一种素材编辑方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:28322058发布日期:2022-01-04 23:23阅读:62来源:国知局
一种素材编辑方法、装置、设备及存储介质与流程

1.本公开实施例涉及增强现实技术领域,尤其涉及一种素材编辑方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.增强现实(augmented reality,ar)技术是一种将虚拟信息与真实世界信息进行融合的技术,该技术通过在实时影像中渲染虚拟对象的方式实现将虚拟对象加载到真实世界中并进行互动,从而将真实的环境和虚拟对象实时地在同一个界面展示。相关技术的增强现实效果中能够支持的渲染的素材通常较为单一,无法很好地满足导流需求以及用户的体验需求。


技术实现要素:

3.本公开实施例提供一种素材编辑方法、装置、设备及存储介质。
4.第一方面,提供一种素材编辑方法,包括:响应于素材配置请求,显示目标素材的素材配置界面;通过所述素材配置界面接收素材配置操作,获取所述目标素材及对应的素材配置数据;所述素材配置数据用于确定增强现实画面中所述目标素材的渲染效果;生成包括所述目标素材及对应的素材配置数据的配置文件并发送至客户端;所述客户端用于基于所述配置文件,将所述目标素材与采集到的目标真实对象相结合,得到增强现实画面。
5.在一些实施例中,所述素材配置界面包括用于展示所述目标素材及对应的素材配置数据的第一配置区域;所述素材配置数据包括以下至少之一:位置配置数据,用于确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对位置;角度配置数据,用于确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对角度;缩放配置数据,用于确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对尺度,所述虚拟对象为所述目标素材渲染后的对象;所述通过所述素材配置界面接收素材配置操作,获取所述目标素材及对应的素材配置数据,包括:接收针对所述第一配置区域的配置操作,更新所述目标素材的素材配置数据。
6.在一些实施例中,所述第一配置区域包括用于获取所述目标素材对应的文件配置区域;所述接收针对所述第一配置区域的配置操作,更新所述目标素材,包括:接收针对所述文件配置区域中文件上传控件的文件上传操作;解析所述文件上传操作,得到更新后的目标素材。
7.在本公开实施例中,该素材配置界面包括用于展示所述目标素材及对应的素材配置数据的第一配置区域,同时,该第一配置区域不仅包括了用于获取所述目标素材对应的文件配置区域,还包括了用于展示所述目标素材的素材配置数据的数据配置区域。这样,用户可以根据实际需求上传合适的素材,同时,也可以针对该目标素材设置针对性的素材配置数据,从而可以进一步增加素材渲染效果的多样性,进而可以更好地满足增强现实效果场景下用户的体验需求。
8.在一些实施例中,所述第一配置区域还包括用于展示所述目标素材的素材配置数
据的数据配置区域;所述接收针对所述第一配置区域的配置操作,更新所述目标素材的素材配置数据,还包括:响应于得到更新后的目标素材,展示所述数据配置区域;通过所述数据配置区域接收数据输入操作;解析所述数据输入操作,得到更新后的配置数据。
9.通过上述公开的实施例,第一配置区域中包括文件上传控件和数据配置区域的情况下,可以先显示该文件上传控件,在目标素材上传成功的情况下,再显示数据配置区域,可以实现素材配置过程中的针对性显示,避免同时显示大量待配置信息,影响用户的配置效率。
10.在一些实施例中,所述素材配置界面包括用于展示所述目标素材的素材展示数据的第二配置区域;所述素材展示数据包括以下至少之一:素材标识数据,所述素材标识数据用于在素材库中获取所述素材标识对应的已建立素材;素材名称数据,所述素材名称数据用于确定所述已建立素材的素材特征;素材类型数据,所述素材类型数据用于确定所述已建立素材的类型;所述通过所述素材配置界面接收素材配置操作,获取所述目标素材及对应的素材配置数据,包括:接收针对所述第二配置区域的配置操作,获取所述目标素材的素材展示数据。
11.通过上述公开实施例,该素材配置界面包括用于展示所述目标素材的素材展示数据的第二配置区域。这样,用户可以针对该目标素材设置需要在素材管理界面展示的素材展示数据,从而可以便于用户在多个素材中快速找到需要配置的目标素材,提升用户的使用体验的同时,也提升了素材配置效率。
12.在一些实施例中,所述素材配置界面还包括保存控件;所述方法还包括:响应于针对所述保存控件的触发事件,基于预设的校验规则对获取的素材配置数据和/或素材展示数据进行格式校验,并在格式校验成功的情况下,将所述获取的素材配置数据和/或素材展示数据作为所述目标素材的素材配置数据和/或素材展示数据存储于素材库中。
13.通过上述公开实施例,基于预设的校验规则对所述素材配置数据进行格式校验,得到校验结果,在所述校验结果表征校验成功的情况下,将所述获取的素材配置数据作为所述目标素材的素材配置数据存储于素材库中。这样,可以减少素材管理过程中出现的格式错误,从而能够提高素材管理的准确性。
14.在一些实施例中,所述素材配置界面还包括至少两个素材类型控件,所述方法还包括:响应于针对所述至少两个素材类型控件中目标素材类型控件的触发操作,显示所述目标素材类型控件对应的第一配置区域和/或第二配置区域。
15.在一些实施例中,所述方法还包括:响应于素材展示请求,显示包括素材展示区域的素材管理界面;所述素材展示区域用于展示至少一个素材中每一所述素材的素材管理控件;响应于针对所述至少一个素材中目标素材的素材管理控件的触发事件,跳转至所述目标素材对应的素材配置界面。
16.在一些实施例中,所述素材管理界面还包括素材查询区域;所述方法还包括:通过所述素材查询区域接收查询操作;解析所述查询操作,得到查询条件并基于所述查询条件对素材库中的已建立素材进行筛选,得到待显示素材;在所述素材展示区域显示所述待显示素材的素材管理控件和素材展示数据。
17.在一些实施例中,所述素材管理界面还包括素材新增控件,所述素材新增控件用于新的素材;所述方法还包括:响应于针对所述素材新增控件的触发事件,跳转至所述新的
素材对应的素材配置界面。
18.在一些实施例中,所述素材展示区域还用于展示每一所述素材的素材删除控件;所述素材删除控件用于在素材库中删除所述素材。
