信息显示方法、装置、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:23392214发布日期:2020-12-22 13:59阅读:63来源:国知局
信息显示方法、装置、终端及计算机可读存储介质与流程

本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种信息显示方法、装置、终端及计算机可读存储介质。



背景技术:

随着科技的不断发展,智能设备的功能越来越全面,人们可以使用智能设备来进行多种娱乐活动,如观看视频、打游戏等。在人们使用智能设备进行娱乐活动的过程中,智能设备很可能会接收到其他人的来电,智能设备会以竖屏状态对视频铃声进行显示。

在上述实现过程中,人们在使用智能设备时,智能设备很可能处于横屏状态,此时需要将横屏状态转换为竖屏状态,才能进行来电信息的显示,从而导致来电信息的显示效率较低,而且会影响用户正在进行的娱乐活动,导致用户体验较差。



技术实现要素:

本申请实施例提供了一种信息显示方法、装置、终端及计算机可读存储介质,可以提高来电信息的显示效率,提高用户体验。该技术方案如下:

一方面,提供了一种信息显示方法,该方法包括:

在接收到通话请求时,获取目标界面的界面显示状态,该目标界面为接收到通话请求时终端所显示的界面;

若该界面显示状态为横屏状态,获取用于显示来电信息的来电显示区域的区域显示参数,该来电显示区域部分覆盖该目标界面;

基于该区域显示参数,在该来电显示区域中对该来电信息进行显示。

在一种可能的实现方式中,该在接收到通话请求时,获取目标界面的界面显示状态包括:

在接收到通话请求时,通过屏幕旋转监听事件确定界面显示参数,该界面显示参数用于指示该界面显示状态为横屏状态或竖屏状态;

根据该界面显示参数,确定该目标界面的界面显示状态。

在一种可能的实现方式中,该若该界面显示状态为横屏状态,获取用于显示来电信息的来电显示区域的区域显示参数包括:

若该界面显示状态为横屏状态,确定待获取的区域显示参数的参数标识;

从该终端的配置文件中确定该参数标识对应的该区域显示参数。

在一种可能的实现方式中,该若该界面显示状态为横屏状态,获取用于显示来电信息的来电显示区域的区域显示参数包括:

若终端正在播放视频且该界面显示状态为横屏状态,获取第一画面图像,该第一画面图像为接收到通话请求时视频播放到的画面图像;

对该第一画面图像进行识别,确定该第一画面图像中的人脸位置;

根据该人脸位置,确定该区域显示参数,其中,该区域显示参数所指示的来电显示区域与该人脸位置对应的人脸不重合。

在一种可能的实现方式中,该若该界面显示状态为横屏状态,获取用于显示来电信息的来电显示区域的区域显示参数包括:

若终端正在进行游戏且该界面显示状态为横屏状态,获取第二画面图像,该第二画面图像为接收到通话请求时的游戏画面;

对该第二画面图像进行识别,确定该第二画面图像中的目标按钮位置;

根据该目标按钮位置,确定该区域显示参数,其中,该区域显示参数所指示的来电显示区域与该目标按钮位置对应的目标按钮不重合。

在一种可能的实现方式中,该若该界面显示状态为横屏状态,获取用于显示来电信息的来电显示区域的区域显示参数之后,该方法还包括:

获取来电背景,该来电背景包括预设背景图片或预设背景视频;

基于该区域显示参数,在该来电显示区域中对该来电背景和该来电信息进行显示。

一方面,提供了一种信息显示装置,该装置包括:

状态获取模块,用于在接收到通话请求时,获取目标界面的界面显示状态,该目标界面为接收到通话请求时终端所显示的界面;

参数获取模块,用于若该界面显示状态为横屏状态,获取用于显示来电信息的来电显示区域的区域显示参数,该来电显示区域部分覆盖该目标界面;

显示模块,用于基于该区域显示参数,在该来电显示区域中对该来电信息进行显示。

在一种可能的实现方式中,该状态获取模块,用于在接收到通话请求时,通过屏幕旋转监听事件确定界面显示参数,该界面显示参数用于指示该界面显示状态为横屏状态或竖屏状态,根据该界面显示参数,确定该目标界面的界面显示状态。

