一种控制方法及装置与流程

文档序号:21644031发布日期:2020-07-29 02:57阅读:120来源:国知局
一种控制方法及装置与流程

本申请属于数据处理技术领域,尤其涉及一种控制方法及装置。



背景技术:

随着移动网络的发展,电子设备可以具有两个身份标识,通过这两个身份标识能接入到分别与这两个身份标识对应的移动网络中,以使电子设备能够通过两个移动网络进行数据交互。

虽然电子设备能够接入到两个移动网络中,但是电子设备会从这两个移动网络中选择一个移动网络使用,另一个移动网络处于禁用或待用状态,在通过一个移动网络进行数据交互过程中,电子设备仍会周期性发送同步另一个移动网络对应的身份标识的状态的订阅请求,以实现状态同步。



技术实现要素:

有鉴于此,本申请的目的在于提供一种控制方法及装置。技术方案如下:

本申请提供一种控制方法,所述方法包括:

获取电子设备中的待处理应用,所述电子设备当前通过第一身份标识接入到与所述第一身份标识对应的第一移动网络中;

若所述待处理应用通过所述第一移动网络进行数据交互,获取针对第二身份标识的处理策略,所述第二身份标识对应第二移动网络,所述第一移动网络和所述第二移动网络不同,所述一次循环切换为从所述第一移动网络切换至所述第二移动网络后再从所述第二移动网络切换至所述第一移动网络;

基于针对所述第二身份标识的处理策略,控制所述电子设备的一次循环切换,以禁止所述一次循环切换影响所述待处理应用通过所述第一移动网络的数据交互。

可选的,所述基于针对所述第二身份标识的处理策略,控制所述电子设备的一次循环切换包括:

若监测到执行所述待处理应用,在启动所述待处理应用时控制所述电子设备进行一次循环切换。

可选的,所述在启动所述待处理应用时控制所述电子设备进行一次循环切换包括:

在启动所述待处理应用中的预设操作前,控制所述电子设备进行一次循环切换,所述预设操作使用第一移动网络的优先级高于所述待处理应用中其他操作使用第一移动网络的优先级,且所述预设操作的运行时间小于或等于所述电子设备再次进行一次循环切换的间隔时间。

可选的,所述基于针对所述第二身份标识的处理策略,控制所述电子设备的一次循环切换包括:

获取所述待处理应用的工作状态;

若所述待处理应用的工作状态指示所述待处理应用处于空闲状态,控制所述电子设备进行一次循环切换,所述待处理应用处于空闲状态时对所述第一移动网络的要求低于所述待处理应用处于非空闲状态时对所述第一移动网络的要求。

可选的,所述基于针对所述第二身份标识的处理策略,控制所述电子设备的一次循环切换包括:

基于针对所述第二身份标识的处理策略,在启动所述待处理应用过程时或在启动所述待处理应用的预设操作前,禁止所述电子设备每间隔预设时间进行一次循环切换,所述预设操作使用第一移动网络的优先级高于所述待处理应用中其他操作使用第一移动网络的优先级。

可选的,所述基于针对所述第二身份标识的处理策略,在启动所述待处理应用过程时或在启动所述待处理应用的预设操作前,禁止所述电子设备每间隔预设时间进行一次循环切换包括:

基于针对所述第二身份标识的处理策略,在启动所述待处理应用时或在启动所述待处理应用的预设操作前,关闭所述电子设备的状态同步功能以禁止所述电子设备每间隔预设时间进行一次循环切换;

所述方法还包括:在监测到退出所述待处理应用时或在监测到完成所述预设操作时,启用所述电子设备的状态同步功能以控制所述电子设备每间隔预设时间进行一次循环切换。

本申请还提供一种控制装置,所述装置包括:

第一获取单元,用于获取电子设备中的待处理应用,所述电子设备当前通过第一身份标识接入到与所述第一身份标识对应的第一移动网络中;

第二获取单元,用于若所述待处理应用通过所述第一移动网络进行数据交互,获取针对第二身份标识的处理策略,所述第二身份标识对应第二移动网络,所述第一移动网络和所述第二移动网络不同,所述一次循环切换为从所述第一移动网络切换至所述第二移动网络后再从所述第二移动网络切换至所述第一移动网络;

控制单元,用于基于针对所述第二身份标识的处理策略,控制所述电子设备的一次循环切换,以禁止所述一次循环切换影响所述待处理应用通过所述第一移动网络的数据交互。

可选的,所述控制单元,具体用于:

若监测到执行所述待处理应用,在启动所述待处理应用时控制所述电子设备进行一次循环切换。

可选的,所述控制单元,具体用于:

获取所述待处理应用的工作状态,若所述待处理应用的工作状态指示所述待处理应用处于空闲状态,控制所述电子设备进行一次循环切换,所述待处理应用处于空闲状态时对所述第一移动网络的要求低于所述待处理应用处于非空闲状态时对所述第一移动网络的要求。

可选的,所述控制单元,具体用于:

基于针对所述第二身份标识的处理策略,在启动所述待处理应用过程时或在启动所述待处理应用的预设操作前,禁止所述电子设备每间隔预设时间进行一次循环切换,所述预设操作使用第一移动网络的优先级高于所述待处理应用中其他操作使用第一移动网络的优先级。

借由上述技术方案,在电子设备以第一身份标识接入对应的第一移动网络时,基于针对电子设备的第二身份标识的处理策略,控制电子设备的一次循环切换,以禁止一次循环切换影响电子设备的待处理应用通过第一移动网络进行的数据交互,一次循环切换为从第一移动网络切换至第二身份标识对应的第二移动网络后再从第二移动网络切换至第一移动网络,由此通过禁止一次循环切换的方式可以避免一次循环切换过程导致的通过第一移动网络进行数据交互的待处理应用的卡顿,提高待处理应用的流畅性,从而改善使用待处理应用的用户的体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的一种控制方法的流程图;

图2是现有的一种在数据交互过程中执行一次循环切换的示意图;

图3是电子设备启动待处理应用时的载入界面和登陆界面的示意图;

图4是本申请一个实施例提供的控制方法控制电子设备执行一次循环切换的时序图;

