直播中的电子资源交互提醒处理方法及装置与流程

文档序号:23892737发布日期:2021-02-09 10:42阅读:54来源:国知局
直播中的电子资源交互提醒处理方法及装置与流程

[0001]
本公开涉及互联网应用领域,尤其涉及直播中的电子资源交互提醒处理方法及装置。


背景技术:

[0002]
随着互联网技术的快速发展以及智能终端的迅速普及,通过智能终端进行直播或观看直播已成为人群中越来越流行的休闲娱乐方式。时下为了增强直播互动性,还可以在直播间内发放电子资源。其中,电子资源可以是指既可以存在于电子账户中也支持通过互联网在不同用户之间流通的虚拟资源,比如电子货币或虚拟物品。
[0003]
相关技术中,当用户进入直播间,观看一段时间可以从直播界面中显示提示信息,提示用户给主播打赏,这种提示信息对进入直播间的用户进行了无差别的电子资源交互提醒,并未因人而异,因此,可能会影响某些用户的直播体验,降低直播平台的用户粘度。


技术实现要素:

[0004]
本公开提供电子资源交互提醒处理方法及装置,以至少解决相关技术中对进入直播间的用户进行无差别的电子资源交互提示的问题。本公开的技术方案如下:
[0005]
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播中的电子资源交互提醒处理方法,包括:
[0006]
响应于预设触发操作,获取所述预设触发操作对应的用户标识;
[0007]
根据所述用户标识获取用户直播间互动数据;
[0008]
若所述用户直播间互动数据满足电子交互提醒条件,则根据所述用户直播间互动数据确定电子资源交互提醒策略;
[0009]
获取所述用户标识对应的目标直播间的主播的标签内容集;所述目标直播间为所述用户标识对应的终端正在访问的直播间;
[0010]
根据所述电子资源交互提醒策略和所述目标直播间的主播的标签内容集确定是否进行电子资源交互提醒;
[0011]
若是,则基于所述电子资源交互提醒策略生成电子资源交互提醒,将所述电子资源交互提醒推送至所述用户标识对应的终端,以使得所述电子资源交互提醒在所述目标直播间被显示。
[0012]
在一示例性的实施方式中,所述电子交互提醒条件包括第一模式条件和第二模式条件,所述第一模式条件用于限定用户的电子资源交互行为,所述第二模式条件用于限定用户的非电子资源交互行为;
[0013]
相应的,所述若所述用户直播间互动数据满足电子交互提醒条件,则根据所述用户直播间互动数据确定电子资源交互提醒策略之前,还包括:
[0014]
判断所述用户直播间互动数据是否满足所述第一模式条件;
[0015]
若所述用户直播间互动数据满足所述第一模式条件,则判定所述用户直播间互动
数据满足所述电子交互提醒条件;
[0016]
若所述用户直播间互动数据不满足所述第一模式条件,则判断所述用户直播间互动数据是否满足所述第二模式条件;
[0017]
若所述用户直播间互动数据满足所述第二模式条件,则判定所述用户直播间互动数据满足所述电子交互提醒条件;否则,判定所述用户直播间互动数据不满足所述电子交互提醒条件。
[0018]
在一示例性的实施方式中,所述电子资源交互策略中包括交互模型,
[0019]
相应的,所述根据所述用户直播间互动数据确定电子资源交互提醒策略,包括:
[0020]
若所述用户直播间互动数据满足所述第一模式条件,则根据所述用户直播间互动数据确定第一交互模型,将所述第一交互模型作为所述电子资源交互策略的交互模型;所述第一交互模型用于根据用户的电子资源交互行为计算提醒得分;
[0021]
若所述用户直播间互动数据满足所述第二模式条件,则根据所述用户直播间互动数据确定第二交互模型,将所述第二交互模型作为所述电子资源交互策略的交互模型;所述第二交互模型用于根据用户的非电子资源交互行为计算提醒得分。
[0022]
在一示例性的实施方式中,所述根据所述用户直播间互动数据确定第一交互模型,包括:
[0023]
根据所述用户直播间互动数据确定被用户打赏过的多个第一主播,以及所述多个第一主播分别对应的标签内容集;
[0024]
获取所述第一交互模型中的各个模型标签;
[0025]
根据所述多个第一主播的分别对应的标签内容集对所述各个模型标签对应的标签内容进行量化,得到每个模型标签的量化结果;所述量化结果表征所述模型标签中标签内容与标签得分的关系。
[0026]
在一示例性的实施方式中,所述根据所述用户直播间互动数据确定第二交互模型,包括:
[0027]
根据所述用户直播间互动数据确定未被用户打赏过的多个第二主播,以及所述多个第二主播分别对应的标签内容集;
[0028]
获取所述第二交互模型中的各个模型标签;
[0029]
根据所述多个第二主播的分别对应的标签内容集对所述各个模型标签对应的标签内容进行量化,得到每个模型标签的量化结果;所述量化结果表征所述模型标签中标签内容与标签得分的关系。
[0030]
在一示例性的实施方式中,所述第一交互模型中的各个模型标签或所述交互模型中的各个模型标签包括:内容垂类、性别、年龄、粉丝层、平均同时在线人数中的至少两种或其组合。
[0031]
在一示例性的实施方式中,所述电子资源交互提醒策略还包括提醒指数;
[0032]
相应的,所述根据所述电子资源交互提醒策略和所述目标直播间的主播的标签内容集确定是否进行电子资源交互提醒,包括:
[0033]
根据所述目标直播间的主播的标签内容集和所述交互模型计算提醒得分;
[0034]
若所述提醒得分大于所述提醒指数;
[0035]
则确定进行电子资源交互提醒。
[0036]
在一示例性的实施方式中,所述根据所述目标直播间的主播的标签内容集和所述交互模型计算提醒得分,包括;
[0037]
根据所述交互模型在所述目标直播间的主播的标签内容集中提取有效标签内容集,所述有效标签内容集中的标签与所述交互模型中的模型标签相对应;
[0038]
根据所述有效标签内容集和所述模型标签的量化结果,确定所述有效标签内容集中每个有效标签的标签得分;
[0039]
根据所述每个有效标签的标签得分计算提醒得分。
[0040]
在一示例性的实施方式中,所述根据所述每个有效标签的标签得分计算提醒得分,包括;
[0041]
将所述每个有效标签的标签得分的总和值作为所述提醒得分;
[0042]
或,
[0043]
获取所述交互模型中每个模型标签的权重;根据所述每个模型标签的权重和所述每个有效标签的标签得分进行加权求和,得到所述提醒得分。
[0044]
在一示例性的实施方式中,所述电子资源交互提醒策略还包括提醒时间和交互金额,
[0045]
相应的,所述根据所述用户直播间互动数据确定电子资源交互提醒策略,还包括:
[0046]
若所述用户直播间互动数据满足所述第一模式条件,则基于所述电子资源交互行为确定提醒时间和交互金额;
[0047]