在一种可能的实现方式中,该参数获取模块,用于若该界面显示状态为横屏状态,确定待获取的区域显示参数的参数标识,从该终端的配置文件中确定该参数标识对应的该区域显示参数。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

第一图像获取模块,用于若终端正在播放视频且该界面显示状态为横屏状态,获取第一画面图像,该第一画面图像为接收到通话请求时所播放的视频画面;

第一识别模块,用于对该第一画面图像进行识别,确定该第一画面图像中的人脸位置;

第一参数确定模块,用于根据该人脸位置,确定该区域显示参数,其中,该区域显示参数所指示的来电显示区域与该人脸位置对应的人脸不重合。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

第二图像获取模块,用于若终端正在进行游戏且该界面显示状态为横屏状态,获取第二画面图像,该第二画面图像为接收到通话请求时所显示的游戏画面;

第二识别模块,用于对该第二画面图像进行识别,确定该第二画面图像中的目标按钮位置;

第二参数确定模块,用于根据该目标按钮位置,确定该区域显示参数,其中,该区域显示参数所指示的来电显示区域与该目标按钮位置对应的目标按钮不重合。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

背景获取模块,用于获取来电背景,该来电背景包括预设背景图片或预设背景视频;

该显示模块,还用于基于该区域显示参数,在该来电显示区域中对该来电背景和该来电信息进行显示。

一方面,提供了一种终端,该终端包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,该程序代码由该一个或多个处理器加载并执行以实现该信息显示方法所执行的操作。

一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该程序代码由处理器加载并执行以实现该信息显示方法所执行的操作。

一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该终端执行该信息显示方法所执行的操作。

本申请提供的方案,在终端接收到通话请求时,通过获取目标界面的界面显示状态,来确定目标界面是横屏状态还是竖屏状态,以便在目标界面为横屏状态时,获取区域显示参数,以便根据区域显示参数确定用于显示来电信息的来电显示区域,进而在来电显示区域中对来电信息进行显示,由于来电显示区域部分覆盖目标界面,因而在来电显示区域中对来电信息进行显示,不会对用户正在进行的娱乐活动造成影响,而且无需将目标界面从横屏状态切换为竖屏状态,即可实现来电信息的显示,提高来电信息的显示效率,从而提高用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的一种信息显示方法的实施环境示意图;

图2是本申请实施例提供的一种信息显示方法的流程图;

图3是本申请实施例提供的一种信息显示方法的流程图;

图4是本申请实施例提供的一种来电信息的显示效果示意图;

图5是本申请实施例提供的一种信息显示方法的流程图;

图6是本申请实施例提供的一种信息显示方法的流程图;

图7是本申请实施例提供的一种信息显示装置的结构示意图;

图8是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

图1是本申请实施例提供的一种信息显示方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境包括:终端101、服务器102和基站103。

终端101可以为智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、电子书阅读器、mp3(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。可选地,终端101通过有线或无线通信方式与服务器102进行通信,本申请实施例对此不加以限定。终端101通过无线通信方式与基站103进行通信。终端101上安装有多种类型的应用程序,如视频观看类应用程序,游戏应用程序等,用户通过终端101来观看视频、进行游戏等。终端101基于用户的操作,向服务器102发送资源获取请求,来获取用户需要的视频资源或游戏资源,并接收服务器102返回的资源,进而基于接收到的资源,来进行视频播放或提供游戏功能。用户还能够通过终端101来与其他用户进行通话,终端101向基站103发送通话请求,并通过基站103与通话请求中被叫号码对应的用户进行通话。

终端101可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以终端101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量,本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。

服务器102可以为一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。可选地,服务器102通过有线或无线通信方式与终端101进行通信,本申请实施例对此不加以限定。服务器102关联有多个资源数据库,用于存储不同类型的资源,如视频资源、游戏资源等。服务器102接收终端101发送的资源获取请求,进而从资源数据库中获取相应的资源,并将获取到的资源发送给终端101。可选地,上述服务器的数量可以更多或更少,本申请实施例对此不加以限定。当然,服务器102还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。