图5是本申请再一个实施例提供的控制方法控制电子设备执行一次循环切换的时序图;

图6是本申请再一个实施例提供的基于处理策略控制电子设备执行一次循环切换的方法的流程图;

图7是本申请再一个实施例提供的基于处理策略禁止电子设备执行一次循环切换的方法的流程图;

图8是本申请实施例提供的关闭电子设备的状态同步功能的示意图;

图9是本申请实施例提供的一种控制装置的结构示意图;

图10是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

请参阅图1,图1示出了本申请实施例公开的一种控制方法的流程,用于对电子设备的一次循环切换进行控制,从而禁止一次循环切换影响电子设备中某个应用借助于移动网络的数据交互,该方法可以包括以下步骤:

101、获取电子设备中的待处理应用。

电子设备当前通过第一身份标识接入第一身份标识对应的第一移动网络。其中电子设备可以是任意一种具有多个身份标识,并且可以通过每一个身份标识接入到该身份标识对应的移动网络中的电子设备。如电子设备具有第一身份标识和第二身份标识,第一身份标识对应第一移动网络,第二身份标识对应第二移动网络,第一移动网络和第二移动网络不同,如第一移动网络和第二移动网络都是有线网络或无线网络,但是各自的网络参数不同,又或者第一移动网络和第二移动网络其中一个为无线网络另一个为有线网络。

例如,电子设备可以是具有双卡双待功能的手机,这种手机可以安装两个sim(subscriberidentitymodule,用户身份识别模块)卡,每一个sim卡均记录有一个身份标识,手机可以通过其中的一个sim卡(记为sim卡1)接入sim卡1记录的第一身份标识对应的第一移动网络,也可以切换至另一个sim卡(记为sim卡2),从而接入sim卡2记录的第二身份标识所对应的第二移动网络。电子设备还可以是有接入蜂窝数据功能,并且可以安装两个sim卡的平板电脑,本申请对电子设备的具体类型不做限定。

电子设备可以安装许多应用,包括但不限于各种单机游戏,文档编辑工具,各种网络游戏和在线视频播放器等。使用电子设备的用户可以通过点击特定应用的应用图标,或者说出特定应用的应用名称等方式控制电子设备启动指定的应用。

上述获取待处理应用可以是,获取用户通过点击屏幕,输入语音或文字等方式产生的启动指令,将启动指令指定的需要启动的应用确定为待处理应用。

102、判断待处理应用是否需要通过第一移动网络进行数据交互。

若判断出待处理应用不需要通过第一移动网络进行数据交互,则直接启动待处理应用,并结束本方法,直至电子设备获取到另一个待处理应用时,再对这个待处理应用执行上述判断;若判断出待处理应用需要通过第一移动网络进行数据交互,则执行步骤103。

判断待处理应用是否需要通过第一移动网络进行数据交互的一种可行方法包括如下过程:

首先判断待处理应用是否属于在运行过程中需要进行数据交互的应用。在电子设备可以安装的多种应用中,既有运行时需要进行数据交互的应用,例如,网络游戏在运行中就需要实时的和游戏服务器交互游戏数据,从而实现参与游戏的多个玩家之间的互动,在线视频播放器在运行中,需要实时的从视频服务器缓存视频流并播放;也有运行时不需要进行数据交互的应用,例如,文本编辑工具运行时用户只需要在本地浏览或编辑文本,单机游戏在运行时只需要电子设备按既定的游戏逻辑响应用户的游戏操作,这两种应用运行时均不需要进行数据交互。

基于此,本申请可以预先按是否需要进行数据交互对电子设备安装的各个应用进行分类,并记录分类结果。在执行步骤102时通过查找待处理应用对应的分类结果,可以确定待处理应用运行过程中是否需要进行数据交互,相对应的说明本申请中针对的是通过第一移动网络进行数据交互的待处理应用,如上述网络游戏和在线视频播放中的至少一种。若判断出待处理应用运行时不需要进行数据交互,自然就可以确定待处理应用不需要通过第一移动网络进行数据交互,直接启动待处理应用。

若判断出待处理应用运行时需要进行数据交互,则继续判断电子设备当前是否接入能够支持待处理应用的数据交互的无线局域网(例如wi-fi),若电子设备当前接入能够支持待处理应用的数据交互的无线局域网,则待处理应用运行时将通过该无线局域网进行数据交互,因此可以确定待处理应用不需要通过第一移动网络进行数据交互;若电子设备当前未接入能够支持待处理应用的数据交互的无线局域网,并且待处理应用是运行过程中需要进行数据交互的应用,则判断出待处理应用需要通过第一移动网络进行数据交互。

103、获取针对第二身份标识的处理策略。

这里的第二身份标识,指代具有两个身份标识的电子设备中,除了当前用于接入对应的第一移动网络的第一身份标识以外的另一个身份标识。以手机为例,假设手机上装有号码为123xxx的sim卡1,和号码为456yyy的sim卡2,当前手机通过sim卡1接入sim卡1对应的移动网络,那么sim卡1所记录的身份标识就是本实施例中电子设备的第一身份标识,sim卡1对应的移动网络就是第一移动网络,sim卡2所记录的身份标识就是第二身份标识,sim卡2对应的移动网络就是第二移动网络。

相对的,若当前手机通过sim卡2接入sim卡2对应的移动网络,那么sim卡2记录的身份标识和对应的移动网络就分别是第一身份标识和第一移动网络,而sim卡1记录的身份标识和对应的移动网络就分别是第二身份标识和第二移动网络。

针对第二身份标识的处理策略,是预先设定的,用于在待处理应用需要通过第一移动网络进行数据交互时控制电子设备的一次循环切换的控制策略。针对第二身份标识的处理策略可以存储于电子设备耦合通信的存储介质中的指定位置,需要使用时,可以直接从电子设备耦合通信的存储介质中读取得到针对第二身份标识的处理策略。