若所述用户直播间互动数据满足所述第二模式条件,则基于缺省设置确定提醒时间和交互金额。
[0048]
在一示例性的实施方式中,所述基于所述电子资源交互行为确定提醒时间和交互金额,包括:
[0049]
统计用户的电子资源交互行为的发生时间,根据所述发生时间的统计结果确定所述提醒时间;
[0050]
统计用户的电子资源交互行为的单次打赏金额,根据所述单次打赏金额确定所述交互金额,以使得所述交互金额与所述单次打赏金额满足预设条件。
[0051]
在一示例性的实施方式中,所述基于所述电子资源交互提醒策略生成电子资源交互提醒,将所述电子资源交互提醒推送至所述用户标识对应的终端,包括:
[0052]
根据所述交互金额生成电子资源交互提醒,
[0053]
当所述用户标识对应的终端访问所述目标直播间的时长到达所述提醒时间,将所述电子资源交互提醒推送至所述用户标识对应的终端。
[0054]
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播中的电子资源交互提醒处理方法,包括:
[0055]
响应于预设触发操作,访问目标直播间;
[0056]
获取来自服务器的电子资源交互提醒,将所述电子资源交互提醒显示在所述目标直播间;
[0057]
其中,所述服务器用于获取所述预设触发操作对应的用户标识;根据所述用户标识获取用户直播间互动数据;根据所述用户直播间互动数据确定电子资源交互提醒策略;获取所述目标直播间的主播的标签内容集;根据所述电子资源交互提醒策略和所述目标直
播间的主播的标签内容集确定是否进行电子资源交互提醒;以及,基于所述电子资源交互提醒策略生成并推送所述电子资源交互提醒。
[0058]
在一示例性的实施方式中,所述将所述电子资源交互提醒显示在所述目标直播间,包括:
[0059]
渲染用于显示交互内容的第一控件;
[0060]
渲染用于触发电子资源交互的第二控件;
[0061]
将所述第一控件和所述第二控件布局在预设模板上,形成交互提醒卡片;
[0062]
显示所述交互提醒卡片。
[0063]
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播中的电子资源交互提醒处理装置,其特征在于,包括:
[0064]
用户标识获取模块,被配置为执行响应于预设触发操作,获取所述预设触发操作对应的用户标识;
[0065]
用户直播间互动数据获取模块,被配置为执行根据所述用户标识获取用户直播间互动数据;
[0066]
交互提醒策略确定模块,被配置为执行根据所述用户直播间互动数据确定电子资源交互提醒策略;
[0067]
标签内容集确定模块,被配置为执行获取所述用户标识对应的目标直播间的主播的标签内容集;所述目标直播间为所述用户标识对应的终端正在访问的直播间;
[0068]
交互提醒确定模块,被配置为执行根据所述电子资源交互提醒策略和所述目标直播间的主播的标签内容集确定是否进行电子资源交互提醒;
[0069]
交互提醒处理模块,被配置为执行基于所述电子资源交互提醒策略生成电子资源交互提醒,将所述电子资源交互提醒推送至所述用户标识对应的终端,以使得所述电子资源交互提醒在所述目标直播间被显示。
[0070]
在一示例性的实施方式中,所述装置还包括:
[0071]
第一模式条件判断模块,被配置为执行判断所述用户直播间互动数据是否满足所述第一模式条件;若所述用户直播间互动数据满足所述第一模式条件,则判定所述用户直播间互动数据满足所述电子交互提醒条件;
[0072]
第二模式条件判断模块,被配置为执行判断所述用户直播间互动数据是否满足所述第二模式条件;若所述用户直播间互动数据满足所述第二模式条件,则判定所述用户直播间互动数据满足所述电子交互提醒条件;否则,判定所述用户直播间互动数据不满足所述电子交互提醒条件。
[0073]
在一示例性的实施方式中,所述交互提醒策略确定模块,包括:
[0074]
第一模型确定模块,被配置为执行根据所述用户直播间互动数据确定第一交互模型,将所述第一交互模型作为所述电子资源交互策略的交互模型;所述第一交互模型用于根据用户的电子资源交互行为计算提醒得分;
[0075]
第二模型确定模块,被配置为执行根据所述用户直播间互动数据确定第二交互模型,将所述第二交互模型作为所述电子资源交互策略的交互模型;所述第二交互模型用于根据用户的非电子资源交互行为计算提醒得分。
[0076]
在一示例性的实施方式中,所述第一模型确定模块,包括:
[0077]
第一主播确定单元,被配置为执行根据所述用户直播间互动数据确定被用户打赏过的多个第一主播,以及所述多个第一主播分别对应的标签内容集;
[0078]
第一模型标签确定单元,被配置为执行获取所述第一交互模型中的各个模型标签;
[0079]
第一量化单元,被配置为执行根据所述多个第一主播的分别对应的标签内容集对所述各个模型标签对应的标签内容进行量化,得到每个模型标签的量化结果;所述量化结果表征所述模型标签中标签内容与标签得分的关系。
[0080]
在一示例性的实施方式中,所述第二模型确定模块,包括:
[0081]
第二主播确定单元,被配置为执行根据所述用户直播间互动数据确定未被用户打赏过的多个第二主播,以及所述多个第二主播分别对应的标签内容集;
[0082]
第二模型标签确定单元,被配置为执行获取所述第二交互模型中的各个模型标签;
[0083]
第二量化单元,被配置为执行根据所述多个第二主播的分别对应的标签内容集对所述各个模型标签对应的标签内容进行量化,得到每个模型标签的量化结果;所述量化结果表征所述模型标签中标签内容与标签得分的关系。
[0084]
在一示例性的实施方式中,所述交互提醒确定模块,还包括:
[0085]
提醒得分计算单元,被配置为执行根据所述目标直播间的主播的标签内容集和所述交互模型计算提醒得分;
[0086]
交互确定单元,被配置为执行若所述提醒得分大于所述提醒指数;则确定进行电子资源交互提醒。
[0087]
在一示例性的实施方式中,所述提醒得分计算单元,包括:
[0088]
有效标签内容集提取单元,被配置为执行根据所述交互模型在所述目标直播间的主播的标签内容集中提取有效标签内容集,所述有效标签内容集中的标签与所述交互模型中的模型标签相对应;
[0089]
标签得分计算单元,被配置为执行根据所述有效标签内容集和所述模型标签的量化结果,确定所述有效标签内容集中每个有效标签的标签得分;
[0090]
提醒得分计算单元,被配置为执行根据所述每个有效标签的标签得分计算提醒得分。
[0091]
在一示例性的实施方式中,所述提醒得分计算单元,被配置为执行将所述每个有效标签的标签得分的总和值作为所述提醒得分;或,获取所述交互模型中每个模型标签的权重;根据所述每个模型标签的权重和所述每个有效标签的标签得分进行加权求和,得到所述提醒得分。
[0092]