基站103可以为一个基站或多个基站。基站103通过无线通信方式与终端101进行通信。基站103接收终端101发送的通话请求,基于接收到通话请求所携带的被叫号码,将通话请求发送给该被叫号码对应的终端,以便该被叫号码对应的终端通过基站103与该终端101进行通信,进而使终端101对应的用户与其他用户进行通话。可选地,上述基站的数量可以更多或更少,本申请实施例对此不加以限定。

图2是本申请实施例提供的一种信息显示方法的流程图,参见图2,该方法包括:

201、终端在接收到通话请求时,获取目标界面的界面显示状态,该目标界面为接收到通话请求时终端所显示的界面。

202、若该界面显示状态为横屏状态,终端获取用于显示来电信息的来电显示区域的区域显示参数,该来电显示区域部分覆盖该目标界面。

203、终端基于该区域显示参数,在该来电显示区域中对该来电信息进行显示。

本申请实施例提供的方案,在终端接收到通话请求时,通过获取目标界面的界面显示状态,来确定目标界面是横屏状态还是竖屏状态,以便在目标界面为横屏状态时,获取区域显示参数,以便根据区域显示参数确定用于显示来电信息的来电显示区域,进而在来电显示区域中对来电信息进行显示,由于来电显示区域部分覆盖目标界面,因而在来电显示区域中对来电信息进行显示,不会对用户正在进行的娱乐活动造成影响,而且无需将目标界面从横屏状态切换为竖屏状态,即可实现来电信息的显示,提高来电信息的显示效率,从而提高用户体验。

在一种可能的实现方式中,该在接收到通话请求时,获取目标界面的界面显示状态包括:

在接收到通话请求时,通过屏幕旋转监听事件确定界面显示参数,该界面显示参数用于指示该界面显示状态为横屏状态或竖屏状态;

根据该界面显示参数,确定该目标界面的界面显示状态。

在一种可能的实现方式中,该若该界面显示状态为横屏状态,获取用于显示来电信息的来电显示区域的区域显示参数包括:

若该界面显示状态为横屏状态,确定待获取的区域显示参数的参数标识;

从该终端的配置文件中确定该参数标识对应的该区域显示参数。

在一种可能的实现方式中,该若该界面显示状态为横屏状态,获取用于显示来电信息的来电显示区域的区域显示参数包括:

若终端正在播放视频且该界面显示状态为横屏状态,获取第一画面图像,该第一画面图像为接收到通话请求时所播放的视频画面;

对该第一画面图像进行识别,确定该第一画面图像中的人脸位置;

根据该人脸位置,确定该区域显示参数,其中,该区域显示参数所指示的来电显示区域与该人脸位置对应的人脸不重合。

在一种可能的实现方式中,该若该界面显示状态为横屏状态,获取用于显示来电信息的来电显示区域的区域显示参数包括:

若终端正在进行游戏且该界面显示状态为横屏状态,获取第二画面图像,该第二画面图像为接收到通话请求时所显示的游戏画面;

对该第二画面图像进行识别,确定该第二画面图像中的目标按钮位置;

根据该目标按钮位置,确定该区域显示参数,其中,该区域显示参数所指示的来电显示区域与该目标按钮位置对应的目标按钮不重合。

在一种可能的实现方式中,该若该界面显示状态为横屏状态,获取用于显示来电信息的来电显示区域的区域显示参数之后,该方法还包括:

获取来电背景,该来电背景包括预设背景图片或预设背景视频;

基于该区域显示参数,在该来电显示区域中对该来电背景和该来电信息进行显示。

图3是本申请实施例提供的一种信息显示方法的流程图,参见图3,该方法包括:

301、终端在接收到通话请求时,通过屏幕旋转监听事件确定界面显示参数,该目标界面为接收到通话请求时终端所显示的界面,该界面显示参数用于指示该界面显示状态为横屏状态或竖屏状态。