19.通过上述公开实施例,用户可以在增强现实效果的素材管理界面对已创建的素材进行编辑触发操作,以显示目标素材的编辑界面。这样,用户可以方便地对已创建的素材进行编辑,从而可以进一步提高素材编辑的灵活性,进而可以更好地满足增强现实效果场景下用户的体验需求。
20.第二方面,提供一种显示方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:获取包括目标素材及对应的素材配置数据的配置文件;所述素材配置数据用于确定增强现实画面中所述目标素材的渲染效果;基于所述配置文件,将所述目标素材与采集到的目标真实对象相结合,得到并展示所述增强现实画面。
21.通过上述公开实施例,用户可以通过该客户端获取多样化的配置文件,基于多样化的配置文件,在采集到真实场景中的目标真实对象的过程中,可以基于该配置文件中的标素材及对应的素材配置数据,将所述目标素材与采集到的目标真实对象相结合,得到并展示所述增强现实画面,满足了增强现实效果场景下用户的体验需求。
22.第三方面,提供一种素材编辑装置,包括:显示模块,用于响应于素材配置请求,显示目标素材的素材配置界面;获取模块,用于通过所述素材配置界面接收素材配置操作,获取所述目标素材及对应的素材配置数据;所述素材配置数据用于确定增强现实画面中所述目标素材的渲染效果;生成模块,用于生成包括所述目标素材及对应的素材配置数据的配置文件并发送至客户端;所述客户端用于基于所述配置文件,将所述目标素材与采集到的目标真实对象相结合,得到增强现实画面。
23.第四方面,提供一种素材编辑设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法中的步骤。
24.第五方面,提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述方法中的步骤。
25.在本公开实施例中,通过显示素材配置界面,并通过所述素材配置界面接收素材配置操作,获取所述目标素材及对应的素材配置数据,之后生成包括所述目标素材及对应的素材配置数据的配置文件并发送至客户端,以使客户端基于该目标素材及对应的素材配置数据得到并展示增强现实画面。由此,用户可以根据实际需求在可视化的素材配置界面中进行目标素材及对应的素材配置数据的配置,从而可以实现增强现实画面的个性化定制,有利于增加增强现实画面的多样性,进而可以更好地满足增强现实效果场景下用户的体验需求。
附图说明
26.图1为本公开实施例提供的一种素材管理系统结构示意图;
27.图2为本公开实施例提供的一种素材编辑方法的流程示意图;
28.图3为本公开实施例提供的一种素材编辑方法的流程示意图;
29.图4为本公开实施例提供的一种素材编辑方法的流程示意图;
30.图5为本公开实施例提供的一种素材编辑方法的流程示意图;
31.图6为本公开实施例提供的一种显示方法的流程示意图;
32.图7为本公开实施例提供的一种素材管理界面的界面示意图;
33.图8a为本公开一实施例提供的素材配置界面的界面示意图;
34.图8b为本公开另一实施例提供的素材配置界面的界面示意图;
35.图9为本公开实施例提供的一种素材编辑装置的组成结构示意图;
36.图10为本公开实施例提供的一种素材编辑设备的硬件实体示意图。
具体实施方式
37.下面将通过实施例并结合附图具体地对本公开的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
38.需要说明的是:在本公开实例中,“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述目标的顺序或先后次序。另外,本公开实施例所记载的技术方案之间,在不冲突的情况下,可以任意组合。
39.对本公开实施例进行进一步详细说明之前,对本公开实施例中涉及的名词和术语进行说明,本公开实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
40.1)小程序(mini program),也称为网络程序(web program),是一种基于面向前端的语言(例如javascript)开发的、在超文本标记语言(html,hyper text markup language)页面中实现服务的程序,由客户端(例如浏览器或内嵌浏览器核心的任意客户端)经由网络(如互联网)下载、并在客户端的浏览器环境中解释和执行的软件,节省在客户端中安装的步骤。例如,在社交网络客户端中可以下载、运行用于实现唱歌服务的小程序。
41.2)增强现实(augmented reality,ar),增强现实技术也被称为扩增现实,ar增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,将虚拟信息内容叠加在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在。
42.3)超文本传输协议(hyper text transfer protocol,http):http是一个客户端和服务器端请求和应答的标准,属于传输控制协议(transmission control protocol,tcp)协议族,是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。由于http协议实现简单,使得http服务器的程序规模小,并且通信速度快。客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。而且,http允许传输任意类型的数据对象。
43.4)接口:接口就是提供具体能力的一个标准和抽象,是一些预先定义的函数,包括接口地址、传入参数以及返回参数和数据。可以简单理解为,当需要访问某些数据,正常状态下通过向接口传入合格参数,会收到该数据范围内的返回参数。在应用程序或网页服务中,前后端之间的交互基本都是通过程序接口实现的。数据交互的过程可简单理解为,前端想要获得某些数据,将传入参数通过后端服务器的接口地址,传递给后端服务器,后端服务器根据传入的参数确定前端要获取的数据,并在获取数据(例如通过查询数据库获取数据
等)后将该数据返回给前端,前端基于返回的数据做相应的页面展示。
44.5)js对象简谱(javascript object notation,json)是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。json具有简洁和清晰的层次结构,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并能有效地提升网络传输效率。前后端交互时传递数据的格式通常为json格式。