在一示例性的实施方式中,所述交互提醒策略确定模块,包括:
[0093]
第一时间金额确定模块,被配置为执行基于所述电子资源交互行为确定提醒时间和交互金额;
[0094]
第二时间金额确定模块,被配置为执行基于缺省设置确定提醒时间和交互金额。
[0095]
在一示例性的实施方式中,所述第一时间金额确定模块,包括:
[0096]
提醒时间确定单元,被配置为执行统计用户的电子资源交互行为的发生时间,根据所述发生时间的统计结果确定所述提醒时间;
[0097]
交互金额确定单元,被配置为执行统计用户的电子资源交互行为的单次打赏金额,根据所述单次打赏金额确定所述交互金额,以使得所述交互金额与所述单次打赏金额满足预设条件。
[0098]
在一示例性的实施方式中,所述交互提醒处理模块,被配置为执行:根据所述交互金额生成电子资源交互提醒,当所述用户标识对应的终端访问所述目标直播间的时长到达所述提醒时间,将所述电子资源交互提醒推送至所述用户标识对应的终端。
[0099]
根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播中的电子资源交互提醒处理装置,包括:
[0100]
访问模块,被配置为执行响应于预设触发操作,访问目标直播间;
[0101]
提醒模块,被配置为执行获取来自服务器的电子资源交互提醒,将所述电子资源交互提醒显示在所述目标直播间;
[0102]
其中,所述服务器用于获取所述预设触发操作对应的用户标识;根据所述用户标识获取用户直播间互动数据;根据所述用户直播间互动数据确定电子资源交互提醒策略;获取所述目标直播间的主播的标签内容集;根据所述电子资源交互提醒策略和所述目标直播间的主播的标签内容集确定是否进行电子资源交互提醒;以及,基于所述电子资源交互提醒策略生成并推送所述电子资源交互提醒。
[0103]
在一示例性的实施方式中,所述提醒模块,包括:
[0104]
第一控件渲染单元,被配置为执行渲染用于显示交互内容的第一控件;
[0105]
第二控件渲染单元,被配置为执行渲染用于触发电子资源交互的第二控件;
[0106]
卡片生成单元,被配置为执行将所述第一控件和所述第二控件布局在预设模板上,形成交互提醒卡片;
[0107]
显示单元,被配置为执行显示所述交互提醒卡片。
[0108]
根据本公开实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括:
[0109]
处理器;
[0110]
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
[0111]
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述任一实施方式所述的直播中的电子资源交互提醒处理方法。
[0112]
根据本公开实施例的第六方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述任一实施方式所述的直播中的电子资源交互提醒处理方法。
[0113]
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该电子设备执行上述任一种实施方式中提供的直播中的电子资源交互提醒处理方法。
[0114]
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
[0115]
可以根据用户的既往行为特征为用户确定电子资源交互策略,根据该电子资源交互策略为用户进行电子资源交互提醒,有别于相关技术中对各个用户进行相同的电子资源交互提醒,充分实现了个性化的电子资源交互提出处理,满足用户的个性化需求,既兼顾了互动性,又避免了对用户观看直播造成打扰,可以显著提升用户粘度。具体地,该电子资源
交互策略在是否进行提示、何时提示、如何提示三方面都达到了用户个性化服务效果,可以显著改善用户体验,提升电子资源交互提醒的转化率。
[0116]
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0117]
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
[0118]
图1是根据一示例性实施例示出的直播中的电子资源交互提醒处理方法的应用环境图;
[0119]
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法的流程图;
[0120]
图3是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法中步骤s40之前的确定该用户直播间互动数据是否满足电子交互提醒条件的步骤的流程图;
[0121]
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法中步骤s40的流程图;
[0122]
图5是根据一示例性实施例示出的根据该用户直播间互动数据确定电子资源交互提醒策略中步骤s41的流程图;
[0123]
图6是根据一示例性实施例示出的根据该用户直播间互动数据确定电子资源交互提醒策略中步骤s42的流程图;
[0124]
图7是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法中步骤s60的流程图;
[0125]
图8是根据一示例性实施例示出的根据该电子资源交互提醒策略和该目标直播间的主播的标签内容集确定是否进行电子资源交互提醒中步骤s61的流程图;
[0126]
图9是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法中步骤s40的流程图;
[0127]
图10是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法的流程图;
[0128]
图11是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法中步骤s20-1的流程图;
[0129]
图12是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法的交互提醒卡片的示意图;
[0130]
图13是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理装置框图;
[0131]
图14是根据一示例性实施例示出的另一种直播中的电子资源交互提醒处理装置框图;
[0132]
图15是根据一示例性实施例示出的执行直播中的电子资源交互提醒处理方法的电子设备的框图。
具体实施方式
[0133]
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