电子设备的一次循环切换可以是,电子设备从当前接入的第一移动网络切换至第二移动网络,然后再从第二移动网络切换至第一移动网络的过程。

电子设备进行一次循环切换的原因是,虽然电子设备能够接入到两个移动网络中,但是由于通信能力限制,特定时刻电子设备只能接入两个移动网络中的一个,当电子设备接入其中一个移动网络时,另一个移动网络就会处于禁用或待用状态。在电子设备持续的接入一个身份标识对应的移动网络时,电子设备仍需要周期性发送同步另一个移动网络对应的身份标识的状态的订阅请求,以实现另一个身份标识在对应的移动网络中的状态同步,例如,ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)系统的订阅请求就是一种需要周期性的发送的订阅请求,通过这种方式确保电子设备可以随时切换至另一个移动网络。显然,为了实现状态同步,电子设备需要从当前接入的第一移动网络切换至第二移动网络(即退出第一移动网络并接入第二移动网络),在第二移动网络发送订阅请求(相当于执行重订阅)之后再从第二移动网络切换至第一移动网络(即退出第二移动网络并接入第一移动网络)继续通过第一移动网络进行数据交互。

并且,由于订阅请求需要周期性的发送,电子设备的一次循环切换也需要周期性的执行。例如,若发送的一次订阅请求的有效期是1小时,那么电子设备就必须在本次订阅请求发送完成后的1小时之内再次发送订阅请求,一旦持续1小时以上未发送切换至第二移动网络发送订阅请求,就会导致第二身份标识在第二移动网络中失去状态同步,这就意味着,电子设备需要在本次一次循环切换完成之后的1小时之内再次进行一次循环切换,即每间隔一定时间如1小时进行一次循环切换。

104、基于针对第二身份标识的处理策略,控制电子设备的一次循环切换,以禁止一次循环切换影响待处理应用通过第一移动网络的数据交互。

电子设备每次执行一次循环切换,均会有一段时间退出第一移动网络,在这段时间内电子设备需要接入第二移动网络,在第二移动网络发送订阅请求,确认订阅请求发送成功,然后退出第二移动网络。根据电子设备的性能和第二移动网络的网络环境,这段时间可能需要若干秒,使得在电子设备退出第一移动网络的时间内,待处理应用无法通过第一移动网络进行数据交互,降低待处理应用的流畅性。

如图2,若电子设备执行一次循环切换时,待处理应用正在通过第一移动网络进行数据交互,尤其是正在进行时效性要求较高的数据交互,例如,正在在线视频播放器上观看赛事直播,正在网络游戏中与其他玩家进行高频率的互动(比如正在玩一局对战游戏),就会导致视频或游戏出现卡顿,进而给用户造成很差的用户体验,因此,需要基于针对第二身份标识的处理策略对电子设备的一次循环切换进行控制,从而禁止一次循环切换影响待处理应用通过第一移动网络的数据交互,特别是禁止一次循环切换影响待处理应用通过第一移动网络进行的,时效性要求较高的数据交互。

具体的,本申请为了达到上述目的提供了三种处理策略,所述针对第二身份标识的处理策略,可以是这三种处理策略中的任意一种,也可以是这三种处理策略中任意两种或三种的组合。

第一种处理策略是,在检测到执行待处理应用时,如检测到用户通过点击屏幕、输入文本或输入声音等方式输入了启动待处理应用的指令时待处理应用开始启动,在待处理应用启动时控制电子设备进行一次循环切换。待处理应用启动时一般会向用户展示相应的启动界面,此时出现短时间的延迟用户也不会有明显的感知,因此待处理应用通过第一移动网络进行的数据交互的时效性要求较低,此时可以控制电子设备进行一次循环切换,通过将一次循环切换提前的方式降低对待处理应用的影响,假如后续待处理应用通过第一移动网络进行数据交互的时间小于或等于一次循环切换的间隔时间,就可以确保在待处理应用通过第一移动网络进行数据交互时不受一次循环切换的影响。在电子设备完成一次循环切换,电子设备可以继续启动待处理应用以完成待处理应用的启动。

第二种处理策略是,在待处理应用启动后,获取待处理应用的工作状态,若待处理应用处于空闲状态控制电子设备进行一次循环切换,待处理应用处于空闲状态时通过第一移动网络进行的数据交互的时效性要求低于待处理应用处于非空闲状态时通过第一移动网络进行的数据交互的时效性要求。采用这种处理策略,若待处理应用相邻的两次空闲状态之间的时间间隔小于或等于一次循环切换的间隔时间,就可以确保待处理应用的数据交互时不被电子设备的一次循环切换影响,当然也可以基于此处理策略将现有每间隔一定时间进行一次循环切换修改为每处于空闲状态进行一次循环切换,这样在相邻两次空闲状态之间的时间间隔内可以降低一次循环切换对待处理应用的数据交互的影响。

第三种处理策略是,在启动待处理应用时,或者在启动待处理应用的预设操作之前,禁止电子设备每间隔预设时间进行一次循环切换。待处理应用的预设操作使用第一移动网络的优先级高于待处理应用的其他操作使用第一移动网络的优先级,如可以以待处理应用中操作对数据交互的时效性要求来体现优先级,操作对数据交互的时效性要求越高优先级也越高,因此待处理应用执行预设操作时所进行的数据交互的时效性要求高于待处理应用执行其他操作时所进行的数据交互的时效性要求。采用这种处理策略的好处在于,即使待处理应用的运行时间远远大于一次循环切换的间隔时间,或者待处理应用持续执行预设操作的时间远远大于一次循环切换的间隔时间,待处理应用运行时进行的数据交互,或者待处理应用执行预设操作时进行的数据交互也绝对不受一次循环切换的影响,极大的改善用户体验。

下面结合具体的附图和例子介绍本申请实施例所提供的三种处理策略:

基于第一种处理策略控制电子设备的一次循环切换的方式是:

若监测到执行待处理应用,在启动待处理应用时控制电子设备进行一次循环切换。监测到执行待处理应用,可以理解为,监测到用户点击电子设备所显示的,待处理应用的图标,或者监测到用户输入了启动待处理应用的语音指令。

电子设备响应用户的待处理应用的启动指令(点击指令或语音指令)开始启动待处理应用时,直接控制电子设备进行一次循环切换,在一次循环切换的过程中电子设备完成第二身份标识在第二移动网络中的状态同步。

所述在启动待处理应用时控制电子设备进行一次循环切换,可以有以下两种具体实现方法:

第一种,电子设备启动待处理应用时,电子设备会首先进入载入阶段,此时电子设备会显示待处理应用的载入界面,并且在显示载入界面的同时执行预先加载待处理应用的环境参数和清理内存中的空闲资源等准备工作,如图3所示就是一种可选的待处理应用载入界面的示意图。当然,不同的待处理应用可以有不同的载入界面,并不限于图3所示的载入界面。根据待处理应用的功能的复杂程度,以及电子设备的性能,载入阶段会保持几秒至十几秒不等。由此第一种实现方法是:电子设备开始显示待处理应用的载入界面后,就可以控制电子设备执行一次循环切换,使电子设备切换至第二移动网络以执行必要的操作。

例如,电子设备切换至第二移动网络后,通过第二身份标识向第二移动网络中的服务器发送订阅请求,以完成会话初始协议(sessioninitiationprotocol,sip)定义的重订阅(re-subscribe)过程,从而实现第二身份标识在第二移动网络的状态同步,然后在切换至第一移动网络,至此,电子设备完成一次循环切换。

第二种,大多数需要通过第一移动网络进行数据交互的应用在成功载入后都需要用户提供相应的身份信息以登陆至对应的服务器。换言之,若待处理应用需要用户登陆后才能正常使用,那么待处理应用的载入阶段结束后会进入登陆阶段,此时电子设备一方面会显示待处理应用的登陆界面(一种可选的登陆界面如图3所示),另一方面会通过第一移动网络向用于为待处理应用提供数据交互服务的服务器发送用户的身份信息并等待服务器反馈的登陆结果。

在待处理应用启动时执行的一次循环切换也可以在待处理应用的登陆阶段执行。由此第二种实现方法可以是,可以在检测到电子设备显示待处理应用的登陆界面后,控制电子设备进行一次循环切换,一次循环切换完成后再继续执行待处理应用的登陆阶段的操作和登陆阶段之后的操作。

可以理解的,第一种处理策略的具体实现方法可以包括但不限于上述两种方法,其他的在待处理应用启动时控制电子设备执行一次循环切换的方法也可以作为本申请的第一种处理策略的具体实现方法。

请参阅图4,其示出了待处理应用为网络游戏时,基于第一种处理策略控制电子设备的一次循环切换的时序图。

如图4所示,检测到用户输入网络游戏启动指令后,电子设备会在t1时刻启动网络游戏,并在t1至t2时间段内执行网络游戏的载入和登陆,第一种处理策略就是在t1至t2时间段内控制电子设备执行一次循环切换。由此,在电子设备完成网络游戏的载入和登陆并进入网络游戏的主界面后,以将第一次循环切换的执行时间提前的方式可以使得网络游戏完成启动后在一次循环切换的间隔时间内保证网络游戏的流畅性,并且若网络游戏的持续运行时长小于或等于一次循环切换的间隔时间,在网络游戏运行的时间内电子设备就不会执行一次循环切换,从而确保用户进入网络游戏的主界面后获得流畅的游戏体验。

待处理应用可以包括多种可执行的操作,在待处理应用通过第一移动网络进行数据交互时,其中一部分时效性要求较高的操作使用第一移动网络进行数据交互的优先级会高于其他的时效性要求较低的操作使用第一移动网络的优先级。并且,一部分应用在启动成功进入主界面后也不会立即执行优先级较高的操作,而是根据用户的指令决定执行优先级较高的操作还是优先级较低的操作,执行优先级较低的操作时出现短时间的延迟或卡顿不会显著影响用户体验。对此,上述第一种处理策略也可以采用如下方法实现:

在待处理应用启动之后,待处理应用执行预设操作之前,控制电子设备进行一次循环切换。这里的预设操作,是在待处理应用可执行的操作中预先指定的一个或多个操作,这些预设操作使用第一移动网络的优先级高于除预设操作以外的其他操作使用第一移动网络的优先级。

以待处理应用是一个在线视频播放器为例,在线视频播放器在启动并进入主界面后,一般主界面是一个浏览界面,其中展示有多个在线视频的视频标签(视频标签可以是视频的图像封面,或者视频标题),用户可以在浏览界面执行拖动操作,使浏览界面滚动显示更多在线视频的视频标签,也可以点击浏览界面当前显示的某个视频标签,使得在线视频播放器开始播放被点击的视频标签对应的在线视频。

浏览视频标签时,刷新出新的视频标签的时间延迟几秒不会显著影响用户体验,而播放在线视频的过程中缺失了几秒钟的视频数据就会导致观看视频的用户感觉到明显的卡顿,因此,更新浏览界面的视频标签的操作的时效性要求较低,对应的使用第一移动网络的优先级也较低,而播放在线视频的操作则时效性要求较高,对应的使用第一移动网络的优先级也较高。所以,播放在线视频的操作属于在线视频播放器的预设操作,而更新浏览界面的视频标签的操作不属于预设操作。

对于在线视频播放器,基于第一种处理策略控制电子设备的一次循环切换的时序图可以参考图5。在线视频播放器启动并进入浏览界面后,实时检测用户的行为,若检测到用户的行为是拖动浏览界面,则确定当前要执行的是更新浏览界面的视频标签的操作,这种情况若当前还没到必须执行一次循环切换的时刻,则不必主动进行一次循环切换。若如图5所示,检测到用户在t1时刻的行为是点击某个视频标签,则确定将要执行预设操作,也就是在线视频播放的操作,于是,立即控制电子设备进行一次循环切换,待一次循环切换完成之后,再开始执行在线视频播放的操作,播放用户指定的在线视频。

结合图5,可以发现,采用这种控制方法,若每一次预设操作的持续时间(对于在线视频播放的操作,该时间可以是当前播放视频的时长)小于或等于一次循环切换的间隔时间,那么每次待处理应用执行预设操作时通过第一移动网络的数据交互均不会被电子设备的一次循环切换影响,也能够达到改善用户体验的效果。