45.本公开实施例提供一种素材编辑方法,能够实现增强现实效果的素材的个性化定制,有利于增加素材的多样性,进而可以更好地满足增强现实效果场景下用户的体验需求。本公开实施例提供的素材编辑方法可以由电子设备执行,其中,电子设备可以为如服务器、笔记本电脑、平板电脑、台式计算机、智能电视、机顶盒、移动设备(例如移动电话、便携式视频播放器、个人数字助理、专用消息设备、便携式游戏设备)等任意合适的具备数据处理能力的设备。
46.本公开涉及增强现实领域,通过获取现实环境中的目标对象的图像信息,进而借助各类视觉相关算法实现对目标对象的相关特征、状态及属性进行检测或识别处理,从而得到与具体应用匹配的虚拟与现实相结合的ar效果。示例性的,目标对象可涉及与人体相关的脸部、肢体、手势、动作等,或者与物体相关的标识物、标志物,或者与场馆或场所相关的沙盘、展示区域或展示物品等。视觉相关算法可涉及视觉定位、slam、三维重建、图像注册、背景分割、对象的关键点提取及跟踪、对象的位姿或深度检测等。具体应用不仅可以涉及跟真实场景或物品相关的导览、导航、讲解、重建、虚拟效果叠加展示等交互场景,还可以涉及与人相关的特效处理,比如妆容美化、肢体美化、特效展示、虚拟模型展示等交互场景。可通过卷积神经网络,实现对目标对象的相关特征、状态及属性进行检测或识别处理。上述卷积神经网络是基于深度学习框架进行模型训练而得到的网络模型。
47.图1为本公开实施例提供的一种素材编辑方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括:
48.s101、响应于素材配置请求,显示目标素材的素材配置界面。
49.在一些实施例中,目标素材用于在显示增强现实画面的过程中,被渲染在真实场景图像上的素材。该素材可以是预先构建的三维模型,二维模型等模型数据,还可以是视频数据、图片数据等多媒体数据。在显示真实场景图像/视频的过程中,将渲染后的目标素材结合至该真实场景图像/视频可以实现增强显示效果。
50.在一些实施例中,素材配置界面为用户根据实际情况对目标素材进行编辑的页面,该目标素材可以是新建的素材,也可以是已创建的素材,这里并不限定。
51.在一些实施例中,素材配置界面为用于对该目标素材进行配置操作及信息展示的交互界面。配置界面可以包括至少一个可进行配置操作的区域,可进行配置操作的区域可以包括但不限于对目标素材进行配置的区域、对目标素材的素材配置数据进行配置的区域、对目标素材的名称、描述信息等素材展示信息进行配置的区域等中的一种或多种。在实施时,可以根据实际情况确定配置界面中可进行配置操作的至少一个区域以及每一区域在配置界面中的具体布局,这里并不限定。
52.在一些实施例中,素材配置界面可以显示在任意合适的具有界面交互功能的电子设备上,比如可以在笔记本电脑、手机、平板电脑、掌上电脑、个人数字助理、数字电视或台式计算机等上显示配置界面。在实施时,显示配置界面的电子设备与执行该素材配置方法
的计算机设备可以是相同的,也可以是不同的,这里并不限定。例如,执行该素材编辑方法的计算机设备可以为笔记本电脑,显示素材配置界面的电子设备也可以为该笔记本电脑,素材配置界面可以为该笔记本电脑上运行的客户端的交互界面,也可以是该笔记本电脑上运行的浏览器中显示的网页。又如,执行该素材编辑方法的计算机设备可以为服务器,显示素材配置界面的电子设备也可以为笔记本电脑,素材配置界面可以为该笔记本电脑上运行的客户端的交互界面,也可以是该笔记本电脑上运行的浏览器中显示的网页,该笔记本电脑可以通过该客户端或者浏览器访问该服务器。
53.s102、通过所述素材配置界面接收素材配置操作,获取所述目标素材及对应的素材配置数据;所述素材配置数据用于确定增强现实画面中所述目标素材的渲染效果。
54.在一些实施例中,所述目标素材可以是预先构建的三维模型,二维模型等模型数据,还可以是视频数据、图片数据等多媒体数据。在显示真实场景图像/视频的过程中,将渲染后的目标素材结合至该目标真实对象对应的真实场景图像/视频可以实现增强显示效果。
55.在一些实施例中,素材配置数据包括用于确定增强现实画面中所述目标素材的渲染效果等的任意的配置数据,可以包括但不限于位置配置数据、角度配置数据和缩放配置数据等中的一种或多种。位置配置数据,用于确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对位置;角度配置数据,用于确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对角度;缩放配置数据,用于确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对尺度。
56.在实施时,可以采用任意合适的方式获取用户在素材配置界面配置的素材配置数据,本公开实施例对此并不限定。在一些实施方式中,显示素材配置界面的前端(如素材编辑客户端或浏览器)可以通过素材编辑设备上运行的后端服务的数据获取接口,将用户编辑的素材配置数据传递给该后端服务,素材编辑设备通过该后端服务可以获取到素材配置界面配置的素材配置数据。前端与后端服务之间数据交互的格式可以包括但不限于json格式、可扩展标记语言(extensible markup language,xml)格式等中的一种或多种,这里并不限定。
57.s103、生成包括所述目标素材及对应的素材配置数据的配置文件并发送至客户端;所述客户端用于基于所述配置文件,将所述目标素材与采集到的目标真实对象相结合,得到增强现实画面。
58.在一些实施例中,在完成针对目标素材的配置过程之后,可以将该目标素材和对应的素材配置数据打包生成该目标素材对应的配置文件。之后,将该配置文件发送至需要显示增强显示画面的客户端,客户端在获取包括目标素材及对应的素材配置数据的配置文件后,可以基于所述配置文件,将所述目标素材与采集到的目标真实对象相结合,得到并展示所述增强现实画面。
59.在本公开实施例中,通过显示素材配置界面,并通过所述素材配置界面接收素材配置操作,获取所述目标素材及对应的素材配置数据,之后生成包括所述目标素材及对应的素材配置数据的配置文件并发送至客户端,以使客户端基于该目标素材及对应的素材配置数据得到并展示增强现实画面。由此,用户可以根据实际需求在可视化的素材配置界面中进行目标素材及对应的素材配置数据的配置,从而可以实现增强现实画面的个性化定制,有利于增加增强现实画面的多样性,进而可以更好地满足增强现实效果场景下用户的
体验需求。