[0134]
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
[0135]
在相关技术中,可以为进入直播间的用户进行电子资源交互提醒,比如提醒用户为主播送礼,给主播打赏,但是这种提醒是无差别提醒,而无法根据用户的个性化的实际情况来进行适应性的提醒,从而可能会对部分对于直播体验要求高的用户产生干扰,在提升了用户与主播互动性的同时难以兼顾到用户的直播体验,从而可能影响用户粘度。
[0136]
本公开实施例提供一种电子资源交互提醒处理方案,通过获取用户直播间互动数据,掌握用户的行为特征,从而可以根据用户的行为特征为用户进行适应性的电子资源交互提醒,在兼顾用户与主播互动性的同时可以兼顾用户的直播体验,同时也提升了用户与主播之间的电子资源交互的便捷程度,提升电子资源交互提醒的转化率。
[0137]
在对本公开实施例进行详细地解释说明之前,先对本公开涉及到的一些名词术语或缩略语进行介绍。
[0138]
电子资源:广义上讲,电子资源泛指可用于进行商品或服务兑换的资源,比如电子货币、积分、金豆、礼金券、兑换券、优惠券、礼品卡、仅供某一平台内使用的虚拟币等等,本公开实施例对此不进行具体限定。示例性地,在本公开实施例中,电子资源指代电子货币,即电子资源为可进行提现的虚拟现金,而虚拟现金支持用户线下或线上购买商品。
[0139]
电子资源包:对一定数额的电子资源进行封装即形成一个电子资源包。其中,电子资源包流通于线上,为一种虚拟形式的电子红包,即电子资源包通俗来讲也可以称为电子红包,发放电子资源包即线上发放电子红包。
[0140]
直播应用:在本公开实施例中,直播应用既可以为专用于提供直播的专用应用程序,也可以为具有直播功能的其他应用程序,本公开实施例对此不进行具体限定。
[0141]
其中,直播平台为直播应用提供后台服务,进而在用户侧实现主播用户能够利用直播应用进行直播,观众用户能够利用直播应用观看直播。
[0142]
在本公开实施例中,主播用户使用的主播终端110和观看用户使用的用户终端130的类型包括但不限于:移动式终端和固定式终端。
[0143]
作为一个示例,移动式终端包括但不限于:智能手机、平板电脑、笔记本电脑、电子阅读器、mp3播放器(moving picture experts group audio layer iii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(moving picture experts group audio layer iv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等;固定式终端包括但不限于台式电脑,本公开实施例对此不进行具体限定。
[0144]
示例性地,图1仅是以主播终端110和用户终端130均为智能手机进行举例说明。而直播平台120用于为主播终端110和用户终端130提供后台服务。其中,直播平台120既可以
是一个独立的服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,本公开实施例对此同样不进行具体限定。
[0145]
另外,主播终端110和用户终端130上通常安装有支持直播功能的直播应用,以方便主播用户进入直播平台进行直播,以及观众用户进入直播平台的虚拟直播间内观看直播。在一个直播间内,通常主播用户为一个,即主播终端110的数量为一个,而观众用户有多个,即用户终端130的数量为多个。
[0146]
需要说明的是,直播平台120可以是由多个服务器组成的服务器集群,比如包括基础服务器、交互服务器和支付服务器;其中,基础服务器可用于支持主播终端110和用户终端130之间的直播流传输,交互服务器可以用于向主播终端110和用户终端130推送消息,以及支持主播终端110和用户终端130之间的消息传输,支付服务器可用于进行交易支付处理,比如实现电子资源管理,本公开实施例对此不进行具体限定。
[0147]
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法的流程图,如图2所示,以一种直播中的电子资源交互提醒处理方法应用于图1所示的主播终端110、直播平台120和用户终端130构成的系统中进行说明,包括以下步骤:
[0148]
在步骤s10中,响应于预设触发操作,用户终端访问目标直播间。
[0149]
具体地,该用户通过执行该预设触发操作打开某个直播间,以使得用户终端可以访问该目标直播间。本公开中将用户终端正在访问的直播间确定为目标直播间。
[0150]
在步骤s20中,直播平台获取该预设触发操作对应的用户标识。
[0151]
当用户终端访问目标直播间时,直播平台可以获取到该用户终端的用户标识。
[0152]
在步骤s30中,直播平台根据该用户标识获取用户直播间互动数据。
[0153]
具体地,本公开实施例中直播间互动数据可以为包含用户行为信息的一类数据。示例性的,该直播间互动数据可以包括用户在预设历史时段内所观看的不同候选直播间的直播间类型、观看时长信息、直播间行为信息以及与对应的直播间的主播账户的互动信息其中一项或多项。其中,该直播间互动数据不但可以包括观看时长信息,还可以包括观看频率或者观看周期等;该直播间行为信息可以包括:是否收藏直播间,是否发弹幕信息、是否打赏、单次打赏金额、打赏时间等;与主播账户的互动信息可以:是否关注主播,是否发送礼物给主播等等;当然,在实际应的应用中,并不限于此。
[0154]
在步骤s40中,若该用户直播间互动数据满足电子交互提醒条件,则直播平台根据该用户直播间互动数据确定电子资源交互提醒策略。
[0155]
本公开中,若该用户直播间互动数据不满足电子交互提醒条件,则不再需要执行步骤s40之后的步骤,也最终不会为用户终端发送电子资源交互提醒,避免了在用户直播间互动数据不满足电子交互提醒条件时,对用户产生打扰。
[0156]
本公开中可以根据用户直播间互动数据确定用户的行为习惯,比如,确定用户是否愿意进行打赏,打赏时间以及单次打赏金额,根据用户的行为习惯确定电子资源交互提醒策略,从而使得电子资源交互提醒符合用户的行为习惯,在避免产生用户反感的同时,提醒用户与主播进行电子资源交互,提升交互趣味性。
[0157]
在步骤s50中,该直播平台获取该用户标识对应的目标直播间的主播的标签内容集。
[0158]
在步骤s60中,该直播平台根据该电子资源交互提醒策略和该目标直播间的主播
的标签内容集确定是否进行电子资源交互提醒。
[0159]
在步骤s70中,若是,则该直播平台基于该电子资源交互提醒策略生成电子资源交互提醒,将该电子资源交互提醒推送至该用户终端。
[0160]