需要说明的是,终端通过基站与其他终端进行通话,基站在接收到任一个终端发送的通话请求时,基于该通话请求所携带的被叫号码,将该通话请求转发给该被叫号码对应的终端,转发后的通话请求中携带发起通话请求的终端对应的号码,也即是,来电号码,被叫号码对应的终端在接收到通话请求后,通过步骤301至步骤305,对来电信息进行显示。可选地,该目标界面为正在显示任意内容的界面,如正在显示视频画面的界面、正在显示游戏画面的界面、正在显示新闻内容的界面等,本申请实施例对目标界面所包括的具体内容不加以限定。

在一种可能的实现方式中,终端通过添加屏幕旋转监听事件(onorientationchange),来获取界面显示参数,该屏幕旋转监听事件用于根据该目标界面的旋转状态确定该界面显示参数。终端在接收到通话请求时,调用该屏幕旋转监听事件,来获取界面显示参数,该界面显示参数为window.orientation,可选地,该界面显示参数为其他参数,本申请实施例对此不加以限定。

需要说明的是,上述仅为一种获取界面显示参数的示例性方法,在更多可能的实现方式中,采用其他方法来进行界面显示参数的获取,本申请实施例对此不加以限定。

302、终端根据该界面显示参数,确定目标界面的界面显示状态。

需要说明的是,该界面显示状态包括横屏状态和竖屏状态。若该界面显示参数为window.orientation,则在苹果操作系统(iphoneoperationsystem,ios)中,该界面显示参数为90或-90时,表示界面显示状态为横屏状态,该界面显示参数为0或180时,表示界面显示状态为竖屏状态;在安卓(andriod)系统中,该界面显示参数为0或180时,表示界面显示状态为横屏状态,该界面显示参数为90或-90时,表示界面显示状态为竖屏状态。

在一种可能的实现方式中,终端获取其系统标识,并根据该系统标识确定该终端所使用的系统,进而根据该终端所使用的系统和该界面显示参数的取值,确定当前界面显示状态为横屏状态还是竖屏状态。

303、若该界面显示状态为横屏状态,终端从该终端的配置文件中确定区域显示参数。

需要说明的是,该区域显示参数用于指示该来电显示区域的显示形式。可选地,该区域显示参数为开发人员在开发时预先设置好的,或者,开发人员在进行开发时,设计用户自行设置区域显示参数的功能,以便用户根据自己的使用习惯和使用偏好,对区域显示参数进行设置。开发人员或用户设置好的区域显示参数存储在终端的配置文件中,根据该区域显示参数,即可确定该来电显示区域的显示形式,如位置、大小、形状等。

其中,该区域显示参数包括该来电显示区域的中心点位置坐标、尺寸信息(如长和宽、半径等)、形状信息(如矩形、圆形等),以便根据该中心点位置坐标、尺寸信息以及形状信息,确定该来电显示区域。可选地,该区域显示参数包括该来电显示区域的顶点位置坐标,以便根据该顶点位置坐标,确定该来电显示区域。在更多可能的实现方式中,该区域显示参数包括其他内容,以实现来电显示区域的确定,本申请实施例对该区域显示参数所包括的具体内容不加以限定。

在一种可能的实现方式中,在该界面显示状态为横屏状态时,终端确定待获取的区域显示参数的参数标识,进而在终端的配置文件中进行查询,从配置文件中获取到该参数标识对应的区域显示参数。

需要说明的是,若该界面显示状态为竖屏状态,则终端直接在竖屏状态的界面中对来电信息进行显示,该来电信息的显示过程与下述步骤305同理,此处不再赘述。

304、终端获取来电背景,该来电背景为预先设置好的背景图片或背景视频。

可选地,该来电背景由用户自行进行设置。服务器关联有一个背景数据库,用于存储背景图片和背景视频。终端响应于用户的操作,向服务器发送背景获取请求,服务器响应于接收到的背景获取请求,从背景数据库中获取多个背景图片或背景视频,并在可视化界面上对获取到的背景图片或背景视频进行展示,用户从中选择自己喜欢的背景图片或背景视频,终端响应于用户的选择操作,来对该背景图片或背景视频进行下载,以便将该背景图片或背景视频设置为自己的来电背景。

