主播侧客户端,确定直播视频流中各个画面初始的预设显示大小和预设显示位置。

举例而言,如图4所示,若直播观众端所对应的主播侧客户端为第一主播端,则将第一主播端的第一游戏画面显示在游戏窗口401的位置,占整个显示界面的50%-60%;将对方主播即第二主播端的第二游戏画面显示在游戏窗口402的位置,占整个显示界面的8%-10%;将双方主播的第一视频画面和第二视频画面分别显示在主播视频区403和主播视频区404的位置,分别占整个显示界面的5%-8%;最后将分数显示区405显示在显示界面的下方,并以合适的比例大小进行显示。上述各个画面的显示位置和显示大小的具体数值仅作为举例说明,本示例实施方式中不做具体限定。

步骤s320.直播观众端根据各个游戏画面和视频画面的预设显示大小和预设显示位置进行画面的显示。

确定各个游戏画面和视频画面的预设显示大小和预设显示位置后,直播观众端根据各个游戏画面和视频画面的预设显示大小和预设显示位置进行直播画面的初始显示。

同时,直播观众端的用户可以根据自身的观看需求来调整显示画面中各个游戏画面的大小和位置,具体调整方法如下:

直播观众端根据接收到的第一操作指令调整第一游戏画面和/或第二游戏画面的大小,根据接收到的第二操作指令调整第一游戏画面和/或第二游戏画面的位置。

其中,第一操作指令指的是可以调整游戏窗口大小的操作指令,例如,在电脑屏幕中用户使用鼠标点击并拖动游戏窗口的边框调整游戏窗口大小的操作,或在手机触摸屏中用户通过双指的移动对游戏窗口进行缩放的操作等。第二操作指令指的是可以调整游戏窗口位置的操作指令,例如,用户点击游戏窗口内部并移动操作点,使游戏窗口在显示界面中平移的操作。

例如,若用户想更加清楚地观看对方主播的游戏进程,则可以通过上述游戏窗口的调整方法将对方主播的游戏画面放大并移动至显示界面的中间。

在游戏结束之后,如图5所示,该直播连麦控制方法还包括以下几个步骤:

步骤s510.第一主播端结束第一游戏进程,并停止获取第一游戏进程对应的第一游戏画面;

步骤s520.第二主播端结束第二游戏进程,并停止获取第二游戏进程对应的第二游戏画面;

步骤s530.经服务器,将第一视频画面和第二视频画面发送至直播观众端。

当游戏结束时,第一主播端结束第一游戏进程,并停止获取第一游戏进程对应的第一游戏画面;第二主播端结束第二游戏进程,并停止获取第二游戏进程对应的第二游戏画面。此时,服务器只需要获取第一视频画面和第二视频画面并合成为视频流发送至直播观众端进行显示。

如图6所示,当游戏连麦结束之后,直播观众端只显示双方主播的视频画面。例如,可以将直播观众端对应的第一主播端的第一视频画面显示在主播视频区601的位置,将第二主播端的第二视频画面显示在主播视频区602的位置,或者,也可以将两个视频画面以同样的大小进行显示,本示例实施方式中不做具体限定。此时,双方主播可以根据之前的游戏比拼结果进行互动,如执行奖励或惩罚等,以增强直播的互动性和趣味性。

应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。

进一步的,本公开还提供了一种直播连麦控制装置。参考图7所示,该直播连麦控制装置可以包括游戏连麦请求发送模块710、游戏连麦请求匹配模块720、第一游戏画面获取模块730、第二游戏画面获取模块740、视频画面获取模块750以及直播画面发送模块760。其中:

游戏连麦请求发送模块710可以用于使第一主播端向服务器发送游戏连麦请求;

游戏连麦请求匹配模块720可以用于使服务器根据游戏连麦请求匹配第二主播端;

第一游戏画面获取模块730可以用于使第一主播端启动第一游戏进程,并获取第一游戏进程对应的第一游戏画面;