60.参见图2,图2是本公开实施例提供的素材编辑方法的一个可选的流程示意图,基于图1,图1中的s101可以更新为s201,s102可以更新为s202,将结合图2示出的步骤进行说明。
61.s201、响应于素材配置请求,显示目标素材的素材配置界面;所述素材配置界面包括用于展示所述目标素材及对应的素材配置数据的第一配置区域。
62.在一些实施例中,该素材配置界面可以包括第一配置区域,该第一配置区域用于显示该目标素材的素材配置数据。其中,在该目标素材未被配置,或者,在新建素材过程中进入该素材配置界面的情况下,该素材配置界面中的第一配置区域中显示缺省的素材配置数据,或者,显示默认的素材配置数据。
63.s202、接收针对所述第一配置区域的配置操作,更新所述目标素材及对应的素材配置数据。
64.在一些实施例中,该配置操作可以包括以下至少之一:针对该第一配置区域内的输入栏的输入操作、针对该第一配置区域中配置控件的选择操作、针对该第一配置区域中上传控件的上传操作,等。
65.其中,所述素材配置数据包括以下至少之一:位置配置数据,用于确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对位置;角度配置数据,用于确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对角度;缩放配置数据,用于确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对尺度。
66.在一些实施例中,该第一配置区域包括用于获取所述目标素材对应的文件配置区域,可以通过s2021至s2022实现上述接收针对所述第一配置区域的配置操作,更新所述目标素材及对应的素材配置数据。
67.s2021、接收针对所述文件配置区域中文件上传控件的文件上传操作。
68.s2022、解析所述文件上传操作,得到更新后的目标素材。
69.在一些实施例中,在当前素材配置界面不存在对应的目标素材的情况下,该素材配置界面显示该文件上传控件,通过该文件上传控件可以接收用户上传的目标素材。其中,该目标素材的上传过程可以包括:接收针对该文件上传控件的触发操作,进入文件子界面;通过该文件子界面接收所述目标素材的存储信息,基于所述存储信息获取所述目标素材。该存储信息可以是该目标素材的存储地址,素材标识等。
70.在一些实施例中,在当前素材配置界面存在历史设置的目标素材的情况下,该素材配置界面不仅显示该文件上传控件,还可以显示该历史的目标素材的缩略图,该缩略图用于提示用户该当前素材配置界面之前已经拥有对应的目标素材。进一步地,本实施例还可以接收用于针对该上传控件的文件上传操作,以完成目标素材的更新过程。
71.在一些实施例中,所述方法还包括:接收针对所述文件配置区域中文件删除控件的文件删除操作;解析所述文件删除操作,删除该素材配置界面历史设置的目标素材。
72.在一些实施例中,所述第一配置区域还包括用于展示所述目标素材的素材配置数据的数据配置区域,可以通过s2023至s2025实现上述接收针对所述第一配置区域的配置操作,更新所述目标素材的素材配置数据。
73.s2023、响应于得到更新后的目标素材,展示所述数据配置区域。
74.s2024、通过所述数据配置区域接收数据输入操作。
75.s2025、解析所述数据输入操作,得到更新后的配置数据。
76.在一些实施例中,该第一配置区域包括该数据配置区域,此时,该当前素材配置界面可以对应预设的目标素材,不允许用户针对该预设的目标素材进行修改,仅允许用户修改该目标素材对应的配置数据。
77.在一些实施例中,该第一配置区域不仅包括该文件上传控件,还包括该数据配置区域。在本实施例中,在当前素材配置界面存在对应的目标素材的情况下,可以同时显示该数据配置区域和该文件上传控件;在当前素材配置界面不存在对应的目标素材的情况下,可以仅显示该文件上传控件,并在通过该文件上传控件获取目标素材之后,显示该数据配置区域。通过上述公开的实施例,第一配置区域中包括文件上传控件和数据配置区域的情况下,可以先显示该文件上传控件,在目标素材上传成功的情况下,再显示数据配置区域,可以实现素材配置过程中的针对性显示,避免同时显示大量待配置信息,影响用户的配置效率。
78.在本公开实施例中,该素材配置界面包括用于展示所述目标素材及对应的素材配置数据的第一配置区域,同时,该第一配置区域不仅包括了用于获取所述目标素材对应的文件配置区域,还包括了用于展示所述目标素材的素材配置数据的数据配置区域。这样,用户可以根据实际需求上传合适的素材,同时,也可以针对该目标素材设置针对性的素材配置数据,从而可以进一步增加素材渲染效果的多样性,进而可以更好地满足增强现实效果场景下用户的体验需求。
79.参见图3,图3是本公开实施例提供的素材编辑方法的一个可选的流程示意图,基于上述任一实施例,以基于图1为例,图1中的s101可以更新为s301,s102可以更新为s302,将结合图3示出的步骤进行说明。
80.s301、响应于素材配置请求,显示目标素材的素材配置界面;所述素材配置界面包括用于展示所述目标素材的素材展示数据的第二配置区域。
81.在一些实施例中,该素材配置界面可以包括第二配置区域,该第二配置区域用于显示该目标素材的素材展示数据。其中,在该目标素材未被配置,或者,在新建素材过程中进入该素材配置界面的情况下,该素材配置界面中的第一配置区域中显示缺省的素材展示数据,或者,显示默认的素材展示数据。
82.s302、接收针对所述第二配置区域的配置操作,获取所述目标素材的素材展示数据。
83.在一些实施例中,该配置操作可以包括以下至少之一:针对该第二配置区域内的输入栏的输入操作、针对该第二配置区域中配置控件的选择操作等。
84.其中,所述素材展示数据包括以下至少之一:素材标识数据,所述素材标识用于在素材库中获取所述素材标识对应的已建立素材;素材名称数据,所述素材名称用于确定所述已建立素材的素材特征;素材类型数据,所述素材类型用于确定所述已建立素材的类型。
85.通过上述公开实施例,该素材配置界面包括用于展示所述目标素材的素材展示数据的第二配置区域。这样,用户可以针对该目标素材设置需要在素材管理界面展示的素材展示数据,从而可以便于用户在多个素材中快速找到需要配置的目标素材,提升用户的使用体验的同时,也提升了素材配置效率。
86.参见图4,图4是本公开实施例提供的素材编辑方法的一个可选的流程示意图,基于上述任一实施例,以基于图1为例,图1中的s101可以更新为s401,在s102之前,还可以包括s402,在s103之前,还可以包括s403,将结合图4示出的步骤进行说明。