在一种可能的实现方式中,终端从本地存储中获取已下载的背景图片或背景视频,作为来电背景。

通过提供多种背景图片或背景视频,用户从中选择自己喜欢的背景图片或背景视频作为来电背景,提高来电信息显示的趣味性,从而提高用户体验。

需要说明的是,上述步骤303和步骤304所指示的顺序,并不构成对步骤303和步骤304的执行顺序的限定,可选地,终端先执行步骤303,再执行步骤304,或者,终端先执行步骤304,再执行步骤303,或者,终端同时执行步骤303和步骤304,本申请实施例对此不加以限定。

305、终端基于该区域显示参数,在该来电显示区域中对该来电背景和来电信息进行显示。

在一种可能的实现方式中,终端根据中心点位置坐标,确定来电显示区域的中心点所处的位置,从而基于中心点位置,结合来电显示区域的形状信息和尺寸信息,确定该来电显示区域,进而在该来电显示区域中对该来电背景和来电信息进行显示。

在另一种可能的实现方式中,终端根据顶点位置坐标,确定该来电显示区域的各个顶点,进而根据确定出的各个顶点,确定该来电显示区域。

需要说明的是,该来电信息包括来电号码、来电用户名称、来电号码归属地和来电号码所属运营商,可选地,该来电信息包括其他内容,本申请实施例对此不加以限定。图4是本申请实施例提供的一种来电信息的显示效果示意图,参见图4,终端在处于横屏状态的目标界面右侧的来电显示区域中对来电用户,也即是用户1的来电用户名称、来电号码、来电号码归属地和来电号码所属运营商等来电信息进行显示。

其中,在对来电信息进行显示时,若来电号码是终端已存储的号码,则终端直接获取该来电号码在通讯录中对应的来电用户名称,进而仅对该来电用户名称进行显示,无需再对来电号码进行显示。若来电号码是终端未存储的号码,则终端将该来电号码对应的来电用户名称设置为“未知用户”,进而在来电显示区域中对该来电用户名称和来电号码等来电信息进行显示。通过在来电号码已存储时仅对来电用户名称进行显示,在来电号码未存储时对来电号码和来电用户名称进行显示,使用户更加直接地看到来电用户的信息,避免显示过多的不必要信息,简化来电信息的显示,提高来电信息的显示效果,从而提高用户体验。

本申请实施例提供的方案,在终端接收到通话请求时,通过获取目标界面的界面显示状态,来确定目标界面是横屏状态还是竖屏状态,以便在目标界面为横屏状态时,获取区域显示参数,以便根据区域显示参数确定用于显示来电信息的来电显示区域,进而在来电显示区域中对来电信息进行显示,由于来电显示区域部分覆盖目标界面,因而在来电显示区域中对来电信息进行显示,不会对用户正在进行的娱乐活动造成影响,而且无需将目标界面从横屏状态切换为竖屏状态,即可实现来电信息的显示,提高来电信息的显示效率,从而提高用户体验。

本申请提供的方案,可以用于在用户正在通过终端,以横屏状态观看视频时,对来电界面进行显示。图5是本申请实施例提供的一种信息显示方法的流程图,参见图5,该方法包括:

501、终端在接收到通话请求时,通过屏幕旋转监听事件确定界面显示参数,该目标界面为接收到通话请求时终端所显示的界面,该界面显示参数用于指示该界面显示状态为横屏状态或竖屏状态。

需要说明的是,该步骤的具体过程与上述步骤301同理,此处不再赘述。

502、终端根据该界面显示参数,确定目标界面的界面显示状态。

需要说明的是,该步骤的具体过程与上述步骤302同理,此处不再赘述。

503、若该界面显示状态为横屏状态且终端正在播放视频,终端获取第一画面图像,该第一画面图像为接收到通话请求时所播放的视频画面。

需要说明的是,若终端确定目标界面的界面显示状态为横屏状态,则终端获取正处于前台运行状态的应用程序信息,若该应用程序信息指示该应用程序为视频播放类应用程序,则终端通过下述过程来进行第一画面图像的获取。