当然,上面这种控制方法的适用范围包括但不限于在线视频播放器。例如,目前的网络游戏既包括玩家进入游戏之后,控制游戏角色执行对应游戏行为(如攻击,使用技能,移动)的操作,也包括玩家在游戏大厅(可以理解为网络游戏的一种界面,用于供不同玩家进行社交或者选择不同的游戏)的社交操作,包括但不限于加好友,语音或文字聊天等操作。不难理解,控制游戏角色执行对应的游戏行为的操作时效性要求加高,属于网络游戏的预设操作,而玩家的社交操作则允许有一定的延迟,不属于网络游戏的预设操作。因此,在网络游戏启动后,若当前界面为游戏大厅,则按预设的间隔时间控制电子设备进行一次循环切换,若检测到用户要退出游戏大厅开始玩游戏,则控制电子设备主动执行一次循环切换,且若用户持续玩游戏的时间不大于一次循环切换的间隔时间,这种控制方法就能确保用户玩游戏时不受影响。

第二种处理策略是,在待处理应用启动后,获取待处理应用的工作状态,若待处理应用处于空闲状态控制电子设备进行一次循环切换。

待处理应用的空闲状态是相对于待处理应用的非空闲状态而定义的,如待处理应用处于空闲状态时通过第一移动网络进行的数据交互的时效性要求低于待处理应用处于非空闲状态时通过第一移动网络进行的数据交互的时效性要求。

基于第二种处理策略控制电子设备,需要实时的检测待处理应用的工作状态。请参阅图6,基于第二种处理策略而实现的控制方法,可以包括以下步骤:

601、检测待处理应用的工作状态。

在本申请中可以实时检测待处理应用的工作状态,以实时对待处理应用进行监控。

若待处理应用的工作状态指示待处理应用当前处于空闲状态,则执行步骤602,若待处理应用的工作状态指示待处理应用当前处于非空闲状态,则再次执行步骤601,直至检测到待处理应用当前处于空闲状态,或者待处理应用退出为止。

待处理应用当前的工作状态,可以通过检测待处理应用当前通过第一移动网络的数据交互的流量而得到,或可通过检测待处理应用占用的电子设备的资源而得到。

602、控制电子设备执行一次循环切换。

电子设备执行一次循环切换的过程以及在此过程中执行的操作可以参考前文的相关步骤,此处不再详述。

以检测待处理应用当前通过第一移动网络的数据交互的流量确定待处理应用的工作状态进行说明,一般的,若待处理应用进行数据交互时的流量(流量可以认为是,待处理应用单位时间内通过第一移动网络交互的数据量)较大,则此时进行的数据交互的时效性一般是较高的,例如,在线视频播放器播放在线视频时的流量比不播放在线视频时(包括不在视频播放界面,在视频播放界面但是暂停播放等)的流量大,同样的前者的时效性要求也高于后者;网络游戏中出现多个玩家在游戏场景下的互动时(例如,多个玩家在同一游戏场景下混战)的流量比单个玩家在某个游戏场景下挂机(原地等待而不执行其他操作)时的流量要大,而前者的时效性要求也高于后者。

综上所述,可以统计待处理应用过去一段时间内的流量情况,从而为待处理应用确定一个流量阈值,确定流量阈值之后,步骤601的具体执行过程就是,检测待处理应用的当前流量,判断当前流量是否大于流量阈值,若当前流量大于流量阈值,则认为待处理应用处于非空闲状态,反之,若当前流量小于或等于流量阈值,则认为待处理应用处于非空闲状态。

当然,也可以通过检测待处理应用占用电子设备的资源的情况区分待处理应用的空闲状态和非空闲状态。待处理应用是在线视频播放器时,在线视频播放器播放在线视频时所占用的电子设备的资源比不播放在线视频时所占用的电子设备的资源多,待处理应用是网络游戏时,游戏中出现多个玩家在游戏场景下的互动时网络游戏占用的电子设备的资源比单个玩家在某个游戏场景下挂机时网络游戏占用的电子设备的资源多。由此可以通过比较当前待处理应用占用的电子设备的资源和预设的资源阈值来判断待处理应用当前处于空闲状态还是非空闲状态。

以待处理应用是在线视频播放器为例,可以统计过去一段时间内,在线视频播放器在浏览界面更新视频标签时,播放的在线视频是在线视频播放器已经缓存的视频时,在线视频的播放被暂停时,以及正在播放不同分辨率的在线视频时的流量情况,根据统计结果确定出一个流量阈值。

在此基础上,若检测出在线视频播放器的当前流量大于流量阈值,则认为在线视频播放器正在播放某种分辨率的在线视频,即在线视频播放器处于非空闲状态。若检测出在线视频播放器的当前流量小于或等于流量阈值,则认为在线视频播放器当前不播放在线视频,也就是确定在线视频播放器处于空闲状态。

对于网络游戏同样可以采用上述方法对空闲状态进行检测。具体的,一方面可以统计用户在使用网络游戏玩游戏(例如对战类网络游戏中用户开始一局对战)时和用户启动网络游戏但是使用网络游戏提供的其他功能(例如社交功能,游戏论坛浏览功能)时的流量情况,另一方面可以统计用户在玩游戏时游戏角色处于不同状态时的流量情况,例如分别统计用户的游戏角色挂机(即原地等待)时,游戏角色被击败而等待返回游戏时,用户的游戏角色和其他游戏角色发生交互(其他游戏角色可以是其他用户的游戏角色,也可以是系统的虚拟用户角色,交互包括但不限于互相攻击,互相释放技能)时的流量情况,从而确定一个合理的流量阈值。

待处理应用运行时有可能长时间处于空闲状态下,若待处理应用持续处于空闲状态的时间大于电子设备进行一次循环切换的间隔时间,则可以控制电子设备按照间隔时间进行一次循环切换。

不难理解,用户正在玩游戏并且用户的游戏角色和其他游戏角色发生交互时所进行的数据交互的时效性要求最高,进行数据交互时的流量也最大,这种情况下发生几秒的延迟就会直接改变用户的游戏角色的行为结果,因此该状态为非空闲状态,而正在玩游戏但是游戏角色在挂机,或者未在玩游戏等状态下对数据交互的时效性要求较低,进行数据交互时的流量也较小,因而这些状态可以作为空闲状态。