在步骤s80中,该用户终端将该电子资源交互提醒显示在该目标直播间。
[0161]
后续的,若用户愿意进行电子资源交互,还可以基于该电子资源交互提醒直接与主播进行电子资源交互。该直播平台可以支持用户终端与主播终端就该电子资源交互提醒中的电子资源直接进行交互。
[0162]
本公开实施例示出一种直播中的电子资源交互提醒处理方法,通过获取用户直播间互动数据可以掌握用户的行为特征,根据该行为特征设定电子资源交互提醒策略,从而使得对电子资源交互提醒的处理方法符合用户的行为特征和兴趣偏好,从而在提升了用户与主播互动性的同时兼顾到用户个性化的兴趣偏好和行为习惯,实现了个性化进行电子资源交互提醒的效果,显著提升用户粘度。
[0163]
下面结合附图对本公开实施例进行详细说明。
[0164]
在一些可行的实施方式中,该电子交互提醒条件包括第一模式条件和第二模式条件,该第一模式条件用于限定用户的电子资源交互行为,该第二模式条件用于限定用户的非电子资源交互行为。
[0165]
该电子资源交互行为可以为用户对主播进行打赏,送礼等行为,比如向主播发送电子资源或电子资源包。非电子资源交互行为可以为除了电子资源交互行为之外的其它行为,比如观看,收藏,点评,关注,点赞,评论等。
[0166]
相应的,如图3所示,其示出根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法中步骤s40之前的确定该用户直播间互动数据是否满足电子交互提醒条件的步骤的流程图,包括:
[0167]
在步骤s401中,判断该用户直播间互动数据是否满足该第一模式条件。
[0168]
在步骤s402中,若该用户直播间互动数据满足该第一模式条件,则判定该用户直播间互动数据满足该电子交互提醒条件。
[0169]
示例性的,该第一模式条件可以为用户存在打赏记录。
[0170]
在步骤s403中,若该用户直播间互动数据不满足该第一模式条件,则判断该用户直播间互动数据是否满足该第二模式条件。
[0171]
示例性的,该第二模式条件可以为用户连续观看直播的时间达到预设阈值,比如连续观看直播天数达到10天。
[0172]
在步骤s404中,若该用户直播间互动数据满足该第二模式条件,则判定该用户直播间互动数据满足该电子交互提醒条件。
[0173]
在步骤s405中,否则,判定该用户直播间互动数据不满足该电子交互提醒条件。
[0174]
在一些可行的实施方式中,该电子交互提醒条件包括交互模型和提醒指数,相应的,如图4所示,其示出根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法中步骤s40的流程图,上述根据该用户直播间互动数据确定电子资源交互提醒策略,包括:
[0175]
在步骤s41中,若该用户直播间互动数据满足该第一模式条件,则根据该用户直播间互动数据确定第一交互模型,将该第一交互模型作为该电子资源交互策略的交互模型;
该第一交互模型用于根据用户的电子资源交互行为计算提醒得分。
[0176]
在一些可行的实施例中,如图5所示,其示出根据一示例性实施例示出的根据该用户直播间互动数据确定电子资源交互提醒策略中步骤s41的流程图,上述根据该用户直播间互动数据确定第一交互模型,包括:
[0177]
在步骤s411中,根据该用户直播间互动数据确定被用户打赏过的多个第一主播,以及该多个第一主播分别对应的标签内容集。
[0178]
本公开中将根据用户直播间互动数据确定的用户打赏过的主播称为第一主播。本公开并不限制在步骤s411中第一主播的数量。
[0179]
在一些可行的实施例中,为了降低计算量,可以按照单次打赏金额降序的顺序对于用户打赏过的第一主播进行排序,选取前n个第一主播,确定该n个第一主播分别对应的标签内容集。示例性的,可以选取前3个第一主播。
[0180]
其中,各个第一主播的标签内容集中的标签内容所对应的标签所形成的集合必然可以被后续步骤s412中的模型标签命中。比如,某个第一主播的标签内容集中的标签内容可以分别对应下述标签:性别、年龄、内容垂类、粉丝层、平均同时在线人数、打赏排名、直播频率、直播评价等。本公开不限定第一主播的标签内容集的具体内容。示例性的,某个第一主播的标签内容可以是

性别:女’,

年龄:20’,

内容垂类:娱乐’,

粉丝层:20岁-30岁’,

平均同时在线人数:5万+’,

打赏排名:30’,

直播频率:中’,

直播评价:优’。本公开中内容垂类可理解为内容的分类,例如汽车类、体育类、娱乐类等等。
[0181]
在步骤s412中,获取该第一交互模型中的各个模型标签。
[0182]
本公开中第一交互模型中的各个模型标签用于描述用户倾向于进行打赏的主播的画像。示例性的,该模型标签可以包括性别、年龄、内容垂类、粉丝层和平均同时在线人数。本公开不限定具体的模型标签。
[0183]
在步骤s413中,根据该多个第一主播的分别对应的标签内容集对该各个模型标签对应的标签内容进行量化,得到每个模型标签的量化结果;该量化结果表征该模型标签中标签内容与标签得分的关系。
[0184]
本公开中量化动作用于得到模型标签中标签内容与标签得分的对应关系。对于某个模型标签的各个标签内容而言,其与第一主播的标签内容集中对应的标签内容的匹配程度越高,则该模型标签中该标签内容的得分也越高。示例性的,若步骤s411中确定的3个第一主播的分别对应的标签内容集中的内容垂类标签的标签内容分别为娱乐类,娱乐类和汽车类,则按照百分制,模型标签为内容垂类的情况下,标签内容为娱乐类对应的标签得分高于标签内容更为汽车类对应的标签得分。
[0185]
在一些可行的实施例中,还可以基于该第一交互模型确定提醒指数,示例性的:
[0186]
根据每个第一主播的标签内容集和该量化结果确定该每个第一主播的标签内容集对应的提醒得分;以及,基于各个提醒得分的统计值计算提醒指数。
[0187]
示例性的,可以该各个提醒得分的统计值乘以预设比例因子,得到提醒指数。该比例因子可以为0.5-0.9。
[0188]
在步骤s42中,若该用户直播间互动数据满足该第二模式条件,则根据该用户直播间互动数据确定第二交互模型,将该第二交互模型作为该电子资源交互策略的交互模型;该第二交互模型用于根据用户的非电子资源交互行为计算提醒得分。
[0189]
在一些可行的实施例中,如图6所示,其示出根据一示例性实施例示出的根据该用户直播间互动数据确定电子资源交互提醒策略中步骤s42的流程图,上述根据该用户直播间互动数据确定第二交互模型包括:
[0190]
在步骤s421中,根据该用户直播间互动数据确定未被用户打赏过的多个第二主播,以及该多个第二主播分别对应的标签内容集。
[0191]
本公开中将用户并未进行打赏的主播称为第二主播。本公开并不限制在步骤s421中第二主播的数量。
[0192]