在一种可能的实现方式中,终端根据接收到通话请求的时间以及各个视频帧的时间戳,获取在接收到通话请求时播放到的第一画面图像。

504、终端对该第一画面图像进行识别,确定该第一画面图像中的人脸位置。

在一种可能的实现方式中,终端将该第一画面图像输入第一图像识别模型,通过第一图像识别模型的卷积层,提取该第一画面图像的特征图,通过该第一图像识别模型的采样层,对该第一画面图像的特征图进行采样,得到该第一画面图像的特征图的卷积特征,根据该卷积特征,确定该第一画面图像中的人脸位置。

需要说明的是,上述仅为一种确定第一画面图像中人脸位置的示例性方法,在更多可能的实现方式中,采用其他方法来进行画面图像中人脸位置的确定,本申请实施例对此不加以限定。

505、终端根据该人脸位置,确定区域显示参数,该区域显示参数所指示的来电显示区域与该人脸位置对应的人脸不重合。

需要说明的是,终端根据人脸位置,确定区域显示参数,避免来电显示区域遮挡人脸,具体过程与上述步骤303同理,此处不再赘述。

通过上述步骤503至步骤505,能够识别出视频当前播放到的第一画面图像中的人脸位置,再根据人脸位置进行区域显示参数的确定,从而避免出现来电显示区域遮挡人脸的情况,避免对用户观看视频造成影响,进而提高用户体验。

506、终端获取来电背景,该来电背景为预先设置好的背景图片或背景视频。

需要说明的是,该步骤与上述步骤304同理,此处不再赘述。

需要说明的是,上述步骤503至步骤506所指示的顺序,并不构成对步骤503至步骤506的执行顺序的限定,可选地,终端先执行步骤503至步骤505,再执行步骤506,或者,终端先执行步骤506,再执行步骤503至步骤505,或者,终端同时执行步骤503至步骤505以及步骤506,本申请实施例对此不加以限定。

507、终端基于该区域显示参数,在该来电显示区域中对该来电背景和来电信息进行显示。

其中,该步骤的具体过程与上述步骤305同理,此处不再赘述。

可选地,在对来电背景和来电信息进行显示时,暂停视频的播放,或者,继续对视频进行播放,本申请实施例对此不加以限定。

本申请实施例提供的方案,在终端接收到通话请求时,通过获取目标界面的界面显示状态,来确定目标界面是横屏状态还是竖屏状态,以便在目标界面为横屏状态时,基于目标界面当前显示的视频画面,确定用于指示显示来电信息的来电显示区域的区域显示参数,进而在来电显示区域中对来电信息进行显示,由于来电显示区域部分覆盖目标界面,且未遮挡视频中的人物,因而在来电显示区域中对来电信息进行显示,不会对用户正在进行的娱乐活动造成影响,而且无需将目标界面从横屏状态切换为竖屏状态,即可实现来电信息的显示,提高来电信息的显示效率,从而提高用户体验。

本申请提供的方案,还可以用于在用户正在通过终端,以横屏状态参与游戏的过程时,对来电界面进行显示。图6是本申请实施例提供的一种信息显示方法的流程图,参见图6,该方法包括:

601、终端在接收到通话请求时,通过屏幕旋转监听事件确定界面显示参数,该目标界面为接收到通话请求时终端所显示的界面,该界面显示参数用于指示该界面显示状态为横屏状态或竖屏状态。

需要说明的是,该步骤的具体过程与上述步骤301同理,此处不再赘述。

602、终端根据该界面显示参数,确定目标界面的界面显示状态。

需要说明的是,该步骤的具体过程与上述步骤302同理,此处不再赘述。

603、若该界面显示状态为横屏状态且终端正在进行游戏,终端获取第二画面图像,该第二画面图像为接收到通话请求时所显示的游戏画面。

需要说明的是,若终端确定目标界面的界面显示状态为横屏状态,则终端获取正处于前台运行状态的应用程序信息,若该应用程序信息指示该应用程序为游戏类应用程序,则终端通过下述过程来进行第二画面图像的获取。