87.s401、响应于素材配置请求,显示目标素材的素材配置界面,所述素材配置界面还包括至少两个素材类型控件。
88.在一些实施例中,该素材可以包括不同素材类型的素材,其中素材类型可以包括视频类型,模型类型,图像类型,音频类型等。不同素材类型的素材可以对应不同的素材配置数据和不同的素材展示数据,因此,在该素材配置界面中,可以显示至少两个素材类型中每一素材类型对应的素材类型控件。该素材类型控件用于确定当前素材配置界面对应的目标素材的素材类型。
89.其中,在该素材配置界面已存在对应的目标素材的情况下,该至少两个素材类型控件中存在一个目标素材类型控件为标注状态,该目标素材类型控件用于指示该目标素材的素材类型为所述目标素材类型控件对应的素材类型。
90.其中,在该素材配置界面为新建素材过程中进入的素材配置界面的情况下,该至少两个素材类型控件中每一素材类型控件的状态相同,均为非标注状态。
91.s402、响应于针对所述至少两个素材类型控件中目标素材类型控件的触发操作,显示所述目标素材类型控件对应的第一配置区域和/或第二配置区域。
92.在一些实施例中,可以接收用户针对该至少两个素材类型控件中的目标素材类型控件的触发操作,将该目标素材类型控件对应的素材类型作为该目标素材的素材类型。基于上述实施例的描述可知,不同的素材类型,对应的素材配置数据和素材展示数据可以不同,因此,可以在该目标素材类型控件被触发之后,显示该所述目标素材类型控件对应的第一配置区域和/或第二配置区域。
93.s403、响应于针对所述保存控件的触发事件,基于预设的校验规则对获取的素材配置数据和/或素材展示数据进行格式校验,并在格式校验成功的情况下,将所述获取的素材配置数据和/或素材展示数据作为所述目标素材的素材配置数据和/或素材展示数据存储于素材库中。
94.在一些实施例中,可以预先根据素材配置数据的目标格式设定合适的校验规则,并基于该校验规则对编辑的素材配置数据进行格式校验,得到校验结果。例如,在素材配置数据中包括视频类型的素材的情况下,校验规则中可以包括视频类型的素材的目标格式、目标大小、目标分辨率等。
95.在一些实施例中,可以预先根据素材展示数据的目标格式设定合适的校验规则,并基于该校验规则对编辑的素材展示数据进行格式校验,得到校验结果。校验规则中可以包括展示文本的文本长度、文字黑名单或文本字符类型等。
96.通过上述公开实施例,基于预设的校验规则对所述素材配置数据进行格式校验,得到校验结果,在所述校验结果表征校验成功的情况下,将所述获取的素材配置数据作为所述目标素材的素材配置数据/或素材展示数据存储于素材库中。这样,可以减少素材管理过程中出现的格式错误,从而能够提高素材管理的准确性。
97.参见图5,图5是本公开实施例提供的素材编辑方法的一个可选的流程示意图,基于上述任一实施例,以基于图1为例,所述方法还可以包括s501至s505,将结合图5示出的步
骤进行说明。
98.s501、响应于素材展示请求,显示包括素材展示区域的素材管理界面;所述素材展示区域用于展示至少一个素材中每一所述素材的素材管理控件。
99.s502、响应于针对所述至少一个素材中目标素材的素材管理控件的触发事件,跳转至所述目标素材对应的素材配置界面。
100.在一些实施例中,为了提高素材展示的针对性,提
101.升该素材管理界面展示素材的有效性,本公开实施例还包括素材查询方案。
102.s503、通过所述素材查询区域接收查询操作;
103.s504、解析所述查询操作,得到查询条件并基于所述查询条件对素材库中的已建立素材进行筛选,得到待显示素材;
104.s505、在所述素材展示区域显示所述待显示素材的素材管理控件和素材展示数据。
105.在一些实施例中,素材管理界面还包括素材新增控件,所述素材新增控件用于新的素材;所述方法还包括:响应于针对所述素材新增控件的触发事件,跳转至所述新的素材对应的素材配置界面。
106.在一些实施例中,所述素材展示区域还用于展示每一所述素材的素材删除控件;所述素材删除控件用于在素材库中删除所述素材。
107.通过上述公开实施例,用户可以在增强现实效果的素材管理界面对已创建的素材进行编辑触发操作,以显示目标素材的编辑界面。这样,用户可以方便地对已创建的素材进行编辑,从而可以进一步提高素材编辑的灵活性,进而可以更好地满足增强现实效果场景下用户的体验需求。
108.参见图6,图6是本公开实施例提供的显示方法的一个可选的流程示意图,将结合图6示出的步骤进行说明。
109.s601、获取包括目标素材及对应的素材配置数据的配置文件;所述素材配置数据用于确定增强现实画面中所述目标素材的渲染效果。
110.在一些实施例中,该显示方法可以应用于任意具有显示屏的电子设备,比如可以在笔记本电脑、手机、平板电脑、掌上电脑、个人数字助理、数字电视或台式计算机。为了便于描述,将实施该显示方法的电子设备成为客户端。
111.其中,在上述实施例中,素材编辑设备生成包括所述目标素材及对应的素材配置数据的配置文件后,会将该配置文件并发送至客户端,客户端可以将该配置文件存储于本地,并在需要显示增强现实画面的情况下,调用该包括目标素材及对应的素材配置数据的配置文件。
112.s602、基于所述配置文件,将所述目标素材与采集到的目标真实对象相结合,得到并展示所述增强现实画面。
113.在一些实施例中,该客户端在采集真实场景中的目标真实对象的过程中,获取该目标真实对象对应的配置文件,基于该配置文件,获取该目标真实对象对应的目标素材和素材配置数据,基于该素材配置数据渲染该目标素材,并将渲染后的目标素材与采集到的目标真实对象相结合,增强现实画面。通过该客户端中设置的显示设备展示该增强现实画面。
114.在一些实施例中,上述基于配置文件的配置数据渲染目标素材的过程中,可以基于对该配置文件中的目标素材进行渲染,得到对应的虚拟对象,在该配置文件包括位置配置数据的情况下,可以基于该位置配置数据确定所述虚拟对象相对于所述真实环境中的目标真实对象的相对位置;在该配置文件包括角度配置数据的情况下,可以基于角度配置数据确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对角度;在该配置文件包括缩放配置数据的情况下,可以基于缩放配置数据确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对尺度。这样,不仅可以实现虚拟对象依附于该目标真实对象的增强显示效果,还可以确定该虚拟对象与该目标真实对象的相对大小、相对位置和相对角度,提升了增强现实场景中虚拟对象的真实性。