由此,可以将实时检测得到的网络游戏的当前流量和流量阈值进行比较,若当前流量大于流量阈值,则认为网络游戏处于非空闲状态,若当前流量小于或等于流量阈值,则认为网络游戏处于空闲状态。

可选的,在图6所对应的控制方法中,还可以在检测出待处理应用当前处于空闲状态后,控制电子设备执行一次循环切换之前进行如下的判断:

判断最近的一次循环切换的执行时间和当前时间的差值是否大于预设的时间阈值。

若最近的一次循环切换的执行时间和当前时间的差值大于时间阈值,则控制电子设备执行一次循环切换,反之,若最近的一次循环切换的执行时间和当前时间的差值小于或等于时间阈值,则不控制电子设备执行一次循环切换,返回再次执行步骤601。

执行上述判断的原因在于,根据实际情况,待处理应用有可能频繁的在空闲状态和非空闲状态之间切换。例如,对于竞速类的网络游戏,一局游戏的时间一般比较短暂,比如5分钟一局,那么就可能出现在一段时间(如1小时)内,玩家频繁的在正在玩一局游戏(网络游戏处于非空闲状态)和一局游戏结束后正在等待下一局游戏开始(网络游戏处于空闲状态)之间切换。

又例如,对于在线视频播放器,可能用户观看的都是时长为5分钟左右的短视频,那么用户会频繁的在正在播放一个视频(在线视频播放器处于非空闲状态)和浏览多个视频标签以选择下一个要播放的视频(在线视频播放器处于空闲状态)之间切换。

这种情况下,待处理应用相邻的两个空闲状态之间的时间间隔(在上述例子中约为5分钟)会远小于保持第二身份标识在第二移动网络中的状态同步所需要的执行一次循环切换的时间间隔,具体的,可能保持状态同步只需要每个一小时发送一次订阅请求即可。此时若每次进入空闲状态就执行一次循环切换将导致电子设备进行过多的不必要的数据交互,进而增加用户为数据交互而支付的费用,也不利于改善用户体验。

所以,可以确定一个由一次循环切换的间隔时间确定的时间阈值,例如,将一次循环切换的间隔时间的一半作为时间阈值。假设为了维持状态同步所允许的一次循环切换的间隔时间为1小时,那么可以将半小时,即30分钟作为时间阈值。在确定待处理应用当前处于空闲状态时,判断当前时间距离电子设备上一次执行一次循环切换的时间是否超过30分钟,若超过,则控制电子设备执行一次循环切换,反之,若未超过,则不控制电子设备执行一次循环切换。

基于第二种处理策略控制电子设备进行一次循环切换,可以确保在待处理应用长时间的通过第一移动网络进行数据交互(特别是数据交互的持续时间远远大于保持状态同步所需的一次循环切换的间隔时间)的情况下,选择出现延迟或卡顿时对用户体验影响最小的时间段进行一次循环切换。在待处理应用通过第一移动网络进行数据交互的时间内,既能够维持第二身份标识在第二移动网络的状态同步,也能够避免显著的降低使用待处理应用的用户的用户体验。

本申请提供的第三种处理策略是,在启动待处理应用时,或者在启动待处理应用的预设操作之前,禁止电子设备每间隔预设时间进行一次循环切换。

如前文所述,电子设备之所以要每间隔预设时间执行一次循环切换,是为了周期性地接入第二移动网络,并通过第二身份标识发送订阅请求,从而保持第二身份标识在第二移动网络的状态同步,因此本申请可以通过关闭电子设备的状态同步功能,特别是关闭电子设备针对第二身份标识的状态同步功能,由此禁止电子设备周期性的接入第二移动网络并发送订阅请求,从而禁止了电子设备每间隔预设时间执行一次循环切换。

关闭了电子设备针对第二身份标识的状态同步功能之后,由于不再需要保持状态同步,电子设备将不会每间隔预设时间自动执行一次循环切换,因此,无论待处理应用持续运行多长时间,待处理应用运行时通过第一移动网络进行的数据交互均不会由于电子设备进行一次循环切换而暂停。通过禁止电子设备每间隔预设时间进行一次循环切换,可以完全禁止一次循环切换对待处理应用通过第一移动网络而进行的每一次数据交互的影响,确保在禁止电子设备每间隔预设时间进行一次循环切换之后,用户在待处理应用的整个使用过程中均能获得最高的数据交互效率,提高待处理应用的流畅性,从而显著的改善用户体验。

基于第三种处理策略而执行的控制方法具体可以包括以下两种:第一种控制方法,检测到启动待处理应用时,关闭电子设备针对第二身份标识的状态同步功能,从而实现在待处理应用启动成功并开始运行后禁止电子设备每间隔预设时间执行一次循环切换;第二种控制方法,检测到待处理应用启动成功之后,待处理应用执行预设操作之前,关闭电子设备针对第二身份标识的状态同步功能,从而实现在待处理应用执行预设操作时禁止电子设备每间隔预设时间执行一次循环切换。

请参阅图7,上述第二种基于第三种处理策略控制电子设备的控制方法具体包括以下步骤:

701、实时检测待处理应用是否会执行预设操作。

若检测到待处理应用将要执行预设操作,则执行步骤702,若未检测到待处理应用将要执行预设操作,则再次执行步骤701,直至检测到待处理应用将要执行预设操作,或者检测到待处理应用已经退出为止。

对于预设操作的定义和检测可以参考前述基于第一种处理策略的控制方法的介绍,此处不再赘述。

若检测到待处理应用已经退出则本方法结束。

702、关闭电子设备针对第二身份标识的状态同步功能。

针对第二身份标识的状态同步功能关闭后,电子设备就不会再每间隔预设时间执行一次循环切换。

请参阅图8,若电子设备是具有双卡双待功能的手机,则步骤702的执行过程可以是:

用于执行本实施例提供的控制方法的控制程序可以运行于手机的操作系统层(图8中的android就表示安卓操作系统,当然,本方法适用的操作系统包括但不限于android系统),在检测到待处理应用要执行预设操作时,控制程序通过操作系统提供的控制接口,对手机的基带芯片中设置的调制解调器(即图8的modem)进行控制,从而关闭副卡的长期演进语音承载功能(voiceoverlong-termevolution,volte),关闭副卡的这一功能之后,副卡就进入电路域回落(circuitswitchedfallback,csfb)待机模式。在csfb模式下,只要不执行特殊操作(如订阅请求),副卡就不会与对应的移动网络发生任何的数据交互,因此,手机也就不需要通过执行一次循环切换来从当前接入的主卡对应的移动网络切换至副卡对应的移动网络,手机的待处理应用可以完全不受一次循环切换的影响,不间断地通过第一移动网络和对应的服务器进行数据交互。

手机的主卡,指代记录有手机的第一身份标识的sim卡,而副卡,则指代记录有手机的第二身份标识的sim卡。

本实施例提供的方法还可以执行以下步骤,从而在待处理应用的预设操作完成之后再次开启针对第二身份标识的状态同步功能,使得电子设备继续每间隔预设时间执行一次循环切换。

703、检测待处理应用的预设操作是否完成。

结合前文对预设操作的定义,若待处理应用是一个在线视频播放器,那么步骤703的检测可以是判断在线视频播放器当前播放的视频是否放完,若待处理应用是一个网络游戏,那么步骤703的检测可以是判断当前的这一局游戏是否结束。

若待处理应用的预设操作完成,执行步骤704,若待处理应用的预设操作未完成,则再次执行703,直至待处理应用的预设操作完成。

704、开启电子设备针对第二身份标识的状态同步功能。

开启针对第二身份标识的状态同步功能之后,若不采取其他的处理策略进行控制,则电子设备开始每间隔预设时间进行一次循环切换,直至再次执行步骤702,或者控制程序基于其他的处理策略进行控制为止。

在图7所示的控制方法的基础上,将步骤701替换为检测电子设备是否收到待处理应用的启动指令,将步骤703替换为检测待处理应用是否退出,就可以得到前述基于第三种处理策略执行的第一种控制方法,本申请对此不再详述。

基于第三种处理策略控制电子设备执行一次循环切换的优点在于,若在待处理应用启动时禁止电子设备每间隔预设时间执行一次循环切换,那么不论待处理应用持续运行多长时间,待处理应用运行期间通过第一移动网络而进行的每一次数据交互均不会被一次循环切换影响,极大的改善用户使用待处理应用时的体验。

若在待处理应用执行预设操作之前禁止电子设备每间隔预设时间执行一次循环切换,那么无论本次待处理应用持续执行预设操作的时间多长,执行预设操作时通过第一移动网络进行的数据交互均不会被电子设备的一次循环切换影响,从而确保每次用户在待处理应用中执行预设操作时均能够获得流畅的使用体验,不会由于某一次预设操作的时间持续过长而出现卡顿。

以上三种处理策略分别用于在待处理应用运行的不同阶段控制电子设备执行一次循环切换或者禁止电子设备执行一次循环切换,从而达到禁止电子设备按一定间隔时间反复执行一次循环切换对待处理应用通过第一移动网络的数据交互的影响。本领域技术人员可以理解的,这三种处理策略可以两两任意组合,也可以同时使用三种处理策略以在不同情况下均有效的禁止一次循环切换对待处理应用的数据交互的影响。

比如,基于第二种处理策略进行控制时,若发现当前待处理应用的非空闲状态的持续时间过长,已经接近允许的一次循环切换的最长间隔时间,例如,允许的最长间隔时间为30分钟,当前待处理应用的非空闲状态已经持续25分钟,则基于第三种处理策略进行控制,直接禁止电子设备每间隔预设时间执行一次循环切换,直至当前的非空闲状态结束或者待处理应用退出为止。

下面结合具体的应用场景,说明结合上述三种处理策略控制电子设备的一次循环切换的方法:

首先,本申请任一实施例提供的控制方法可以由运行于电子设备的一个控制程序来执行。若电子设备是一个具有双卡双待功能的手机,那么这个控制程序可以是运行于手机中,用于管理手机安装的多个游戏(包括单机游戏和网络游戏)的管理中心。

手机启动后,管理中心可以实时检测手机的用户是否点击了被管理的某个游戏的图标,若检测到用户点击了网络游戏a的图标,则确定用户触发了网络游戏a的启动指令,于是将网络游戏a获取为待处理应用。

获取待处理应用后,管理中心检测出当前手机通过第一身份标识(对应的sim卡记为主卡)接入对应的第一移动网络,而未接入无线局域网,于是管理中心确定网络游戏a是会通过第一移动网络进行数据交互的待处理应用。

确定上述信息后,管理中心首先基于第一种处理策略对电子设备进行控制,在启动网络游戏a,进入网络游戏a的载入界面时,保持屏幕显示的载入界面,同时在后台进行一次循环切换,也就是退出主卡对应的第一移动网络,接入第二身份标识(对应的sim卡记为副卡)对应的第二移动网络,在第二移动网络中执行重订阅操作,重订阅操作完成后,再退出副卡对应的第二移动网络,再次接入第一移动网络,然后继续运行网络游戏a。

假设每两次重订阅操作之间允许的最长时间间隔是30分钟,电子设备每次进行一次循环切换后,最迟需要在30分钟后再次进行一次循环切换。

在网络游戏a启动成功后,管理中心就开始基于第二种处理策略控制电子设备。此时,管理中心通过实时监控网络游戏a进行数据交互时的流量判断网络游戏a当前是否处于空闲状态。

假设网络游戏a启动后,用户立即开始了一局游戏(也可以是进入一个游戏副本,或者是开启一个游戏任务),这种状态下网络游戏a进行数据交互时产生的流量较大,管理中心确定网络游戏a处于非空闲状态。

非空闲状态持续20分钟后,用户的游戏角色在游戏中被击败,需要等待一段时间才能继续游戏(或者也可以是用户的游戏角色持续处于挂机状态),此时网络游戏a的产生的流量小于预设的网络游戏a的流量阈值,于是管理中心确定网络游戏a处于空闲状态,控制电子设备进行一次循环切换。