在一种可能的实现方式中,终端调用系统自带的截图工具,截取当前的游戏画面,作为第二画面图像。可选地,终端采用其他方式来进行第二画面图像的获取,本申请实施例对此不加以限定。

604、终端对该第二画面图像进行识别,确定该第二画面图像中的目标按钮位置。

在一种可能的实现方式中,终端将该第二画面图像输入第二图像识别模型,通过第二图像识别模型的卷积层,提取该第二画面图像的特征图,通过该第二图像识别模型的采样层,对该第二画面图像的特征图进行采样,得到该第二画面图像的特征图的卷积特征,根据该卷积特征,确定该第二画面图像中的目标按钮位置。

需要说明的是,上述仅为一种确定第二画面图像中目标按钮位置的示例性方法,在更多可能的实现方式中,采用其他方法来进行第二画面图像中目标按钮位置的确定,本申请实施例对此不加以限定。例如,终端对用户在游戏中设置的目标按钮位置进行存储,进而在终端的界面显示状态为横屏状态且终端正处于游戏进程中时,直接获取已存储的目标按钮位置,来继续执行下述步骤605。通过直接获取已存储的目标按钮位置,无需获取当前的游戏画面来进行识别,减少终端的处理压力,提高来电显示区域的确定速度,进而提高来电信息的显示速度。

605、终端根据该目标按钮位置,确定区域显示参数,该区域显示参数所指示的来电显示区域与该目标按钮位置对应的目标按钮不重合。

需要说明的是,终端根据目标按钮位置,确定区域显示参数,避免来电显示区域遮挡目标按钮,具体过程与上述步骤303同理,此处不再赘述。

通过上述步骤603至步骤605,能够识别出当前游戏画面中的目标按钮位置,再根据目标按钮位置进行界面显示参数的确定,从而避免出现来电显示区域遮挡目标按钮的情况,避免对用户的游戏过程造成影响,提高用户体验。

606、终端获取来电背景,该来电背景为预先设置好的背景图片或背景视频。

需要说明的是,该步骤的具体过程与上述步骤304同理,此处不再赘述。

需要说明的是,上述步骤603至步骤606所指示的顺序,并不构成对步骤603至步骤606的执行顺序的限定,可选地,终端先执行步骤603至步骤605,再执行步骤606,或者,终端先执行步骤606,再执行步骤603至步骤605,或者,终端同时执行步骤603至步骤605以及步骤606,本申请实施例对此不加以限定。

607、终端基于该区域显示参数,在该来电显示区域中对该来电背景和来电信息进行显示。

其中,该步骤的具体过程与上述步骤305同理,此处不再赘述。

需要说明的是,在对来电进行显示时,终端能够继续为用户提供游戏功能,避免对用户的游戏过程造成影响。

本申请实施例提供的方案,在终端接收到通话请求时,通过获取目标界面的界面显示状态,来确定目标界面是横屏状态还是竖屏状态,以便在目标界面为横屏状态时,基于目标界面当前显示的游戏画面,确定用于指示显示来电信息的来电显示区域的区域显示参数,进而在来电显示区域中对来电信息进行显示,由于来电显示区域部分覆盖目标界面,且未遮挡游戏时所使用的目标按钮,因而在来电显示区域中对来电信息进行显示,不会对用户正在进行的娱乐活动造成影响,而且无需将目标界面从横屏状态切换为竖屏状态,即可实现来电信息的显示,提高来电信息的显示效率,从而提高用户体验。

需要说明的是,上述图5和图6所示的内容,仅是两种应用本申请提供的方案的示例性场景,并不构成对本申请应用场景的限定,本申请提供的方案,还可以应用在其他场景中,本申请实施例对此不加以限定。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。

图7是本申请实施例提供的一种信息显示装置的结构示意图,参见图7,该装置包括:

状态获取模块701,用于在接收到通话请求时,获取目标界面的界面显示状态该目标界面为接收到通话请求时终端所显示的界面;

参数获取模块702,用于若该界面显示状态为横屏状态,获取用于显示来电信息的来电显示区域的区域显示参数,该来电显示区域部分覆盖该目标界面;