115.通过上述公开实施例,用户可以通过该客户端获取多样化的配置文件,基于多样化的配置文件,在采集到真实场景中的目标真实对象的过程中,可以基于该配置文件中的标素材及对应的素材配置数据,将所述目标素材与采集到的目标真实对象相结合,得到并展示所述增强现实画面,满足了增强现实效果场景下用户的体验需求。
116.下面,将说明本技术实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。以ar项目中目标素材的配置为例进行说明。
117.创建一个ar项目时,可以对ar项目的前端展示进行一些后台配置,包括创建素材库。用户可以从素材库选择目标素材作为ar项目中ar展示内容的待渲染的素材。在ar展示内容展示的过程中,可以在ar展示界面显示该渲染的目标素材。
118.本公开实施例提供一种素材编辑方法,可以对素材的素材配置数据进行统一管理,可以实现素材库中素材和素材配置数据的直接生成,并能展示出已创建素材的素材配置数据等,方便前端调用。在一些实施方式中,可以通过素材管理界面对素材库中的素材进行管理,通过素材配置界面对目标素材进行配置。
119.图7为本公开实施例提供的一种素材管理界面的示意图,如图7所示,该素材管理界面a10包括素材展示区域a11。其中,该素材展示区域a11用于展示至少一个素材中每一所述素材的素材管理控件a111。以上述图7为例,素材展示区域a11中显示了4个素材,针对每一素材,该素材展示区域a11均显示了该素材对应的素材管理控件a111,如“编辑”选项。
120.在一些实施例中,在用户点击该素材管理控件a111后,跳转至该素材对应的素材配置界面,并通过该素材配置界面接收用户针对该素材的配置数据。在该素材展示区域a11中,还显示每一素材对应的素材展示数据,如图7中的a112。在进一步的实施例中,素材展示区域a11还用于展示每一所述素材的素材删除控件;该素材删除控件用于在素材库中删除所述素材。
121.在一些实施例中,该素材管理界面a10还包括素材查询区域a12,可以通过该素材查询区域接收用户输入的查询操作,解析该查询操作,可以得到查询条件并基于该查询条件对素材库中的已建立素材进行筛选,得到待显示素材;在所述素材展示区域a11显示所述待显示素材的素材管理控件和素材展示数据。
122.在一些实施例中,该素材管理界面a10还包括素材新增控件a13,可以通过该素材新增控件接收用户针对所述素材新增控件的触发事件,响应于针对所述素材新增控件的触发事件,跳转至所述新的素材对应的素材配置界面。
123.图8a为本公开实施例提供的一种素材配置界面的示意图,如图8a所示,该素材管
理界面b10包括用于展示所述目标素材及对应的素材配置数据的第一配置区域b11。
124.在图8a中,该第一配置区域b11展示的素材配置数据可以包括以下至少之一:位置配置数据,用于确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对位置,如图中示出的“位置”对应的xyz坐标输入框;角度配置数据,用于确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对角度,如图中示出的“角度”对应的xyz坐标输入框;缩放配置数据,用于确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对尺度,如图中示出的“缩放”对应的缩放比例“1:1”的输入框。其中,用户可以在第一配置区域b11输入上述位置配置数据、角度配置数据和缩放配置数据,以完成目标素材的素材配置数据的更新/获取。
125.在一些实施例中,第一配置区域b11可以包括用于获取所述目标素材对应的文件配置区域b111。其中,可以通过该文件配置区域中的文件上传控件接收用户的文件上传操作。例如,用户可以点击b111中的上传选项,弹出文件上传窗口,用户可以在该文件上传窗口中选择需要上传的目标素材,或者,用户也可以将需要上传的目标素材拖拽至该文件上传窗口中;用户还可以在b111中的输入框中输入目标素材的存储地址,并点击该上传选项,系统基于该存储地址获取用户需要上传的目标素材。
126.在一些实施例中,第一配置区域b11还可以包括用于获取所述目标素材对应的数据配置区域b112。其中,可以通过该数据配置区域b112接收用户的数据输入操作;解析所述数据输入操作,得到更新后的配置数据。
127.需要说明的是,在该第一配置区域b11同时包括该文件配置区域b111和数据配置区域b112的情况下,可以在用户上传目标素材之前,仅显示文件配置区域b111,在用户上传目标素材之后,可以基于该目标素材对应的素材类型,显示该素材类型对应的数据配置区域b112。
128.在一些实施例中,该素材管理界面b10还包括用于展示所述目标素材的素材展示数据的第二配置区域b12。
129.在图8a中,该第二配置区域b12展示的素材展示数据可以包括以下至少之一:素材标识数据,用于在素材库中获取所述素材标识对应的已建立素材,如图中示出的“视频id”对应的输入框;素材名称数据,用于确定所述已建立素材的素材特征,如图中示出的“视频名称”对应的输入框;素材类型数据,用于确定所述已建立素材的类型。其中,用户可以在第二配置区域b12输入上述素材标识数据、素材名称数据和素材类型数据,以完成目标素材的素材展示数据的更新/获取。需要说明的是,获取的素材展示数据可以在上述实施例中的素材管理界面a10的素材展示区域a11中的a112展示。
130.在一些实施例中,该素材管理界面b10还包括保存控件b13,如图中示出的“提交”对应的交互控件。其中,可以通过保存控件b13接收针对所述保存控件的触发事件,响应于针对所述保存控件的触发事件,基于预设的校验规则对获取的素材配置数据和/或素材展示数据进行格式校验,并在格式校验成功的情况下,将所述获取的素材配置数据和/或素材展示数据作为所述目标素材的素材配置数据和/或素材展示数据存储于素材库中。
131.在一些实施例中,该素材管理界面b10还包括至少两个素材类型控件b14,如图中示出的“定制视频”对应的素材类型控件和“定制模型”对应的素材类型控件,需要说明的是,本公开实施例还可以包括两种以上的素材类型。
132.其中,通过该至少两个素材类型控件b14可以接收用户针对其中的目标素材类型
控件的触发操作,显示所述目标素材类型控件对应的第一配置区域和/或第二配置区域。以图8a为例,在用户触发了“定制视频”对应的素材类型控件的情形下,可以显示“定制视频”对应的第一配置区域b11和/或第二配置区域b12。请参阅图8b,在用户触发了“定制模型”对应的素材类型控件的情形下,可以显示“定制模型”对应的第一配置区域c11和/或第二配置区域c12。通过对比可以看出,不同的素材类型控件对应的第一配置区域和/或第二配置区域可能会存在细节处的不同,通过该至少两个素材类型控件b14可以实现不同素材类型的配置区域的切换。