第二游戏画面获取模块740可以用于使第二主播端启动第二游戏进程,并获取第二游戏进程对应的第二游戏画面,其中,第一游戏画面和第二游戏画面为同一游戏对应不同游戏进程的游戏画面;

视频画面获取模块750可以用于使第一主播端获取第一视频画面,第二主播端获取第二视频画面,第一视频画面和第二视频画面为通过摄像设备获取的视频画面;

直播画面发送模块760可以用于经服务器,将第一游戏画面、第二游戏画面、第一视频画面和第二视频画面发送至直播观众端。

在本公开的一些示例性实施例中,该直播连麦控制装置还可以包括直播观众端显示模块,可以用于使直播观众端显示第一游戏画面、第二游戏画面、第一视频画面和第二视频画面。

在本公开的一些示例性实施例中,直播观众端显示模块可以包括预设参数获取单元以及直播画面显示单元。其中:

预设参数获取单元可以用于使直播观众端获取第一游戏画面、第二游戏画面、第一视频画面和第二视频画面的预设显示大小和预设显示位置;

直播画面显示单元可以用于使直播观众端根据各个游戏画面和视频画面的预设显示大小和预设显示位置进行画面的显示。

在本公开的一些示例性实施例中,直播观众端显示模块还可以包括直播画面调整单元,可以用于使直播观众端根据接收到的第一操作指令调整第一游戏画面和/或第二游戏画面的大小,根据接收到的第二操作指令调整第一游戏画面和/或第二游戏画面的位置。

在本公开的一些示例性实施例中,直播画面发送模块760可以包括直播视频流合成单元以及直播视频流发送单元。其中:

直播视频流合成单元可以用于将第一游戏画面、第二游戏画面、第一视频画面和第二视频画面合成为直播视频流;

直播视频流发送单元可以用于经服务器将直播视频流发送至直播观众端。

在本公开的一些示例性实施例中,该直播连麦控制装置还可以包括第二游戏画面显示模块,可以用于使第一主播端中显示第二游戏画面。

在本公开的一些示例性实施例中,该直播连麦控制装置还可以包括第一游戏画面显示模块,可以用于使第二主播端中显示第一游戏画面。

在本公开的一些示例性实施例中,该直播连麦控制装置还可以包括比拼结果确定模块,可以用于根据游戏的结果确定连麦的比拼结果。

在本公开的一些示例性实施例中,该直播连麦控制装置还可以包括第一游戏进程结束模块、第二游戏进程结束模块以及视频画面发送模块。其中:

第一游戏进程结束模块可以用于使第一主播端结束第一游戏进程,并停止获取第一游戏进程对应的第一游戏画面;

第二游戏进程结束模块可以用于使第二主播端结束第二游戏进程,并停止获取第二游戏进程对应的第二游戏画面;

视频画面发送模块可以用于经服务器,将第一视频画面和第二视频画面发送至直播观众端。

上述直播连麦控制装置中各模块/单元的具体细节在相应的方法实施例部分已有详细的说明,此处不再赘述。

图8示出了适于用来实现本发明实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。

需要说明的是,图8示出的电子设备的计算机系统800仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图8所示,计算机系统800包括中央处理单元(cpu)801,其可以根据存储在只读存储器(rom)802中的程序或者从存储部分808加载到随机访问存储器(ram)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram803中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。cpu801、rom802以及ram803通过总线804彼此相连。输入/输出(i/o)接口805也连接至总线804。

以下部件连接至i/o接口805:包括键盘、鼠标等的输入部分806;包括诸如阴极射线管(crt)、液晶显示器(lcd)等以及扬声器等的输出部分807;包括硬盘等的存储部分808;以及包括诸如lan卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分809。通信部分809经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器810也根据需要连接至i/o接口805。可拆卸介质811,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器810上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分808。

特别地,根据本发明的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分809从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质811被安装。在该计算机程序被中央处理单元(cpu)801执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。

需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中所述的方法。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块的特征和功能可以在一个模块中具体化。反之,上文描述的一个模块的特征和功能可以进一步划分为由多个模块来具体化。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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