用户的游戏角色恢复后,用户继续玩之前的一局游戏(也可以是继续探索之前的游戏副本,或者继续执行之前的游戏任务),此时网络游戏a又进入非空闲状态。假设这次的非空闲状态持续了28分钟,管理中心检测发现即将到达电子设备再次进行一次循环切换的时间,于是管理中心基于第三种处理策略控制电子设备,也就是直接关闭手机对副卡的状态同步功能,从而禁止手机每间隔预设时间进行一次循环切换。

管理中心关闭手机对副卡的状态同步功能后,网络游戏a当前的非空闲状态又持续了32分钟,然后本局游戏结束(也可以是其他情况,可以参考前述实施例的相关描述),用户未直接开始下一局游戏,而是与网络游戏a中的好友聊天,管理中心检测到网络游戏a当前处于空闲状态(或者也可以说是网络游戏a本次的预设操作结束,这里的预设操作指在网络游戏a中开始一局游戏),于是管理中心开启手机针对副卡的状态同步功能,控制手机进行一次循环切换。

完成一次循环切换后,管理中心继续对网络游戏a进行检测,若用户关闭网络游戏a,则管理中心不再对手机基于上述处理策略进行一次循环切换的过程进行控制,此时手机可以每间隔预设时间进行一次循环切换,若用户未关闭网络游戏a,则管理中心继续基于第二种处理策略控制电子设备。

可以发现,通过结合三种处理策略,本申请提供的控制方法可以在不对待处理应用通过第一移动网络的数据交互产生显著影响的前提下尽可能的维持电子设备针对第二身份标识的状态同步功能正常工作,从而既给使用待处理应用的用户带来流畅的使用体验,也能确保电子设备的第二身份标识维持最低限度的正常功能。

对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。

本申请实施例还提供一种控制装置,请参考图9,该装置具体包括以下单元:第一获取单元901、第二获取单元902和控制单元903。

第一获取单元901,用于获取电子设备中的待处理应用,电子设备当前通过第一身份标识接入到与第一身份标识对应的第一移动网络中。

第二获取单元902,用于若待处理应用通过第一移动网络进行数据交互,获取针对第二身份标识的处理策略,第二身份标识对应第二移动网络,第一移动网络和第二移动网络不同,一次循环切换为从第一移动网络切换至第二移动网络后再从第二移动网络切换至第一移动网络。

控制单元903,用于基于针对第二身份标识的处理策略,控制电子设备的一次循环切换,以禁止一次循环切换影响待处理应用通过第一移动网络的数据交互。

控制单元903可以采用以下的处理策略控制单子设备的一次循环切换:

若监测到执行待处理应用,在启动待处理应用时控制电子设备进行一次循环切换。

控制单元903也可以采用以下的处理策略控制单子设备的一次循环切换:

获取待处理应用的工作状态,若待处理应用的工作状态指示待处理应用处于空闲状态,控制电子设备进行一次循环切换,待处理应用处于空闲状态时对第一移动网络的要求低于待处理应用处于非空闲状态时对第一移动网络的要求。

控制单元903还可以采用以下的处理策略控制单子设备的一次循环切换:

基于针对第二身份标识的处理策略,在启动待处理应用过程时或在启动待处理应用的预设操作前,禁止电子设备每间隔预设时间进行一次循环切换,预设操作使用第一移动网络的优先级高于待处理应用中其他操作使用第一移动网络的优先级。

控制单元903可以通过以下方法在启动待处理应用过程时或在启动待处理应用的预设操作前,禁止电子设备每间隔预设时间进行一次循环切换:

基于针对第二身份标识的处理策略,在启动待处理应用时或在启动待处理应用的预设操作前,关闭电子设备的状态同步功能以禁止电子设备每间隔预设时间进行一次循环切换;

在监测到退出待处理应用时或在监测到完成预设操作时,启用电子设备的状态同步功能以控制电子设备每间隔预设时间进行一次循环切换。

本申请实施例提供的控制装置的具体工作原理可以参考本申请任一实施例提供的控制方法,此处不再赘述。

本实施例提供的控制装置具有如下有益效果:

第二获取单元902获取了针对第二身份标识的处理策略后,控制单元903可以在待处理应用启动时基于处理策略控制电子设备主动执行一次循环切换,通过这种方法,若待处理应用通过第一移动网络进行数据交互的时间不大于一次循环切换的间隔时间,就可以确保待处理应用通过第一移动网络的数据交互不受影响,提高待处理应用的流畅性。

若待处理应用通过第一移动网络的数据交互的持续时间过长,超过了一次循环切换的间隔时间,则控制单元903还可以通过识别待处理应用的空闲状态,在待处理应用的空闲状态下控制电子设备执行一次循环切换,从而避免一次循环切换影响待处理设备在非空闲状态下进行的时效性要求较高(或者说对第一移动网络的要求较高)的数据交互,尽可能减轻一次循环切换对用户的使用体验的影响。

另外,控制单元903还可以在启动待处理应用时,或者在待处理应用启动预设操作之前通过关闭电子设备的状态同步功能的方式直接禁止电子设备每间隔预设时间执行一次循环切换。通过这种方式,无论待处理应用持续运行多长时间,待处理应用的预设操作持续执行多长时间,待处理应用通过第一移动网络的数据交互均不会受到一次循环切换的影响,从而为使用待处理应用的用户提供流畅的体验。

本申请实施例还提供一种计算机存储介质,用于存储程序,所述程序被执行时,具体用于实现如本申请任一方法实施例所介绍的控制方法。

本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备的结构示意图请参阅图10,该电子设备包括存储器1001和处理器1002。

其中,处理器1001,用于获取电子设备中的待处理应用,电子设备当前通过第一身份标识接入到与第一身份标识对应的第一移动网络中;

若待处理应用通过第一移动网络进行数据交互,获取针对第二身份标识的处理策略,基于针对第二身份标识的处理策略,控制电子设备的一次循环切换,以禁止一次循环切换影响待处理应用通过第一移动网络的数据交互,第二身份标识对应第二移动网络,第一移动网络和第二移动网络不同,一次循环切换为从第一移动网络切换至第二移动网络后再从第二移动网络切换至第一移动网络;存储器1001,用于存储针对第二身份标识的处理策略,对于处理器的执行过程请参见上述实施例。

需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进和/或组合的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

对所公开的实施例的上述说明,使本领域技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

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