本公开并不限定第二主播的确定方法,比如,可以根据预设时间段内的观看时长和/或观看频率来确定第二主播,示例性的,可以将近一个月观看直播的天数在10天以及以上的第二主播确定为步骤s1中的第二主播。还比如,可以根据用户的关注、收藏等行为确定第二主播。
[0193]
在一些可行的实施例中,为了降低计算量,还可以进一步地将符合要求的第二主播在某个维度上进行降序排序,选取前n个第二主播,作为步骤s421中的第二主播。示例性的,可以选取前3个第二主播。该维度可以为观看总时长,连续观看天数等。本公开不限定该维度的具体内容。
[0194]
其中,各个第二主播的标签内容集中的标签内容所对应的标签所形成的集合必然可以被后续步骤s422中的模型标签命中。
[0195]
在步骤s422中,获取该第二交互模型中的各个模型标签。
[0196]
本公开中第二交互模型中的各个模型标签用于描述用户倾向于观看或者较为偏好的主播的画像。示例性的,该模型标签可以包括性别、年龄、内容垂类、粉丝层和平均同时在线人数。本公开不限定具体的模型标签。第一交互模型中的模型标签与第二交互模型中的模型标签可以相同或不同。
[0197]
在步骤s423中,根据该多个第二主播的分别对应的标签内容集对该各个模型标签对应的标签内容进行量化,得到每个模型标签的量化结果;该量化结果表征该模型标签中标签内容与标签得分的关系。
[0198]
本步骤可以参考步骤s413,在此不再赘述。
[0199]
在一些可行的实施例中,还可以基于该第二交互模型确定提醒指数,示例性的:
[0200]
根据每个第二主播的标签内容集和该量化结果确定该每个第二主播的标签内容集对应的提醒得分;以及,基于各个提醒得分的统计值计算提醒指数。
[0201]
示例性的,可以该各个提醒得分的统计值乘以预设比例因子,得到提醒指数。该比例因子可以为0.5-0.9。
[0202]
本公开实施例并不对提醒指数的设定方法进行限制,还可以根据实际需求进行设置提醒指数。
[0203]
在一些可行的实施例中,如图7所示,其示出根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法中步骤s60的流程图,上述根据该电子资源交互提醒策略和该目标直播间的主播的标签内容集确定是否进行电子资源交互提醒,包括:
[0204]
在步骤s61中,根据目标直播间的主播的标签内容集和该交互模型计算提醒得分。
[0205]
在一些可行的实施例中,如图8所示,其示出根据一示例性实施例示出的根据该电子资源交互提醒策略和该目标直播间的主播的标签内容集确定是否进行电子资源交互提
醒中步骤s61的流程图,上述根据该标签内容集和该交互模型计算提醒得分,包括:
[0206]
在步骤s611中,根据该交互模型在该标签内容集中提取有效标签内容集,该有效标签内容集中的标签与该交互模型中的模型标签相对应。
[0207]
事实上,目标直播间的主播可以有很多标签,本公开中用于进行提醒得分计算的标签才是有效的标签,即与电子资源交互提醒策略中的第一交互模型或第二交互模型中模型标签相对应的标签才可以被纳入有效标签内容集。示例性的,若模型标签分别为性别、年龄、内容垂类、粉丝层和平均同时在线人数。则该有效标签内容集中包含这五个标签。
[0208]
在步骤s612中,根据该有效标签内容集和该每个模型标签的量化结果,确定该有效标签内容集中每个有效标签的标签得分。
[0209]
示例性的,若对于内容垂类这个模型标签的量化结果为“娱乐类:80分,汽车类:40粉,体育类:10分,其它:0分”,而有效标签中对应于内容垂类的有效标签的标签内容为娱乐类,则该有效标签的标签得分为80分。
[0210]
在步骤s613中,根据该每个有效标签的标签得分计算提醒得分。
[0211]
在一些可行的实施例中,可以将该每个有效标签的标签得分的总和值作为该提醒得分。
[0212]
在一些可行的实施例中,还可以获取该每个模型标签的权重;根据该每个模型标签的权重和该每个有效标签的标签得分进行加权求和,得到该提醒得分。
[0213]
示例性的,若模型标签分别为性别、年龄、内容垂类、粉丝层和平均同时在线人数,其分别对应的权值可以为0.1,0.2,0.5,0.1,0.2,其中内容垂类的权值最高。有效标签内容集中性别、年龄、内容垂类、粉丝层和平均同时在线人数的得分分别为:30,50,90,40,30,则该提醒得分为0.1*30+0.2*50+0.5*90+0.1*40+0.2*30=68。
[0214]
在步骤s62中,若该提醒得分大于该提醒指数,则确定进行电子资源交互提醒。
[0215]
在一些可行的实施方式中,该电子资源交互提醒策略还包括提醒时间和交互金额,相应的,如图9所示,其示出根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法中步骤s40的流程图,上述根据该用户直播间互动数据确定电子资源交互提醒策略,还包括:
[0216]
在步骤s41-1中,若该用户直播间互动数据满足该第一模式条件,则基于该电子资源交互行为确定提醒时间和交互金额。
[0217]
本公开若用户既往有过电子资源交互行为,则可以根据用户既往的电子资源交互行为分析用户的行为特征,基于用户的行为特征确定合适的提醒时间和交互金额,从而使得最终推送的电子资源交互提醒更加符合用户心意。
[0218]
在一些可行的实施方式中,可以统计用户的电子资源交互行为的发生时间,根据该发生时间的统计结果确定该提醒时间。示例性的,可以统计用户预设时间段内电子资源交互行为的发生时间,将发生时间的均值确定为提醒时间。比如,可以统计用户近一个月内观看单场直播时进行打赏的时间。
[0219]
在一些可行的实施方式中,可以统计用户的电子资源交互行为的单次打赏金额,根据该单次打赏金额确定该交互金额,以使得该交互金额与该单次打赏金额满足预设条件。示例性的,可以统计用户预设时间段内电子资源交互行为的单次打赏金额,基于单次打赏金额的分位数确定交互金额。比如,可以将单次打赏金额的80分位数确定为交互金额。
[0220]
在步骤s42-1中,若该用户直播间互动数据满足该第二模式条件,则基于缺省设置确定提醒时间和交互金额。
[0221]
该缺省的提醒时间和交互金额可以根据实际需要进行适应性修改,本公开并不对其进行具体限制。比如,可以将提醒时间确定为用户观看直播满足预设时间,比如满足2分钟。可以将交互金额确定为最小值,比如最小电子资源的数值,或者最小电子资源包的数值。
[0222]
相应的,本公开中步骤s70可以包括根据该交互金额生成电子资源交互提醒,当该用户标识对应的终端访问该目标直播间的时长到达该提醒时间,将该电子资源交互提醒推送至该用户标识对应的终端。
[0223]