133.基于上述实施例,通过本公开实施例提供的素材管理界面和素材配置界面,可以实现针对实物ar项目的后台搭建,同时有利于ar项目的统一管理以及项目相关内容的统一管理,后台可以直接创建ar项目,并展示出相应的配置内容等,同时可以实现线上线下相结合,方便前端调用以及统一管理。
134.基于前述的实施例,本公开实施例提供一种素材编辑装置,该装置包括所包括的各单元、以及各单元所包括的各模块,可以通过电子设备中的处理器来实现;当然也可通过具体的逻辑电路实现;在实施的过程中,处理器可以为中央处理器(cpu)、微处理器(mpu)、数字信号处理器(dsp)或现场可编程门阵列(fpga)等。
135.图9为本公开实施例提供的一种素材编辑装置的组成结构示意图,如图9所示,素材编辑装置900包括:显示模块901,用于响应于素材配置请求,显示目标素材的素材配置界面。获取模块902,用于通过所述素材配置界面接收素材配置操作,获取所述目标素材及对应的素材配置数据;所述素材配置数据用于确定增强现实画面中所述目标素材的渲染效果。生成模块903,用于生成包括所述目标素材及对应的素材配置数据的配置文件并发送至客户端;所述客户端用于基于所述配置文件,将所述目标素材与采集到的目标真实对象相结合,得到增强现实画面。
136.在一些实施例中,所述素材配置界面包括用于展示所述目标素材及对应的素材配置数据的第一配置区域;所述素材配置数据包括以下至少之一:位置配置数据,用于确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对位置;角度配置数据,用于确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对角度;缩放配置数据,用于确定所述虚拟对象相对于所述目标真实对象的相对尺度,所述虚拟对象为所述目标素材渲染后的对象;所述获取模块902,还用于:接收针对所述第一配置区域的配置操作,更新所述目标素材及对应的素材配置数据。
137.在一些实施例中,所述第一配置区域包括用于获取所述目标素材对应的文件配置区域;所述获取模块902,还用于接收针对所述文件配置区域中文件上传控件的文件上传操作;解析所述文件上传操作,得到更新后的目标素材。
138.在一些实施例中,所述第一配置区域还包括用于展示所述目标素材的素材配置数据的数据配置区域;所述获取模块902,还用于响应于得到更新后的目标素材,展示所述数据配置区域;通过所述数据配置区域接收数据输入操作;解析所述数据输入操作,得到更新后的配置数据。
139.在一些实施例中,所述素材配置界面包括用于展示所述目标素材的素材展示数据的第二配置区域;所述素材展示数据包括以下至少之一:素材标识数据,所述素材标识数据用于在素材库中获取所述素材标识对应的已建立素材;素材名称数据,所述素材名称数据
用于确定所述已建立素材的素材特征;素材类型数据,所述素材类型数据用于确定所述已建立素材的类型;所述获取模块902,还用于接收针对所述第二配置区域的配置操作,获取所述目标素材的素材展示数据。
140.在一些实施例中,所述素材编辑装置900还包括保存模块,所述保存模块用于响应于针对所述保存控件的触发事件,基于预设的校验规则对获取的素材配置数据和/或素材展示数据进行格式校验,并在格式校验成功的情况下,将所述获取的素材配置数据和/或素材展示数据作为所述目标素材的素材配置数据和/或素材展示数据存储于素材库中。
141.在一些实施例中,所述素材配置界面还包括至少两个素材类型控件,所述显示模块901,还用于响应于针对所述至少两个素材类型控件中目标素材类型控件的触发操作,显示所述目标素材类型控件对应的第一配置区域和/或第二配置区域。
142.在一些实施例中,所述显示模块901,还用于响应于素材展示请求,显示包括素材展示区域的素材管理界面;所述素材展示区域用于展示至少一个素材中每一所述素材的素材管理控件;响应于针对所述至少一个素材中目标素材的素材管理控件的触发事件,跳转至所述目标素材对应的素材配置界面。
143.在一些实施例中,所述素材管理界面还包括素材查询区域;所述显示模块901,还用于通过所述素材查询区域接收查询操作;解析所述查询操作,得到查询条件并基于所述查询条件对素材库中的已建立素材进行筛选,得到待显示素材;在所述素材展示区域显示所述待显示素材的素材管理控件和素材展示数据。
144.在一些实施例中,所述素材管理界面还包括素材新增控件,所述素材新增控件用于新的素材;所述显示模块901,还用于响应于针对所述素材新增控件的触发事件,跳转至所述新的素材对应的素材配置界面。
145.在一些实施例中,所述素材编辑装置900还包括删除模块,所述删除模块用于所述素材展示区域还用于展示每一所述素材的素材删除控件;所述素材删除控件用于在素材库中删除所述素材。
146.本公开实施例还提供的一种显示装置,该显示装置包括:配置文件获取模块,用于获取包括目标素材及对应的素材配置数据的配置文件;所述素材配置数据用于确定增强现实画面中所述目标素材的渲染效果;渲染模块,用于基于所述配置文件,将所述目标素材与采集到的目标真实对象相结合,得到并展示所述增强现实画面。
147.以上装置实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本公开装置实施例中未披露的技术细节,请参照本公开方法实施例的描述而理解。
148.需要说明的是,本公开实施例中,如果以软件功能模块的形式实现上述的素材编辑方法,并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台设备执行本公开各个实施例方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,rom)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本公开实施例不限制于任何目标的硬件和软件结合。
149.图10为本公开实施例提供的一种素材编辑设备的硬件实体示意图,如图10所示,
该素材编辑设备1000的硬件实体包括:处理器1001和存储器1002,其中,存储器1002存储有可在处理器1001上运行的计算机程序,处理器1001执行程序时实现上述任一实施例的方法中的步骤。在一些实施方式中,游戏桌上收赔游戏币的设备1000可以是上述任一实施例中所说明的检测设备。