显示模块703,用于基于该区域显示参数,在该来电显示区域中对该来电信息进行显示。

本申请实施例提供的装置,在终端接收到通话请求时,通过获取目标界面的界面显示状态,来确定目标界面是横屏状态还是竖屏状态,以便在目标界面为横屏状态时,获取区域显示参数,以便根据区域显示参数确定用于显示来电信息的来电显示区域,进而在来电显示区域中对来电信息进行显示,由于来电显示区域部分覆盖目标界面,因而在来电显示区域中对来电信息进行显示,不会对用户正在进行的娱乐活动造成影响,而且无需将目标界面从横屏状态切换为竖屏状态,即可实现来电信息的显示,提高来电信息的显示效率,从而提高用户体验。

在一种可能的实现方式中,该状态获取模块701,用于在接收到通话请求时,通过屏幕旋转监听事件确定界面显示参数,该界面显示参数用于指示该界面显示状态为横屏状态或竖屏状态,根据该界面显示参数,确定该目标界面的界面显示状态。

在一种可能的实现方式中,该参数获取模块702,用于若该界面显示状态为横屏状态,确定待获取的区域显示参数的参数标识,从该终端的配置文件中确定该参数标识对应的该区域显示参数。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

第一图像获取模块,用于若终端正在播放视频且该界面显示状态为横屏状态,获取第一画面图像,该第一画面图像为在接收到通话请求时所播放的视频画面;

第一识别模块,用于对该第一画面图像进行识别,确定该第一画面图像中的人脸位置;

第一参数确定模块,用于根据该人脸位置,确定该区域显示参数,其中,该区域显示参数所指示的来电显示区域与该人脸位置对应的人脸不重合。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

第二图像获取模块,用于若终端正在进行游戏且该界面显示状态为横屏状态,获取第二画面图像,该第二画面图像为接收到通话请求时所显示的游戏画面;

第二识别模块,用于对该第二画面图像进行识别,确定该第二画面图像中的目标按钮位置;

第二参数确定模块,用于根据该目标按钮位置,确定该区域显示参数,其中,该区域显示参数所指示的来电显示区域与该目标按钮位置对应的目标按钮不重合。

在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

背景获取模块,用于获取来电背景,该来电背景包括预设背景图片或预设背景视频;

该显示模块703,还用于基于该区域显示参数,在该来电显示区域中对该来电背景和该来电信息进行显示。

需要说明的是:上述实施例提供的信息显示装置在对来电信息进行显示时时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的信息显示装置与信息显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图8是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端800可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端800包括有:一个或多个处理器801和一个或多个存储器802。

处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器801所执行以实现本申请中方法实施例提供的信息显示方法。

在一些实施例中,终端800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、显示屏805、摄像头组件806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。

外围设备接口803可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路804用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏805用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置在终端800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在终端800的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在终端800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。

定位组件808用于定位终端800的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件808可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源809用于为终端800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。

加速度传感器811可以检测以终端800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制显示屏805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器812可以检测终端800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集用户对终端800的3d动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器813可以设置在终端800的侧边框和/或显示屏805的下层。当压力传感器813设置在终端800的侧边框时,可以检测用户对终端800的握持信号,由处理器801根据压力传感器813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在显示屏805的下层时,由处理器801根据用户对显示屏805的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器814用于采集用户的指纹,由处理器801根据指纹传感器814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置在终端800的正面、背面或侧面。当终端800上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器814可以与物理按键或厂商logo集成在一起。

光学传感器815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器801可以根据光学传感器815采集的环境光强度,控制显示屏805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。

接近传感器816,也称距离传感器,通常设置在终端800的前面板。接近传感器816用于采集用户与终端800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对终端800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括程序代码的存储器,上述程序代码可由处理器执行以完成上述实施例中的信息显示方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、只读光盘(compactdiscread-onlymemory,cd-rom)、磁带、软盘和光数据存储设备等。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该终端执行上述实施例中的信息显示方法所执行的操作。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来程序代码相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

上述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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