本公开实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法,可以根据用户的既往行为特征为用户确定电子资源交互策略,根据该电子资源交互策略为用户进行电子资源交互提醒,有别于相关技术中对各个用户进行相同的电子资源交互提醒,充分实现了个性化的电子资源交互提出处理,满足用户的个性化需求,既兼顾了互动性,又避免了对用户观看直播造成打扰,可以显著提升用户粘度。具体地,该电子资源交互策略在是否进行提示、何时提示、如何提示三方面都达到了用户个性化服务效果,可以显著改善用户体验,提升电子资源交互提醒的转化率。
[0224]
图10是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法的流程图,以一种直播中的电子资源交互提醒处理方法应用于图1所示的用户终端130为例进行说明,包括以下步骤。
[0225]
在步骤s10-1中,响应于预设触发操作,用户终端访问目标直播间。
[0226]
在步骤s20-1中,该用户终端获取来自服务器的电子资源交互提醒,将该电子资源交互提醒显示在该目标直播间。
[0227]
本公开中关于服务器如何生成并推送电子资源交互提醒在上文已有详述,再此不再赘述。
[0228]
在一些可行的实施方式中,如图11所示,其示出根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法中步骤s20-1的流程图,上述将该电子资源交互提醒显示在该目标直播间,包括:
[0229]
在步骤s20-11中,渲染用于显示交互内容的第一控件。
[0230]
该第一控件可以为文本框控件,本公开并不限制第一控件的形式。
[0231]
在步骤s20-12中,渲染用于触发电子资源交互的第二控件。
[0232]
该第二控件可以为按钮控件,本公开并不限制第二控件的形式。触发该第二控件,可以直接支持用户与该名主播进行电子资源交互。
[0233]
在步骤s20-13中,将该第一控件和该第二控件布局在预设模板上,形成交互提醒卡片。
[0234]
图12是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理方法的交互提醒卡片的示意图,可以通过个性化的具备良好显示效果的提醒卡片为用户进行电子资源交互提醒,提升用户观感。
[0235]
在步骤s20-14中,显示该交互提醒卡片。
[0236]
图13是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源交互提醒处理装置框
图。参照图13,该装置包括:
[0237]
用户标识获取模块10,被配置为执行响应于预设触发操作,获取所述预设触发操作对应的用户标识;
[0238]
用户直播间互动数据获取模块20,被配置为执行根据所述用户标识获取用户直播间互动数据;
[0239]
交互提醒策略确定模块30,被配置为执行根据所述用户直播间互动数据确定电子资源交互提醒策略;
[0240]
标签内容集确定模块40,被配置为执行获取所述用户标识对应的目标直播间的主播的标签内容集;所述目标直播间为所述用户标识对应的终端正在访问的直播间;
[0241]
交互提醒确定模块50,被配置为执行根据所述电子资源交互提醒策略和所述目标直播间的主播的标签内容集确定是否进行电子资源交互提醒;
[0242]
交互提醒处理模块60,被配置为执行基于所述电子资源交互提醒策略生成电子资源交互提醒,将所述电子资源交互提醒推送至所述用户标识对应的终端,以使得所述电子资源交互提醒在所述目标直播间被显示。
[0243]
在一示例性的实施方式中,所述装置还包括:
[0244]
第一模式条件判断模块,被配置为执行判断所述用户直播间互动数据是否满足所述第一模式条件;若所述用户直播间互动数据满足所述第一模式条件,则判定所述用户直播间互动数据满足所述电子交互提醒条件;
[0245]
第二模式条件判断模块,被配置为执行判断所述用户直播间互动数据是否满足所述第二模式条件;若所述用户直播间互动数据满足所述第二模式条件,则判定所述用户直播间互动数据满足所述电子交互提醒条件;否则,判定所述用户直播间互动数据不满足所述电子交互提醒条件。
[0246]
在一示例性的实施方式中,所述交互提醒策略确定模块,包括:
[0247]
第一模型确定模块,被配置为执行根据所述用户直播间互动数据确定第一交互模型,将所述第一交互模型作为所述电子资源交互策略的交互模型;所述第一交互模型用于根据用户的电子资源交互行为计算提醒得分;
[0248]
第二模型确定模块,被配置为执行根据所述用户直播间互动数据确定第二交互模型,将所述第二交互模型作为所述电子资源交互策略的交互模型;所述第二交互模型用于根据用户的非电子资源交互行为计算提醒得分。
[0249]
在一示例性的实施方式中,所述第一模型确定模块,包括:
[0250]
第一主播确定单元,被配置为执行根据所述用户直播间互动数据确定被用户打赏过的多个第一主播,以及所述多个第一主播分别对应的标签内容集;
[0251]
第一模型标签确定单元,被配置为执行获取所述第一交互模型中的各个模型标签;
[0252]
第一量化单元,被配置为执行根据所述多个第一主播的分别对应的标签内容集对所述各个模型标签对应的标签内容进行量化,得到每个模型标签的量化结果;所述量化结果表征所述模型标签中标签内容与标签得分的关系。
[0253]
在一示例性的实施方式中,所述第二模型确定模块,包括:
[0254]
第二主播确定单元,被配置为执行根据所述用户直播间互动数据确定未被用户打
赏过的多个第二主播,以及所述多个第二主播分别对应的标签内容集;
[0255]
第二模型标签确定单元,被配置为执行获取所述第二交互模型中的各个模型标签;
[0256]
第二量化单元,被配置为执行根据所述多个第二主播的分别对应的标签内容集对所述各个模型标签对应的标签内容进行量化,得到每个模型标签的量化结果;所述量化结果表征所述模型标签中标签内容与标签得分的关系。
[0257]
在一示例性的实施方式中,所述交互提醒确定模块,还包括:
[0258]
提醒得分计算单元,被配置为执行根据所述目标直播间的主播的标签内容集和所述交互模型计算提醒得分;
[0259]
交互确定单元,被配置为执行若所述提醒得分大于所述提醒指数;则确定进行电子资源交互提醒。
[0260]
在一示例性的实施方式中,所述提醒得分计算单元,包括:
[0261]
有效标签内容集提取单元,被配置为执行根据所述交互模型在所述目标直播间的主播的标签内容集中提取有效标签内容集,所述有效标签内容集中的标签与所述交互模型中的模型标签相对应;
[0262]
标签得分计算单元,被配置为执行根据所述有效标签内容集和所述模型标签的量化结果,确定所述有效标签内容集中每个有效标签的标签得分;
[0263]
提醒得分计算单元,被配置为执行根据所述每个有效标签的标签得分计算提醒得分。