150.存储器1002存储有可在处理器上运行的计算机程序,存储器1002配置为存储由处理器1001可执行的指令和应用,还可以缓存待处理器1001以及素材编辑设备1000中各模块待处理或已经处理的数据(例如,图像数据、音频数据、语音通信数据和视频通信数据),可以通过闪存(flash)或随机访问存储器(random access memory,ram)实现。
151.处理器1001执行程序时实现上述任一项的素材编辑方法的步骤。处理器1001通常控制素材编辑设备1000的总体操作。
152.本公开实施例提供一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一实施例的素材编辑方法的步骤。
153.这里需要指出的是:以上存储介质和设备实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本公开存储介质和设备实施例中未披露的技术细节,请参照本公开方法实施例的描述而理解。
154.上述处理器可以为目标用途集成电路(application specific integrated circuit,asic)、数字信号处理器(digital signal processor,dsp)、数字信号处理装置(digital signal processing device,dspd)、可编程逻辑装置(programmable logic device,pld)、现场可编程门阵列(field programmable gate array,fpga)、中央处理器(central processing unit,cpu)、控制器、微控制器、微处理器中的至少一种。可以理解地,实现上述处理器功能的电子器件还可以为其它,本公开实施例不作具体限定。
155.上述计算机存储介质/存储器可以是只读存储器(read only memory,rom)、可编程只读存储器(programmable read

only memory,prom)、可擦除可编程只读存储器(erasable programmable read

only memory,eprom)、电可擦除可编程只读存储器(electrically erasable programmable read

only memory,eeprom)、磁性随机存取存储器(ferromagnetic random access memory,fram)、快闪存储器(flash memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(compact disc read

only memory,cd

rom)等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种终端,如移动电话、计算机、平板设备、个人数字助理等。
156.应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”或“本公开实施例”或“前述实施例”或“一些实施例”意味着与实施例有关的目标特征、结构或特性包括在本公开的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”或“本公开实施例”或“前述实施例”或“一些实施例”未必一定指相同的实施例。此外,这些目标的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。应理解,在本公开的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本公开实施例的实施过程构成任何限定。上述本公开实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
157.在未做特殊说明的情况下,检测设备执行本公开实施例中的任一步骤,可以是检
测设备的处理器执行该步骤。除非特殊说明,本公开实施例并不限定检测设备执行下述步骤的先后顺序。另外,不同实施例中对数据进行处理所采用的方式可以是相同的方法或不同的方法。还需说明的是,本公开实施例中的任一步骤是检测设备可以独立执行的,即检测设备执行上述实施例中的任一步骤时,可以不依赖于其它步骤的执行。
158.在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
159.上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元;既可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
160.另外,在本公开各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
161.本公开所提供的几个方法实施例中所揭露的方法,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例。本公开所提供的几个产品实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的产品实施例。
162.本公开所提供的几个方法或设备实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例或设备实施例。
163.本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(read only memory,rom)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
164.或者,本公开上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、检测设备、或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、rom、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
165.在本公开实施例中,不同实施例中相同步骤和相同内容的说明,可以互相参照。在本公开实施例中,术语“并”不对步骤的先后顺序造成影响。
166.以上所述,仅为本公开的实施方式,但本公开的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
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