[0264]
在一示例性的实施方式中,所述提醒得分计算单元,被配置为执行将所述每个有效标签的标签得分的总和值作为所述提醒得分;或,获取所述交互模型中每个模型标签的权重;根据所述每个模型标签的权重和所述每个有效标签的标签得分进行加权求和,得到所述提醒得分。
[0265]
在一示例性的实施方式中,所述交互提醒策略确定模块,包括:
[0266]
第一时间金额确定模块,被配置为执行基于所述电子资源交互行为确定提醒时间和交互金额;
[0267]
第二时间金额确定模块,被配置为执行基于缺省设置确定提醒时间和交互金额。
[0268]
在一示例性的实施方式中,所述第一时间金额确定模块,包括:
[0269]
提醒时间确定单元,被配置为执行统计用户的电子资源交互行为的发生时间,根据所述发生时间的统计结果确定所述提醒时间;
[0270]
交互金额确定单元,被配置为执行统计用户的电子资源交互行为的单次打赏金额,根据所述单次打赏金额确定所述交互金额,以使得所述交互金额与所述单次打赏金额满足预设条件。
[0271]
在一示例性的实施方式中,所述交互提醒处理模块,被配置为执行:根据所述交互金额生成电子资源交互提醒,当所述用户标识对应的终端访问所述目标直播间的时长到达所述提醒时间,将所述电子资源交互提醒推送至所述用户标识对应的终端。
[0272]
图14是根据一示例性实施例示出的另一种直播中的电子资源交互提醒处理框图。参照图14,该装置包括:
[0273]
访问模块10-1,被配置为执行响应于预设触发操作,访问目标直播间;
[0274]
提醒模块20-1,被配置为执行获取来自服务器的电子资源交互提醒,将所述电子资源交互提醒显示在所述目标直播间;
[0275]
其中,所述服务器用于获取所述预设触发操作对应的用户标识;根据所述用户标识获取用户直播间互动数据;根据所述用户直播间互动数据确定电子资源交互提醒策略;获取所述目标直播间的主播的标签内容集;根据所述电子资源交互提醒策略和所述目标直播间的主播的标签内容集确定是否进行电子资源交互提醒;以及,基于所述电子资源交互提醒策略生成并推送所述电子资源交互提醒。
[0276]
在一示例性的实施方式中,所述提醒模块,包括:
[0277]
第一控件渲染单元,被配置为执行渲染用于显示交互内容的第一控件;
[0278]
第二控件渲染单元,被配置为执行渲染用于触发电子资源交互的第二控件;
[0279]
卡片生成单元,被配置为执行将所述第一控件和所述第二控件布局在预设模板上,形成交互提醒卡片;
[0280]
显示单元,被配置为执行显示所述交互提醒卡片。
[0281]
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
[0282]
在示例性实施例中,还提供了一种电子设备,包括处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行存储器上所存放的指令时,实现上述实施例中任一种实施方式中提供的直播中的电子资源交互提醒处理方法的步骤。
[0283]
该电子设备可以终端、服务器或者类似的运算装置,以该电子设备是服务器为例,图15是根据一示例性实施例示出的执行直播中的电子资源交互提醒处理方法的电子设备的框图,该电子设备1000可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,cpu)1010(处理器1010可以包括但不限于微处理器mcu或可编程逻辑器件fpga等的处理装置)、用于存储数据的存储器1030,一个或一个以上存储应用程序1023或数据1022的存储介质1020(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1030和存储介质1020可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1020的程序可以包括一个或一个以上模块,每个模块可以包括对电子设备中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1010可以设置为与存储介质1020通信,在电子设备1000上执行存储介质1020中的一系列指令操作。电子设备1000还可以包括一个或一个以上电源1060,一个或一个以上有线或无线网络接口1050,一个或一个以上输入输出接口1040,和/或,一个或一个以上操作系统1021,例如windows servertm,mac os xtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm等等。
[0284]
输入输出接口1040可以用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括电子设备1000的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,输入输出接口1040包括一个网络适配器(network interface controller,nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个示例性实施例中,输入输出接口100可以为射频(radio frequency,rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
[0285]
本领域普通技术人员可以理解,图15所示的结构仅为示意,其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,电子设备1000还可包括比图15中所示更多或者更少的组件,或者具有与图15所示不同的配置。
[0286]
在示例性实施例中,还提供了一种存储介质,当存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述实施例中直播中的电子资源交互提醒处理方法的步骤。
[0287]
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该电子设备执行上述任一种实施方式中提供的直播中的电子资源交互提醒处理方法。
[0288]
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink)dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。
[0289]
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
[0290]
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1